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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Escape to Sky</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/258/</link>
		<description>Worklog von Thorsten</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 20:34:57 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Mon, 20 Jul 2009 20:34:57 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Parallaxes Scrolling - WorldEditor - Spielmodi</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/258/#1617</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/258/#1617</guid>
			<author>Thorsten</author>
			<description>&lt;b&gt;Parallaxes Scrolling&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Vertikal &amp;quot;bewegen&amp;quot; sich die Wolken nun parallax.&lt;br /&gt;Das hei&amp;szlig;t vordergr&amp;uuml;ndige Wolken &amp;quot;schneller&amp;quot;, die Wolken im Hintergrund &amp;quot;langsamer&amp;quot;.&lt;br /&gt;Optional wird man parallaxes Scrolling sowie auch die Wolken abschalten k&amp;ouml;nnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;WorldEditor&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ich habe mit dem Karten Editor angefangen.&lt;br /&gt;Bis jetzt kann man Plattformen sowie Checkpoints setzen, die Map speichern und per Knopfdruck testen.&lt;br /&gt;Jeder der schonmal Maps entworfen hat, weiss wie kreativit&amp;auml;tsfordernd das ist &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Spielmodi&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Zwei bereits feste Spielmodi : Zum einen der &lt;i&gt;Freie Modus&lt;/i&gt;, der in etwa so funktioniert wie ihr das Spiel aus der TechDemo kennt; Plattformen werden zuf&amp;auml;llig erstellt, es gibt keine Checkpoints, und man kann unterschiedliche Highscores setzen. Zum Beispiel jemals erreichte H&amp;ouml;he, h&amp;ouml;chster Sprung, beste Sprungkombi, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der zweite Modus ist der &lt;i&gt;Rollenspielmodus&lt;/i&gt;. Es gilt, eine vorgefertigte Welt zu meistern. Es gibt Checkpoints und einen Speichermodus. Man wird Items sammeln und seinen Pinguin individuell verbessern k&amp;ouml;nnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soviel dazu. Noch Fragen? Kommentare erw&amp;uuml;nscht &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 20:34:57 +0200</pubDate>
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		<item>
			<title>Kein Gravity Walker 2 - Back to Business! - Engine Prealpha</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/258/#1611</link>
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			<author>Thorsten</author>
			<description>&lt;b&gt;Kein Gravity Walker 2&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Nun, ersteinmal muss ich erneut bekannt geben, dass das angek&amp;uuml;ndigte Gravity Walker 2 nicht erscheinen wird. Eigentlich war es ja als Bewerbungsprojekt f&amp;uuml;r eine neue Schule geplant, aber es entpuppte sich als viel zu gro&amp;szlig; und so entschied ich mich f&amp;uuml;r ein anderes Projekt. Ob das nochmal im Portal zu sehen wird h&amp;auml;ngt davon ab ob ich mich nochmal dransetze und es lauff&amp;auml;hig mache (bei Abgabe meiner Bewerbung funktionierte es tats&amp;auml;chlich noch nicht. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;) [Nebenbei : Ich wurde bei der Schule angenommen ;P].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Back to Business!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;NRW hat Schulferien! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; Heisst, ich habe jetzt wieder mehr Zeit mich dem Programmieren zu widmen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Engine Prealpha&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Und damit komme ich auch schon zu Escape to Sky. Es gab bereits einmal eine Version von Escape to Sky vor einem halben Jahr. Sie war als Online Game geplant. Soweit funktionierte auch alles. Nur zickte die Server Verbindung immer wieder bis ich Ende Januar dann auch keinen Root Server mehr zur Verf&amp;uuml;gung hatte!&lt;br /&gt;Habe das mit dem Online Kram nun also aufgegeben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und wie der Titel so sch&amp;ouml;n sagt gibts auch schon eine &amp;ouml;ffentliche Testversion der Engine!&lt;br /&gt;Ein Bild sagt mehr als tausend Worte, und eine Demo mehr als tausend Bilder &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pinguin und Wolken stammen von &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=1796&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Horst der Biber&lt;/a&gt; aus dem Portal. Vielleicht kann er sich ja noch dran erinnern da mal was f&amp;uuml;r mich gemacht zu haben  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Springen mit der Leertaste, steuern mit den Pfeiltasten! Steckt ihr iwo fest zur not mit Linker Maustaste eine Plattform erstellen, mit mittlerer Maustaste den Pinguin zur Mausposition bringen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W&amp;auml;r super nett wenn ihr in den Kommentaren eure MS per frame schreibt &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_exclaim.gif&quot; alt=&quot;Exclamation&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=6277&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: red; font-size: 1.1em;&quot;&gt;Download Prealpha Engine&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Hinweis : Nicht aus dem DownloadManager heraus starten.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=6276&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 18:58:00 +0200</pubDate>
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