[BlitzMax]Aves Certim - Der Galgen ist nicht weit

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Worklogs [BlitzMax]Aves Certim - Der Galgen ist nicht weit

Von Erfolgen, Misserfolgen und neuen Erkenntnissen

Samstag, 16. Mai 2009 von Skabus
Seit über 3 Jahren arbeite ich nun schon an meinem RPG-Projekt Aves Certim - Der Galgen ist nicht weit.
Hier möchte ich nun offiziell meine Fortschritte präsentieren und hoffe euch etwas interessantes
bieten zu können und meine eh unerschütterliche Motivation durch diese kleine "Vorpräsentation"
noch zu heben.

Ich freu mich natürlich immer über Anregungen, Tipps, objektive Kritik und dergleichen Very Happy

Kleine Historie

Ursprünglich sollte Aves Certim ein einfaches kleines RPG-Testprojekt werden, welches ich mit DirectX und C++ schreiben wollte.Leider war ich mit dem Arbeitsfluss wenig zufrieden und habe deshalb nach einer
Alternative gesucht.Dabei stieß ich auf(und bitte nicht erschlagen XD) PureBasic, welches mir auch net
so recht gefallen wollte.Auf irgendeiner ScreenFun-CD hatte ich dann Stranded entdeckt und erfahren, dass es mit einer Sprachen namens BlitzBasic gemacht wurde.Nachdem ich mir bei nem Bekannten BlitzBasic angeschaut hatte, entschied ich mich einmal ein wenig damit zu arbeiten.Es machte mir soviel Spaß, dass ich mich entschied Aves Certim damit umzusetzen.

Nach etwa einem Jahr Arbeit, musste ich dummerweise feststellen dass mein Projekt so wie ich es
machen will, auf modernen Systemen nicht laufen würde, aufgerund der vieldisskutierten 320x240-Auflösung.Ich entschied mich etwas neues zu suchen und fand PAlib für den Nintendo DS.
Nachdem ich auch damit anfing und schnell Erfolge verzeichnete, sprang ich darauf um.Leider sorgten
letzlich Speicherprobleme und ständige Abstürze und Inkompatibilitäten zwischen den Karten und
vor allem die Veröffentlichung des Nintendo DSi(verflucht sei Nintendo für dieses Gerät Smile) für den Untergang des DS-Projekts.

Dank der Hilfe einiger Recherchen fand ich heraus, dass Auflösungen eigentlich emulierbar sind und somit auch ältere Auflösungen benutzbar bleiben können.Gefunden habe ich bis heute allerdings nix.Leider.

Doch dank einer Person, die ich hier besonders hervorheben möchte,ist es mir nach langem Hin und Her
das Projekt "Aves Certim - Der Galgen ist nicht weit" fortzuführen.
Ich danke Ava viele viele Male für ihre klasse Engine und ihre Unterstützung.Ohne sie wäre
das Projekt wohl nun tot!

So genug Nostalgiekram!

Was ist Aves Certim, verdammt?

Dieses Spiel entstand als eine kleine Idee die mir beim Hören des Liedes “Vogelfrei” der Band
“Schandmaul” eingefallen war.Der Titel ist gleichzeitig namensgeben für mein Projekt da Aves Certim
im lateinischen etwa Vogel-Freiheit bedeutet.
“Aves Certim” wird ein epischer Mix aus Rollenspiel, Wirtschafts- und Handelssimulation.
Massgeblich an der Ideenfindung beteiligt waren SNES-RPG´s, vor allem Chrono Trigger und neuere RPG´s wie z.B.Disgea sowie Handelssimulationen ala Elite(vorrangig X1,X2,X3) und Wirtschaftssimulationen wie z.B. die Gilde.(hoffentlich war des jetzt net zu viel Schleichwerbung XD)

Das Spiel spielt in einem von mir erschaffenen Universum welches man “Dreiweltengeflecht” nennt.
Zu den drei Welten gehören: Fanara(Die erste Welt), Denderus(die zweite Welt) und Lerana(die
dritte Welt und gleichzeitig die Welt in der WIR leben).Das Dreiweltengeflecht steht im engen
Kontakt miteinander, treibt Handel und hilft sich(mehr oder weniger) gegenseitig.Alle Welten
befinden sich in der sogenannten “Zeit der Mitte” was bei uns etwa dem Mittelalter entspricht.

In “Aves Certim” geht es vorrangig um das Leben und Schaffen der gefürchtetsten und
berühmtesten Diebesbande der drei Welten.Man entwickelt mit der Zeit die Stärken
der Mitglieder, treibt Handel, überfällt Postkutschen, bricht in Häuser ein oder misst sich
im Wetstreit mit anderen Dieben um die Krone des Diebeskönigs.Primär steht also
das Diebesgewerbe im Vordergrund.Das “Erwirtschaften” und Handeln nimmt einen Großteil
des Spiels ein, wenn auch nicht den wesentlichen.Denn es gibt zu dem auch noch die
typischen Rollenspielelemente, sodass auch Monsterkloppen und Aufleveln nicht zu kurz kommt.
Die Hintergrundgeschichte hält zwar als Fundament das Spiel zusammen ist jedoch nicht
der eigentliche Reiz des Spiels.

