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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Absisto</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/230/</link>
		<description>Worklog von Schnuff</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 21:31:16 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Tue, 28 Sep 2010 21:31:16 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Einzugsbereiche</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/230/#2929</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/230/#2929</guid>
			<author>Schnuff</author>
			<description>So, ab sofort sind Einzugsbereiche f&amp;uuml;r Geb&amp;auml;ude implementiert. Bis auf der Marktplatz beachten auch alle Geb&amp;auml;ude (bzw. deren Menschen) diese Bereiche und bewegen sich nur in ihrem Einzugsbereich.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.schnuff.eu/Bilder/Absisto18.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.schnuff.eu/Bilder/Absisto18.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: darkred; font-size: 1.1em;&quot;&gt;(Auf das Bild klicken f&amp;uuml;r eine gr&amp;ouml;&amp;szlig;ere Version)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viele kleine/interne &amp;Auml;nderungen:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Zudem wurde eine neue (Programm-)Klasse eingef&amp;uuml;hrt, so dass es nur noch zwei globale Variable gibt &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; (Das ist vielleicht eine Arbeit, nachtr&amp;auml;glich Types hinzuzuf&amp;uuml;gen und Variablen zu &amp;quot;Endglobalisieren&amp;quot;)&lt;li&gt;Hinzugekommen ist, das B&amp;auml;ume &amp;quot;abgeholzt&amp;quot; werden k&amp;ouml;nnen, der Holzf&amp;auml;ller also nicht mehr immer wieder zu einem einzigen Baum hin rennt.&lt;li&gt;In einem Forums-Eintrag bin ich auf die &amp;quot;?Not Debug&amp;quot; Compiler weiche gesto&amp;szlig;en, so muss ich nicht mehr so viel Aufwand betreiben eine Release-Datei zu erzeugen&lt;li&gt;Au&amp;szlig;erdem kann man ab sofort das Spiel pausieren und&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Es wurde ein solider Grundstein f&amp;uuml;r weitere &amp;Auml;nderungen gelegt.&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 21:31:16 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Hilfe mir ist schwindelig</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/230/#2713</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/230/#2713</guid>
			<author>Schnuff</author>
			<description>So, wie der Titel (und dieser neue Worklog Eintrag) erahnen lassen, ist ein neues Feature hinzugekommen.&lt;br /&gt;Ab sofort k&amp;ouml;nnen Geb&amp;auml;ude auch gedreht werden.&lt;br /&gt;Das erste Geb&amp;auml;ude welches mit 4 Ansichten begl&amp;uuml;ckt wurde ist der Markt, da es zum Testen ein sch&amp;ouml;nes Tilema&amp;szlig; hatte (3x4, alle anderen haben 2x2 oder 1x2)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.schnuff.eu/Bilder/Absisto17.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.schnuff.eu/Bilder/Absisto17.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: darkred; font-size: 1.1em;&quot;&gt;(Auf das Bild klicken f&amp;uuml;r eine gr&amp;ouml;&amp;szlig;ere Version)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zudem mag dem einen oder anderen aufgefallen sein, das ich dem Wald etwas mehr Relaismus gegeben habe. Sie haben nun einen Pseudo &amp;quot;Tiefen Effekt&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sollte irgendjemand mal eine Funktion suchen um Arrays zu drehen...&lt;br /&gt;Hier ist sie:&lt;br /&gt;[syntax=&amp;quot;bmax&amp;quot;]Rem&lt;br /&gt;    bbdoc:Dreht ein Array um times*90 Grad&lt;br /&gt;EndRem&lt;br /&gt;Function turnArray:Int[,] (array:Int[,], times:Int = 1)&lt;br /&gt;    Select times&lt;br /&gt;        Case 0&lt;br /&gt;            ' Originalausgabe&lt;br /&gt;            Return array&lt;br /&gt;        Case 1&lt;br /&gt;            ' Um 90 Grad gedreht&lt;br /&gt;            Local X:Int = array.Dimensions()[1], Y:Int = array.Dimensions()[0]&lt;br /&gt;            Local neuesArray:Int[,] = New Int[X, Y]&lt;br /&gt;            &lt;br /&gt;            For Local i:Int = 0 Until X&lt;br /&gt;                For Local j:Int = 0 Until Y&lt;br /&gt;                    neuesArray[i, j] = array[j, X - i - 1]&lt;br /&gt;                Next&lt;br /&gt;            Next&lt;br /&gt;            &lt;br /&gt;            Return neuesArray&lt;br /&gt;        Case 2&lt;br /&gt;            ' Um 180 Grad gedreht&lt;br /&gt;            Local X:Int = array.Dimensions()[0], Y:Int = array.Dimensions()[1]&lt;br /&gt;            Local neuesArray:Int[,] = New Int[X, Y]&lt;br /&gt;            &lt;br /&gt;            For Local i:Int = 0 Until X&lt;br /&gt;                For Local j:Int = 0 Until Y&lt;br /&gt;                    neuesArray[i, j] = array[X - i - 1, Y - j - 1]&lt;br /&gt;                Next&lt;br /&gt;            Next&lt;br /&gt;            &lt;br /&gt;            Return neuesArray&lt;br /&gt;        Case 3&lt;br /&gt;            ' Um 270 Grad gedreht&lt;br /&gt;            Local X:Int = array.Dimensions()[1], Y:Int = array.Dimensions()[0]&lt;br /&gt;            Local neuesArray:Int[,] = New Int[X, Y]&lt;br /&gt;            &lt;br /&gt;            For Local i:Int = 0 Until X&lt;br /&gt;                For Local j:Int = 0 Until Y&lt;br /&gt;                    neuesArray[i, j] = array[Y - j - 1, i]&lt;br /&gt;                Next&lt;br /&gt;            Next&lt;br /&gt;            &lt;br /&gt;            Return neuesArray&lt;br /&gt;    End Select&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;End Function[/syntax]</description>
			<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 16:45:36 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Gebäude Klasse</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/230/#2672</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/230/#2672</guid>
			<author>Schnuff</author>
			<description>Heute mal keine Screenshots.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zur Vorbereitung f&amp;uuml;r drehbare Geb&amp;auml;ude und Karten habe ich &amp;uuml;ber das Wochenende eine neue Klasse &amp;quot;TTileBuilding&amp;quot; eingef&amp;uuml;hrt.&lt;br /&gt;Diese Klasse k&amp;uuml;mmert sich um das Geb&amp;auml;ude, darum welche Art das Geb&amp;auml;ude hat, wo das &amp;quot;Mastertile&amp;quot; sitzt (dieses ist das Tile, auf welches zum Bauen geklickt wurde), welcher Frame des Geb&amp;auml;udes angezeigt wird (falls ich noch etwas Animieren will), den Gesundheitszustand des Geb&amp;auml;udes und nat&amp;uuml;rlich, welche Ausrichtung das Geb&amp;auml;ude hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch wurde der Holzf&amp;auml;ller umgestellt, B&amp;auml;ume die der Holzf&amp;auml;ller &amp;quot;f&amp;auml;llt&amp;quot; kriegen jetzt eine Gesundheit 1 (0 ist ein zerst&amp;ouml;rtes-, 1000 ist ein komplett heiles Geb&amp;auml;ude). Der Gesundheitsgrad 1 wird f&amp;uuml;r alle Felder (B&amp;auml;ume, Weizenfeld, Zuckerrohr, ...) verwendet f&amp;uuml;r gerade neu gebaute Felder und abgeerntete Felder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Des weiteren sind jetzt alle &amp;quot;Geb&amp;auml;ude&amp;quot; einer Art zugeordnet. Die arten kriegen unterschiedliche &amp;quot;Spezialbehandlungen&amp;quot;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;BUILDING_ART_HAUS&lt;/b&gt; ist die Default-Art, Geb&amp;auml;ude dieser Art kriegen keine Sonderbehandlungen&lt;li&gt;&lt;b&gt;BUILDING_ART_FELD&lt;/b&gt; diese Art bekommen alle Geb&amp;auml;ude, die geerntet oder gef&amp;auml;llt werden (Ausnahme ist hierbei das normale Gras, welches von Schafen und so weiter gefressen wird)&lt;br /&gt;Geb&amp;auml;ude dieser Art k&amp;ouml;nnen mit anderen Geb&amp;auml;uden &amp;uuml;berbaut werden (beispielsweise kann &amp;uuml;ber B&amp;auml;ume eine Stra&amp;szlig;e gebaut werden, ohne das man vorher die B&amp;auml;ume abrei&amp;szlig;en muss)&lt;li&gt;&lt;b&gt;BUILDING_ART_STRASSE&lt;/b&gt; &amp;uuml;ber Geb&amp;auml;ude dieser Art k&amp;ouml;nnen alle Beweglichen Einheiten (au&amp;szlig;er Schiffe &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; ) gehen.&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und zu guter Letzt wurde noch eine Fehlerbehandlung hinzugef&amp;uuml;gt, so dass das Programm nicht mehr abst&amp;uuml;rzt, wenn das Start oder Ziel Geb&amp;auml;ude eines Karren/Holzf&amp;auml;ller abgerissen wurde.</description>
			<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 11:58:43 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Alles neu macht der... Juni?</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/230/#2642</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/230/#2642</guid>
