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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Elfenkrieg (Vorläufiger Name)</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/263/</link>
		<description>Worklog von Feuco</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 20:30:05 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Sun, 16 Aug 2009 20:30:05 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Zusammenfassung dieser Woche</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/263/#1685</link>
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			<author>Cyderic</author>
			<description>Hallo,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;zuersteinmal sei gesagt, dass ich nur noch einmal w&amp;ouml;chentlich einen Beitrag verfassen werde und dann alles zusammenfasse. Was hat sich also in dieser Woche am Spiel getan?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Das Nachrichtensystem&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Bis jetz war der Aufbau des Postfachs in den Spalten &amp;quot;Absender&amp;quot;, &amp;quot;Betreff&amp;quot; und &amp;quot;Gelesen&amp;quot; unterteilt. Da aber gelesene Nachrichten sich visuell von ungelesen unterscheiden, ist die Spalte &amp;quot;Gelesen&amp;quot; mit der Spalte &amp;quot;Typ&amp;quot; ausgetauscht worden. Darunter befindet sich dann ein Icon welches anzeigt ob die Nachricht von einem Spieler, von der Gilde, vom Auktionshaus, ein Kampflog oder eine Systemnachricht ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Emails kann man jetzt komplett mit der Tastatur schreiben. Was ich damit meine:&lt;br /&gt;Man wechselt in das Fenster f&amp;uuml;r das verfassen von Nachrichten. Dort angekommen kann man sofort den Empf&amp;auml;nger eingeben. Danach dr&amp;uuml;ckt man TAB und man gibt einen Betreff ein. Anschliessend dr&amp;uuml;ckt man Enter und tipp die Nachricht (die nun im Editor geschrieben wird). Ist man fertig dr&amp;uuml;ckt man ALT + F4 (schliesst den Editor) dann Enter (Der Editor speichert) und wieder Enter (die Nachricht wird verschickt).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Nachrichten muss man nun nicht mehr &amp;ouml;ffnen um sie zu l&amp;ouml;schen, statt dessen gen&amp;uuml;gt ein Rechtsklick&lt;br /&gt;• Einige weitere Fehler behoben (Es scheint nun Ordnungsgem&amp;auml;&amp;szlig; zu funktionieren) E&amp;iacute;n Performance-Test mit 5 Spielern best&amp;auml;tigte den geplanten Speed und es wurden keine Bugs mehr gefunden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Spielersuche&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ab jetzt ist es m&amp;ouml;glich nach Spielern zu suchen. Entweder man gibt den Namen (oder einen Teil des Namens) ein, oder man gibt eine Zahl f&amp;uuml;r den Rang (Platz in der Highscoreliste) ein. Der Client erkennt ob es sich um Name oder Zahl handelt und sendet die entsprechende Anfrage an den Server. Der Client kann bis zu 12 Ergebnisse anzeigen. Mit einem klick auf einen Spieler werden dessen Infos incl. dem vom Spieler hochgeladenen Charakterbild abgerufen. In diesem Fenster gibt es auch einen &amp;quot;Nachricht senden&amp;quot; Button mit den man sofort im Nachrichten schreiben Fenster landet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Server&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Waffen einlesen&lt;br /&gt;Es wurde ein Parser geschrieben, der alle ben&amp;ouml;tigten Daten, der bis jetzt &lt;i&gt;96 Waffen&lt;/i&gt; (16 Waffen a 6 Rassen) einlie&amp;szlig;t und in einem Arry speichert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Highscore berechnen&lt;br /&gt;Dem Type Gamer wurde ein neues Field &amp;quot;Rang&amp;quot; hinzugef&amp;uuml;gt. So ist es m&amp;ouml;glich, schnell den Rang eines gesuchten Gamers zu ermitteln, ohne jedesmal den Highscore neu berechnen zu m&amp;uuml;ssen. Der Highscore wird nach jeder Aktion, bei der ein Gamer Ehre bekommt oder verliert neu berechnet. Dies geschieht relativ schnell mit dem Quicksort Algorithmus. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Allgemeines&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Die Markierung ist keine einfache Umrandung mehr, sondern ein Transparentes Rechteck &amp;uuml;ber dem Eintrag. Die Farbe und den Alphawert dieser Markierungen kann man im Optionsmen&amp;uuml; seinen W&amp;uuml;nschen anpassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Es wurde ein Ladebildschirm hinzugef&amp;uuml;gt.&lt;br /&gt;• Die Server-IP wird nun automatisch aktualisiert&lt;br /&gt;• Performanceverbesserungen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wir haben nun einen Namen f&amp;uuml;r unser Spiel:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Revenge of Nature&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Bitte beachtet, dass der Titel des Worklogs mit dem n&amp;auml;chsten Eintrag auf diesen Namen abge&amp;auml;ndert wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Was steht nun an&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Moment sind wir dabei die Waffen die es geben soll in eine Datenbank umzuwandeln, um anschliessend den ersten NPC-H&amp;auml;ndler und das Inventar programmieren zu k&amp;ouml;nnen. Danach muss das ganze f&amp;uuml;r die Runen, R&amp;uuml;stungen und Rohstoffe wiederholt werden. Ist das geschafft, wird die Bank samt Auktionshaus programmiert.