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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Chaos Chess [Working Title]</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/238/</link>
		<description>Worklog von ComNik</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 16:40:24 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Sun, 02 Aug 2009 16:40:24 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>6.Renovierung</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/238/#1635</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/238/#1635</guid>
			<author>ComNik</author>
			<description>Moin moin mal wieder nach langer Zeit&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viel tat sich seit dem letzten &amp;quot;Eintrag&amp;quot; allerdings nicht im Bezug auf ChaosChess &lt;br /&gt;Die im letzten Eintrag erw&amp;auml;hnte GUI gedeiht pr&amp;auml;chtig und sollte auch demn&amp;auml;chst fertig sein. Hinzu kamen noch ein zwei andere Projekte die mich irgendwie mehr reizten als Schach &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_redface.gif&quot; alt=&quot;Embarassed&quot; /&gt; Daf&amp;uuml;r sind die auch bald fertig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So zu ChaosChess:&lt;br /&gt;  Ich wagte heute wieder mal einen Blick in den Code vom Mai dieses Jahres. - und konnte mich grade noch zusammenreissen nicht aus dem Fenster zu springen... &lt;br /&gt;Selten habe ich so einen unstukturierten, unmodularen, verm&amp;uuml;llten sowie absolut unoptimierten Code sehen m&amp;uuml;ssen -.-&lt;br /&gt;Nach einer kurzen Pause der Selbstfassung, machte ich mich dran, den Code aufzur&amp;auml;umen. Lange Rede, kurzer Sinn:&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;     &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Modularer OOP orientierter Aufbau &lt;br /&gt;     &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Sch&amp;ouml;ner eleganter Code &lt;br /&gt;     &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; ca 40kb coderedzuzierung. Ich wusste nicht wie wenig man mit viel Code machen kann...&lt;br /&gt;     &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; viele Optimierungen&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;Da der Code nun meinem &amp;quot;neuen Codestandard&amp;quot; entsprach, konnte ich mich schnell wieder einarbeiten &lt;br /&gt;Der Zuggenerator funktioniert schon wieder so wie er soll, und das noch ein bisschen schneller als vorher.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soweit so gut, ab dem n&amp;auml;chsten Eintrag geht es nur noch um den Schach-Algorithmus, den ich hier auch ein bisschen (oder auch mehr, je nach Nachfrage) erkl&amp;auml;ren werde. - sollte ihn Jemand noch nicht so genau kennen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das wars f&amp;uuml;r heute.&lt;br /&gt;lg&lt;br /&gt;ComNik  </description>
			<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 16:40:24 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>5.Was stellt sich einem doch so alles in den Weg...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/238/#1569</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/238/#1569</guid>
			<author>ComNik</author>
			<description>Guten Abend liebe Worklogleser/innen,&lt;br /&gt;lange liegt der letzte Eintrag zur&amp;uuml;ck. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_rolleyes.gif&quot; alt=&quot;Rolling Eyes&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Sollt ihn jemand gelesen haben so sprach ich dort von einer simplen GUI die ich noch &amp;quot;kurz&amp;quot; zuende bringen m&amp;uuml;sste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun inzwischen ist diese GUI weder simpel noch ist sie &amp;quot;kurz&amp;quot; zuende zu bringen. Einige Ideen haben mich dann doch l&amp;auml;nger daran festgehalten. Ich hoffe sie in den n&amp;auml;chsten wochen fertigstellen zu k&amp;ouml;nnen. Mehr zu der GUI gibts dann wahrscheinlich bald in einem Worklog.  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zu Chaos Chess: &lt;br /&gt;  F&amp;uuml;rs erste ist das Projekt pausiert. In den anstehenden Sommerferien werde ich mich aber wieder dransetzen und die anf&amp;auml;nge der ki etwas weiter nach vorn bringen. Seit dem letzten Eintrag habe ich nur ein bisschen an der Bewertungsfunktion geschraubt. Und muss sagen es klappt besser als erwartet. Mehr dazu in den Ferien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danke f&amp;uuml;r die erneute Aufmerksamkeit.&lt;br /&gt;lg&lt;br /&gt;ComNik</description>
			<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 22:18:01 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>4. Die Ki  &lt;.&lt;</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/238/#1497</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/238/#1497</guid>
			<author>ComNik</author>
