MechWar

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MechWar - Erklärung

Montag, 10. August 2009 von ToeB
Als ich im Urlaub war, habe ich oft viel zeit gehabt, über vieles nachzudenken, und da ich im moment keine Idee für ein Project hatte, habe ich diese Zeit genutz, um ein Project zu planen. Mein Bruder hat mir viel geholfen, da er viel Fantasie hat. Rausgekommen ist ein Project, das sich MechWar nennt. Das Spiel, welches am ende des Projects rauskommt, haben wir auch schon benannt. Es heißt : Apokalypse - The Age of Machine. Diser name hat auch einen Sinn, der mit der Story des ganzen zusammenhägt. Und in dieser Story geht es etwa um folgendes :

Zitat:
Die Menschheit sind in einen Langen und Großen Krieg geraten, weil [...]. Viele Menschen haben sich in Gruppen und Teams zusammen geschlossen, um für ihre Sache zu Kämpfen. Dazu bauten sich diese Teams aus Schrott und alten Waffen eine Große neue Waffe : Die Mechs. Die Teams bauten sich immer mehr, so das fast jedes Teammitglied einen besaß. Und mit ihnen zogen die Menschen in den Krieg. Sie versuchen, alle anderen Teams plattzumachen und ihre Techniken und Gebiete einzunehmen. [...]


Die Geschichte soll hinterher viel ausführlicher geschrieben werden (das übernimmt dann mein Bruder). Das Spiel wird so aussehen, das es pro Schlacht immer zwei teams gibt (Ich überleg grad noch, villeicht auch bis zu 4). Die Map besteht in erster Linie aus einer Highmap mit einer Wüsten Texture (Villeicht noch mit zufälligen objecten drauf). Dann hat jedes Team eine Basis, also eine Garage, in der man bei Runden start (oder wie auch immer) wieder respawned (wer TeamFortress2 mal gespielt hat wird wissen was ich meine). Jede Basis hat einen Generator, dessen Kühl-aggregate aus dem Sand gucken. Das werden die primärziele des anderen Teams sein, diese anlage zu zerstören, also den generator lahmzulegen. Ist er lahmgelegt, können sich die Mechs nicht mehr reparieren oder auftanken lassen. Also wird nur noch solange spielt, bis das team mit dem zerstörten generator keine Mechs mehr hat. Dann wird es noch sekundär Ziele geben wie "Zerstöre Gebäude xY" (Dann steht iwo ein Haus) oder "Finde Gegenstand xY und bring ihn zur basis".

Das Feature an dem Spiel soll sein, das man sich die Mechs selber zusammenschrauben kann. Also beim Fahrwerk gibt es 3 Arten : Schnell - Mittel - Langsam. Schnell ist leicht gepanzert und Langsam ist schwer gepanzert. Vom Cockpit gibt es auf 3 verschiedene Arten : leicht - Mittel - schwer (panzerung). leicht ist schnell, schwer ist langsam. Damit errechne ich dann die geschwindigkeit. Also wenn man z.B. ein schnelles Fahrwerk hat und darauf ein schwer gepanzertes Cockpit, so ist die Geschwindigkeit Mittel. Dann gibt den Raketenwerfen auf dem Kopf. Der Raketenwerfer muss gekauft werden und kann durch raketensätze nachgeladen bzw. mit besseren raketen beladen werden. Dann gibts welche die verfolgen, welche nicht, welche haben einen hohen schaden, welche nicht usw...

Hier hab ich schonmal das mittlere Fahrwerk und das mittlere Cockpit in Blitz zusammengefügt. Die Grafiken stammen eigl. von mir, nur Zauberwürfel war so nett diese zu überarbeiten . Die Beine können schon laufen (wie unten zu sehen ist) und das Cockpit kann sich unabhängig von den Beinen drehen.

Bild1 : Mech2
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Bild2 : Beine Animation
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Okay das war es auch schon, bei weiteren ergebnissen melde ich mich Wink

mfg ToeB

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