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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - [BlitzMax]Aves Certim - Der Galgen ist nicht weit</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/234/</link>
		<description>Worklog von Skabus</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Tue, 26 Feb 2013 19:56:26 +0100</pubDate>
		<lastBuildDate>Tue, 26 Feb 2013 19:56:26 +0100</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Wiedergeburt die Dritte</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/234/#3652</link>
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			<author>Skabus</author>
			<description>Hallo,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F&amp;uuml;r alle die sich vllt. noch f&amp;uuml;r das Projekt interessieren, wollte ich kurz ein Update schreiben, dass sich das Spiel weiterhin in Entwicklung befindet, allerdings auf Zeit/Lust-Gr&amp;uuml;nden nicht regelm&amp;auml;&amp;szlig;ig bearbeitet wird. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sofern es wesentliche neue Meilensteine gibt, werde ich diese hier aber weiter ver&amp;ouml;ffentlichen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MfG Ska</description>
			<pubDate>Tue, 26 Feb 2013 19:56:26 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Wiedergeburt, die Zweite</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/234/#3285</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/234/#3285</guid>
			<author>Skabus</author>
			<description>Hallo Worklogleser,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nachdem Aves Certim bis auf weiteres auf Eis lag, was vorallem der Tatsache verschuldet ist, dass ich&lt;br /&gt;bin zum Hals in Uniarbeiten stecke, habe ich vor einigen Wochen an Aves Certim weitergearbeitet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viel neues kann man noch nicht sehen, allerdings habe ich jetzt nochmal eine wenig optimale Strukturen&lt;br /&gt;aktualisiert und verbessert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man merkt schnell, dass die Uni sch&amp;auml;dlich f&amp;uuml;r alles au&amp;szlig;er das Gehirn ist.&lt;br /&gt;Mein Code ist sauberer als er je war.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Freut euch also auf Geschwindigkeitsoptimierungen, mehr Grafikspielereien und hoffentlich auch&lt;br /&gt;auf eine aktuelle Demo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gerade weil mir Aves Certim nach &amp;uuml;ber 4 Jahren Arbeit(seit 2007) immer noch am Herzen liegt, und&lt;br /&gt;ich einen guter Bekannten erst neulich dazu gen&amp;ouml;tigt habe Artworks f&amp;uuml;r das Projekt zu zeichnen&lt;br /&gt;suche ich ab sofort Mitarbeiter(fest oder frei) die Lust haben an Aves Certim mitzuwirken.Also nochmal&lt;br /&gt;offiziell:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ich suche Mitarbeiter im Bereich Programmierung f&amp;uuml;r das Projekt Aves Certim!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eure Aufgabenfelder w&amp;auml;ren:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Implementieren/einbinden einer Skriptsprache f&amp;uuml;r das Projekt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Design und Implementierung eines Wirtschafts- und Handelssystems&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was ich euch bieten kann: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Flexible Mitarbeit(fest/frei) &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; eine fast fertige RPG-Engine die st&amp;auml;ndig aktualisiert und verbessert wird&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Mitarbeit an einem Projekt das jetzt &amp;uuml;ber 4 Jahre gepflegt wird&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn ihr also, so unwahrscheinlich es auch ist, Lust habt mitzuarbeiten egal ob auf lange Sicht&lt;br /&gt;oder einfach mal so zum reinschauen, dann meldet euch. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Am besten per PN.Weitere Kontaktadressen gibts dann sp&amp;auml;ter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So nun arbeite ich mal weiter und lass euch in Ruhe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Achso, so nebenbei:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Magiebefehl des Kampfsystems ist fast fertig, hab nun aber nen Haufen Codeoptimierungen&lt;br /&gt;vor mir, in dessen Folge schon mehr als 500 Zeilen Code weggefallen sind.&lt;br /&gt;Sofern ich damit also fertig bin, gibts weitere Updates.&lt;br /&gt;Evtl. auch nen Update der aktuellen Alpha-Demo mal sehen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danke, falls das hier &amp;uuml;berhaupt noch jemand liest.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*tief verbeug*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MfG Skabus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 30 May 2011 13:20:13 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Wiedergeburt</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/234/#2824</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/234/#2824</guid>
			<author>Skabus</author>
			<description>Hallo Worklogleser,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nachdem ich nun monatelang an dem miniB3D FIX gearbeitet habe und nicht wirklich weiterkomme,&lt;br /&gt;habe ich mich entschlossen die Arbeit an Aves Certim wieder aufzunehmen, nachdem &lt;br /&gt;es ja wegen dem anderen Projekt  auf Eis gelegt wurde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nat&amp;uuml;rlich will ich euch diese Nachricht nicht ohne Fortschritt verk&amp;uuml;nden.&lt;br /&gt;Mittlerweile ist das Kampfsystem fast fertig, zumindest von Seiten des Spielers.&lt;br /&gt;Sobald Gegner-KI und Kampferfahrungsbildschirm auch noch fertig implementiert sind, &lt;br /&gt;gibts ne kleine Demo, versprochen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier die Liste der aktuellen Neuerungen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; V&amp;ouml;llig frei konfigurierbar und erweiterbare Kampfanimationen(durch eine Art Kommandosprache)&lt;br /&gt;              Ein Editor ala Rpgmaker 2000 ist noch geplant...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Angriffsbefehl f&amp;uuml;r Nahkampf funktioniert nun, nat&amp;uuml;rlich mit Animation, Effekte, Schaden etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Gegenst&amp;auml;nde k&amp;ouml;nnen nun auch im Kampf eingesetzt werden&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Der Spieler kann sich &amp;quot;Verteidigen&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Die Magieroutine ist fast fertig, es fehlen lediglich noch Sonderf&amp;auml;lle, Ausnahmen etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Haufenweise Kleinigkeiten, wie z.B. Abfrageroutinen f&amp;uuml;r das Beenden eines Spielzuges&lt;br /&gt;              Implementationen von Effekten und Zust&amp;auml;nden wie Gift  etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wie gehts nun weiter?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;An oberster Stelle steht die Fertigstellung des Magiebefehls, was noch einige Zeit in Anspruch nimmt.&lt;br /&gt;Danach gehts an die &amp;quot;Runde beenden/N&amp;auml;chste Runde&amp;quot;-Routine und vor allem an Gegneraktionen, KI etc.&lt;br /&gt;bis ich dann endlich zum Siegesbildschirm und deren Routinen komme, um das Kampfsystem im groben&lt;br /&gt;fertigzustellen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich bedanke mich bei allen, die meinen Worklog trotz der langen Zeit immernoch lesen.&lt;br /&gt;Ich werde euch nicht ent&amp;auml;uschen ;D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MfG Ska&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 17:14:53 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Der krüzeste Worklog in der Geschichte Fanaras!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/234/#2177</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/234/#2177</guid>
			<author>Skabus</author>
			<description>Hallo liebe Worklogleser,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ja ich wei&amp;szlig;...der letzte Worklogeintrag ist bereits etwa 4 Monate her und eigige haben vllt. schon die Hoffnung aufgegeben, dass hier irgendwas passiert, aber lasst euch nicht lumpen, das ist alles doch ganz&lt;br /&gt;anders als gedacht!Oder so... &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_confused.gif&quot; alt=&quot;Confused&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hatte jetzt Pr&amp;uuml;fungsphase und nach ner versemmelten( Mathe 4,0 *schnief* und dabei mag ich lineare Algebra so sehr) Mathepr&amp;uuml;fung und daf&amp;uuml;r ein wenig mehr erfolgreiche Informatikpr&amp;uuml;fungen, habe ich das Projekt ein wenig schleifen lassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das hei&amp;szlig;t aber nicht, das ich nix gemacht hab.Eher im Gegenteil, aber irgendwie hab ich bissher noch nichts &lt;br /&gt;was ich wirklich vorzeigen m&amp;ouml;chte/kann und m&amp;ouml;chte euch daher erst wieder eine neu Version zeigen, &lt;br /&gt;wenn auch wirklich was zu sehen ist!Also ich hoffe ihr denkt da genauso wie ich XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber um mal ein wenig aus der Fortschrittskiste zu plaudern: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Bewegungsalgorithmus mit Pathfinding-Algo sind nun endlich fehlerfrei implementiert&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Angriffsroutine ist fast fertig, es fehlt nur noch die Schadensanzeige an der ich gerade sitze&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Codeoptimierung wurden mehrere vorgenommen, vor allem f&amp;uuml;r mehr FPS&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Schadensberechnung wurde angepasst und konzeptionell umgestellt, da das alte...naja doof war&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; und noch viele weitere Kleinigkeiten die ich jetzt net aufz&amp;auml;hlen kann/will&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie ihr sehr, is nicht SO viel passiert, aber ich gehe jetzt mit gro&amp;szlig;en Schritten der Beendigung des&lt;br /&gt;Kampfsystems entgegen und somit auch in Richtung des Abschlusses der RPG-Engine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobald das Kampfsystem fertig ist, werdet ihr nat&amp;uuml;rlich dar&amp;uuml;ber unterrichtet!Oder schon fr&amp;uuml;her,&lt;br /&gt;wenn ich das Gef&amp;uuml;hl hab dass man was sehen kann, dass sich lohnt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ein besonderer Gru&amp;szlig; geht an meinen Konzeptionshelfer und Grafiker Spitter, der zwar, faul wie er&lt;br /&gt;ist immernoch keine neuen Grafiken designt hat aber zumindest beim Konzept kr&amp;auml;ftig mithilft&lt;br /&gt;Ich danke dir daf&amp;uuml;r!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also bis zum n&amp;auml;chsten Mal und danke f&amp;uuml;r eure Geduld! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MfG Ska&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 16:04:18 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Im Osten nix neues....oder doch?</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/234/#1943</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/234/#1943</guid>