			<author>Schnuff</author>
			<description>&lt;b&gt;Punkt 1:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;So nach etwas hin und her habe ich es hin gekriegt den Holzf&amp;auml;ller-Typen einzubauen.&lt;br /&gt;Dies war ziemlich viel Arbeit, da mein jetziges &amp;quot;Vehikel-System&amp;quot; (so hei&amp;szlig;en intern die Types, welche sich um bewegliche Objekte k&amp;uuml;mmern) bis dato darauf ausgelegt war, den Marktkarren zu steuern.&lt;br /&gt;Das hei&amp;szlig;t, dass es Wege r&amp;uuml;ckw&amp;auml;rts abfuhr. Es wurde also &lt;b&gt;von &lt;/b&gt;dem &amp;quot;Vollen&amp;quot; Holzf&amp;auml;ller-Haus ein weg &lt;b&gt;zu&lt;/b&gt; dem Marktplatz gesucht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetzt werden alle &amp;quot;Vehikels&amp;quot; vorw&amp;auml;rts bewegt. (Der Marktkarren wird trotzdem noch r&amp;uuml;ckw&amp;auml;rts gesucht nur wird der Weg &amp;quot;Umgedreht&amp;quot; an das Vehikel weitergegeben)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Punkt 2:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Die &amp;quot;Areas&amp;quot; welche vorher nur 10x10 Tiles gro&amp;szlig; waren und aus welchen sich gr&amp;ouml;&amp;szlig;ere Bereiche zusammensetzen lassen sollten sind nun umfunktioniert worden.&lt;br /&gt;Ein Area ist nun eine Insel. Zudem k&amp;ouml;nnen Areas nun mehr als 10x10 Tiles gro&amp;szlig; werden. Dies hat 4 Stunden (+ 6 Stunden bugsuche) f&amp;uuml;r die Umstellung gebraucht^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Punkt 2 ein halb:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Der Insel-erstell-algorithmus wurde &amp;uuml;berarbeitet, das Resultat kann sich durchaus sehen lassen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; die Inseln werden nun von au&amp;szlig;en &amp;quot;angefressen&amp;quot; statt irgendwo wasser zu bilden, welches &amp;quot;Nachbarwasser&amp;quot; anzieht... (ich suche noch einen &amp;quot;Konfus&amp;quot; Smiley f&amp;uuml;r meine Worklog-beitr&amp;auml;ge &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Eine Insel vom neuen Algorithmus (zum testen ohne B&amp;auml;ume), mit Karren und Holzf&amp;auml;ller.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;(und meinem &amp;quot;Schnellmenu&amp;quot; durch welches Entwickler-Infos zu Tiles und Screenshots geholt werden k&amp;ouml;nnen)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.schnuff.eu/Bilder/Absisto16.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.schnuff.eu/Bilder/Absisto16.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: darkred; font-size: 1.1em;&quot;&gt;(Auf das Bild klicken f&amp;uuml;r eine gr&amp;ouml;&amp;szlig;ere Version)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 19:58:52 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Es rennt</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/230/#2486</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/230/#2486</guid>
			<author>Schnuff</author>
			<description>Hier mal wieder ein Update meines Projektes...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F: Jetzt hast du (ich duze mich selbst?!) dich l&amp;auml;ngere Zeit nicht mehr mit dem Projekt befasst, was dachtest du als du dich nun wieder davor setztest?&lt;br /&gt;A: Es ist nicht ganz richtig, das ich mich die komplette Zeit nicht mehr mit dem Projekt befasst habe. Ich habe zwischenzeitlich etliche ISO-Tile-Renderer geschrieben um jenen aus meinem Projekt zu ersetzen... diese waren allerdings allesamt nur Schrott.&lt;br /&gt;Aufgefallen ist mir aber, dass ich ein Genie (man muss sich auch mal selber loben, sonst macht's ja keiner &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; ) bin. Ich habe in meinem Projekt eine sehr gute M&amp;ouml;glichkeit, bezogen auf das was ich umsetzen will, gew&amp;auml;hlt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F: Was ist neu oder hat sich ver&amp;auml;ndert?