“Aves Certim” ist in seiner Form ein frisches, alternatives Spielprinzip welches eine
ungewöhnliche Hochzeit mit verschiedenen Spielegenres eingeht.
In “Aves Certim” kann der Spieler völlig frei von Hauptstory und auf eigene Faust
losziehen ohne sich mit aufgezwungenen Haarspaltereien rumzuärgern wenn er dies nicht wünscht.
Dennoch hat “Aves Certim” auch eine außergewöhnliche Story, welche im Spielfluss
eingebettet ist und somit auch den storyfaulen Spieler in keiner Weise behindern wird.



Genug utopisches Gerede, wie siehts mit Technik aus?

Wie Eingangs erwähnt, werkle ich schon 3 Jahre an der ganzen Sache rum und arbeite fast jede freie Minute an meinem Projekt.Im Zuge dessen sind z.B. bereits 3(!) Welteditoren entstanden.
Die ich mal kurz zeigen möchte.

Die alte Version, mit WinBlitz und BlitzBasic gemacht, war zu Zeiten, wo ich noch nie eine Karteneditor
geschrieben habe und war aufgrund dessen, mehr als unkonfortabel und alles andere als übersichtlich:

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Trotzdem reichte dies und ein paar Anstrengungen bereits um erste Alpha-Versionen des Projektes
herauszubringen.Wen es interessiert kann sich hier ein frühe Alpha-Version runterladen:

DOWNLOAD

Vielen Dank an dieser Stelle an Lobby der mir in der Zeit sehr viel geholfen hat und tolle Grafiken erstellt hat! Very Happy

Auf dem DS entstanden auch einige Alpha-Versionen die allerdings noch nicht sonderlich weit waren.
Auch hier entstand ein Editor, allerdings mit VC++ und der WinAPI:

user posted image

Diese Version hatte schon einiges mehr auf dem Kasten und sah auch irgendwie viel besser aus. Wink

Auf dem DS kam dann zumindest derartiges zu Stande:

user posted image

Aktuell arbeite ich an einer Portierung meines damaligen BB-Projekt in BlitzMax und Avas GFX-Engine,
die praktischerweise so fast jedes Problem löst was ich zuvor in BB hatte(schnelles Alpha-Blending, Auflösung).Vielen Dank an dieser Stelle nochmal Smile

Und wie gehts nun weiter?

Da ich aktuell keine Schule habe und mein Studium(Computer Visualistik) erst ab Oktober beginne, wird
aktuell jede freie Minute in das Projekts gesteckt.

Momentan stehen bereits die grundsätzlichen Zeichenroutinen wieder und auch der neue Editor ist (mal wieder Confused) fast fertig, inklusive Ladeoperationen, Speicherroutinen etc.

Momentan beschäftige ich mich mit einer etwas aufwendigeren Tilekollision und hoffe das bald hinter mir
zu haben(mag das gar nicht XD).

Arbeiter und Mitarbeiter?

Also grundsätzlich arbeite nur ich an dem Projekt selbst, habe aber tatenkräftige Unterstützung von Ava
und von meinem besten Kameraden aus Stendal, der neben vielen Konzeptierungen auch klasse Charakter-Grafiken erstellt!Vielen Dank für eure Hilfe!

Weitere Mitarbeiter brauche ich aktuell keine, allerdings werd ich mich irgendwann nach
Leuten umsehen müssen die was vom Erstellen von Artworks und dergleichen verstehen udn außerdem noch jemand der Tilesets pixelt.Aber das ist momentan noch net wichtig...


Weitere Infos?

Für alle die nach diesem Riesenpamflet immer noch net genug haben, ich habe das komplette Designdokument, dass alle bissher erfassten Spielprinzipien genau erläutert und erklärt
hochgeladen inklusive anfängliches Storyboard, Techniken, optionalen Quests und dergleichen.(Aber vorsicht, es sind etwa 50 Seiten!)

DOWNLOAD

Bei Fragen, Anregung und sonstigen Bemerkungen stehe ich immer gerne zu Verfügung Very Happy

Abschließendes

Ich hoffe ich konnte einen ersten Eindruck von meinem Projekt vermitteln und habe euer Interesse
geweckt.Wie ich im Verlauf der Entstehung des Projekts immer wieder gemerkt habe ist die Partizipation
von Freunden und Bekannten immer wieder nützlich und produktiv gewesen und hat sicher
auch dazu geführt, dass trotz ständiger Misserfolge das Projekt immernoch lebt.

Daher hoffe ich, dass dieses Interesse auch weiterhin besteht.
Danke für eure Aufmerksamkeit! Very Happy


MfG Ska

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