			<author>Skabus</author>
			<description>Hallo liebe Weblogleser!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hab mich mal wieder dazu durchgerungen einen Worklogeintrag zu verfassen, denn leider kann ich&lt;br /&gt;seit dem letzten mal nix gescheites zeigen, au&amp;szlig;er evtl. nen fr&amp;uuml;hes Alphastadium meines Kampfsystems.&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem besch&amp;auml;ftige ich mich momentan mit etwas abstrakteren Dingen, weswegen wie gesgat nicht viel zu sehen  ist...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Was gibts neues?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eigentlich nix.Die Uni hat mich seit Oktober &amp;uuml;berrollt und ich progge zwar den ganzen Tag aber statt AvesCertim hei&amp;szlig;en meine Projekte &amp;quot;Algorithmen und Datenstrukturen&amp;quot;, &amp;quot;Programmieren I&amp;quot; und &amp;quot;Grundlagen technische Informatik&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allerdings hilft das Studium sehr beim Erlernen von Optimierungsverfahren, weswegen mein komplettes Sortierverfahren f&amp;uuml;r die Events auf einer Karte nochmal &amp;uuml;berarbeitet wird, da die aktuelle&lt;br /&gt;Version h&amp;ouml;chst unsinnig ist und auch Rechenleistung on mas frisst.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem habe ich nen paar Tage mit einem A*-Star-Algorithmus verbracht und dank der beherzten Hilfe einiger BBP-Nutzer konnte ich die letzten Fehler auch bereits ausmerzen.Danke nochmal &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem habe ich bereits den Anfang des Kampfsystems geproggt und bin auch schon recht weit gekommen.Allerdings habe ich schwere FPS-Einbr&amp;uuml;che erlitten, da ich in letzter Zeit nur noch mit meinem&lt;br /&gt;eePC rumlaufe und ich deswegen einen neue/besseren/effizienteren Sortierungsalgorithmus f&amp;uuml;r&lt;br /&gt;meine dynamischen Events schreiben werde, damit ich noch ein paar FPS mehr aus dem Programm&lt;br /&gt;herausholen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grafiken gibt es leider auch keine neuen, da mein Grafiker ziemliche Motivationseinbr&amp;uuml;che seit seinem Ausbildungsbeginn hatte.Allerdings m&amp;ouml;chte ich einen Gegnertypen vorstellen, den mein Grafiker &lt;br /&gt;vor einiger Zeit erstellt hat, quasi als Einstimmung auf die kommenden Kampfsystem-Demo&amp;acute;s&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://skabus.sk.ohost.de/Daten/necrogolem.PNG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich pr&amp;auml;sentiere den Necrogolem!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Und nun?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es wird sicher bald Neuigkeiten geben, aber solange ich kaum Zeit zum atmen habe, wirds auch keine&lt;br /&gt;Fortschritte geben.Schade, aber leider momentan nicht zu &amp;auml;ndern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Besonderen Dank m&amp;ouml;chte ich an Basicprogger aussprechen, der mich mit seinem Anstoss zu den AutoTiles&lt;br /&gt;endlich in die richtige Richtung zu diesem Thema gebracht hat!Danke dir! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danke f&amp;uuml;r euer Interesse!&lt;br /&gt;Lob,Kritik,Fragen(auch zur technischen Realisierung etc.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MfG Ska</description>
			<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 14:48:30 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Das Menü ist fertig die 2.</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/234/#1764</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/234/#1764</guid>
			<author>Skabus</author>
			<description>Hallo liebe Leutz,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eben gerade ist endlich das Charaktermen&amp;uuml; fertig geworden.Daher heute wieder f&amp;uuml;r euch Neuigkeiten aus&lt;br /&gt;der Welt von Aves Certim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Was gibts neues?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also wie ich letztens ank&amp;uuml;ndigte, ist nun auch Das Fertigkeitenmen&amp;uuml;(Skillmenu) fertiggeworden, und&lt;br /&gt;au&amp;szlig;erdem wurde am Konzept weitergearbeitet, da nun die Erstellung des Kampfsystems ansteht.&lt;br /&gt;Das Charaktermen&amp;uuml; ist so gesehen fertig.Es gibt noch nen paar Bugs, einige unsch&amp;ouml;ne Font-Fehler&lt;br /&gt;aber alles in allem ist das alles was ins Charaktermen&amp;uuml; geh&amp;ouml;rt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch bevor ich euch die neuste Version pr&amp;auml;sentiere, habe ich mal wieder in meiner Konzeptkiste gekramt&lt;br /&gt;und mir gedacht, dass ich bevor das Skillmenu ver&amp;ouml;ffentlicht wird ein wenig &amp;uuml;ber die Magieclans in&lt;br /&gt;Aves Certim erz&amp;auml;hle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Der Zirkel der Magier und der erste Krieg Gaias&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Die Magie der Verurteilten&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Magie ist allgegenw&amp;auml;rtig.Sie zeigt sich in den Kronen der B&amp;auml;ume, auf den D&amp;auml;chern der H&amp;auml;user, im&lt;br /&gt;Strom der Fl&amp;uuml;sse und im tosenden Wind der Berge.Seit ewigen Zeiten haben die fanarischen B&amp;uuml;rger die Natur erkannt und ihre magische Grundlage erfasst.Die Erkenntnis,dass die elementare Auseinandersetzung der arkanen Energien einen Effekt schafft den wir “Magie” nennen, war eine sehr wichtiger Schritt f&amp;uuml;r die Geschichte Fanaras.Man erkannte das es 6 Grundelemente gab die alles Wirken auf der Welt beeinflussten.Licht und Schatten waren die dualen St&amp;uuml;cke, welche den Zwiespalt allen Seiens regelte.”Wo Licht ist, muss auch Schatten sein!”.Die weiteren Elemente waren das Wasser, Quelle allen Lebens, das Feuer, Quelle aller Zerst&amp;ouml;rung, die Erde, Quelle der Hoffnung und Luft, Quelle des Hochmuts.Aus diesen Dingen so glaubt man besteht die Welt.Doch neben diesen Elementen erschuff der arkane Zirkel(die erste Gemeinschaft die sich dem Erhalt der arkanen M&amp;auml;chte verschrieb)  eine weitere Ebene der Magie.Diese jedoch, so sagen es ihre &amp;uuml;berlieferten Schriften, waren nicht etwa K&amp;uuml;nste die die das Fundament der Welt bildeten, sondern aus der arkanen Welt entstammten, die der physischen  Welt &amp;uuml;bergeordnet waren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diese Dinge entstanden aus vielen Beobachtungen und Experimenten und so gab es bald die Kunst des Blutes,die Drachenk&amp;uuml;nste,die K&amp;ouml;rperk&amp;uuml;nste und die hohe Kunst der Zeitmanipulation.Doch der Zirkel &lt;br /&gt;wurde unruhig.Diese arkanen K&amp;uuml;nste schienen sich schon bald zu verselbstst&amp;auml;ndigen und wurden eine&lt;br /&gt;Bedrohung f&amp;uuml;r Wesen die nicht im Zirkel waren.Einige Magier im Zirkel begannen die Magier die diese K&amp;uuml;nste anwendeten zu beeinflussen und zu manipulieren.Doch irgendwann eskalierte die Situation&lt;br /&gt;und der Zirkel begann einen apokalyptischen Krieg.Dieser Krieg ging in die Geschichte ein als der&lt;br /&gt;“erste Krieg des Gaia” ein.welcher die wahre Macht dieser gef&amp;auml;hrlichen K&amp;uuml;nste zeigte.Armeen von Untoten,&lt;br /&gt;Golems, Geistern, Blutd&amp;auml;monen,Vampire und Dunkelelfen standen der anderen Seite gegen&amp;uuml;ber.Die andere Seite, die Seite der “rechtschaffenden” Magiern hatten dieser Macht nichts entgegenzusetzen.&lt;br /&gt;Erst als einer der “chaotischen” Magier die Krypta des Waldgottes entweihte um den dort bestatteten Leib wiederzubeleben um sich mit dessen Blut selbst zu einem Gott zu erheben,da traf sie der Zorn des Waldgottes und er kam erneut &amp;uuml;ber das Land und fegte die Menschen in einer allesverschlingenden Wolke von den Schlachtfeldern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aus den Seelen der Magier die die unedlen Pfade der Gottesl&amp;auml;sterung beschritten erschuf der Waldgott die Seele des Planeten Fanara.San-Sua,die Wolfsg&amp;ouml;ttin beseelte die Welt und mit ihr erstrahlte die Kraft der Magie in einem neuen,noch gr&amp;ouml;&amp;szlig;erem Glanze.Heute glaubt man das die Seele eines Planeten Ursprung der Magie ist, was aber nicht der Fall ist.Trotz aller Bem&amp;uuml;hungen &amp;uuml;berlebten einige Magier die L&amp;auml;uterung des Waldgottes und gaben ihre K&amp;uuml;nste im Geheimen weiter.Als Fanara den Tod ihres letzten absoluten CorLords betrauerten und die fanarische R&amp;auml;teregierung einige Jahre darauf errichteten, begannen zwielichtige Gestalten die Hauptstadt von Fanara zu tyrannisieren.Sie nutzt dabei l&amp;auml;ngst vergessen geglaubte Techniken und &amp;uuml;berw&amp;auml;ltigten selbst die Stadtwachen des Rates.Nachdem diese Bedrohung durch gr&amp;ouml;&amp;szlig;te Anstrengungen abgewendet wurde, Verbot man diesen arkanen Zweig und nannte diese Magie “Die Magie der Verurteilten”. Die T&amp;auml;ter die den Rat angriffen,hatten allesamt keine Namen und wurden nur “Die Verurteilten” genannt.Daher benannte man diesen arkanen Zweig nach ihnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Verbotene F&amp;uuml;rchte schmecken am besten.Das wissen vor allem Diebe und anderes Gesindel.Doch selbst die die von den verbotenen Fr&amp;uuml;chten schon gekostet haben, haben noch lange nicht die Chance auch in den Kreis der Magie der Verurteilten zu gelangen.Nur die, die den gr&amp;ouml;&amp;szlig;ten Einfluss im zwielichtigen Gewerbe  haben bekommen ihre Chance in den unterirdischen Katakomben die Kunst der alten Spektralmagier zu erlernen.Aves und seine Gef&amp;auml;hrten kamen vor einigen Jahren mit dieser Gilde in Ber&amp;uuml;hrung,als der Rat von einem St&amp;uuml;tzpunkt der “Gilde” der “Magie der Verurteilten” erfuhr waren sie in heller Aufruhr.Nur durch durch das beherzte Eingereifen der Aves Certim konnte ein Sturm auf die Gilde verhindert werden.Seit diesem Tag steht die Aves Certim auf der Liste der potentiellen Anw&amp;auml;rter auf den Titel eines “Spektralmagiers” ganz oben.Doch Aves schlug einst das Angebot der Gilde aus und vetr&amp;ouml;stete die Gildemeister auf die nahe Zukunft.Der Spieler kann sich f&amp;uuml;r einige Charaktere in “Aves Certim” entscheiden sie zu “Spektralmagiern” zu machen.In diesem Falle k&amp;ouml;nnen sie die verbotenen spektralen K&amp;uuml;nste lernen.Da die physischen Magier ja bekanntlich mit den Dieben verfeindet sind, wird es dem Spieler nicht m&amp;ouml;glich sein den Weg der regul&amp;auml;ren Magie zu gehen.Doch die K&amp;uuml;nste der spektralen Welt sind alles andere als schw&amp;auml;cher.....