&lt;br /&gt;A:&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Erst einmal wurden s&amp;auml;mtliche Update Methoden umgestellt. Vorher war es so, das die Tile-Update Methode bei s&amp;auml;mtlichen, sich in dem Tile befindenden Objekten, die Update Methode aufrief. Jetzt ist es so, das es einen &amp;quot;Taskmanager&amp;quot; gibt, dieser Updatet Objekte nur noch wenn die es brauchen (nach einer bestimmten Zeit)&lt;br /&gt;Anschaulich hei&amp;szlig;t das:&lt;br /&gt;Objekt xy wei&amp;szlig;, dass sich in 3500ms etwas &amp;auml;ndert (Bsp. Holzf&amp;auml;ller verbraucht ein Gold/erstellt ein Holz). Nun schreibt sich das Item (Das ProduktionsItem &amp;quot;Holz&amp;quot;) in eine Liste ein und sagt das es in 3500ms geupdatet werden will.&lt;br /&gt;Nach diesen 3500ms wird nun von dem Taskmanager die Update Methode des Holzf&amp;auml;llerItem Objektes aufgerufen.&lt;br /&gt;Das Item macht was es zu tun hat und schreibt sich wieder in die Liste ein (wieder in 3500ms).&lt;li&gt;Die Grafik wurde von den Berechnungen getrennt.&lt;br /&gt;Jetzt ist es m&amp;ouml;glich Berechnungen dauerhaft durchf&amp;uuml;hren zu lassen aber nur 60 Screens pro Sekunde zu zeichnen&lt;li&gt;In Voller Auslastung (ohne Delay oder Timer) habe ich jetzt Rund 250 FPS&lt;li&gt;Kommentare. Ich hatte vorher wenige Kommentare, vor allem in Bereichen die ich ziemlich zu Anfang programmiert habe.&lt;li&gt;Die nervige Ruckelei von Fahrzeugen (Karren) bei dem Sprung von einem Tile auf das n&amp;auml;chste ist nun behoben.&lt;li&gt;Tiles &amp;uuml;berdecken nun nicht mehr Grafiken die logisch gesehen vor ihnen liegen m&amp;uuml;ssten.&lt;/ul&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 23:10:23 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Momentaner Stand</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/230/#1589</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/230/#1589</guid>
			<author>Schnuff</author>
			<description>So, da ich in letzter zeit eh nur Ava alles m&amp;ouml;gliche nachmache *gg* (das *gg* musste jetzt sein &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; ) habe ich mich entschlossen ihren letzten Fehler ebenfalls nachzumachen und...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;... eine Vorabversion zur verf&amp;uuml;gung zu stellen:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Edit: Die Versionen sind mittlerweile stark veraltet, deshalb habe ich sie hier raus genommen.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Eine Mac-Version wird es vorerst nicht geben.&lt;br /&gt;Ausschlie&amp;szlig;lich die Linux-Version wurde ausgiebig getestet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kurz-Anleitung:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Das Spiel ist (fast) &lt;b&gt;ausschlie&amp;szlig;lich mit der Maus zu bedinen&lt;/b&gt;&lt;li&gt;Durch &lt;b&gt;Rechtsklick wird Abgerissen&lt;/b&gt; (Es kann auch Land/Wasser &amp;quot;Abgerissen&amp;quot; werden)&lt;li&gt;Durch klick auf die H&amp;auml;user kann das Haus-Menu ge&amp;ouml;ffnet werden (nur bei dem Marktplatz interessant)&lt;li&gt;durch klick auf die Waren im Marktplatz k&amp;ouml;nnen zus&amp;auml;tzliche eingekauft werden&lt;li&gt;Der Preis/Die M&amp;auml;nge beim Einkauf ist Fest, &amp;auml;ndert sich also nicht&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sollte eine un-bespielbare Karte erscheinen&lt;/b&gt;, einfach das Programm beenden und nochmal starten.&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was hat sich ge&amp;auml;ndert seit dem letzen Worklog:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Der Marktplatz ist nun etwas gr&amp;ouml;&amp;szlig;er&lt;li&gt;Ein Primitives Handels-System wurde integriert&lt;li&gt;Aufteilung des &amp;quot;Nachrichten-Systems&amp;quot; in System-Fehler und System-Nachrichten&lt;li&gt;Man muss ganz zu Anfang einen Marktplatz errichten&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bugs/Fehlende Features &amp;uuml;ber die ich wei&amp;szlig;:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Laden/Speichern&lt;li&gt;Recht kleine Karte&lt;li&gt;Tiles die nicht tilebar sind&lt;li&gt;Handel ist sehr... unausgebaut&lt;li&gt;Das Karren-M&amp;auml;nnchen l&amp;auml;uft etwas Seltsam, vor allem wenn n&amp;auml;her ran/weiter weg gezoomt ist&lt;li&gt;es k&amp;ouml;nnen grafikfehler auftreten, wenn gezoomt wurde&lt;li&gt;Die sch&amp;ouml;nen Wasser-Land &amp;uuml;berg&amp;auml;nge sind nicht am Karten-rand vertreten&lt;li&gt;item_kanonel.png und item_kanones.png konnten nicht geladen werden&lt;li&gt;man muss f&amp;uuml;r jedes Bauen einzeln klicken&lt;/ul&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 11:46:25 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Neue Häuser</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/230/#1580</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/230/#1580</guid>