&lt;br /&gt;Das alles werden wir aber nicht in der n&amp;auml;chsten Woche schaffen da unser Serververantwortlicher TimBo in der kommenden Woche nicht viel Zeit hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Moment ist nebenbei noch eine Homepage in Bau und ich suche aktiv nach einem Grafiker. Hiermit also letzter Aufruf an alle Grafiker die das hier lesen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So far&lt;br /&gt;Cyd</description>
			<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 20:30:05 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>News Part II</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/263/#1676</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/263/#1676</guid>
			<author>TimBo</author>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;Das Team Feuco hat jetzt fast eine Woche keine Updates geliefiert. Jetzt kommen sie endlich:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px;&quot;&gt;Herzlich Willkommen meine Damen und Herren zu den Elfenkrieg News&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Neues aus der Regierung:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Das Spiel Elfenkrieg hat seit gestern ENDLICH einen Namen. Ver&amp;ouml;ffentlicht wird er im n&amp;auml;chsten Worklog Eintrag.&lt;br /&gt;Der Name wurde einstimmig angenommen, so Server-Vorsitzender TimBo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Neue Aktivit&amp;auml;ten aus der Technik:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ja in vier Tagen kann sich einiges tun und es hat sich einiges getan. So kann man nun:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;i&gt;Spieler suchen,&lt;br /&gt;Spielderdetails von anderen Spielern anschauen&lt;br /&gt;Sein eigenes Charakterbild &amp;auml;ndern&lt;br /&gt;Und das Charakterbild eines Mitspielers anschauen&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;All dies ist so Resourcen schonend wie m&amp;ouml;glich geschrieben -Damit auch ein Server mit einer 3.000er&lt;br /&gt;Leitung eine Chance hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Zur Deutschen Post:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Aber auch das Nachrichtensystem wurde immer mehr ausgebessert und verbessert.&lt;br /&gt;Kleine Bugs wurden entfernt, sodass das Nachrichtensystem, in der Finalen Phase ist und erstmal nicht&lt;br /&gt;weiter entwickelt wird. Beim erhalten einer Neuen Nachricht, ploppt ein Fenster auf, das einen auf&lt;br /&gt;diese neue Nachricht hinweist. Im Posteingang hat man dann wie in einem Mailservice einen &amp;Uuml;berblick&lt;br /&gt;welche Mails man bekommen hat. Dazu wird der Betreff und der Absender angezeigt. Au&amp;szlig;erdem wird&lt;br /&gt;visuell dagestellt, ob man eine Nachricht schon gelesen hat oder nicht. Klickt man auf die Nachricht&lt;br /&gt;kommt ein neues Fenster mit der Nachricht des Mitspielers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Die Verwaltung:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Der Server hat eine komplette Neustrukturierung erhalten.&lt;br /&gt;So ist dieser jetz f&amp;auml;hig mehrere Anfragen von Gamern gleichzeitig zu verwalten.&lt;br /&gt;Er &amp;uuml;berspringt zum Beispiel ein Lesebefehl, wenn noch nichts angekommen ist , bearbeitet in der Zeit&lt;br /&gt;eine Anfrage eines anderen Gamers und versucht es sp&amp;auml;ter nochmal mit dem Lesebefehl.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So sinkt die FPS nicht beim Lesen eines Paketes und bleibt so auf momentan konstanten 5000FPS.&lt;br /&gt;Die Nachrichten die eintreffen werden genausoschnell erkannt und ausgef&amp;uuml;hrt wie mit der alten Version.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nat&amp;uuml;rlich sind diese Messungen ohne Framebremse und ohne Textbefehle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;Wir w&amp;uuml;nschen ihnen noch einen sch&amp;ouml;nen Tag&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Viele Gr&amp;uuml;&amp;szlig;e&lt;br /&gt;Das Feuco Team&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 02:06:10 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Debugging</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/263/#1662</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/263/#1662</guid>
			<author>Cyderic</author>