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Die 6 Zirkel der Verurteilten&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gibt 6 unterschiedliche Kategorien der spektralen K&amp;uuml;nste, welche hier im einzelnen vorgestellt werden&lt;br /&gt;sollen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Die Kunst des Blutes&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Kunst des Blutes wurde vor allem durch die uralten Arbeiten der Vampire erweitert und zur Perfektion gebracht.Doch um die Kunst des Blutes zu nutzen muss man kein Vampir werden, dennoch aber den selben Preis zahlen.Die Kunst des Blutes erfordert kein Mana, was ihr gr&amp;ouml;&amp;szlig;ter Vorteil aber auch Nachteil ist.&lt;br /&gt;Vampire formen Materie und magische Energie nicht durch Geisteskraft, da sie diese Kr&amp;auml;fte f&amp;uuml;r Geistesmanipulationen sparen, sondern durch die Kraft ihres Blutes.Daher verbrauchen Blutzauber stehts einen Anteil des Blutes.Die Menge h&amp;auml;ngt vom Zauber ab und varriert je nach Zauberergrad.&lt;br /&gt;Der erste Zauber dieser Kunst ist die Absorption und ist der einzige Zauber der kein Blut verbraucht und &lt;br /&gt;ebenfalls nicht den Manavorrat beansprucht.Blutzauber beginnen mit h&amp;ouml;herer Stufe immer extremer und &lt;br /&gt;t&amp;ouml;dlicher zu werden, verlangen aber Unmengen an Blut.Vampire haben kein Leben und daher ist ihnen der&lt;br /&gt;Verlust von Lebenspunkten gleichg&amp;uuml;ltig,solange sie ihr Blut nicht v&amp;ouml;llst&amp;auml;ndig aufbrauchen.Menschen hingegen sollten stehts dran denken das sie durch den Blutverlust auch ebensoviele Lebenspunkte verlieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Kunst des Blutes hat gigantische Fasseten und kann den Gegener auf unfaire Weise manipulieren,&lt;br /&gt;zersetzen udn sch&amp;auml;digen.Allerdings darf man nie vergessen, das man hier regul&amp;auml;r kein Mana verbraucht, sondern Lebensenergie, was die Anf&amp;auml;lligkeit durch gegnerische Angriffe erh&amp;ouml;ht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Die Kunst des Drachen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vor vielen Jahrthunderten fanden die Magier heraus, dass Drachen ihre Kraft nicht durch irdische Elemente beziehen konnten und selbst ihr Odem kein Ausdruck f&amp;uuml;r das Feuerelement,ist sondern es sich hierbei um eine &amp;uuml;bergeordnete Kraft handelt.Durch diese Erkenntnis entstand eine Gruppe von Magiern die &lt;br /&gt;die Kr&amp;auml;fte der Drachen weitererforschten und herausfanden wie sie diese Kraft selbst nutzen konnten.&lt;br /&gt;Der Pfad des Drachen ist eine sehr eigenwillige und wenig monotone Kunst, da hier die Zauber kaum zueinanderpassen wollen.Diese uralten Techniken der Drachenk&amp;uuml;nste sind den Eigenschaften dieser Tiere nachempfunden und befassen sich intensiv mit Manipulation, Heilung und Sch&amp;auml;digung.&lt;br /&gt;So kam es das es in der Zeit des “ersten Krieges Gaias” es ein Battalion gab das aus Drachenkriegern, die man Dragooner nannte,bestand die k&amp;auml;mpfen konnten als w&amp;auml;ren sie selber Drachen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Die Kunst der Gifte&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lange Zeit stritt man sich darum die Kunst der Gifte zu legalisieren, da viele anerkannte Ausbildungen &lt;br /&gt;den Kampf mit Giften lehrt.Die Magie der Gifte jedoch setzt geziehlt Alterungsgifte und zellenzersetzende &lt;br /&gt;Gase ein um Gegener grausam zugrunde zu richten, zu verst&amp;uuml;mmeln oder zu qu&amp;auml;len.Daher wurden die Gesuche diese Kunst zu legalisieren allesamt abgelehnt und so d&amp;uuml;mpelt dieser giftige Cocktail in den S&amp;uuml;mpfen der Verbrecher herum.Selbst Pest und Seuche k&amp;ouml;nnen kaum mit den Zaubern mithalten welche auf h&amp;ouml;chster Stufe vom erfahrenen Magier erlernt werden kann. Die Praktiken des Gifts sind auf das langsame Niederringen des Feindes abgestimmt und k&amp;ouml;nnen effektiv die Umwelt und ihre Bewohner k&amp;ouml;rperlich beeintr&amp;auml;chtigen, sch&amp;auml;digen oder psychisch manipulieren.Somit sind sie perfekte Unterst&amp;uuml;tzungszauber.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Die Kunst der K&amp;ouml;rper&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dieser Zweig der Magie liegt der Erkenntnisse &amp;uuml;ber den Aufbau des K&amp;ouml;rpers zugrunde und besch&amp;auml;ftigt sich vor allem mit antropomorphischen Zusammenh&amp;auml;ngen oder &amp;Auml;nderungen des physischen K&amp;ouml;rpers durch die Kraft des mentalen K&amp;ouml;rpers.&amp;Auml;hnlich wie bei Giften wurde auch bei K&amp;ouml;rperzaubern dar&amp;uuml;ber disskutiert ob sie zu den verbotenen K&amp;uuml;nsten geh&amp;ouml;ren soll oder legalisiert werden sollte.Doch da K&amp;ouml;perzauber den physischen K&amp;ouml;rper ver&amp;auml;ndern und g&amp;auml;nzlich transformieren kann,sind damit die b&amp;ouml;sartigsten Dinge anzustellen,weswegen sie aus Vorsicht verboten wurde.Ein K&amp;ouml;rperzauberer kann seinen und die K&amp;ouml;rper anderer nach seinen W&amp;uuml;nschen &amp;auml;ndern und beeinflussen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Die Kunst  der Schatten&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lange Zeit geh&amp;ouml;rte die Kunst der Schatten zu den verbotenen K&amp;uuml;nsten, wurde aber nach dem Druck den die Fanara-Regierung auf die Magiergilde ausge&amp;uuml;bte legalisiert.Heute steht die Welt des Schattens im Vulkan Goraks denen zur Verf&amp;uuml;gung die sich dieser d&amp;uuml;sternen Kunst unterwerfen wollen.&lt;br /&gt;Doch es herrschen strengste Auflagen f&amp;uuml;r Schattenmagier weswegen man die m&amp;auml;chtigsten Zauber dieser &lt;br /&gt;Kunst nicht in der Magiergilde erlernen kann.In der Gilde der Magie der Verurteilten ist dies jedoch m&amp;ouml;glich, bzw. ausschlie&amp;szlig;lich m&amp;ouml;glich, da die Gilde keine Kenntnisse von den Fertigkeiten der Magiergilde erlangen konnte.Verurteiltenschattenmagier  besch&amp;auml;ftigen sich vor allem vor dem dunklen Einfluss des Wesens der Schatten und verschmilzt im Laufe der Ausbldung  g&amp;auml;nzlich mit diesem Medium.&lt;br /&gt;So k&amp;ouml;nnen Schatten effektiv geformt und genutzt werden, sowie Schatten der Umgebung  zu seinem eigenen Vorteil nutzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt; Die Kunst der Zeit&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Manipulation der Zeit und deren Eigenschaften geh&amp;ouml;rt zu einer der meistge&amp;auml;chteten Techniken.Die Fanarische Ratsregierung stellt die Anwendung besonders unter Strafe, da diese Art des Zauberns&lt;br /&gt;irreparable Sch&amp;auml;den im Zeitgef&amp;uuml;ge hervorufen kann.Die Manipulation der Zeit erfordert ein hohes Ma&amp;szlig; an&lt;br /&gt;Inteligenz und Mana und verbaucht auch die meiste Menge an Mana.Ein Zeitzauberer verbaucht enorme Teile seiner Kr&amp;auml;fte, kann daf&amp;uuml;r aber von den vielseitigen Praktiken seines Zirkels profitieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wo ist denn nun das Skillmen&amp;uuml;?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier erstmal ein Bild, f&amp;uuml;r die &amp;quot;Ohne Pix saug ich nix&amp;quot;-Fraktion:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://skabus.sk.ohost.de/Daten/acSkills.PNG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es wurden einige Neuerungen get&amp;auml;tigt, die ich hier mal auflisten will:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Itemmen&amp;uuml; und Objektmen&amp;uuml; funktionieren nun vollst&amp;auml;ndig(Bugs wurden bereits behoben)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Skillmen&amp;uuml; wurde hinzugef&amp;uuml;gt.Zum Test wurden schonmal f&amp;uuml;r jede Kategorie ein Zweig &lt;br /&gt;             erstellt, damit ihr euch den Aufbau im fertigen Spiel ansehen k&amp;ouml;nnt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Auf Wunsch habe ich die setup.ini wieder mit reingenommen.Deren bissheriger einziger&lt;br /&gt;            Zweck ist es, dass man auf Fenstermodus umschalten kann.Dazu &amp;ouml;ffnet die setup.ini&lt;br /&gt;            und &amp;auml;ndert den Eintrag FALSE auf TRUE, um in Fenstermodus umzuschalten&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; F&amp;uuml;r die Skills wurden Strukturen angelegt, Verwaltungsfunktionne gebaut, und&lt;br /&gt;             alles bereit gemacht, damit sp&amp;auml;ter nur noch ein Lehrmeister einem den Skill&lt;br /&gt;             beibringen muss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, das w&amp;auml;rs dann erstmal.Achso, die Steuerung bleibt &amp;uuml;brigens die selbe:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Backspace = Men&amp;uuml; aufrufen, Men&amp;uuml; beenden, Aktion abbrechen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enter = Best&amp;auml;tigen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pfeiltasten = Durch das Men&amp;uuml; bewegen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kleine Anleitung:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per Backspace kommt man ins Men&amp;uuml;, dort k&amp;ouml;nnt ihr  nun &amp;quot;Ausr&amp;uuml;stung&amp;quot; &amp;quot;Objekt&amp;quot; und &amp;quot;F&amp;auml;higkeiten&amp;quot; ausw&amp;auml;hlen .Im darauffolgenden Men&amp;uuml; seht ihr das Portait des Gruppenmitglieds umrahmt.Dort k&amp;ouml;nnt&lt;br /&gt;ihr mit den Pfeiltasten &amp;quot;links&amp;quot; &amp;quot;rechts&amp;quot; zwischen den Charakteren w&amp;auml;hlen.Solltet ihr dieses mal&lt;br /&gt;aber besser nicht XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ausr&amp;uuml;stungsmen&amp;uuml;:&lt;br /&gt;Habt ihr einen Chara gew&amp;auml;hlt so dr&amp;uuml;ckt &amp;quot;Enter.Danach k&amp;ouml;nnt ihr die Kategorie ausw&amp;auml;hlen.Die Kategorien werden mit den Pfeiltasten &amp;quot;Hoch&amp;quot; &amp;quot;Runter&amp;quot; gesteuert.habt ihr die entsprechende Kategorie gew&amp;auml;hlt dr&amp;uuml;ckt &amp;quot;Enter&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun k&amp;ouml;nnt ihr euch eure Items anschauen.Doch einen Druck auf Enter kommt ihr ins &amp;quot;Untermen&amp;uuml;&amp;quot;&lt;br /&gt;dort k&amp;ouml;nnt ihr dann euren Gegenstand &amp;quot;Ausr&amp;uuml;sten&amp;quot; oder &amp;quot;Wegwerfen&amp;quot;, oder zur&amp;uuml;ckgehen.