			<author>Schnuff</author>
			<description>so, ich habe 2 neue H&amp;auml;user gemodelt und in das Spiel eingef&amp;uuml;gt:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.schnuff.eu//Bilder/Absisto13.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.schnuff.eu//Bilder/Absisto13.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: darkred; font-size: 1.1em;&quot;&gt;(Auf das Bild klicken f&amp;uuml;r eine gr&amp;ouml;&amp;szlig;ere Version)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem wurden ein Paar Bugs gefixt unter anderem werden, wenn Stra&amp;szlig;en abgerissen werden, die Nachbar-stra&amp;szlig;en jetzt aktualisiert so das keine &amp;quot;Stra&amp;szlig;en-Stummel&amp;quot; zur&amp;uuml;ck bleiben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;Edit:&lt;/span&gt; mit Holzchopf's Hilfe, habe ich die H&amp;auml;user etwas &amp;quot;H&amp;ouml;lzener&amp;quot;  gemacht:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.schnuff.eu//Bilder/Absisto14.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.schnuff.eu//Bilder/Absisto14.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: darkred; font-size: 1.1em;&quot;&gt;(Auf das Bild klicken f&amp;uuml;r eine gr&amp;ouml;&amp;szlig;ere Version)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 14:35:39 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Dem druck nachgegeben...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/230/#1571</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/230/#1571</guid>
			<author>Schnuff</author>
			<description>... Nein, ich habe nicht aufgeh&amp;ouml;rt im Gegenteil, ich habe mich mal daran versucht Avas Taktik zu kopieren...&lt;br /&gt;Das ist dabei raus gekommen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.schnuff.eu//Bilder/Absisto10.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.schnuff.eu//Bilder/Absisto10.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: darkred; font-size: 1.1em;&quot;&gt;(Auf das Bild klicken f&amp;uuml;r eine gr&amp;ouml;&amp;szlig;ere Version)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer sich jetzt fragt &amp;quot;Was hat sich da ge&amp;auml;ndert?&amp;quot;&lt;br /&gt;dem kann ich sagen &amp;quot;Guckt euch mal die &amp;quot;Wasser-R&amp;auml;nder&amp;quot; an &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zus&amp;auml;tzlich muss ich nochmal einen (&amp;ouml;ffentlichen) Kommentar an Ava geben: &amp;quot;sag mal M&amp;auml;dchen, woher holst du die Motivation um ein ganzes Level auf diese Weise zu gestalten &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_confused.gif&quot; alt=&quot;Confused&quot; /&gt; ich habe 5 Stunden gebraucht das alles so einigerma&amp;szlig;en hinzukriegen...&amp;quot;&lt;br /&gt;PS: Ich mag diese R&amp;auml;nder also andere Kommentare zu diesen als &amp;quot;Die sehen wirklich gut/super aus&amp;quot; werden nicht geduldet und mit einer Woche Computerentzug geahndet  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;Edit&lt;/span&gt; Ab sofort gibts kein Wasser me(e/h)r &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Der Beobachter des Screenshots (unten) wird sich nat&amp;uuml;rlich fragen &amp;quot;aber ich sehe doch Wasser?&amp;quot; JA, das ist absolut richtig, aber auch nicht so ganz &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Dank coolo bin ich auf die Idee gekommen, dass Wasser mittels TileImage als &amp;quot;Hintergrund&amp;quot; zu Malen. So habe ich das Problem mit dem Kachelbaren Wasser sch&amp;ouml;n umgangen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Momentan wird &amp;uuml;berall wo Wasser ist einfach nichts gemalt, so das der Hintergrund (das Wasser) durchscheint.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem werden nochmal alle m&amp;ouml;glichen Wasser-Land &amp;uuml;berg&amp;auml;nge gezeigt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.schnuff.eu//Bilder/Absisto11.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.schnuff.eu//Bilder/Absisto11.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: darkred; font-size: 1.1em;&quot;&gt;(Auf das Bild klicken f&amp;uuml;r eine gr&amp;ouml;&amp;szlig;ere Version)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 15:22:38 +0200</pubDate>
