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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - MechWar</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/266/</link>
		<description>Worklog von ToeB</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 21:30:50 +0100</pubDate>
		<lastBuildDate>Sun, 07 Mar 2010 21:30:50 +0100</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Sprunghafter Fortschritt !</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/266/#2187</link>
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			<author>ToeB</author>
			<description>So jetzt k&amp;ouml;nnen die &amp;quot;BattleMechs&amp;quot; (ja vanjolo ich wei&amp;szlig;  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_rolleyes.gif&quot; alt=&quot;Rolling Eyes&quot; /&gt; ) Springen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt; Und ich hab neue Beine gemacht... Und Zauberw&amp;uuml;rfel hab mit eine tolle hintergrundmusic gemacht &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EInfach mal ausprobieren :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.toebproductions.bplaced.de/MechWar.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MechWar.rar&lt;/a&gt; &amp;lt;- Viel Spa&amp;szlig; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;(P.S : Die sprunganimation wird &amp;uuml;berarbeitet !)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit Leertaste springt man !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg ToeB</description>
			<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 21:30:50 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Noch eine neue version :]</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/266/#2186</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/266/#2186</guid>
			<author>ToeB</author>
			<description>So ich hab noch eine Neue Version &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hinzugekommen ist :&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Mechs mit 0 Leben sind jetzt &amp;quot;tot&amp;quot; also weg. Nach 2 Sekunden respawnen sie wieder &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Punkte bei abschuss, der der als letztes auf den mech geschossen hat kirgt einen Punkt&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Eine kleine simple punkte &amp;uuml;bersicht mit &amp;quot;TAB&amp;quot;, der taste mit dem einen Pfeil nach Links und darunter nach rechts &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Paar kleinere Netzwerk bugs ausgemertz ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_exclaim.gif&quot; alt=&quot;Exclamation&quot; /&gt; Achtung  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_exclaim.gif&quot; alt=&quot;Exclamation&quot; /&gt;  Wer sich die Version runterladen will muss als bedingung hier einen kommentar schreiben !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier der &lt;a href=&quot;http://www.toebproductions.bplaced.de/MechWar.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dowload&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg ToeB&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 16:30:49 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Neue Testversion !</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/266/#2185</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/266/#2185</guid>
			<author>ToeB</author>
			<description>Hier eine neue Testversion. Wie man villeicht merkt, ist der Raketenwerfer nur noch so ein dummes rohr.., Mach ich vill. iwann nochmal anders. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier der Download : &lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.toebproductions.bplaced.de/MechWar.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MechWar.rar&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Edit : &lt;/i&gt; Hab noch mal ne neue Version hochgeladen da ich etwas vergessen hatte rauszumachen  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_redface.gif&quot; alt=&quot;Embarassed&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viel Spa&amp;szlig; und sagt was dazu !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(wenn ihr z.B. einen lokalen Test auf euren pc machen wollt, einfach zweimal starten, dann ein fenster den host machen, 1 dr&amp;uuml;cken um MoveMouse aufzuheben, auf das andere fenster klicken und dann joinen und als ip 127.0.0.1 eigeben, aber das wissen die meinsten ja eh schon &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg ToeB</description>
			<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 18:50:07 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Raketen &amp; CO</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/266/#2184</link>
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			<author>ToeB</author>