&amp;quot;Info&amp;quot;&lt;br /&gt;funktioniert noch net.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habt ihr ein Item ausger&amp;uuml;stet seht ihr die Auswirkungen unten links und an der Puppe in der Mitte.&lt;br /&gt;WOllt ihr ein Item abr&amp;uuml;sten dr&amp;uuml;ckt in der Itemliste, links oder rechts und dr&amp;uuml;ckt dann &amp;quot;Enter&amp;quot;.&lt;br /&gt;Dann k&amp;ouml;nnt ihr eurer Item wieder &amp;quot;Abr&amp;uuml;sten&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beim Objektmen&amp;uuml; ist die Steuerung &amp;auml;hnlich, alerdings gibt es keine Kategorien, schaltet durch die Liste und dr&amp;uuml;ckt &amp;quot;Enter&amp;quot; um das Minimen&amp;uuml; aufzurufen und um den Gegenstand zu benutzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skillmen&amp;uuml;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach der Auswahl des Charas, w&amp;auml;hlt einer der 3 F&amp;auml;higkeiten mit &amp;quot;Links&amp;quot; &amp;quot;Rechts&amp;quot; und w&amp;auml;hlt danach&lt;br /&gt;die Kategorie die ihr aufrufen wollt.Per &amp;quot;Hoch&amp;quot; &amp;quot;Runter&amp;quot; schaltet ihr durch evtl. vorhandene Skills.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Bekannte Bugs/Fehler, fehlende Teile:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hab nat&amp;uuml;rlich versucht alle Fehler so gut wie m&amp;ouml;glich auszumerzen.F&amp;uuml;r Abst&amp;uuml;rze und dergleichen&lt;br /&gt;entschuldige ich mich schonmal im vorraus.&lt;br /&gt;Allerdings hab ich eines bissher vers&amp;auml;umt:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Skillmen&amp;uuml; sollte man besser bei dem Charakter Aves Certim bleiben, die 3 anderen Charaktere f&amp;uuml;hren&lt;br /&gt;zu Abst&amp;uuml;rzen und funktionieren noch net richtig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wo ist der Downloadlink, verdammt?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Keine Panik, hier ist er:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://skabus.sk.ohost.de/Daten/AvesCertimPre-AlphaV0.03.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DOWNLOAD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wie gehts nun weiter?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich bin echt froh, das Men&amp;uuml; langsam hinter mir gelassen zu haben, nat&amp;uuml;rlich muss ich noch ran und &lt;br /&gt;nen Optionsmen&amp;uuml; bauen und nen Tagebuch und son Kram, aber das ist aktuell erstmal net so wichtig.&lt;br /&gt;Das Charaktermen&amp;uuml; war es aber schon.Bin total froh dass es endlich fertig ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als n&amp;auml;chtes, und da freu ich mich schon drauf, werd ich das Kampfsystem erstellen und dann kommen dann auch mal nen paar Downloads die was interessantes beherbergen, versprochen.&lt;br /&gt;Men&amp;uuml; sind wirklich langweilig XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na dann, bis zum n&amp;auml;chsten Mal.Danke wie immer, dass ihr meinen Worklog lest,&lt;br /&gt;wenn ihr was zu Meckern oder zu Loben habt, immer her damit.&lt;br /&gt;Ich freu mich immer riesig &amp;uuml;ber Kommentare ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MfG Ska&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 14:14:28 +0200</pubDate>
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			<title>*tada* Das Menü ist da...ähm zumindest fast ^^&amp;deg</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/234/#1660</link>
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			<author>Skabus</author>
			<description>Lange wars still um Aves Certim, der Umzug in ne Studenten-WG h&amp;auml;lt mich mit eiserner Klaue fest *lach*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nagut, zumindest wurde an Aves Certim weitergeschraubt und gedreht und es sind bereits einige&lt;br /&gt;Ergebnisse zu Tage gekommen, die ich euch nat&amp;uuml;rlich nicht vorenthalten will.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neue Grafiken gibts leider nicht, da mein Mitarbeiter gerade schwer in ner Ausbildung steckt und&lt;br /&gt;net mehr soviel Zeit daf&amp;uuml;r hat.Aber Nachschub kommt noch keine Angst^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;men&amp;uuml;,MeN&amp;uuml;,MEN&amp;Uuml;!!!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hab mich nun seit Wochen mit dem Men&amp;uuml; rumgeschlagen und es ist bereits viel bei rumgekommen.&lt;br /&gt;Das ganze Men&amp;uuml; ist nat&amp;uuml;rlich noch nicht fertig, aber der Mamut-Teil ist bereits bew&amp;auml;ltigt.&lt;br /&gt;Hier erstmal nen Screenshoot:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://skabus.sk.ohost.de/Daten/acMenu.PNG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Damit steht also das Ausr&amp;uuml;stungsmen&amp;uuml; fast vollst&amp;auml;ndig.Ich will noch einige Sachen anpassen und verbessern,da ich noch nicht ganz mit der Steuerung zufrieden bin:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wenn ihr Ideen habt wie man die Men&amp;uuml;steuerung noch intuitiver gestalten kann, sagt Bescheid!&lt;br /&gt;Ich w&amp;uuml;rd mich freuen!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten steht bereits alles was dazugeh&amp;ouml;rt:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; die Member-Strukturen der Gruppenmitglieder sind&lt;br /&gt;vollst&amp;auml;ndig mit den Ausr&amp;uuml;stungsinformationen f&amp;uuml;llbar &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; neue Items k&amp;ouml;nnen bequem per einfachem Funktionsaufruf zum Inventar hinzugef&amp;uuml;gt werden &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  f&amp;uuml;r Items gibts bereits eine fest organisierte Struktur, zu der ich sp&amp;auml;ter noch nen Item-Editor schreiben werde, weils sonst zu lange dauert einzelne Items zu erstellen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Im Itemmen&amp;uuml; wird angezeigt welche Items Verbesserungen bringen, und welcher die Werte verschlechtert&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Und gibt bereits eine kleine Infobox, die einige Informationen &amp;uuml;ber das Item enthalten, sp&amp;auml;ter&lt;br /&gt;kann man im Untermen&amp;uuml; unter &amp;quot;Info&amp;quot; noch detailiertere Informationen aufrufen, wenn man dies w&amp;uuml;nscht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Probetesten?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Klar immer doch.Wer m&amp;ouml;chte kann sich die Alpha Version 0.02 herunterladen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://skabus.sk.ohost.de/Daten/AvesCertimPre-AlphaV0.02.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DOWNLOAD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;Uuml;ber Bugreports,Lob,Kritik und sonstige Hinweise freu ich mich nat&amp;uuml;rlich!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edit: Achso Steuerung hab ich vergessen XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Backspace = Men&amp;uuml; aufrufen, Men&amp;uuml; beenden, Aktion abbrechen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enter         = Best&amp;auml;tigen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pfeiltasten    = Durch das Men&amp;uuml; bewegen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kleine Anleitung:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per Backspace kommt man ins Men&amp;uuml;, dort k&amp;ouml;nnt ihr bissher nur &amp;quot;Ausr&amp;uuml;stung&amp;quot; ausw&amp;auml;hlen .&lt;br /&gt;Im darauffolgenden Men&amp;uuml; seht ihr das Portait des Gruppenmitglieds umrahmt.Dort k&amp;ouml;nnt&lt;br /&gt;ihr mit den Pfeiltasten &amp;quot;links&amp;quot; &amp;quot;rechts&amp;quot; zwischen den Charakteren w&amp;auml;hlen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habt ihr einen gew&amp;auml;hlt so dr&amp;uuml;ckt &amp;quot;Enter.Danach k&amp;ouml;nnt ihr die Kategorie ausw&amp;auml;hlen.Die Kategorien werdne mit den Pfeiltasten &amp;quot;Hoch&amp;quot; &amp;quot;Runter&amp;quot; gesteuert.habt ihr die entsprechende Kategorie gew&amp;auml;hlt dr&amp;uuml;ckt &amp;quot;Enter&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun k&amp;ouml;nnt ihr euch eure Items anschauen.Doch einen Druck auf Enter kommt ihr ins &amp;quot;Untermen&amp;uuml;&amp;quot; &lt;br /&gt;dort k&amp;ouml;nnt ihr dann euren Gegenstand &amp;quot;Ausr&amp;uuml;sten&amp;quot; oder &amp;quot;Wegwerfen&amp;quot;, oder zur&amp;uuml;ckgehen.&amp;quot;Info&amp;quot;&lt;br /&gt;funktioniert noch net.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habt ihr ein Item ausger&amp;uuml;stet seht ihr die Auswirkungen unten links und an der Puppe in der Mitte.&lt;br /&gt;WOllt ihr ein Item abr&amp;uuml;sten dr&amp;uuml;ckt in der Itemliste, links oder rechts und dr&amp;uuml;ckt dann &amp;quot;Enter&amp;quot;.&lt;br /&gt;Dann k&amp;ouml;nnt ihr eurer Item wieder &amp;quot;Abr&amp;uuml;sten&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viel Spa&amp;szlig; damit^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Was ist sonst so los?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dank Zauberw&amp;uuml;rfel&amp;acute;s Hilffe, dank dir an dieser Stelle nochmal, hab ich mich endlich motivieren k&amp;ouml;nnen&lt;br /&gt;f&amp;uuml;r Aves Certim bzw. allgemein eine Website zu gestalten.Diese ist bereits fertiggestaltet, es fehlt&lt;br /&gt;aber noch der Content, sowie Downloadseiten etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobald die Seite fertig ist, k&amp;ouml;nnt ihr sie &amp;uuml;ber die Adresse:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.seelenfriedhof.de.vu&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.seelenfriedhof.de.vu&lt;/a&gt; erreichen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W&amp;uuml;rd mich freuen wenn ihr mal vorbeischaut wenns fertig ist! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Und wie gehts jetzt weiter?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da das Itemmen&amp;uuml; fast fertig ist und, hoffentlich, auch keine schweren Bugs von euch gefunden werden,&lt;br /&gt;werde ich mich noch daran machen das Objekt-Men&amp;uuml; und das Fertigkeitenmen&amp;uuml; zu proggen.&lt;br /&gt;Dann sollte das Userinterface langsam fertig sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und danach...mal sehen...das Kampfsystem will wohl auch mal bald begonnen werden...&lt;br /&gt;Nicht zu vergessen das Wirtschaftssystem.Ne Menge Arbeit noch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich danke euch wie immer f&amp;uuml;r euer Interesse an Aves Certim und hoffe doch, euch gef&amp;auml;llt das bissherige Ergebnis: Wenn nicht, meckern ist in meiner Kommentarbox erlaubt XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis zum n&amp;auml;chsten Mal!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MfG Ska</description>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 10:03:47 +0200</pubDate>