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			<title>Marktplatz und andere Änderungen</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/230/#1554</link>
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			<author>Schnuff</author>
			<description>Ich habe ein Paar &amp;auml;nderungen vorgenommen, so wird nun Oben, unter den Resourcen, angezeigt wie Viele Resourcen das Aktuell-zu-bauende Geb&amp;auml;ude braucht (Dieses Geb&amp;auml;ude kann nicht Gebaut werden, da es an Holz magelt, also ist es Rot gef&amp;auml;rbt)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.schnuff.eu//Bilder/Absisto7.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.schnuff.eu//Bilder/Absisto7.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: darkred; font-size: 1.1em;&quot;&gt;(Auf das Bild klicken f&amp;uuml;r eine gr&amp;ouml;&amp;szlig;ere Version)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier noch ein Geb&amp;auml;ude welches man Bauen k&amp;ouml;nnte (Das Forsthaus, nahe des Menu's):&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.schnuff.eu//Bilder/Absisto8.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.schnuff.eu//Bilder/Absisto8.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: darkred; font-size: 1.1em;&quot;&gt;(Auf das Bild klicken f&amp;uuml;r eine gr&amp;ouml;&amp;szlig;ere Version)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;und nun zu den gr&amp;ouml;&amp;szlig;ten Neuerungen:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.schnuff.eu//Bilder/Absisto9.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.schnuff.eu//Bilder/Absisto9.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: darkred; font-size: 1.1em;&quot;&gt;(Auf das Bild klicken f&amp;uuml;r eine gr&amp;ouml;&amp;szlig;ere Version)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Man kann Geb&amp;auml;ude anklicken, in alter Anno-Manier werden hier Infos angezeigt, gibt es weitere Optionen.&lt;br /&gt;Momentan ist der Markt aktiviert und man sieht das &amp;quot;Lager&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zudem habe ich das Infosystem etwas umplaziert, es war eigentlich nicht so gewollt, das es dorthin rutscht aber nachdem mir das Aus versehen passiert ist, fand ich es an der Position ganz nett anzusehen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;PS: die pinken Fl&amp;auml;chen&lt;/b&gt; sind Platzhalter Grafiken, die von Absisto erzeugt werden, wenn die Grafik nicht geladen werden konnte.</description>
			<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 13:12:29 +0200</pubDate>
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			<title>Wasser</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/230/#1544</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/230/#1544</guid>
			<author>Schnuff</author>
			<description>&lt;a href=&quot;http://www.schnuff.eu//Bilder/Absisto6.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.schnuff.eu//Bilder/Absisto6.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: darkred; font-size: 1.1em;&quot;&gt;(Auf das Bild klicken f&amp;uuml;r eine gr&amp;ouml;&amp;szlig;ere Version)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie man sieht haben sich 2 Sachen ge&amp;auml;ndert.&lt;br /&gt;die erste Sache ist offensichtlich: es gibt Wasser, es hat bis jetzt noch keinen Nutzen und keine Grafischen Gras-Wasser &amp;Uuml;berg&amp;auml;nge aber das &amp;auml;ndert sich auch noch irgendwann.&lt;br /&gt;Die 2. nicht so offensichtliche Sache ist: das Ressourcen System steht soweit, ich habe schon Holz von meinem Holzf&amp;auml;ller erhalten und Gold durch mein nettes H&amp;auml;uschen...&lt;br /&gt;Ich zerbreche mir allerdings immer noch den Kopf wie ich es so balancieren soll, das nicht immer nach 2500ms (im Fall des Hauses) 5 Goldst&amp;uuml;cke gutgeschrieben werden.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;[Edit]&lt;br /&gt;Ich habe dieses Problem nun gel&amp;ouml;st, indem ich mittels Rand(-800, 800) eine Zufallszahl zu der &amp;quot;n&amp;auml;chste Abholzeit&amp;quot; Addiere.&lt;br /&gt;[/Edit]&lt;/b&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 13:07:30 +0200</pubDate>
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