			<description>So...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe nun eingebaut das die raketen nicht gradeaus fligen, sondern auch ein wenig zuf&amp;auml;llig steuern. Hei&amp;szlig;t also das die raketen auch mal abhauen k&amp;ouml;nne, nachoben, zur seite etc. So ists ein wenig spannender ob ein schuss trifft oder nicht &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; Und die map wird nicht so mit Raketen vollgespamt, sondern eher mit den schneller zu berechnenden Sch&amp;uuml;ssen. Auch werden die Raketen jetzt Komplett vom Server gesteuert, da es bei raketen sehr wichtig ist das die &amp;uuml;berall gelcih zu sehen sind, musste ichs so machen. Aber es funtz gut, ich konnte nich keine geschwindigkeits verluste festestellen ^^. Auch die Sch&amp;uuml;sse werden zuf&amp;auml;llig berechnet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg ToeB</description>
			<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 17:33:27 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>SOUNDS !!!!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/266/#2182</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/266/#2182</guid>
			<author>ToeB</author>
			<description>So ich habe jetzt dank Zauberw&amp;uuml;rfel endlich vern&amp;uuml;nftige Sounds ! Danke &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt; !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Folgende Sounds habe ich jetzt :&lt;br /&gt;- Schritte (von ZW)&lt;br /&gt;- Laser (von ZW)&lt;br /&gt;- Rakten start (von ZW)&lt;br /&gt;- Explosion (von Internet)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch habe ich das steuerungssystem nochmal neu geschrieben, sodass sie nicht ruckelt... Ist auch viel fl&amp;uuml;ssiger und einfacher &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;wers mal testen m&amp;ouml;chte kann sich hier die&lt;a href=&quot;http://www.toebproductions.bplaced.de/MechWar.rar&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; MechWar Demo &lt;/a&gt;runterladen... Viel spa&amp;szlig; !&lt;br /&gt;Steuerung :&lt;br /&gt;W - Vorw&amp;auml;rts laufen &lt;br /&gt;A - Nach links drehen&lt;br /&gt;D - Nach rechts drehen&lt;br /&gt;Maus - Zielen&lt;br /&gt;Maustaste Links - Laser schie&amp;szlig;en&lt;br /&gt;Maustaste Rechts - Raketen schie&amp;szlig;en&lt;br /&gt;1 - MoveMouse aufheben, so kann man ein weiteres Programm starten und die mit der ip &amp;quot;127.0.0.1&amp;quot; verbinden - localer test m&amp;ouml;glich&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg ToeB&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg ToeB</description>
			<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 21:40:06 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Weiter gehts ...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/266/#2179</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/266/#2179</guid>
			<author>ToeB</author>
			<description>So ich habe jetzt mit hilfe von Mr.Keks &amp;quot;TAIL LIB&amp;quot; einen sch&amp;ouml;nen schweif hinter die raketen gezaubert. Danke an dieser Stelle nochmal an ihn ! Sieht sehr sch&amp;ouml;n aus !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch habe ich jetzt endlich die Schadensberechnung eingef&amp;uuml;gt. Und die Functioniert folgenederma&amp;szlig;en :&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Ein Schuss wird abgeschossen mit einer Schadensst&amp;auml;rke von z.B. : 5&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Trifft der Schuss auf einen Mech, wird gepr&amp;uuml;ft ob der Schuss Kopf oder Beine getroffen hat&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Kopf und beine haben unterschiedliche &amp;quot;SAF&amp;quot; (Schuss-Abschw&amp;auml;ch-Faktor)&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Wenn der Schuss den Kopf getroffen hat, und der SAF ist 65%, hei&amp;szlig;t das, das die Panzerung des Kopfes um 65% der Schussst&amp;auml;rke verringert wird&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; den rest der 65% (35%) von der Schussst&amp;auml;rke gehen auf die Leben&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; wenn man keine Panzerung zum abschw&amp;auml;chen mehr hat dann geht die gesammte schusskraft auf den Kopf, also -5&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Bei den beinen genauso nur mit einem anderen SAF&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Edit : Auch wird jetzt wenn die Panzerung zum Beispiel 3 ist, aber das was abgezogen wird 5, dann wird 2 in Prozent auf 5 bezogen, also 40%, die dann noch von den leben abgerechnet werden. Das merkt man als spieler nicht und ist auch nicht wirklich wichtig aber ich hab das dann nicht mehr die ganze zeit im kopf &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;verbessert hab ich auch, das die Raketen werfer festgelegte Felder haben, wo gespeichert wird ob eine Rakete geladen ist oder nicht. Das habe ich dazu gemacht, falls mal eine nachricht nicht ankommen sollte, das man schie&amp;szlig;t, dann ist z.B. bei dem eignen Mech alle Raketen weg, bei dem anderenh aber noch nicht. Das hei&amp;szlig;t wenn er jetzt auf nachladen dr&amp;uuml;ckt, hat man warscheinlich min. auf einem paltz 2 Raketen, und nur eine davon wird abgefeuert. Deshalb, wenn man jetzt auf nachladen dr&amp;uuml;ckt, werden nur da raketen eingesetzt, wo wirklich kein sind. Schwubs, weg der Fehler !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg ToeB</description>