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			<title>Neue Grafiken, Scrolling und Versionswahnsinn *argh*</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/234/#1508</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/234/#1508</guid>
			<author>Skabus</author>
			<description>Hallo Leute!  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heute gibts mal wieder ein paar Neuigkeiten aus dem Land der Aves Certim!&lt;br /&gt;Zun&amp;auml;chst m&amp;ouml;chte ich mich wie immer bei meinem Grafiker und Mitstreiter Spitter bedanken.&lt;br /&gt;Was er geschafft hat und mit wieviel Elan und Eifer er bei der Sache ist, beeindruckt mich immer wieder.&lt;br /&gt;So genug schlawenzelt XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Neue Charaktere braucht das Land...&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heute k&amp;ouml;nnt ihr einen exklusiven Blick auf die Mitglieder der Aves Certim werfen.Wie ihr sicher&lt;br /&gt;wisst, handelt es sich bei diesem bunten Haufen nicht um ein paar gew&amp;ouml;hnliche Taschendiebe sondern&lt;br /&gt;um die gef&amp;uuml;rchtetste Diebesbande der Welt!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;???? - Aves Certim(Der Vogelfreie)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://skabus.sk.ohost.de/Daten/avesAC.PNG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In der Hauptrolle des Aves Certim spielt der Spieler den Anf&amp;uuml;hrer der ber&amp;uuml;hmtesten Banditengruppe aller drei Welten.Der geheimnissvolle Aves Certim,&amp;uuml;ber dessen Herkunft nur soviel bekannt ist das er elternlos &lt;br /&gt;und verwaist in der Hauptstadt Fanaras aufgewachsen ist, ist im Laufe der Zeit zum &lt;br /&gt;meistgef&amp;uuml;rchtetsten Bandit der Gegenwart geworden.&amp;Uuml;ber seine Geschichte f&amp;uuml;hrte&lt;br /&gt;er tagt&amp;auml;glich Buch sodas sein Weg seit seiner Kindheit wie ein Roman der Ironie in seinem Tagebuch verewigt ist.Sie begann nachdem er aus dem Waisenhaus versto&amp;szlig;en wurde, welches ihn bis zum 7. Lebensjahr beh&amp;uuml;teten, aus den letzten Ersparnisse seiner Eltern.Als alles aufgebraucht war, sah er sich pl&amp;ouml;tzlich auf der Stra&amp;szlig;e stehen. Ohne Mittel und Wege(und vielleicht auch ohne die Lust?) legal  zu &amp;uuml;berleben entwickelte er schnell ein sehr gro&amp;szlig;es Talent daf&amp;uuml;r den Leuten die Taschen zu leeren. Nachdem er einige Jahre alleine auf Beutezug ging schloss er sich bald einer Bande junger krimineller Taschendiebe an.In den Jahren von K&amp;ouml;nig Raphaims Herrschaft(welcher &amp;quot;zuf&amp;auml;llig&amp;quot; drei Wochen nach seiner &amp;quot;Heldentat&amp;quot; im Schlaf erdolcht wurde)wurde durch ihn fast das gesammte Land(und vor allem seine Hauptstadt Erohoth) von den Halunken und Spitzbuben des Landes &amp;quot;gereinigt&amp;quot;.Die gerissensten Diebe jedoch blieben unendeckt und gr&amp;uuml;ndeten(nach dem sie sich des gr&amp;auml;&amp;szlig;lichen K&amp;ouml;nig entledigt hatten) die Gilde der&lt;br /&gt;Meuchelm&amp;ouml;rder und Beutelstecher.Aves jedoch hasste es  sich einem Gildenkodex&lt;br /&gt;zu unterwerfen und zog mit seinen drei Gef&amp;auml;hrten, welche er&lt;br /&gt;auf der Suche nach Anh&amp;auml;ngern um K&amp;ouml;nig Raphaim zu t&amp;ouml;ten kennenlernte,auf &lt;br /&gt;eigene Faust durch die Lande.Es begann ein langer Beutezug der Bande die sich fortan Aves Certim,die Vogelfreien,nannten.Aves, der durch die Ereignisse seines Lebens zu einem kaltbl&amp;uuml;tigem&lt;br /&gt;R&amp;auml;uber geworden war, begann den Adel und den reichen B&amp;uuml;rger zu tyrannisieren um&lt;br /&gt;nicht nur um Taschendiebstahl und Einbruch zu praktizieren sondern auch um die h&amp;uuml;bschesten&lt;br /&gt;T&amp;ouml;chter der Grafen zu entf&amp;uuml;hren, ganze D&amp;ouml;rfer niederzubrennen oder gar Postkutschen zu&lt;br /&gt;&amp;uuml;berfallen.F&amp;uuml;r Aves gibt es nur eines: Geld.Und wenn es f&amp;uuml;r in noch etwas besseres&lt;br /&gt;als Geld gibt dann is es noch mehr Geld.Veraten vom Leben sieht er seinen Raubzug&lt;br /&gt;als gerechte Strafe f&amp;uuml;r die Menschen an, die ihm Zeitens der Not mit F&amp;uuml;&amp;szlig;en getreten haben.&lt;br /&gt;Von Ehre und Moral h&amp;auml;lt er nicht viel.Doch wenn es eine Regel gibt die er befolgt dann diese:&lt;br /&gt;&amp;quot;Entf&amp;uuml;hre nie die Tochter des K&amp;ouml;nigs wenn sie auf dem Markt keinen Preis mehr gewinnen kann!&amp;quot;&lt;br /&gt;Aves durchtriebene Art hat ihm schon einigen Ruf eingebracht.Guten wie schlechten.&lt;br /&gt;Seine Aroganz geht ging bissher soweit, dass er sich selbst f&amp;uuml;r den eigentlichen K&amp;ouml;nig von Fanara h&amp;auml;lt.&lt;br /&gt;Doch auch er wei&amp;szlig;,der Galgen wartet  auf jeden.Die Frage ist nur wann man baummelt.....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Sero - Lautlos und t&amp;ouml;tlich&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://skabus.sk.ohost.de/Daten/seroAC.PNG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sero entstammt einer Kirchengemeinde,welche ihn vor der Schmach der Verfolgung und Ermordung von&lt;br /&gt;Bastarden bewahrte.Seros Mutter war eine Hure die nach seiner Geburt geh&amp;auml;ngt wurde.&lt;br /&gt;Als man das Kind als tot zur&amp;uuml;cklie&amp;szlig;,fand ein Wanderm&amp;ouml;nch das kleine Kind und nahm es mit&lt;br /&gt;in sein Kloster.Nachdem er von den M&amp;ouml;nchen und Nonnen,die ein Schweigegel&amp;ouml;bniss  abgelegt hatten,aufgenommen wurde, lernte er in den ersten Jahren seines Lebens nur sehr erschwerlich zu sprechen, was ihn nachhaltig pr&amp;auml;gte.Trotz der frommen Erziehung hatte er das aufm&amp;uuml;pfige Blut seines unbekannten Vaters in den Adern,weswegen er oft Nachts durch die dunklen Korridore schlich um&lt;br /&gt;sich in der K&amp;uuml;che ein n&amp;auml;chtliches Mal zu stibitzen.In den vielen Jahren seines &amp;quot;frommen&amp;quot;&lt;br /&gt;Lebens lernte er sich immer geschickter und noch leiser durch die Nacht zu bewegen.&lt;br /&gt;Er lernte wie ein Gespenst zu gehen, wie eine Katze zu springen und selbt schl&amp;ouml;sser knackte er ger&amp;auml;uschlos.Eines Nachts dann brach er mit dem Kloster als er das heilige Wasser &lt;br /&gt;im Konfessionsraum entweihte(auf eine sehr harnbezogne Art und Weise) und der heiligen&lt;br /&gt;Kirche verwiesen wurde.Als er auf der Stra&amp;szlig;e landete, &amp;auml;nderte sich f&amp;uuml;r ihn nicht viel.&lt;br /&gt;Nacht f&amp;uuml;r Nacht brach er in H&amp;auml;user ein,stahl m&amp;uuml;helos fast kistenweise Nahrung und Schmuck&lt;br /&gt;und verschwand ungesehen und ungeh&amp;ouml;rt.Eines Tages...etwa mit 17 Jahren ersp&amp;auml;hte&lt;br /&gt;er einen seltsam aussehenden Mann auf dem Markt.Er sah aus als h&amp;auml;tte&lt;br /&gt;er reiche Beute bei und Sero hatte seinen Geldbeutel schon fast in der Hand, als &lt;br /&gt;er zum ersten Mal in seinem Leben auf frischer Tat ertappt wurde.&amp;quot;Niemand,&lt;br /&gt;absolut NIEMAND bestiehlt Aves Certim, verstanden du halbe Portion?&amp;quot;.Er hatte versucht Aves selbst zu &lt;br /&gt;bestehlen.Eigentlich h&amp;auml;tte er mit ihm kurzen Prozess gemacht,doch Aves gefiel die Art wie Sero es schaffte fast wie der Wind durch die Menge zu schleichen und nahm ihn in den Reihen der Aves Certim auf.Anfangs schwer gestaltete sich die Kommunikation, da er Sprache weder wirklich sprechen noch wirklich verstehen konnte.Nachdem sich Sero jedoch an das Leben im Dienste Aves Certim gew&amp;ouml;hnt hatte&lt;br /&gt;war es f&amp;uuml;r ihn als h&amp;auml;tte es nie etwas anderes gegeben.Sero ist ein perfekter Taschendieb&lt;br /&gt;und ein Einbruchspezialist.Geht es aber um etwas anderes als Stehlen und Schl&amp;ouml;sser knacken so wird Sero schnell zu einer Last, da er neben seiner sehr schweigsamen Art, alles andere als leicht zu kontrollieren ist...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Korones Divenor - Der M&amp;uuml;nzenz&amp;auml;hler&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://skabus.sk.ohost.de/Daten/koronesAC.PNG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Update: Hier nun die Orginalgrafik von Korones!Ich hoffe euch&lt;br /&gt;gef&amp;auml;llts)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Korones wuchs in einer reichen Famile auf.Sein Vater, welcher ein gerissener&lt;br /&gt;Geldhai gewesen war, hatte im Laufe seines Lebens eine betr&amp;auml;chliche Summe Geld&lt;br /&gt;durch seine Gaunereien eingebracht.Nicht das er sich jemals als Gauner bezeichnet h&amp;auml;tte.&lt;br /&gt;Ihm lagen die Staatr&amp;auml;te und Adelsherren wegen seines Geldes zu F&amp;uuml;&amp;szlig;en.&lt;br /&gt;Dennoch sollte ihm sein eigenes Lebensmotto den Totenschein austellen.&lt;br /&gt;Da &amp;quot;f&amp;uuml;r jeden der Zahltag kommen wird&amp;quot;. Betrogen von Korones Vater &lt;br /&gt;stampfte eines Nachts eine kleine Privatarmee des Kurf&amp;uuml;rsten des Landes, welcher&lt;br /&gt;bis zu dieser Nacht entsetzliche Geldsorgen hatte und deswegen bei Korones&lt;br /&gt;Vater um Kredit bat, zu der prunkvollen Behausung und erstachen nach einem heftigen&lt;br /&gt;Kampf den Geldhai und seine Frau.Korones welcher erst 15 war, war alles andere als &lt;br /&gt;dumm und setzte sich geschickt mit einem Sack voll Gold in der n&amp;auml;chsten Taverne ab.&lt;br /&gt;Dennoch sp&amp;uuml;rte er, animiert von seines Vaters Handwerk und dem Abscheu den er gegen&lt;br /&gt;den Adel hegte, das ihm keinesfalls eine erliche Arbeit Leitstein sein w&amp;uuml;rde.So kaufte&lt;br /&gt;er von seinem kleinen Verm&amp;ouml;gen ein eigenes Geldhaigewerbe und entwickelte nebenbei&lt;br /&gt;ein breites Netz an Informanten und  Zulieferer.&lt;br /&gt;Nachdem K&amp;ouml;nig Raphaim alle zwielichtigen Gestalten des Landes ausschalten lies,&lt;br /&gt;wurde Korones gefangen genommen und sollte eigentlich am Galgen baummeln.