			<description>Guten Morgen allerseits! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nachdem ich nun schon kriD mit abgehobenen KI Theorien vollgequatscht hab, sind nun die werten Leser dieses Worklogs an der Reihe:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich m&amp;ouml;chte mich heute mal gedanklich sowie codlich(?) mit der &lt;b&gt;Bewertungsfunktion&lt;/b&gt; befassen.&lt;br /&gt;Die Bewertungsfunktion dient dazu, einer Situation im Spiel einen Wert zu verpassen. (oder 2 je nach suchalgo;))&lt;br /&gt;Bei Tic Tac Toe mag sowas ja einfach sein, bei Shcah jedoch gibt es SEHR viele Faktoren die die Bewertung beeinflussen. Die Grundliegensten w&amp;auml;ren:&lt;br /&gt;   &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Materialwert  &amp;lt;-- die werte aller figuren einer farbe addiert&lt;br /&gt;   &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Bedrohte, wichtige Figuren &amp;lt;-- ala K&amp;ouml;nig, Dame &lt;br /&gt;   &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Schachmatt Situationen^^ &amp;lt;-- K&amp;ouml;nig kann isch nicht mehr bewegen,  keine Z&amp;uuml;ge mehr in seiner &amp;quot;Zug Liste&amp;quot;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Damit liesse sich schon mal etwas (nichts gutes) anfangen. Wie k&amp;ouml;nnte man diese Funktion also erweitern?&lt;br /&gt;Meine Ideen w&amp;auml;ren folgende:&lt;br /&gt;   &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Zum Materialwert einer Figur noch die werte der Figuren hinzuz&amp;auml;hlen, die sie bedroht&lt;br /&gt;   &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; jeder Figur einen Bonus geben, je nachdem wie sie gedeckt ist&lt;br /&gt;   &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; bewegungsfreiheit!&lt;br /&gt;   &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Zugm&amp;ouml;glichkeiten, anzahl aller m&amp;ouml;glichen z&amp;uuml;ge&lt;br /&gt;   &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Position! ein Bauer am Rand kann getrost vergessen werden, sollte er nicht gerade eine dame bedrohen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und noch viele andere. Man fragt sich warum man nicht einfach ALLES einbauen sollte, und somit eine (fast) perfekte Bewertung h&amp;auml;tte? Nun je mehr Zeit (also For Next schleifen^^) eine Bewertungsfunktion braucht, desto weniger Z&amp;uuml;ge k&amp;ouml;nnen in angenehmer Zeit vorraus berechnet werden. Und das ist noch wichtiger. Je mehr Z&amp;uuml;ge die Maschiene im Vorraus berechnen kann, desto besser ist sie. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man darf also keines von Beiden vernachl&amp;auml;ssigen.&lt;br /&gt;Ich werde mal probieren im Laufe des Tages eine einfache Bewertungsfunktion (Materialwerte, bedrohte Damen/K&amp;ouml;nige) einzubauen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sollte sich damit spielen lassen, wird sie immer weiter ausgebaut. Ich habe ein paar Ideen ausgearbeitet, um die Laufzeit der Bewertungsfunktion zu verringern. Der eigentliche Suchalgorithmus ist nicht allzu schwer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich entschuldige mich f&amp;uuml;r soviel Theorie, aber es l&amp;auml;sst sich nicht vermeiden &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_redface.gif&quot; alt=&quot;Embarassed&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis demn&amp;auml;chst,&lt;br /&gt;ComNik&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;[EDIT:]&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;Ich wollte keinen neuen Eintrag f&amp;uuml;r diese Neuerung schreiben:&lt;br /&gt; Der Zuggenerator arbeitet nun f&amp;uuml;r ALLE Figuren. Endlich...&lt;br /&gt; Nochmal ein gro&amp;szlig;es dank an &lt;b&gt;ToeB&lt;/b&gt; der mir hier entscheidend auf die Spr&amp;uuml;nge geholfen  hat!  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;[EDIT ENDE]&lt;/b&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 13:03:02 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>3. Feinschliff</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/238/#1496</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/238/#1496</guid>
			<author>ComNik</author>
			<description>Moin,&lt;br /&gt;ausgeschlafen habe ich mich heute wieder an ChaosChess gesetzt. Bin allerdings aufgrind von Zeitmangel nicht &amp;uuml;&amp;uuml;&amp;uuml;&amp;uuml;berm&amp;auml;&amp;szlig;ig weit gekommen. Figuren schlagen klappt jetzt endlich, nachdem ein sehr merkw&amp;uuml;rdiger Bug umgangen wurde und das Zugsystem geht auch. Wie auf dem Screen zusehen ist, &amp;quot;laufen&amp;quot; die Figuren fr&amp;ouml;hlich durch die Gegend.&lt;br /&gt;Das Men&amp;uuml; habe ich heute nicht mehr geschafft, daf&amp;uuml;r steht die GUI soweit, dass eine Implementierung eigentlich kein Problem mehr ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobald der Zuggenerator sauber arbeitet, lade ich mal eine Demo hoch (siehe Eintrag 2.^^). Bis dahin erstmal nur der Screen sowie ein Auszug aus der (erweiterten) To Do liste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ToDo:&lt;br /&gt;    &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Zuggenerator komplettieren!