			<description>So, heute gab es was das Spiel anbelangt nur Debugging. Wir haben einen haufen Bugs gefunden (was das interface des clienten angeht) und behoben sowie Verbesserungen vorgenommen. Zum Beispiel plobbt jetzt kein nerviges Notify &amp;quot;Bitte warten, Post wird abgerufen&amp;quot; mehr auf. Statt dessen l&amp;auml;uft das im Hintergrund ab. Hat man in dem Moment das Postfach offen wechselt der Titel des Fensters von &amp;quot;Postfach&amp;quot; auf &amp;quot;Postfach - Updating&amp;quot;. Damit weiss man genau das man gleich neue Mails bekommt. Ein Aktualisierungsbutton entf&amp;auml;llt, da der Server beim Login das Postfach schickt, und danach ein einzelnes Byte wenn neue Nachrichten gekommen sind. Dann weiss der Client das neue Nachrichten zur Verf&amp;uuml;gung stehen. So wird der Traffic minimiert und gleichzeitig ist man immer up to date. Ausserdem wurden die Optionen erweitert: Man kann einstellen ob man ein Notify &amp;quot;Sie haben neue Nachrichten, jetzt lesen?&amp;quot; erhalten m&amp;ouml;chte oder nicht.&lt;br /&gt;Wie gesagt, das meiste war Debugging und speed Optimierung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber es gab heute etwas anderes von mir. Da ich den Clienten jetzt oft an Testpersonen verschicke um das Debugging zu machen, gleichzeitig aber einen haufen Include Dateien habe, war es immer ziemlich aufw&amp;auml;ndig von Hand die Dateien zusammen zu f&amp;uuml;hren (w&amp;auml;re ja sch&amp;ouml;n d&amp;auml;mlich wenn ich Sprite Candy usw in der Weltgeschichte als Source herum schicken w&amp;uuml;rde). Deswegen habe ich mir heute kurzerhand einen &amp;quot;Finalizer&amp;quot; programmiert.&lt;br /&gt;Man w&amp;auml;hlt sich ganz einfach seinen Sourcecode aus und dann &amp;uuml;bernimmt der Finalizer den rest:&lt;br /&gt;Er liest vollautomatisch die Include Befehle aus, und ersetzt sie durch die entsprechenden Dateien. Nat&amp;uuml;rlich wird der Sourcecode dabei nicht &amp;uuml;berschrieben sondern eine tempor&amp;auml;re Datei erstellt die anschliessend auch vollautomatisch Kompiliert und mit UPX verkleinert wird. Ein Luxus f&amp;uuml;r mich! Endlich keine ewigen Ladezeiten mehr, bis endlich die ganzen Includes mal drin waren und der upx gestartet war...&lt;br /&gt;EDIT: *hust* H&amp;auml;tte man mir auch fr&amp;uuml;her in meinen 3 Jahren rogrammierung sagen k&amp;ouml;nnen das die Includes tats&amp;auml;chlich komplett mit kompiliert werden...naja egal, war ein interssantes Projekt und ganz unn&amp;uuml;tz ist es ja auch nicht &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich denke als n&amp;auml;chstes wird die Spielersuche programmiert sowie die M&amp;ouml;glichkeit sich auch andere Spieler ansehen zu k&amp;ouml;nnen. Bis dahin!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gru&amp;szlig;&lt;br /&gt;Cyd</description>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 21:54:06 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Zusammenfassung des Fortschrittes</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/263/#1658</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/263/#1658</guid>
			<author>TimBo</author>
			<description>Hi,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;Es hat sich einiges getan seit dem Beginn.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nur was ?&lt;br /&gt;-also damit u.a. Neueinsteiger in diesem Worklog nicht alles nochmal lesen m&amp;uuml;ssen, schreibe ich mal, was alles schon vom Game steht in Stichpunkten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Clientenseitig:&lt;/b&gt; by Cyderic&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; 2 Verschiedene Gui Styles Mensch und Elf getrennt&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Optionsmen&amp;uuml;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Registrierungsfenster&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Loginfenster&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Willkommensfenster nach dem Einloggen inkl Charakter&amp;uuml;berblick&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Aktivierung des Accountes in einem Fenster&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Vollst&amp;auml;ndiger Nachrichtenservice inkl. Meldung &amp;quot;Sie haben neue Nachrichten&amp;quot; die bei eintritt einer Nachricht sofort kommt.&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Bilder hoch und runterladen (jeder Gamer erh&amp;auml;lt ein eigenes Bild)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Serverseitig:&lt;/b&gt; by TimBo&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Mails zusenden:&lt;br /&gt;-bei Passwort vergessen&lt;br /&gt;-zum registrieren&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Ein Excel converter (*.csv) um die Savegames zu visualisieren (in excel editier und erweiterbar)&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Speichern des Nachrichten Traffics&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  Speichern des kompletten Spielstandes&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Registrieren&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Login&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Berechnung der Statuswerten aus den Statuspunkten. Also Physicher Angriff aus St&amp;auml;rke (als Beispiel) -f&amp;uuml;r jeden Charakter andere Werte&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Ein externes Debuggerprogramm, damit man einen Debuglog ohne Debugger hat.