			<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 14:47:22 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>weiter gehts</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/266/#2176</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/266/#2176</guid>
			<author>ToeB</author>
			<description>So da ich grad so nicht wei&amp;szlig; was ich so machen soll programmiere ich hier und da noch an &amp;quot;alten&amp;quot; Projekten rum, die ich so beim durchsuchen meiner festplatte gefunden habe.. Deshalb mach ich jetzt auch an Mechwar ein wenig weiter...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also was ich heute gemacht habe :&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Raketen fliegen jetzt parabelf&amp;ouml;rmiger, also realistischer, werden also von der Gravitation beinflusst.&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Beim raketenschie&amp;szlig;en kamen die Raketen bei den anderen teilnehmern versp&amp;auml;tet an, diese bug wurde behoben&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Ein bug beim Positionieren der Arme und des raketen werfers im Programm wurde auch behoben. es sitzt jetzt alles so wies sein soll&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Kleinere &amp;quot;auff&amp;auml;lligkeiten&amp;quot; also kleinere Bugs wurden beseitigt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich werde jetzt in der n&amp;auml;chsten zeit mal anfangen das ganze richtig spielbar zu machen. Also eine erste Alpha version wird dann geben (wenn ich nicht wieder die lust verliere &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; )... Dann werde ich mal gucken ob ich einen Server aufmache wo dann alles drauf joinen k&amp;ouml;nnen... muss mal wieder mein laptop herhalten &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg ToeB</description>
			<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 15:09:23 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Screens</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/266/#1801</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/266/#1801</guid>
			<author>ToeB</author>
			<description>Hier der Galerie Eintrag :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/gallery/1525/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/gallery/1525/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und f&amp;uuml;r Direkt gucker &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; :&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/gallery/images/185894ec8c9f.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg ToeB</description>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 22:08:58 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Werkeleinen</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/266/#1799</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/266/#1799</guid>
			<author>ToeB</author>
			<description>So ich habe jetzt die Raketen oben gehidet, sind nat&amp;uuml;rlcih noch da damits realistisch aussieht, werden aber erst beim Start angezeigt. Auch habe ich einen Fehler der Raketen beseitigt, n&amp;auml;mlich der, das sie manchmal einfach so verschwunden sind. Lag daran dass der Eigene Mech einen EntityPickMode hat (f&amp;uuml;r andere Sch&amp;uuml;sse etc.) und ich mit EntityVisible und EntityInView geguckt habe ob das Entity(Raktete) zu sehen ist. Das habe ich aber rausgenomme. Auch habe ich jetzt eine Skybox, die Explosionen sind verbessert (sehen viel geiler aus) und es gibt auch schon erste Schuss sounds (werde glaub ich leiber welche selber aufnehmen...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der code umfasst bisher 1126 Zeilen + 773 Zeilen UDP Lib + 139 Zeilen Particle Lib =&lt;b&gt; 2038 Zeilen &lt;/b&gt;oO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg ToeB</description>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 13:48:13 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>*Nachtrag - Ego Perspecktive</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/266/#1775</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/266/#1775</guid>
			<author>ToeB</author>
			<description>So habe einen Screen (sieht zwar immer noch bl&amp;ouml;d aus aber funtz ^^) :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.toebproductions.de/Blitz/MechWarScreen1.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und Ein Video hochgeladen :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=7t5XBUo551k&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=7t5XBUo551k&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(Bitte gebt eine Bewertung und evtl. auch einen Kommentar !)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg ToeB</description>
			<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 13:33:27 +0200</pubDate>
		</item>


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