&lt;br /&gt;    &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Men&amp;uuml;&lt;br /&gt;    &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Funktion die pr&amp;uuml;ft, ob ein Schachmatt vorliegt&lt;br /&gt;    &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Bewertungsfunktion (erl&amp;auml;utere ich im n&amp;auml;chsten Eintrag)&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Da die Bewertungsfunktion mit das komplexeste ist, schriebe ich morgen oder so mal ein paar Gedanken dazu auf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und hier der Screen:&lt;br /&gt; &lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=5697&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In dieser Situation ist der Springer ausgew&amp;auml;hlt. Die ausgew&amp;auml;hlte Figur wird noch nicht hervorgehoben, kommt aber noch^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis demn&amp;auml;chst!</description>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 21:12:32 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>2. KAMPF! ...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/238/#1493</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/238/#1493</guid>
			<author>ComNik</author>
			<description>Guten Abend,&lt;br /&gt;Bl&amp;ouml;derweise habe ich seit 24 Stunden nicht geschlafen (dvd &amp;quot;abend&amp;quot; -.- ... von wegen). &lt;br /&gt; Dadurch gestaltet sich das entwerfen und implementieren einer Schach Ki nicht gerade einfacher als sowieso schon...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trotzdem m&amp;ouml;chte ich einige kleine Erfolge vermelden:&lt;br /&gt;   &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Figuren hauen sich jetzt visuell vom Schlachtfeld...&lt;br /&gt;   &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Der Zuggenerator arbeitet jetzt f&amp;uuml;r: Bauern, Springer, T&amp;uuml;rme und K&amp;ouml;nige&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Das &amp;quot;Kampfsystem&amp;quot; (schach - kampfsystem??? -.-') muss noch leicht erweitert werden. Dann m&amp;uuml;ssen noch Z&amp;uuml;ge rein, also erst Spieler1 dann Spieler 2 usw... das ist nat&amp;uuml;rlich nicht so die herausforderung &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Dann sollte Mensch vs. Mensch soweit fertig sein und hier zum Download bereitstehen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;To DO ( nur Mensch vs. Mensch)&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Zug System&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; &amp;quot;kampfsystem&amp;quot;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; ein kleines Men&amp;uuml;&lt;br /&gt; ( grafiken bleiben aber erstmal &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_rolleyes.gif&quot; alt=&quot;Rolling Eyes&quot; /&gt; )&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Dann kommt der Download. ( auch wenns ohne ki nix gro&amp;szlig;es is &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;)&lt;br /&gt;Screen gibts dann vom Men&amp;uuml; (welches hoffentlich in meiner halbgaren GUI geschrieben werden kann  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_rolleyes.gif&quot; alt=&quot;Rolling Eyes&quot; /&gt; ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich bedanke mich ein weiteres mal f&amp;uuml;r die Aufmerksamkeit</description>
			<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 18:58:51 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>1. Vorstellung</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/238/#1487</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/238/#1487</guid>
			<author>ComNik</author>
			<description>Guten Morgen,&lt;br /&gt;nach meinem ersten nicht so erfolgreichem Projekt/Worklog ( &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_redface.gif&quot; alt=&quot;Embarassed&quot; /&gt; ) pr&amp;auml;sentiere ich hier mal wieder etwas, in einem etwas weiterem Stadium. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erst einmal vorneweg: Chaos Chess ist nur der Arbeitstitel, sollte unser allseits bekanntes &amp;quot;Chaos Interactive&amp;quot; etwas gegen den Namen haben, so m&amp;ouml;ge es mir eine PN schreiben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun gut: &lt;br /&gt; Chaos Chess wird in BlitzMax geschrieben und ist wie der Name schon sagt ein Schachspiel. Im moment bin ich noch dabei, das (sorgf&amp;auml;ltig geplante &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; ) Mensch vs. Mensch einzubauen. Also zwei Menschen vor einem Pc. Mein eigentliches Ziel ist es jedoch eine (einfache) Schach KI einzubauen. Ich wei&amp;szlig;, dass das sehr &amp;uuml;berheblich ist und eigentlich viel zu umfangreich, aber ich machs trotzdem...