&lt;br /&gt;Am selben Tag zog Aves durch die Stadt auf der Suche nach Leuten die ihm bei der&lt;br /&gt;Ermordung Raphaims helfen sollten und als er den ber&amp;uuml;chtigsten Geldhai des Landes baummeln&lt;br /&gt;sah ergriff er nat&amp;uuml;rlcih seine Chance.Seit diesem Tag haben Korones und Aves einen&lt;br /&gt;Blutspackt gschlossen.Aufgrund der Tatsache das Korones Aves erster treuer Gefolgsmann&lt;br /&gt;war,ist er auch Aves engster Vertrauter.F&amp;uuml;r die Loyalit&amp;auml;t die Korones ihm entgegenbringt&lt;br /&gt;hatte Korones bald die Gelegenheit dem M&amp;ouml;rder seines Vaters(welcher schon ein alter&lt;br /&gt;und troz der Erbeutung des Divenorverm&amp;ouml;gens ein armer Mann gewesen war) &lt;br /&gt;seiner gerechten Strafe zuzuf&amp;uuml;hren.Das Anwesen des Kurf&amp;uuml;rsten diente bald &lt;br /&gt;als uneinnehmbare Festung der 4 Banditen.Korones besitzt keine sonderlich gro&amp;szlig;en &lt;br /&gt;F&amp;auml;higkeiten im Taschendiebstahl oder im lautlosen Einbruch,wenn es aber um Handel oder &lt;br /&gt;Geldschacherrei geht kann niemand aus der Gruppe ihm das Wasser reichen.Korones, welcher einen scharfen Blick f&amp;uuml;r lukrative Gesch&amp;auml;fte und lohnende &amp;quot;Objekte&amp;quot; hat,organisiert auch die gro&amp;szlig;en Raubz&amp;uuml;ge&lt;br /&gt;der Bande, weswegen man ihn neben seinem Titel &amp;quot;Der M&amp;uuml;nzenz&amp;auml;hler&amp;quot; auch&lt;br /&gt;&amp;quot;Das Goldauge&amp;quot; nennt.Korones liebt den offensiven und ehrenwerten Kampf.&lt;br /&gt;Er hat ein starkes Ehr- und Pflichtgef&amp;uuml;hl weswegen Aves und er oft ihre Differenzen&lt;br /&gt;beiliegen m&amp;uuml;ssen.Der S&amp;auml;bel und der Degen f&amp;uuml;hrt Korones am liebsten, da er&lt;br /&gt;als Geldhai oft die Schuldner nicht nur einsch&amp;uuml;chtern musste sondern oft&lt;br /&gt;auch jene erschlug, wenn sie nicht zahlen konnten.Die ber&amp;uuml;hmte&lt;br /&gt;Attacke die nach ihm benannt ist(Das &amp;quot;Divenorvorspiel&amp;quot;) r&amp;uuml;hrt nach&lt;br /&gt;seinem Brauch her, das er dem Schuldner die M&amp;ouml;glichkeit gab seine Schulden&lt;br /&gt;durch einen Kampf auszub&amp;uuml;geln.Jeder der in Geldnot war nahm diese&lt;br /&gt;M&amp;ouml;glichkeit freim&amp;uuml;tig an und all jene erlagen bisher immer dem geschickten Schwertern&lt;br /&gt;Korones', welcher sich zus&amp;auml;tzlich zu den erbeuteten Sachg&amp;uuml;ter auch noch &amp;uuml;ber&lt;br /&gt;gesetzliche Immunit&amp;auml;t freuen konnte..... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Gadarette Hohendrim - Die Dietrichdreherin&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://skabus.sk.ohost.de/Daten/gadaretteAC.PNG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gadarette ist die einzige Frau in der Gruppe und hat zudem auch den&lt;br /&gt;au&amp;szlig;ergew&amp;ouml;hnlichsten Beruf f&amp;uuml;r eine Frau in dieser Zeit.Ihr Vater, welcher&lt;br /&gt;ein ber&amp;uuml;chtigter und zwielichtiger Schmied und Bastler gewesen war,zog&lt;br /&gt;seine Tochter, wie es sehr untypisch f&amp;uuml;r dieses Zeitalter war, allein auf.&lt;br /&gt;Gadarettes Mutter starb sehr fr&amp;uuml;h und so musste sich Gadarette ohne sie&lt;br /&gt;in einer der gr&amp;ouml;&amp;szlig;eren St&amp;auml;dte auf Kamidasbehaupten.&lt;br /&gt;Der Schmied, welcher Interesse an aller Art von Bauten und Ger&amp;auml;tschaften&lt;br /&gt;pflegte, lehrte seiner Tochter schon fr&amp;uuml;h sein Gewerbe.Anfangs wiederwillig und missgelaunt&lt;br /&gt;dar&amp;uuml;ber das seine verstorbene Frau ihr keinen Sohn geschenkt hatte, war&lt;br /&gt;der Schmied unsicher ob seine Tochter etwas mit dem M&amp;auml;nnergewerbe anfangen konnte.&lt;br /&gt;Die Freude war gro&amp;szlig; als er merkte das seine Tochter sogar das gr&amp;ouml;&amp;szlig;te Talent f&amp;uuml;r&lt;br /&gt;die Schmiedekunst entwickelte, welch es in Kamidas, ja vllt. sogar in ganz Fanara,gab.&lt;br /&gt;Als seine Tochter 17 Jahre alt war versprach er demjenigen der den h&amp;auml;rtesten Stahl zu schmieden vermochte ihre Hand. Doch als der ans&amp;auml;&amp;szlig;ige denderische(Denderus = die Zweite Welt im Dreiweltengeflecht) Schmied den Wettbewerb gewann,floh sie von daheim und lie&amp;szlig; ihren Ruhm hinter sich.&lt;br /&gt;Gadarett ist, entsprechend ihrer v&amp;auml;terlichen Erziehung, eine besonders ruppige Natur,&lt;br /&gt;was aber nur als Fassade f&amp;uuml;r ihren eigentlichen Kern dient.Auf ihrer Vagabundenreise&lt;br /&gt;schloss sie sich eines Tages einer kleinen Gruppe st&amp;uuml;mperhaften Dieben an.Nach&lt;br /&gt;ihrer Flucht aus ihrem Elternhaus hatte sie ihre Schmiedet&amp;auml;tigkeiten niedergelegt und hoffte&lt;br /&gt;diese nie wieder verwenden zu m&amp;uuml;ssen.Doch die Not zerrte an ihr, denn f&amp;uuml;r ein Weib hatten&lt;br /&gt;die d&amp;auml;mlichen Diebe keine andere Verwendung als ihren fleischlichen Gel&amp;uuml;sten nachzugehen.&lt;br /&gt;Sie erkannte ihr Talent als Diebesingeneurin und begann die ausgefeiltesten Dietriche&lt;br /&gt;zu fertigen die das Diebeshandwerk je gesehen hatte.Dies rettete sie nicht nur davor&lt;br /&gt;als Dirne f&amp;uuml;r die Diebesbande ihren Kopf hinhalten zu m&amp;uuml;ssen sondern brachte ihr&lt;br /&gt;in den Kreisen der Diebe und R&amp;auml;uber einen legend&amp;auml;ren Ruf ein.5 Jahre arbeitete&lt;br /&gt;Gadarette hart und perfektionierte ihr Handwerk bis sie indes in der Lage war &lt;br /&gt;sogar Ger&amp;auml;te und maschienenartige Gegenst&amp;auml;nde zu fertigen.In wenigen Jahren meldete&lt;br /&gt;sie beim kamidaischen K&amp;ouml;nigserfindergilde sage und schreibe 45 Patente an, welche nicht immer&lt;br /&gt;als besonders ansehnlich beurteilten wurden, versteht sich.Neben Handbomben aus&lt;br /&gt;Schwarzpulver aus Akandia oder Sichtgl&amp;auml;ser aus Maondraaugen(Mondras sind Mondwandler&lt;br /&gt;welche mit ihren extrem gro&amp;szlig;en Augen nahezu perfekt in der Dunkelheit sehen k&amp;ouml;nnen) &lt;br /&gt;hatte sie ein ganzes Arsenal an Dietrichen, Einbruchswerkzeugen und magischen Spielereien,&lt;br /&gt;sowie die ber&amp;uuml;hmten Seil und Moospfeile(Welche sp&amp;auml;ter ein ber&amp;uuml;hmter Dieb namens Garett&lt;br /&gt;(Namens&amp;uuml;berschneidung beabsichtigt) vorzugsweise benutzen sollte),&lt;br /&gt;Blitz, Bet&amp;auml;ubungs udn Rauchbomben und massenweise anderer Ger&amp;auml;te entwickelt.&lt;br /&gt;Aves, welcher von dem legend&amp;auml;ren Ingeneursweib h&amp;ouml;rte, zog mit Sero und Korones&lt;br /&gt;aus, verfolgten die Diebe tagelang auf ihrem Weg durch die Lande und ermordete sie dann&lt;br /&gt; mit einem &amp;uuml;berraschenden Angriff bei Nacht.Gadarette str&amp;auml;ubte sich zun&amp;auml;chst&lt;br /&gt;sich selbst als vollwertiges Mitglied der Aves Certim anzusehen.Doch nachdem sie merkte &lt;br /&gt;das sie weder hart und unerbittlich arbeiten musste, alles hatte was sie wollte und nicht&lt;br /&gt;mehr ewig &amp;uuml;ber Stock und Stein holpern musste schwor auch sie als letztes und &lt;br /&gt;meist geliebtes Mitglied der Aves Certim ewige Treue.Als sich die Nachricht &amp;uuml;ber&lt;br /&gt;Aves Certim und ihren letzten Neuzugang rumsprach &amp;uuml;berflutete eine Welle von&lt;br /&gt;Minnes&amp;auml;ngern und Liebesboten das eroberte Schloss der Aves Certim um um die Hand&lt;br /&gt;der Gadarette anzuhalten.Gadarett jedoch verweigerte jeden Anw&amp;auml;rter der den Weg&lt;br /&gt;zum Schloss auf sich nahm.Zu tief sa&amp;szlig; ihr Schmerz welche diese Buhlerei ihr einst angetan hatte,&lt;br /&gt;und zudem war ihr Herz bereits an einen Mann aus den Reihen der Aves Certim&lt;br /&gt;vergeben sodass auch dieser Sturm wie jeder nicht lange dauert und das Ende&lt;br /&gt;ihr den Nebentitel &amp;quot;Die eiserne Jungfrau&amp;quot; eingebracht hat.Wem sie ihr Herz &lt;br /&gt;nun tats&amp;auml;chlich geschenkt hatte....vielleicht werden wir es nie erfahren.....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das war ein erster Eindruck der Hauptcharaktere.Ich hoffe es hat euch gefallen und Lust auf mehr gemacht.  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Die Sache mit der Version...&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Einige Helfer(danke vor allem nochmal an Noobody, Xeres und alle anderen die mir geholfen haben)&lt;br /&gt;haben es sicher schon mitbekommen: Aves Certim l&amp;auml;uft jetzt schon nur bei recht wenig Leuten,&lt;br /&gt;was ich ja Eingangs bereits erw&amp;auml;hnt hatte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach langem hin und her habe ich mich entschieden 2 Versionen zu programmieren, da der Aufwand&lt;br /&gt;daf&amp;uuml;r ziemlich gering ist und es auch sonst kein &amp;uuml;berm&amp;auml;&amp;szlig;ig gro&amp;szlig;es Problem geben wird.&lt;br /&gt;Darum hier eine kleine Erkl&amp;auml;rung:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gibt 2 Versionen, einmal die ohne Grafik-Unterst&amp;uuml;tzung von Ava&amp;acute;s Gfx-Engine und einmal mit.&lt;br /&gt;Hintergrund soll allerdings sein, dass die denen die OpenGL-Unterst&amp;uuml;zung fehlt oder die von Ava&amp;acute;s Engine&lt;br /&gt;geforderte nicht fehlerfrei funktioniert, die Version ohne Gfx-Engine benutzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alle bei denen nur das Problem besteht dass ihre GraKa keine 640x480-Aufl&amp;ouml;sung unterst&amp;uuml;tzt, die benutzen dann bitte die Version mit Ava&amp;acute;s Gfx-Engine.Bei Leuten die weder eine GraKa haben die 640x480 unterst&amp;uuml;tzt noch Ava&amp;acute;s Gfx-Engine zum laufen kriegen, siehts momentan d&amp;uuml;ster aus.&lt;br /&gt;Vllt. lass ich mir irgendwann was einfallen.Mal sehen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_confused.gif&quot; alt=&quot;Confused&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um euch nicht zu verwirren, hab ich allerdings momentan nur eine Version hochgeladen, die ihr im&lt;br /&gt;n&amp;auml;chsten Abschnitt runterladen k&amp;ouml;nnt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sollte es sonst noch Unklarheiten geben, ich bin jederzeit erreichbar  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Und was macht das Programm an sich?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nat&amp;uuml;rlich habe ich auch daran weitergearbeitet und eine wirklich schwere Nuss geknackt.&lt;br /&gt;Dennoch unterst&amp;uuml;tzt das Spiel nun endlich ein vern&amp;uuml;nftiges *trommelwirbel* &lt;b&gt;Scrolling&lt;/b&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es handelt sich aber nicht um die gew&amp;ouml;hnliche Scrolling-Art wie man sie oft hier zu sehen bekommt, sondern um ein etwas optimiertere Version.