&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Bild speichern und zu Client senden&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Storyseitig:&lt;/b&gt; by RandallFlagg&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; steht in dem letzten Beitrag (siehe Zitat)&lt;br /&gt;(hier kann Randall bestimmt noch was erg&amp;auml;nzen)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Kalkulatorisch:&lt;/b&gt; by MDP&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Levelsystem mit Skills Faktoren u.v.m f&amp;uuml;r jeden Char anderst&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Runen f&amp;uuml;r jeden Charakter (viele Tabellen)&lt;br /&gt;(hier gibt es sau viel zu sagen, habe aber mich nicht n&amp;auml;her damit besch&amp;auml;tigt -MDP wird dazu was sagen k&amp;ouml;nnen)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nur damit man mal wieder einen &amp;Uuml;berblick hat, was schon geht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viele Gr&amp;uuml;&amp;szlig;e&lt;br /&gt;TimBo&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 19:14:28 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Unser Fortschritt</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/263/#1654</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/263/#1654</guid>
			<author>Cyderic</author>
			<description>Lange gabs hier nichts mehr von uns zu h&amp;ouml;ren, doch wir haben intensiv am Spiel weiter gebastelt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man kann sich nun einloggen und bekommt dabei seine ganzen Werte zugesandt (Lebenspunkte, St&amp;auml;rke, Gold und so weiter). Nun war ersteinmal die Aufgabe das ich mir &amp;uuml;berlege wie ich das Interface gestalte.&lt;br /&gt;Also habe ich zuerst ein kleines Symbol-Men&amp;uuml; erstellt. So kann man schnell und einfach auf s&amp;auml;mtliche Men&amp;uuml;s zugreifen. Alle Men&amp;uuml;s sind frei verschiebbar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Moment ist das Men&amp;uuml; f&amp;uuml;r die eigene Charakterinfo und die Men&amp;uuml;s f&amp;uuml;r das Postsystem fertig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im ersteren Men&amp;uuml; kann man sein Charakterbild, seine Attribute und Kampfwerte sowie sp&amp;auml;ter auch gewonnene Medaillien ansehen. Auch der Levelfortschritt und einige andere Kleinigkeiten kann man sich ansehen. Ein &amp;quot;Charakterbild &amp;auml;ndern&amp;quot; Button soll auch noch dazu kommen. Den soll man allerdings nur selten benutzen k&amp;ouml;nnen um Traffic zu sparen(Einmal im Monat oder sowas, immerhin m&amp;uuml;ssen sich alle Clienten die den Charakter sehen wollen das neue Bild laden, vorrausgesetzt sie haben es in den Optionen nicht deaktiviert).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Das Highlight&lt;/b&gt; unseres Fortschrittes liegt aber wohl im fertigen Postsystem. Man kann jedem Spieler eine Nachricht senden (Menschen: E-Mail Elfen: Brief). Es gibt eine Gelesen/Nicht Gelesen Markierung, und Nachrichten k&amp;ouml;nnen auch gel&amp;ouml;scht werden. Jedes Postfach kann maximal 25 EMails fassen.&lt;br /&gt;Einziges Manko:&lt;br /&gt;Wir haben keine Textbox implementieren k&amp;ouml;nnen. Da sich unsere GUI und auch das rechtliche Spiel auf die Sprite Candy bezieht, diese aber keine Textbox von sich aus mit bringt, mussten wir uns etwas anderes &amp;uuml;berlegen.&lt;br /&gt;Eine eigene Programmieren, oder eine vorgefertigte hinzuf&amp;uuml;gen? Ansich w&amp;auml;re das eine gute Idee, nur mangelt es an M&amp;ouml;glichkeiten das umzusetzen. Immerhin werden die Spritecandy Fenster verschoben, verdunkelt wenn sie inaktiv sind, und so weiter. Es w&amp;uuml;rde einen riesigen Aufwand bedeuten das alles zu ber&amp;uuml;cksichtigen. Also habe ich mir etwas anderes &amp;uuml;berlegt:&lt;br /&gt;Wenn man eine EMail schreiben m&amp;ouml;chte gibt man im Spiel den Empf&amp;auml;nger sowie den Betreff ein. Anschliessend kann man auf den Button &amp;quot;Nachricht schreiben&amp;quot; klicken. Der Client legt nun im eigenen Verzeichniss eine txt Datei an und f&amp;uuml;hrt diese dann mit ExecFile() aus. Jetzt kann man seine Nachricht im Texteditor mit Abs&amp;auml;tzen und allem drum und dran verfassen. Ist man fertig, schliesst man den Editor, speichert dabei die &amp;Auml;nderungen und der Client f&amp;uuml;gt automatisch die geschriebene Nachricht hinzu. Alternativ kann man im Spiel nat&amp;uuml;rlich jederzeit auf Abbrechen klicken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich denke das ist der komfortabelste Weg neben einer Textbox. Etwas besseres ist mir nicht eingefallen, wenn ihr einen Vorschlag habt: Immer her damit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten wurden tausende kleinere K&amp;auml;fer vertrieben und verschiedene Geschwindigkeitsoptimierungen in den Protokollen sowie ein recht h&amp;uuml;bscher Ladescreen hinzugef&amp;uuml;gt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber nicht nur der Client und der Server wurden entwickelt, sondern auch das Konzept weiter detailliert, Waffen und R&amp;uuml;stungen erstellt (was die Zahlenwerte anbelangt) und auch die Story ist weiter ausgereift.