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chaos Chess soll etwa so werden wie &amp;quot;Don't get Angry&amp;quot; nur eben in Schach und in 2D. Es soll mehrere &amp;quot;Themes&amp;quot; geben, also zum Beispiel Mittelalter, Futuristisch etc... ( deshalb auch Chaos  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_redface.gif&quot; alt=&quot;Embarassed&quot; /&gt; )&lt;br /&gt;Da dies allerdings grafischer Schnick Schnack ist, m&amp;ouml;chte ich mich erst gaaaaanz am Ende darum k&amp;uuml;mmern, weswegen auf dem Screen auch nur Wikipedia Grafiken zu bewundern sind. Diese werden nat&amp;uuml;rlcih ersetzt, aber es geht mir mehr um das spielerische und (nat&amp;uuml;rlich) die KI. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Worklog soll mir auch dazu dienen meine &amp;quot;Gedankeng&amp;auml;nge&amp;quot; aufzuschreiben. Deswegen verzeihe man mir hier auch viel Theorie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zuerst &amp;uuml;berlegte ich mir (und las mir an) was denn die essentielen Teile enes Schachspiels sind.&lt;br /&gt;Da w&amp;auml;re:&lt;br /&gt;     &lt;b&gt;1. Figuren ausw&amp;auml;hlen.&lt;br /&gt;         2. Zuggenerator.&lt;br /&gt;         3. Zug ausf&amp;uuml;hren. &lt;br /&gt;     &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In einer Mensch vs. Mensch Partie, dient der Zuggenerator nat&amp;uuml;rlich nur dazu, dass keiner einen nicht m&amp;ouml;glichen Zug ausf&amp;uuml;hrt. Zur veranschaulichung mal ein Beispiel Zug:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Spieler1 w&amp;auml;hlt einen wei&amp;szlig;en Bauern. F&amp;uuml;r diesen Bauern werden nun alle m&amp;ouml;glichen Z&amp;uuml;ge berechnet. Bei einem Bauern also sehr einfach: 1 Feld nach vorne. Wenn auf einem der beiden Felder lins oder rechtsoben von ihm eine gegnerische Figur steht, so ist das auch noch eine Zugm&amp;ouml;glichkeit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn Spieler1 nun auf einem der m&amp;ouml;glichen Felder die rechte Maustaste dr&amp;uuml;ckt, so wird die Figur bewegt. Wenn NICHT: die Figur wird abgew&amp;auml;hlt und die Z&amp;uuml;ge werden gel&amp;ouml;scht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F&amp;uuml;r eine Schach KI muss nat&amp;uuml;rlich noch einiges mehr dazu (unter anderem der eigentliche Suchalgorithmus^^).&lt;br /&gt;Aber dar&amp;uuml;ber m&amp;ouml;chte ich jetzt nicht schreiben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Folgende Umsetzingsm&amp;ouml;glichkeit habe ich mir &amp;uuml;berlegt:&lt;br /&gt;  In einem 2 dimensionalen Array werden die ID's der Figuren gespeichert. Diese gelten gleichzeitig als Framenummer(^^). Somit geht das zeichnen der Figuren schneller, als wenn man in dem Array Objekte speichern w&amp;uuml;rde, die man dann erst auslesen muss.&lt;br /&gt;Das zeichnen der Figuren funktionierte wunderbar, nur brauchte ich noch eine M&amp;ouml;glichkeit das Objekt unter der Maus an den Zuggenerator zu &amp;uuml;bergeben. &lt;br /&gt;Dies nat&amp;uuml;rlich mit m&amp;ouml;glichst wenigen For/Next EachIn Loops. &lt;b&gt;kriD&lt;/b&gt; &amp;uuml;berzeugte mich dann von der Array Methode. Auch zweidimensional, nur eben mit Objekten, anstatt mit ID's.&lt;br /&gt;Danke nochmal kriD!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun hatte ich was ich wollte, schnelles zeichnen und nur minimal For/Next!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genug Theorie,  &amp;quot;Feature&amp;quot; list sowie Screen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Drinne is:&lt;br /&gt;    &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  Figuren ziehen&lt;br /&gt;    &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  Zuggenerator (noch nicht f&amp;uuml;r alle Figuren, kann aber leicht erweitert werden)&lt;br /&gt;    &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  keine unm&amp;ouml;hlichen z&amp;uuml;ge m&amp;ouml;glich (...)&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;  To Do:&lt;br /&gt;    &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  Zuggenerator erweitern&lt;br /&gt;    &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  Figuren schlagen&lt;br /&gt;    &lt;br /&gt;  und in weiter Ferne (&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;) noch die KI sowie gute Grafiken...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich verabschiede mich mit Dank f&amp;uuml;r die Aufmerksamkeit und einem Screen: &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt; &lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=5679&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Wie man erkennen kann, ignoriert der Zuggenerator Felder auf denen eine Figur steht egal ob schwarz oder wei&amp;szlig;.&lt;br /&gt; Das kommt nat&amp;uuml;rlich noch, mitsamt dem Figuren schlagen. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_rolleyes.gif&quot; alt=&quot;Rolling Eyes&quot; /&gt; </description>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 14:32:20 +0200</pubDate>
		</item>


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