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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Physics2D</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/254/</link>
		<description>Worklog von MVB</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 15:06:50 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Mon, 13 Jul 2009 15:06:50 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Es ist soweit</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/254/#1601</link>
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			<author>MVB</author>
			<description>Das ging schneller als geplant. Ich darf euch hiermit offiziell die erste Version von Physics 2D vorstellen.&lt;br /&gt;Kreiskollision ist noch nicht enthalten, wird aber folgen. In dem Archiv sind auch 4 Beispielcodes zum testen.&lt;br /&gt;Viel Spa&amp;szlig;. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aquamonit.de/index.php?id=1&amp;amp;lang=de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Die offiziellen News&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aquamonit.de/index.php?id=29&amp;amp;file=7&amp;amp;get=11&amp;amp;lang=de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Direkter Download&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/ul&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 15:06:50 +0200</pubDate>
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			<title>Die Sanduhr läuft</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/254/#1598</link>
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			<author>MVB</author>
			<description>&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=6186&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe mir gestern mal die Zeit genommen, den Code etwas aufzur&amp;auml;umen und vollst&amp;auml;ndig zu dokumentieren. Das Modul k&amp;ouml;nnte ich jetzt ver&amp;ouml;ffentlichen. Ich m&amp;ouml;chte aber vorher noch ein paar Beispielcodes schreiben. Au&amp;szlig;erdem muss ich mir noch &amp;uuml;berlegen, unter welche Linzenz ich das Modul stelle. GPL wird es wohl nicht. Das schr&amp;auml;nkt zu sehr ein. LGPL w&amp;auml;re noch denkbar, aber ich tendiere eher zur &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/MIT-Lizenz&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MIT-Lizenz&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=6187&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Physics 2D - Sanduhr&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Feature ist auf jeden Fall noch geplant: Kreiskollision. Kollision mit konkaven K&amp;ouml;rpern lasse ich erstmal raus.&lt;br /&gt;Ich denke mal, dass ich n&amp;auml;chste Woche eine erste Version des Moduls ver&amp;ouml;ffentliche. Die Sanduhr l&amp;auml;uft. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; </description>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 15:27:55 +0200</pubDate>
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			<title>Ein kleiner Vorgeschmack</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/254/#1596</link>
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			<author>MVB</author>
			<description>&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=6177&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier ist die versprochene Demo: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=6178&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Download&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit der linken Maustaste kann man eine Kraft auf einen der K&amp;ouml;rper aus&amp;uuml;ben.&lt;br /&gt;Die Demo sch&amp;ouml;pft noch nicht das volle Potential aus. Man sieht nur Quadrate, die alle die gleiche Masse und das gleiche Tr&amp;auml;gheitsmoment haben. Es w&amp;auml;ren beliebige konvexe K&amp;ouml;rper mit unterschiedlichen Massen usw. m&amp;ouml;glich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Modul selber wird es auch bald geben. Ich m&amp;ouml;chte aber vorher den Code noch etwas aufr&amp;auml;umen, optimieren und dokumentieren.&lt;br /&gt;Stay tuned!  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; </description>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 17:04:45 +0200</pubDate>
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			<title>Rigid Body Dynamics</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/254/#1594</link>
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			<author>MVB</author>
			<description>Hallo zusammen,&lt;br /&gt;Nach ca. 3 Jahren Pause habe ich nun wieder mit dem Programmieren angefangen. Ich habe vor ein Rennspiel zu programmieren. Dazu schreibe ich jetzt  zun&amp;auml;chst ein Physik Modul. Es geht um Rigid Body Dynamics.&lt;br /&gt;Das Modul wurde mit Hilfe dieser Artikel programmiert: &lt;a href=&quot;http://chrishecker.com/Rigid_Body_Dynamics&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://chrishecker.com/Rigid_Body_Dynamics&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Aktuelle Features:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; K&amp;ouml;rper erstellen&lt;br /&gt;&lt;li&gt; Masse, Tr&amp;auml;gheitsmoment, lineare und angulare Geschwindigkeiten zuweisen&lt;br /&gt;&lt;li&gt; beliebige Kr&amp;auml;fte an beliebigen Stellen wirken lassen&lt;br /&gt;&lt;li&gt; konvexe K&amp;ouml;rper auf Kollision testen&lt;br /&gt;&lt;li&gt; korrekte Kollisionsreaktion (linear und angular)&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich werde morgen mal eine Demo hochladen.</description>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 00:50:20 +0200</pubDate>
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