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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Topdown online shooter</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/269/</link>
		<description>Worklog von fun coding</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 17:04:43 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Thu, 10 Sep 2009 17:04:43 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>struktur/menü und mehr</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/269/#1762</link>
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			<author>da_poller</author>
			<description>nachdem der letzte eintrag schon ne weile her ist dachte ich mir, dass es an der zeit ist mal wieder was zu schreiben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;zu aller erst die struktur:&lt;br /&gt;der ganze quellcode lag bisher nur auf dem desktop als new1.bb vor und war dementsprechend un&amp;uuml;bersichtlich. anfang der woche hab ich das ge&amp;auml;ndert und alles sauber aufgeteilt und bei der gelegenheit etwas weiter kommentiert. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;in diesem zuge, kam auch er anfang des men&amp;uuml;s:&lt;br /&gt;die grunddialoge f&amp;uuml;r &lt;br /&gt;-spiel erstellen&lt;br /&gt;-spiel beitreten&lt;br /&gt;-einstellungen&lt;br /&gt;-beenden &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;stehen schon.&lt;br /&gt;das beenden funktioniert nat&amp;uuml;rlich shcon 1. sahne  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;die anderen 3 dialoge sind alle bisher nur optischer natur, jedoch funktionieren die settings schon(das einlesen von datei ins spiel und bei nicht vorhandensein oder fehler die standart settings schreiben)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;spiel erstellen funktioniert auch einwandfrei(da ja die settings alle n&amp;ouml;tigen daten enthalten), nur ein &amp;auml;ndern des ports, der teamanzahl bzw der maximalen spieleranzahl ist noch nicht m&amp;ouml;glich, genausowenig k&amp;ouml;nnt ihr noch kein passwort verwenden f&amp;uuml;r die spiele&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;spiel beitreten, nun k&amp;ouml;nnte man eine ip eingeben w&amp;auml;re das einloggen ins spiel auch m&amp;ouml;glich. ziel ist es aber hier eine serverliste(die via sql und pp verwaltet wird) einzubauen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;was kam noch neues?&lt;br /&gt;einige optimierungen am source, und diverse m&amp;ouml;glichkeiten f&amp;uuml;r die settings wurden vorbereitet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;grafisch geht momentan leider nichts voran, da zauberw&amp;uuml;rfel momentan auf abschlussfahrt ist und so nicht an pc kommt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;soviel zu heute&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 17:04:43 +0200</pubDate>
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			<title>viel arbeit ergibt wenig code</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/269/#1732</link>
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			<author>da_poller</author>
			<description>so, nach viel arbeit hab ich heute morgen endlich mal wieder zeit gefunden was f&amp;uuml;r DeadEnd(reloadet) zu tun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;das erst, was passiert ist, war die bewegung wurde nun pixelbasiert und auch die entsprechenden netzwerk codes sind angepasst und auch recht sparsam(u.u weniger als 16B pro sekunde/spieler)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;der ganze code allgemein wurde etwas weiter auskommentiert, da ich heut gemerkt hab wenn man l&amp;auml;nger nix tut sind kommentare sehr gut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;aus der alten todo liste wurde das logfile system geschrieben, was aber momentan noch sehr wenig erfasst(gibt ja auch noch nicht viel).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;das pint/timeout system wurde z.t. etwas weiter eingebaut(noch ist es nciht so dringend und kann es daher noch getrost liegen lassen und mich um wichtigeres k&amp;uuml;mmern)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;auch console und die men&amp;uuml;s sind noch nicht wichtig, wobei die men&amp;uuml;s werd ich evtl heute abend angehen, sofern ich ZW erreiche f&amp;uuml;r grafiken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;um den beitrag nicht all zu kurz zu halten, noch ein kleiner einblick in die aktuelle todo:&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; ping/timeout system&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; spieler drehung&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; karten format und lade/zeichenroutine planen und beginnen&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; console&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; men&amp;uuml;s&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;soviel zu heut&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 11:42:05 +0200</pubDate>