&lt;br /&gt;Tats&amp;auml;chlich wird beim Scrolling nur all das gezeichnet, was auch auf dem Bildschirm sichtbar ist.Das&lt;br /&gt;erm&amp;ouml;glicht auch die Nutzung von gigantischen Karten(habe bissher maximal 100x100 eingestellt und getestet, es geht aber noch mehr) ohne Geschwindigkeitsverluste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem habe ich mich f&amp;uuml;r ein Scrolling alla &amp;quot;Chrono Trigger&amp;quot; entschieden. Schaut es euch an&lt;br /&gt;und sagt mir was ihr davon haltet, oder obs noch Fehler gibt.Ich habs zwar bereits bis zur Vergasung&lt;br /&gt;getestet, aber das muss ja nix hei&amp;szlig;en. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier nun der neue(alte) Link:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://skabus.sk.ohost.de/Daten/avesCertim-Pre-AlphaNoAVAGFX.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Download&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Whats next?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als n&amp;auml;chstes werd ich mich dem absoluten Horror stellen.Dem MEN&amp;Uuml;  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_eek.gif&quot; alt=&quot;Shocked&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Eigentlich ja kein Problem...aber bei meinem unangebrachten Perfektionismus hat mir bissher&lt;br /&gt;noch nie ein Men&amp;uuml;schema das ich entworfen hab gefallen...&lt;br /&gt;Aber ich bin guter Dinge, diesmal etwas zu machen, was mich zufrieden stellt.&lt;br /&gt;Und ich hoffe ihr gebt mir dann genug Kritik, damit darauf was wirklich gutes wird  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das wars f&amp;uuml;r heute, bis zum n&amp;auml;chsten Mal^^ </description>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 12:29:26 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Und weiter geht die Reise...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/234/#1468</link>
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			<author>Skabus</author>
			<description>Wiedermal kann ich einen weiteren Meilenstein des Projektes pr&amp;auml;sentieren!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Was ist nun schon wieder fertig?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also...wie angek&amp;uuml;ndigt wurde das Skriptsystem implementiert.Hier hat sich meine &lt;br /&gt;Vorarbeit die ich vor 3 Jahren geleistet habe echt gelohnt.Das Skriptsystem konnte &lt;br /&gt;innerhalb eines Tages in BlitzMax in Betrieb genommen werden und auch neue und alte&lt;br /&gt;Befehle wurden wieder eingebunden.&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem wurde das Eventsystem wieder eingebaut.Wer den RPGMaker kennt, kennt das Prinzip&lt;br /&gt;bereits,.Auf der Karte wird eine Art &amp;quot;Rohbau&amp;quot; festgelegt aus dem man dann per einfachem Skripten&lt;br /&gt;alles m&amp;ouml;gliche machen kann.NPC&amp;acute;s z.B. oder R&amp;auml;stel, T&amp;uuml;ren,Kisten, Schalter und vieles mehr!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun m&amp;ouml;chte ich einmal erkl&amp;auml;ren wie ein &amp;quot;AvesScript&amp;quot; aufgebaut ist und wie man es nutzt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Alles hier aufgef&amp;uuml;hrte ist auch in der Dokumentation niedergeschrieben, die es dann mitsamt &lt;br /&gt; allen Werkzeugen mit denen AC entstanden ist zum download geben wird, evtl. nat&amp;uuml;rlich nur  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; /&gt; )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Strukturieller Aufbau&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein AvesScript teilt sich prim&amp;auml;r in zwei sog. &amp;quot;Befehlsbl&amp;ouml;cke&amp;quot;.&lt;br /&gt;Diese habe ich EVENTINFO und EVENTCOMAND genannt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der EVENTINFO-Block enth&amp;auml;lt alle Informationen welche die&lt;br /&gt;Erscheinung des Events beschreiben.Hier k&amp;ouml;nnen Aussehen,&lt;br /&gt;Animation, etc. eingestellt werden.Man muss das&lt;br /&gt;Ganze mit ENDEVENTINFO abschlie&amp;szlig;en.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der EVENTCOMAND-Block enth&amp;auml;lt alle Befehle die ein Skript ausf&amp;uuml;hren soll, wenn &lt;br /&gt;die Bedinung erf&amp;uuml;llt ist.Bedingungen sind WAITKEY(Wartet das der Spieler vor dem &lt;br /&gt;Event steht und die Aktionstaste dr&amp;uuml;ckt), PLAYERCOLLISION(wird ausgef&amp;uuml;hrt sobald &lt;br /&gt;der Spieler mit dem Event kollidiert) und LOOP(Event wird st&amp;auml;ndig ausgef&amp;uuml;hrt,&lt;br /&gt;keine Einschr&amp;auml;nkungen).Der Block muss mit ENDEVENTCOMAND abgeschlossen werden.&lt;br /&gt;Die Bedigung wird als Parameter dem EVENTCOMAND-Kopf &amp;uuml;bergeben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der minimalste Aufbau der Skript-Datei sieht dann so aus:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('0')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('0')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox0&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('0');&quot;&gt;&lt;br /&gt;EVENTINFO&lt;br /&gt;//blablabla&amp;#40;Befehle&amp;#41;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ENDEVENTINFO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EVENTCOMMAND BEDINGUNG&lt;br /&gt;&amp;nbsp;//blabla&amp;#40;Befehle&amp;#41;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ENDEVENTCOMMAND&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Besonderheiten der Skript-&amp;quot;Sprache&amp;quot;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naja wirklich viel kann diese &amp;quot;Sprache&amp;quot; nicht, ich hab aber gr&amp;ouml;&amp;szlig;ten Wert darauf gelegt sie&lt;br /&gt;100%tig kommentiert zu machen, inklusive exakten Fehlermeldungen mit Fehlerindexnummer, die&lt;br /&gt;dann in der Dokumentation nachgelesen werden kann.Das vereinfacht die Fehlersuche enorm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem bereits m&amp;ouml;glich ist die Kommentarfunktion, aktuell aber nur in Zeilen in denen auch keine Befehle stehen.Das &amp;auml;ndere ich aber nochmal.Ich kommentiere immer alles bis ins kleinste&lt;br /&gt;Detail  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; /&gt;  Syntax daf&amp;uuml;r sind die aus C++ bekannten Doppelslashs &amp;quot;//&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Skript ist gr&amp;ouml;&amp;szlig;tenteils nicht fehlersensitiv, was bedeutet, dass Fehler im Skript das Programm nicht&lt;br /&gt;abst&amp;uuml;rzen lassen und wenn dann mit einer klaren Fehlermeldung wie bereits erw&amp;auml;hnt.&lt;br /&gt;Es muss auch keine genaue Formatierung eingehalten werden.Bis auf die beiden Befehlsbl&amp;ouml;cke.&lt;br /&gt;Leerzeichen und Abs&amp;auml;tze sind jederzeit m&amp;ouml;glich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Befehle m&amp;uuml;ssen immer mit einem &amp;quot;/&amp;quot; beginnen.Wobei wir beim n&amp;auml;chsten Punkt sind...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Was gibts f&amp;uuml;r Befehle?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bissher noch nicht viele, weil ich bissher auch kaum welche brauche.Leider musste ich alle Befehle&lt;br /&gt;f&amp;uuml;r den EVENTCOMAND-Block neuschreiben, da einige nicht mehr zeitgem&amp;auml;&amp;szlig; waren oder &amp;uuml;berfl&amp;uuml;ssig wurden.Daher gibts die meisten Befehle  f&amp;uuml;r den EVENTINFO-Block aktuell.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da es etwas langweilig werden w&amp;uuml;rde wenn ich jetzt alle aufz&amp;auml;hlen w&amp;uuml;rde, verweise ich mal auf die&lt;br /&gt;aktuelle Dokumenation der Skriptsprache.Diese kriegt ihr hier:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://skabus.sk.ohost.de/Daten/AScriptHilfe.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DOWNLOAD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allgemein gesagt ist bereits m&amp;ouml;glich einem Event eine Grafik zu geben, sowohl statische Bilder als auch animinierte Bilder zu laden, man kann die Frames manipulieren, festlegen ob das Event begehbar ist oder nicht etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Befehlssatz wird noch um einiges aufgestockt, aber alle Befehle auf einmal zu machen w&amp;auml;re sowohl unsinnig als auch langweilig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Was wurde nochgemacht?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also nebenbei habe ich nat&amp;uuml;rlich auch an der Spielersteuerung weitergearbeitet.Dynamische&lt;br /&gt;Anpassung der Zeichenreihenfolge ist ein ganz netter Effekte, der eigentlich standardm&amp;auml;&amp;szlig;ig reingeh&amp;ouml;rt.&lt;br /&gt;Gemeint ist der Effekt, bei dem Objekte die weiter hinten sind von denen die weiter vorne sind&lt;br /&gt;verdeckt werden um einen EIndruck von Tiefe in die sonst platte 2D-Welt zu bringen. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_lol.gif&quot; alt=&quot;Laughing&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem kollidiert der Spieler nun endlich korrekt mit den Events, wenn man im Skript&lt;br /&gt;/SETCOLLISION auf TRUE setzt.Das wollte heute morgen noch nicht so ganz  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Kostprobe gef&amp;auml;llig?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da bereits mehr fertiggestellt wurde als bei meiner alten BB-Version m&amp;ouml;chte ich euch das Ergebnis&lt;br /&gt;nicht vorenthalten und euch die aktuelle Version zum Download anbieten.Hier bekommt ihr die &lt;br /&gt;erste Pre-Alpha-Version:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F&amp;uuml;r alle gl&amp;uuml;cklichen bei denen Ava&amp;acute;s Engine funktioniert und somit eine volle OpenGL-Unterst&amp;uuml;tzung&lt;br /&gt;haben gibts hier den Download:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://skabus.sk.ohost.de/Daten/AvesCertimPre-AlphaV0.01.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DOWNLOAD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F&amp;uuml;r die bei denen es nicht funktioniert, k&amp;ouml;nnen ja mal probieren ob ihre GraKa 320x240 Aufl&amp;ouml;sungen&lt;br /&gt;unterst&amp;uuml;tzt und laden sich danach das hier:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://skabus.sk.ohost.de/Daten/avesCertim-Pre-AlphaNoAVAGFX.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DOWNLOAD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F&amp;uuml;r alle die jetzt noch Probleme haben, gibts meine PN-Box.Aber ich sag gleich: Wenns mit beiden&lt;br /&gt;Versionen nicht klappt wirds schwierig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zu sehen ist eine einfache Karte ohne Scrolling und 6 Events plus Spieler.Die seltsame Anordnung&lt;br /&gt;soll ein Test sein, ob die dynamische H&amp;ouml;henanpassung der Events funktioniert.&lt;br /&gt;Probierts aus, und sagt mir was ihr davon haltet  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Und weiter?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun wirds Zeit die Anzeigeroutine zu erweitern.Scrolling muss eingebaut werden, damit auch &lt;br /&gt;gro&amp;szlig;e Karten angezeigt werden k&amp;ouml;nnen.Dies zieht eine Reihe Neuerungen mit sich.Vor allem&lt;br /&gt;der Editor muss erweitert werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn ihr Fragen habt, stellt sie, ich beantworte sie gerne  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis zum n&amp;auml;chsten Mal!</description>