&lt;br /&gt;Die aktuelle Zusammenfassung der Story sieht wie folgt aus:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zitat:&lt;div class=&quot;quotebox&quot;&gt;Lange Zeit lebten Menschen und Elfen zusammen. Sie teilten sich die Welt und jeder tat, was ihm beliebte. Die eine H&amp;auml;lfte der Welt geh&amp;ouml;rte den Menschen, die andere den Elfen.&lt;br /&gt;W&amp;auml;hrend die Elfen ihrem Leben der Natur und ihrem Erhalt widmeten, konzentrierten sich die Menschen auf Technik und Wohlstand. Sie bauten Maschinen, so gro&amp;szlig; wie ganze St&amp;auml;dte, und H&amp;auml;user, die den Maschinen in Nichts nachstanden. Sie vermehrten sich immer st&amp;auml;rker und mit jeder neuen Generation Menschen wurde eine neue Siedlung aus dem Boden gestampft. Sie schafften es, einen Teil der niedersten und einfachsten Arbeiten auf Maschinen abzuw&amp;auml;lzen, um sich so noch st&amp;auml;rker auf den Fortschritt konzentrieren zu k&amp;ouml;nnen. Sie waren neugierig und taten alles, um ihre Neugier zu befriedigen.&lt;br /&gt;Irgendwann hatten sich die Siedlungen so sehr ausgebreitet, dass sie alle zu einer einzigen Stadt verschmolzen. Diese Stadt zog sich &amp;uuml;ber den halben Kontinent. Aus den ehemaligen D&amp;ouml;rfern und St&amp;auml;dten wurden Distrikte in einer gewaltigen Welt aus wei&amp;szlig;en Stein, grauem Stahl und farblosem Glas. Die Elfen beobachteten die Menschen mit Argwohn. Man verstand sich zwar, die Menschen jedoch sahen auf sie arrogant herab. Dass die Menschen auch noch die Natur f&amp;uuml;r ihre klobigen Stahlbauten vernichteten, lie&amp;szlig; sie in der Gunst der Elfen nicht steigen.&lt;br /&gt;Durch die rasante Ausbreitung der Stadtgebiete und dem explosiven Bev&amp;ouml;lkerungszuwachs kam es zu diversen Problemen. Das geringste war dabei, dass die Regierung eine gewisse Inkompetenz an den Tag legte, da sie einfach zu viel zu verwalten hatte. Sie wurden Opfer ihrer eigenen B&amp;uuml;rokratie.&lt;br /&gt;Das gr&amp;ouml;&amp;szlig;te Problem war die aufkommende Nahrungsknappheit. Je mehr Gr&amp;uuml;nfl&amp;auml;chen verschwanden, desto weniger Felder konnte man anlegen. Man umging das Problem zun&amp;auml;chst so, dass Gew&amp;auml;chsh&amp;auml;user angelegt wurden. Doch das reichte nicht, und so litt die Bev&amp;ouml;lkerung Hunger und war zus&amp;auml;tzlich von einer unf&amp;auml;higen Regierung vertreten. Man versuchte eine Ver&amp;auml;nderung an der Genstruktur von Pflanzen und Gem&amp;uuml;se, damit diese gr&amp;ouml;&amp;szlig;er wurden und mehr Gem&amp;uuml;se abwarfen. Doch eine Umsetzung war unm&amp;ouml;glich.&lt;br /&gt;Es kam zu Aufst&amp;auml;nden.&lt;br /&gt;Durch den Unmut der Bev&amp;ouml;lkerung und ihrer immer st&amp;auml;rker werdenden Aggression beschlossen die Herrscher der Menschen einen letzten Versuch. Auf der anderen Seite des Kontinents gab es W&amp;auml;lder, Wiesen, ganze L&amp;auml;ndereien, die nur darauf warteten bebaut zu werden. Es kam, was kommen musste: Die Menschen r&amp;uuml;steten zum Krieg, fielen in die L&amp;auml;ndereien der Elfen machten sich das Land zu eigen. Unterst&amp;uuml;tzt wurde die menschliche Armee dabei von einer regierungseigenen Firma, die f&amp;uuml;r den Bau von Gew&amp;auml;chsh&amp;auml;usern und Farmanlagen in den eroberten Territorien zust&amp;auml;dnig waren.&lt;br /&gt;Die Elfen, zun&amp;auml;chst v&amp;ouml;llig &amp;uuml;berrascht von den Angriffen ihrer Nachbarn, wurden weit ins Hinterland zur&amp;uuml;ckgedr&amp;auml;ngt. Doch schon bald formierten sie sich und holten zum Gegenschlag aus. Sie hatten lange genug mit angesehen, wie Mutter Natur unter diesen Abkommen der Affen litten. Die Menschen konnten ihre Schreie nicht h&amp;ouml;ren, die Elfen jedoch waren dazu in der Lage. Sie waren nicht technisch veranlagt und wirkten eher wie primitive Wesen, die in verstreuten Holzh&amp;uuml;tten in den W&amp;auml;ldern lebten. Doch Technik brauchten sie nicht, denn sie hatten die Magie. Und richtig eingesetzt, war sie weit verheerender als menschliches Maschinenwerk.