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			<title>bewegungs umstellung und netzcode erweiterung</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/269/#1700</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/269/#1700</guid>
			<author>da_poller</author>
			<description>heute wurde zun&amp;auml;chst von tile-by-tile bewegung auf pixel bewegung auf einer tilemap umgestellt. was nun schon etwas mehr den anschein eines shooters erweckt.. grafik ist noch immer nicht besser, weil wie gesagt.. erst die technik dann die grafik.&lt;br /&gt;ein m&amp;ouml;glichst sparsames system, zum senden der bewegungen ist auch shcon fertig, aber mangels zeit noch nciht getestet..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;das ping/timeout system ist eigentlich schon komplett eingebaut, jedoch f&amp;uuml;r den moment noch ungenutzt, mangels debugging faulheit(irgendwas mag noch nciht ganz)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ansonsten gibt es nicht viel zu erz&amp;auml;hlen, au&amp;szlig;er eines kleinen einblickes in meine todo liste:&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; ping/timeout system&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; logfile system&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; console&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; anmelde-routine mit karten/spiel settings erweitern&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;nebenbei: ich hab privat mit nem bekannten webdesigner gesprochen, dieser erstellt uns ein php script, mittels dessen wir eine serverliste realisieren k&amp;ouml;nnen.. wann diese fertig ist, wei&amp;szlig; ich momentan noch nicht. eine genauere planung dazu folgt am we.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg poller&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 21:58:00 +0200</pubDate>
		</item>

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			<title>Logo</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/269/#1693</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/269/#1693</guid>
			<author>Zauberwürfel</author>
			<description>Hey, ich hab mal ein Artwork/Logo gemacht:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=6518&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ja, die Figur ist von CS, nur nachgezeichnet und koloriert ;D Die Schrift ist selbst gemalt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDIT: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dies ist wohlgemerkt blo&amp;szlig; ein grober Entwurf. Ich bin aber gezwungen das Bild komplett neu zu machen, denn ich habe es nur als PNG, welches bekanntlich keine Ebenen beherrscht (ich wollte den Hintergrund &amp;auml;ndern, das wird sonst schwierig).&lt;br /&gt;Vielleicht zeichne ich den Scout als Titelbild, wei&amp;szlig; ich noch nicht, vorerst lasse ich aber den CS-Cop. Das Spiel wird wohl DeaDenD/Deadend Reloaded hei&amp;szlig;en!</description>
			<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 21:24:23 +0200</pubDate>
		</item>

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			<title>Charaktere</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/269/#1690</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/269/#1690</guid>
			<author>Zauberwürfel</author>
			<description>Heyho! Ich melde mich auch mal zu Wort.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie gesagt bin ich Grafiker bei diesem Projekt, und ich habe mal 3 Charaktere erstellt. (Auf meinem EeePc 701 4G, und zwar mit dem Touchpad xD)&lt;br /&gt;Die Tilesets die ich schon erstellt habe befinden sich gerade auf meinem gro&amp;szlig;en PC (an den ich jetzt nicht drankomme).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Rambo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=6504&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seine Devise: D&amp;auml;m&amp;auml;tsch! Ausger&amp;uuml;stet mit 2 extrem starken Pistolen l&amp;auml;uft er l&amp;auml;ssig mit einer Sonnenbrille auf der Nase durch verlassene Ortschaften, nur darauf bedacht etwas zu finden, was er in die Luft jagen k&amp;ouml;nnte. Er bewegt sich sehr langsam fort.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Scout&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=6505&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Scout ist sehr leise und flink. Verschlossene T&amp;uuml;ren sind f&amp;uuml;r ihn kein Problem. Wer ihn in seinem Team hat kann sich gl&amp;uuml;cklich sch&amp;auml;tzen, denn er ist schwer zu entdecken, im Schatten ist er unsichtbar. Leider ist seine modifizierte MP5 nicht sehr genau und zudem auch noch schwach.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sniper&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=6506&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Er verursacht schweren Schaden, ist aber recht langsam und hat eine Niedrige Feuerrate. Doch schie&amp;szlig;t er auch aus gro&amp;szlig;er Entfernung noch &amp;auml;u&amp;szlig;erst pr&amp;auml;zise, was ihn zu einem gef&amp;uuml;rchteten Gegner macht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soo das war's erstmal, was haltet ihr davon? Besonders von den Grafiken, denn erstmal wird man wohl (wenn &amp;uuml;berhaupt) nur zwischen den Grafiken wechseln k&amp;ouml;nnen, und nicht unterschiedliche Funktionen haben  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bitte schreibt flei&amp;szlig;ig Kommentare!</description>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 22:37:39 +0200</pubDate>
