<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - BotBomb Max</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/237/</link>
		<description>Worklog von robotx</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 08:23:32 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Thu, 03 Sep 2009 08:23:32 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>III. Worklog zu BotBomb</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/237/#1749</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/237/#1749</guid>
			<author>robotx</author>
			<description>Was gibt es neues &amp;uuml;ber BotBomb zu berichten?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Entwicklung macht gute Fortschritte und das Spiel sowie das Serverprogramm sind mittlerweile so weit, dass es zu einer ersten Testphase &amp;uuml;ber das Internet reicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Lobby wurde auch erweitert, sodass es nun m&amp;ouml;glich ist mit Hilfe eines Cronjob alle Server aus der Serverliste zu l&amp;ouml;schen, die nicht mehr online sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Changelog vom 31.8.2009:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+[FIXED] Spielergrafiken werden beim Verlassen des laufenden Spiels gel&amp;ouml;scht&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+[FIXED] Rundenzeit wird korrekt &amp;uuml;bertragen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+[FIXED] Diverse Bugs, die zu Abst&amp;uuml;rzen des Clients f&amp;uuml;hrten&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+[ADD] Ping-Pong System zwischen Client und Server&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+[ADD] Rundentimer f&amp;uuml;r die Spielzeit&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+[ADD] Die GUI des Servers in einen eigenen Thread ausgelagert&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ToDo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Die kompletten Dummygrafiken erneuern&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Item System&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Geschwindigkeitstest der TCP &amp;Uuml;bertragung und Optimierung&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   -&amp;quot;weniger Daten schneller senden&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Ingame Gui des Spielers verbessern / Spielst&amp;auml;nde anzeigen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Men&amp;uuml; zur Auswahl des Servers (Serverliste) in Spiel integrieren&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Men&amp;uuml;: Optionen</description>
			<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 08:23:32 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>I. BotBomb Max – Der Beginn eines Bomberman Klons</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/237/#1481</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/237/#1481</guid>
			<author>robotx</author>
			<description>BotBomb Max wird wie es der Name schon vermuten l&amp;auml;sst ein Bomberman Klon in normaler top-down 2D Perspektive. Das Spiel wird in BlitzMax programmiert und soll hoffentlich auch fertig werden, weshalb ich auch versuche es so einfach wie m&amp;ouml;glich zu gestalten.&lt;br /&gt;Zum Spielprinzip von Bomberman muss wohl nicht viel gesagt werden, denn ein solcher Spieleklassiker d&amp;uuml;rfte bekannt sein. Das Rad neu erfinden will ich auch nicht unbedingt, sodass sich die ersten Versionen stark an der klassischen Spielvariante orientieren. Ob es in Zukunft auch weitere Spielmodi geben wird, ist noch nicht geplant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Spiel soll eine Multiplayerversion werden und sowohl im Lan als auch &amp;uuml;ber Internet spielbar sein. &lt;br /&gt;Hierzu verwende ich das Netzwerkmodul BNetEx von Vertex. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gab vor gut einem halben Jahr auch schon eine Blitz3D Version, die aber damals nicht zu Ende geschrieben wurde. Die Max-Version ist somit eine Fortsetzung dieses Projektes, jedoch wurde kaum Sourcecode &amp;uuml;bernommen. BlitzMax bietet mit seinem OOP Design doch einige andere Ans&amp;auml;tze, die Vieles vereinfachen und &amp;uuml;bersichtlicher gestalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://botbomb.robotzgames.de/wp-content/uploads/2009/05/screen1.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Wie sieht es mit der Fertigstellung aus?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Ich plane mit dem Spiel bis sp&amp;auml;testens Ende August fertig zu sein, wobei solche Angaben schwer einzusch&amp;auml;tzen sind. Es gilt haupts&amp;auml;chlich die Regel: „It’s done, when it’s done“. Die Grafik ist eins der gr&amp;ouml;&amp;szlig;ten Probleme am Spiel, wobei die Grafiken im Moment nicht von mir sind und sie sich bis zur finalen Version noch &amp;auml;ndert. Deshalb m&amp;ouml;chte ich mich auch bei den Erstellern der zu sehenden Grafiken bedanken. &lt;br /&gt;Auch muss ich dazusagen, dass BotBomb Max ein Lernprojekt f&amp;uuml;r die Netzwerkprogrammierung ist und als Grundlage f&amp;uuml;r ein weiteres Projekt (WT: DroneWars), das auch schon seit September letzten Jahres geplant und teilweise entwickelt ist, dienen soll. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Homepage?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://botbomb.robotzgames.de/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;BotBomb Webseite&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 27 May 2009 15:41:30 +0200</pubDate>
		</item>


	</channel>
</rss>