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetzt, da ihr die grobe Story kennt, f&amp;auml;nde ich es super wenn der eine oder andere von euch Namensvorschl&amp;auml;ge f&amp;uuml;r das Spiel macht! Sobald wir einen Namen haben, wird es auch eine entsprechende Homepage zum Spiel geben auf der wir dann auch &amp;ouml;fter Screenshots und kleinere News zum Fortschritt ver&amp;ouml;ffentlichen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da ich haupts&amp;auml;chlich f&amp;uuml;r den Clienten und die Organisation verantwortlich bin, werde ich hier keine tieferen Einblicke in Story, Balance oder Servertechnik geben. Das machen die jeweiligen Verantwortlichen aus dem Team, wenn sie das m&amp;ouml;chten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Screenshots werden sicher noch folgen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich m&amp;ouml;chte hier nocheinmal nach einem Grafiker fragen. Ich suche nach jemanden der verschiedene Effekte pixeln kann, am besten als Tilesets. Darunter k&amp;ouml;nnten Feuerb&amp;auml;lle, Explosionen, Heilzauber und &amp;auml;hnliches fallen. Je nach Qualit&amp;auml;t und Masse der Arbeit ist auch eine Verg&amp;uuml;tung in Form von Geld vorgesehen! Meldet euch bitte per PN bei mir, am besten mit ein paar Beispielen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vielen Dank f&amp;uuml;rs lesen!&lt;br /&gt;Cyderic&lt;br /&gt;~ Feuco ~</description>
			<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 10:34:51 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Zum Skill/Attribute System</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/263/#1648</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/263/#1648</guid>
			<author>Gast</author>
			<description>Guten Tag,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;der Kalkulierer meldet sich auch mal zum Dienst.&lt;br /&gt;In den letzten 2 Tagen habe ich vorallem Exceltabellen angelegt.(Sind mitlerweile um die 20)&lt;br /&gt;In diesen Tabellen sind die Formeln f&amp;uuml;r z.B. den Schaden eines Zaubers, die Attribute und die Faktoren um die sie steigen und vieles mehr integriert. Diese Zahlen sind so gut wie m&amp;ouml;glich f&amp;uuml;r mich, nur mit einem Taschenrechner bewaffnet, ausbalanciert. Da es trotzdem F&amp;auml;higkeiten und Klassen geben wird die zu stark, zu schwach oder was auch immer sind, wird sp&amp;auml;ter wohl flei&amp;szlig;ig getestet und optimiert werden m&amp;uuml;ssen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mein Ziel war es eigentlich das Spiel in 2 Rassen, die jeweils 3 Klassen haben einzuteilen. Zu den genauen Hintergr&amp;uuml;nden und Namen wird bestimmt der Storywriter noch was schreiben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jede Klasse hat 3 F&amp;auml;higkeitenzweige.Z.B Als Magier so etwas wie heilende Magie, elementare Magie und rein zerst&amp;ouml;rerische Magie. Das schwierige daran ist eigentlich zu jeder F&amp;auml;higkeit eine konstante Steigung zu kalkulieren, bei der die F&amp;auml;higkeit weder&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-zu schwach&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;noch&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-zu stark&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In den n&amp;auml;chsten Beitr&amp;auml;gen meinerseits, wird es  wohl mehr Informationen zum Levelsystem, Ausr&amp;uuml;stungen, Waffen etc. geben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Liebe Gr&amp;uuml;&amp;szlig;e&lt;br /&gt;~Mdp&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;~ Team Feuco</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 20:13:46 +0200</pubDate>
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			<title>News</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/263/#1647</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/263/#1647</guid>
			<author>TimBo</author>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;Guten Tag und Herzlich Willkommen zu den Elfenkrieg News.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Unterst&amp;uuml;tzung f&amp;uuml;r das Team&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Das Team Feuco hat ab heute einen neues Mitglied, MDP.&lt;br /&gt;MDP k&amp;uuml;mmert sich um das Skill und Attributsystem. Nicht programmiertechnisch, aber er gibt vor,&lt;br /&gt;wie das Skillsystem aussehen wird. (Wie man die Skillpunkte verteilt, welche Auswirkungen sie haben usw.)&lt;br /&gt;Dies erfordert viel Rechenarbeit, man will ja, dass die insgesamt 6 Klassen in den 2 Rassen gleich gut &lt;br /&gt;geskillt werden k&amp;ouml;nnen.&lt;br /&gt;Weiteres wird MDP bestimmt selbst schreiben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gro&amp;szlig;e Debatten&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Heute wurde im Team Feuco m&amp;auml;chtig diskutiert und geplant. Es ging um das komplette Kampfsystem incl. Skillsystem.&lt;br /&gt;Eins wird vorab versprochen, an Taktik und Strategie wird es in dem Spiel, trotz oder dank, des Inaktiven &lt;br /&gt;Kampfsystem NICHT mangeln.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Excel&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Gestern wurde von Eingeproggt unabsichtlich Excel ins Spiel gebracht (siehe Kommentare). Dank ihm&lt;br /&gt;ist TimBo auf die Idee gekommen dem Server einen csv converter f&amp;uuml;r die Savegames zu schreiben.