			<pubDate>Sat, 23 May 2009 14:12:59 +0200</pubDate>
		</item>

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			<title>Die dunklen Seelen des Schwarzen Schmetterlings</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/234/#1458</link>
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			<author>Skabus</author>
			<description>&lt;b&gt;Von Spitter, dem Grafiker und Ideenstifter&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich m&amp;ouml;chte neben meinen eigenen Arbeiten auch die tollen Arbeiten, meines Bekannten mit dem Pseudonym Spitter ver&amp;ouml;ffentlichen(nat&amp;uuml;rlich mit seiner ausdr&amp;uuml;cklichen Genemigung  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; /&gt; ). &lt;br /&gt;Dieser hat, wie ich pers&amp;ouml;nlcih finde, einiges auf dem Kasten und hat bereits tolle Grafiken f&amp;uuml;r das Projekt erstellt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem auf seine Kappe f&amp;auml;llt die dunkle Geschichte des Schwarzen Schmetterlings, &amp;uuml;ber den man im Designdokument schon etwas lesen kann.Allerdings soll auch nicht viel gespoilert werden, sonst wirds ja&lt;br /&gt;langweilig  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier ein kleiner Abriss aus den Konzepten: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Gilde des &amp;quot;Schwarzen Schmetterlings&amp;quot; - Aus den Schriften des &amp;quot;Denderus-Reisenden&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Gilde, die nur den wenigsten Lebewesen unter dem Namen “Schwarzer Schmetterling” bekannt ist, kann nur im entferntesten mit einer Gilde, denn als Sammelpunkt f&amp;uuml;r alle gef&amp;auml;hrlichen Kreaturen dieser Welten verstanden werden. Er agiert seit jeher im geheimen und gibt nicht viel von seiner Existenz preis. Dieses Tun f&amp;uuml;hrte dazu, dass man diesen Clan von Attent&amp;auml;tern und Psychopathen schon vor langer &lt;br /&gt;Zeit f&amp;uuml;r einen Mythos hielt, dessen Nichtvorhandensein jedoch nie endg&amp;uuml;ltig best&amp;auml;tigt werden konnte, da man alle unaufgekl&amp;auml;rten und ungew&amp;ouml;hnlichen Geschehnisse mit ihm in Verbindung bringt... Tats&amp;auml;chlich ist an der Sache, das dem Schmetterling verbotenes Wissen und unbekannte Technologien zur Verf&amp;uuml;gung stehen mehr dran als man gerne zugeben w&amp;uuml;rde. So k&amp;ouml;nnen die paar Wesen, die eine Infiltration des  Clans &amp;uuml;berlebten keine klaren Gedanken mehr fassen oder sind anderweitig kommunikationsunf&amp;auml;hig, sodass niemand weiss wer zu diesem Clan geh&amp;ouml;rt, oder was einen erwartet, sollte man ihn sich, selbst zuf&amp;auml;llig, zum Feind machen. All diese Umst&amp;auml;nde brachten dem Schmetterling den Ruf ein, &lt;br /&gt;ein Rachegeist zu sein, aber wer kann schon von einen Clan Hilfe erbitten, dessen Existenz und Aufenthaltsort derma&amp;szlig;en umstritten ist, da er in einem von abscheulichen Monstern bewohnten Gebiet residieren soll? Fest steht jedoch, dass der Schmetterling ein unbekanntes Ziel anstrebt, das er mit allen sich ihm zu bietenden Kr&amp;auml;ften verfolgt.Die wenigen Informationen, die man bisher unter dem Verlust von nunmehr tausenden Leben zusammenfassen konnte, reichen bei weiten nicht aus um ein konkretes Bild dieser Vereinigung zu bekommen, aber es steht fest, dass es sich bei den Mitgliedern &lt;br /&gt;der oberen Positionen um bekannte und allgemein hochgradig gef&amp;auml;hrliche Fl&amp;uuml;chtige aus den Welten sowie Wesen unbekannter Herkunft handelt. Der innere Zirkel ist weithin als &amp;quot;Hex Luminae&amp;quot; bekannt und sein Ruf eilt ihm stets voraus, gefolgt von Vernichtung und Tod.Es wird auch behauptet, dass der Schmetterling obskure und bis heute g&amp;auml;nzlich unbekannte Arten von Tieren h&amp;auml;lt, die er zu Wachhunden &lt;br /&gt;oder Jagdtieren abrichtet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So habe ich auf meinen Reisen viele dieser Legenden zusammengetragen, aber nie einen klaren Beweis gefunden.Es bleibt anzunehmen, dass die Gilde des Schwarzen Schmetterlings f&amp;uuml;r immer ein Mythos bleiben wird....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                                                                                     Resus Falantyx,der &amp;quot;Denderus-Reisende&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier au&amp;szlig;erdem die aktuellen Charaktergrafiken:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(&amp;Auml;hnlichkeiten mit bekannten/lebenden Personen oder fiktiven Charakteren sind nicht auszuschlie&amp;szlig;en,&lt;br /&gt; spiegeln aber nur die Inspirationsquellen des Grafikers wieder!&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Anf&amp;uuml;hrerin des Schmetterlings gibt sich die Ehre:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://skabus.sk.ohost.de/Daten/AC/leaderSS.PNG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die Anf&amp;uuml;hrerin hat ob ihrer legendenumwitterten Existenz viele Namen in vielen versch. Sprachen,&lt;br /&gt;in ihrer eigenen nennt sie sich: &amp;quot;Der Engel des Mondes&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://skabus.sk.ohost.de/Daten/AC/genozidSS.PNG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die engste Vertraute des Anf&amp;uuml;hrers ist trotz ihres unscheinbaren&lt;br /&gt;Wesens die &amp;quot;Number Two&amp;quot; des Klans und tr&amp;auml;gt den Titel&lt;br /&gt;&amp;quot;Engel der Vernichtung&amp;quot; mit einem erhabenen Stolz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://skabus.sk.ohost.de/Daten/AC/beeSS.PNG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dieser Chaoslegion&amp;auml;r ist ein D&amp;auml;mon, der stehts als sch&amp;ouml;ne Bienenk&amp;ouml;nigin&lt;br /&gt;in Erscheinung tritt.(Hier allerdings in einem menschlichen Outfit zu sehen)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://skabus.sk.ohost.de/Daten/AC/si-rohSS.PNG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://skabus.sk.ohost.de/Daten/AC/jiraSS.PNG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Diese beiden zwilichtigen Gestalten sind eher das Fu&amp;szlig;volk &lt;br /&gt;der Gilde.Allerdings haben sie ein dunkles Geheimnis.&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem tragen sie, als Zeichen ihrer uneingeschr&amp;auml;nkten Loyalit&amp;auml;t zu ihrer Anf&amp;uuml;hrerin,&lt;br /&gt;ein Ordensemblem mit einem Portrait der Anf&amp;uuml;hrerin auf dem rechten Arm. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Und ich, ich faule S...ocke?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ja auch ich hab was gemacht. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Mittlerweile ist der neue Editor, mit maxGUI geschrieben, einsatzbereit, auch wenn er net so h&amp;uuml;bsch&lt;br /&gt;ist wie der Alte.Hier ein Bild in voller Aktion:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://skabus.sk.ohost.de/Daten/AC/editorV3.PNG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sieht recht unspektakul&amp;auml;r aus, hat aber bereits 5 Layer(3 Anzeigelayer und 2 interne).&lt;br /&gt;Laden/Speicherfunktionen sind nat&amp;uuml;rlich selbstredend.Ein &amp;quot;Neue Karte erstellen&amp;quot;-Fenster&lt;br /&gt;gibts auch, auf diesem lassen sich f&amp;uuml;r alle 3 Layer unterschiedliche Grafiken w&amp;auml;hlen.&lt;br /&gt;So bleibt das alles sch&amp;ouml;n flexibel  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch am Hauptspiel wurde bereits gedreht.Die rudiment&amp;auml;ren Dinge wurden von BB &amp;uuml;bernommen.&lt;br /&gt;Die Tilekollisions-Routine musste ich neuschreiben. Leider gef&amp;auml;llt mir das Ergebnis bissher noch nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://skabus.sk.ohost.de/Daten/AC/kollV1.PNG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hab den Bereichen, durch die der Spieler nicht durchgehen kann mal mit schwarzen Linien umrandet, damit es besser sieht.Das wei&amp;szlig;e Rechteck stellt die Kollisionsbox des Spielers dar.Diese kommt sp&amp;auml;ter allerdings weg, da sie nur zu Testzecken genutzt wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie man hoffentlich erkennt, kann der Spieler eine Kollision mit einem 16x16 Tile exakt erkennen, aber&lt;br /&gt;nicht alle Kollisionsobjekte sind genau 16x16 gro&amp;szlig; und 100% quadratisch, deswegen werden ich die&lt;br /&gt;Kollision in Zukunft nochmal verbessern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alles in allem, ist damit die Spielersteuerung so gut wie fertig. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wie gehts weiter?&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als n&amp;auml;chste wird das Skript-System wieder implementiert.Das ist bereits fertig und muss(hoffentlich)&lt;br /&gt;nur aus BB &amp;uuml;bernommen werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann werde ich im Zuge dessen &amp;quot;wieder mal&amp;quot; das Erstellen und Steuern von Events einbauen.(Dazu &lt;br /&gt;erfolgt beim n&amp;auml;chten mal ne Erkl&amp;auml;rung!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Abschlie&amp;szlig;end...&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danke f&amp;uuml;r eurer Interesse.&amp;Uuml;ber alle Arten von Kommentaren freu ich mich&lt;br /&gt;auch weiterhin.Danke an die die bereits Kommentare geschrieben habe, h&amp;auml;tte&lt;br /&gt;ich nicht erwartet  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und ich versuch nat&amp;uuml;rlich mein Projekt so gut wie m&amp;ouml;glich werden zu lassen.Versprechen kann&lt;br /&gt;ich nat&amp;uuml;rlich nix  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_surprised.gif&quot; alt=&quot;Surprised&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis zum n&amp;auml;chsten Mal...</description>
			<pubDate>Wed, 20 May 2009 01:25:05 +0200</pubDate>
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