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			<title>Die ersten infos für die öffentlichkeit</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/269/#1677</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/269/#1677</guid>
			<author>da_poller</author>
			<description>nachdem das grundsystem des udp systems steht, hab ich mir gedacht ich erz&amp;auml;hl euch auch mal was hier so los ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;die aktuelle version ist grafisch gesehen nur ein dummy, der dazu dient zuerst das udp netzwerk system aufzubauen und gr&amp;uuml;ndlich zu testen. &lt;br /&gt;dazu ist zu sagen, das das system heut morgen erst wieder umgestellt wurde und ein test(lokal) mit 1 host und 35 clients lief fehlerfrei, aber ruckelig(wobei nicht das netzwerk sondern mein rechner in die knie ging.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;so genug des ganzen nichttechnischen krams.. hier zur technik:&lt;br /&gt;bisher ist alles auf udp aufgebaut um maximalen speed zu garantieren. jedoch werden einige udp nachrichten best&amp;auml;tigungen erhalten um bei nichterhalten ein nochmaliges senden der anfrage zu veranlassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;das ganze spielsystem l&amp;auml;uft peer2peer, wobei es einen host gibt, der loginanfragen verwaltet. sollte der host das spiel verlassen l&amp;auml;uft alles wie gewohnt weiter, aber keine weiteren spieler k&amp;ouml;nnen dem spiel beitreten(vorerst.) sp&amp;auml;ter wird der host einfach weitergegeben, dass aber erst sobald es eine serverlist gibt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;so.. was geht schon?&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Netzwerk:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; host erstellen&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; als client connecten&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; logout&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; bewegungen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;nicht viel? naja viele zeilen aber&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Spieltechnisch:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; bewegungen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;wie gesagt halt nur ein dummy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Grafik:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hierzu kann ich noch nichts sagen, das &lt;i&gt;Zauberw&amp;uuml;rfel&lt;/i&gt; mich in diesem projekt als grafiker begleiten will, der aber noch wenig zu tun hat weil eben vorerst die technik l&amp;auml;uft. er wird fortschritte(tilesets/spieler/waffen/items/wallpaper) aber hoffentlich auch hier posten(f&amp;uuml;r euch zu hoffen.. ich seh sie sowieso)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;soo.. nun aber .. was ist das f&amp;uuml;r ein shooter?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;das projekt soll ein klassischer topdown shooter werden, der NUR online bzw im lan gespielt werden kann. verschiedene modis schwirren mir auch schon im hinterkopf rum(deathmatch/king of the hill/team deathmatch/...) es wird sowol ohne teams, als auch in einer beliebigen anzahl an teams gespielt werden(auch 20 2er teams sollten dann m&amp;ouml;glich sein).&lt;br /&gt;solche ausw&amp;uuml;chse, und auch andere dinge wie maximale spieleranzahl etc sind sp&amp;auml;ter nat&amp;uuml;rlich vor dem erstellen des spiels einstellbar.&lt;br /&gt;nun mehr gibts im moment auch nicht zu sagen.. sollten dennoch fragen auftauchen, werd ich nat&amp;uuml;rlich versuchen jede hier zu beantworten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg poller&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;edit:&lt;br /&gt;ich hab hier mal f&amp;uuml;r alle testhungrigen mal ne exe hochgeladen:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=6489&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=6489&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;bisher aber aus mangel an anderen leuten nur via localhost getestet.&lt;br /&gt;sollten fehler auftreten(abst&amp;uuml;rze oder bugs) bitte bescheid geben.&lt;br /&gt;selbst sind keine bekannten bugs beinhaltet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 08:46:23 +0200</pubDate>
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