&lt;br /&gt;Damit die Savegames leicht und flexibel mit Excel editiert werden k&amp;ouml;nnen.&lt;br /&gt;Der Converter kann Savegames in csv Dateien umwandeln und wieder zur&amp;uuml;ck.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Zum Wetter: (Programmiertechnik)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Auf den Server kam heute eine Variablefront an konstanten Werten zugeprasselt, die es zu managen gilt. &lt;br /&gt;Der Server ben&amp;ouml;tigt insgesamt 144 Variablen, damit das Skillystem berechnet werden kann.&lt;br /&gt;Speed ging nicht drauf, aber der Grundbaustein des Levelns ist nun gelegt. Mehr dazu wird vielleicht MDP dazu sagen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bis bald&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;zu einer neuen News-Ausgabe von Elfenkrieg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px;&quot;&gt;TimBo&lt;/span&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 02:11:36 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Timestamps &amp; Umbau des Servers</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/263/#1643</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/263/#1643</guid>
			<author>TimBo</author>
			<description>Guten Abend,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;auch heute ist der Server in kleinen Schritten weiterprogrammiert worden. Es werden die Zeiten nun nicht mehr mit Millisecs() gespeichert, sonder mit dem Unix TimeStamp.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Was ist denn ein TimeStamp&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;?&lt;br /&gt;Ein Unix TimeStamp z&amp;auml;hlt die Sekunden ab dem 01.01.1970 00:00:00&lt;br /&gt;Wenn der Stamp also = 60 ist dann haben wir den 01.01.1970 00:01:00&lt;br /&gt;und f&amp;uuml;r den 05.08.2009 um 00:34:54 haben wir den TimeStamp von 1249432494.&lt;br /&gt;Man kann also mit einer Variable (einem Integer) ein Zeitpunkt auf die Sek genau speichern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Was ist daran jetz so schwer?&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Im Grunde nichts, nur die Speedoptimierung bzw das einrechnen von Schaltjahren stellen eine Herausforderung da.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da ich keine DLLs oder so schreiben kann und ich Transfer zu einer php Seite sparen will, habe ich das komplette TimeStamp system nachprogrammiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gibt 2 Funktionen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('0')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('0')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox0&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('0');&quot;&gt;timestamp=GetTimeStamp&amp;#40;CurrentDate$&amp;#40;&amp;#41;,CurrentTime$&amp;#40;&amp;#41;&amp;#41;&lt;br /&gt;GetDate&amp;#40;timestamp&amp;#41;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;die Informationen von GetData kann man &amp;uuml;ber die Globalen&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox1&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('1')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox1&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('1')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox1&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('1');&quot;&gt;&lt;br /&gt;get_jahr&lt;br /&gt;get_monat&lt;br /&gt;get_tag&lt;br /&gt;get_h&lt;br /&gt;get_min&lt;br /&gt;get_sek&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Abfragen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Speedoptimierungen und dergleichen machen diese Funktionen zu einer Kleinigkeit f&amp;uuml;r den Server.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem habe ich den kompletten Code aufger&amp;auml;umter und strukturierter, mehr Speed ist nat&amp;uuml;rlich nicht drin, aber es ist einfacher f&amp;uuml;r mich zu lesen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und das letzte f&amp;uuml;r heute:&lt;br /&gt;Ich habe eine Excel-Tabelle erstellt in der ich die ganzen Protokolle einmal festgehalten habe. Falls man mal l&amp;auml;nger nicht mehr ein bestimmtes Protokoll ver&amp;auml;ndert hat, kann man dann dort einfach nach sehen wie die Kommunikation aussieht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mehr gibts leider nicht von mir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gr&amp;uuml;&amp;szlig;e&lt;br /&gt;TimBo</description>
			<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 00:30:23 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Server behält sich mehr</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/263/#1641</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/263/#1641</guid>
			<author>TimBo</author>
			<description>Hi,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ich habe heute auch an dem Server weitergeschrieben. Hier gibt es keine neuen Screens, da doch beim Server sehr wenig Wert auf Optik gelegt wird -umso mehr auf den Speed.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe beim Server hinzugef&amp;uuml;gt, dass wenn jemand sein Passwort vergessen hat (wie Cyderic schon berichtet hat) er sich ein neues anfordern kann. Dies geschieht wie auch bei der Aktivierung &amp;uuml;ber eine E-Mail nachricht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine weitere kleine Neuerung ist, dass der Server nicht nur in Zeitintervallen von 10 min ein neues Backup erstellt, sondern auch bei folgenen Aktionen:&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Beim Registrieren&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Beim L&amp;ouml;schen eines Users&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Bei Passwort&amp;auml;nderung eines Users&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Bei Aktivierung eines Users&lt;br /&gt;das hat den Vorteil das die (extrem wichtigen) Daten nicht verloren gehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man stellt sich vor ein user l&amp;ouml;scht sich und nach einem Serverdown ist er wieder da. Oder das Passwort eines Users ist wieder das alte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erst dachte ich mir, das kann es nicht sein, aber bei einer Savezeit von 8ms (bei 100 User) und 72 bei (10.000) Usern denke ich, schmerzt es doch nicht alzu sehr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Nachteile w&amp;auml;ren zu gro&amp;szlig;, als dass man diese 8ms nicht abwarten k&amp;ouml;nnte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mehr habe ich auch nicht zu berichten.&lt;br /&gt;Auch mit kleinen Schritten kommt man ans Ziel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hoffe es interressiert euch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TimBo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 23:40:22 +0200</pubDate>
		</item>

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			<title>Kleine Neuerungen</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/263/#1640</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/263/#1640</guid>
			<author>Cyderic</author>
			<description>Da ich gerade auch wieder arbeiten muss, kommen wir jetzt nicht mehr ganz so z&amp;uuml;gig voran. Aber dennoch waren wir auch heute keinesfalls unt&amp;auml;tig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe heute zum Beispiel ein Optionsmen&amp;uuml; fertiggestellt das nat&amp;uuml;rlich auch die Optionen in eine &amp;quot;opt.cfg&amp;quot; sichert und l&amp;auml;dt. Hier ein kleiner Screen:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.feuco.de/opt.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dummerweise musste ich recht lange am speichern knobeln. Das Problem war, das der [syntax=&amp;quot;bb&amp;quot;]ChannelVolume()[/syntax] -Befehl nur mit Floatzahlen funktioniert. Also stellt sich die Frage &amp;quot;Wie speicher ich diese&amp;quot;. Meine erste Idee war:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[syntax=&amp;quot;bb&amp;quot;]&lt;br /&gt;WriteByte(localstream,opt_volmusic#*100)&lt;br /&gt;WriteByte(localstream,opt_volfx#*100)&lt;br /&gt;;Beziehungsweise zum laden:&lt;br /&gt;opt_volmusic#=ReadByte(localstream)/100&lt;br /&gt;opt_volfx#=ReadByte(localstream)/100[/syntax]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W&amp;auml;hrend die ersten von euch wahrscheinlich schon wissen worauf ich hinaus will, sehen andere den Fehler vielleicht noch nicht. Ich habe sehr lange daran geknobelt warum beim Ladeprozess immer eine 1 oder 0 geladen wurde, wobei doch eine (zum Beispiel) 72 gespeichert wurde und demnach eine 0.72 geladen werden m&amp;uuml;sste. Nunja, nach ewigen Knobeln und anschliessenden aufgeben habe ich dann im BlitzForum gesucht und die L&amp;ouml;sung erhalten. Man muss den Code nur auf folgendes &amp;auml;ndern:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[syntax=&amp;quot;bb&amp;quot;]&lt;br /&gt;WriteByte(localstream,opt_volmusic#*100.0)&lt;br /&gt;WriteByte(localstream,opt_volfx#*100.0)&lt;br /&gt;;Beziehungsweise zum laden:&lt;br /&gt;opt_volmusic#=ReadByte(localstream)/100.0&lt;br /&gt;opt_volfx#=ReadByte(localstream)/100.0[/syntax]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schade um die verloren gegangene Zeit nur wegen so einer &amp;quot;.0&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber es gibt noch mehr zu berichten. Wir haben heute noch ein Passwort vergessen - System hinzugef&amp;uuml;gt. Hierzu eine kleine PicStory:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.feuco.de/newpw.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mehr wird euch sicherlich TimBo schreiben wollen  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das wars f&amp;uuml;r heute von mir.&lt;br /&gt;Gru&amp;szlig; Cyderic</description>
			<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 23:30:33 +0200</pubDate>
		</item>


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