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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Duellwar</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/272/</link>
		<description>Worklog von Shark</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 14:33:48 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Tue, 15 Sep 2009 14:33:48 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Lobby</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/272/#1767</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/272/#1767</guid>
			<author>Shark</author>
			<description>Hi,&lt;br /&gt;nach etwa 3 Anlaufversuchen steht nun die Lobby f&amp;uuml;rs Spiel. Einige werden sich&lt;br /&gt; bestimmt fragen, weshalb ich die Lobby schon so fr&amp;uuml;h ins Spiel mit integriere.&lt;br /&gt;Der Grund daf&amp;uuml;r ist, dass sich das Testen mit anderen User vereinfacht . &lt;br /&gt;Es entf&amp;auml;llt das herausfinden der eigenen Ip und das nervige Fragen, ob der Host&lt;br /&gt;das Spiel schon gestartet hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wie funktioniert meine Lobby?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Vom Prinzip her ist jede Lobby gleich. Wenn ein Server erstellt wird, dann&lt;br /&gt;werden Daten zu meinem Script auf meiner Webspaceseite gesendet. Dieses&lt;br /&gt;Script f&amp;uuml;gt den Server in die MySQL-Datenbank ein. Es werden Namen des Servers, Ip und Port gespeichert.&lt;br /&gt;Den Wert Ip kann man optional mit senden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In der Lobby werden bis jetzt nur Servername und Port angezeigt. &lt;br /&gt;Sp&amp;auml;ter sollen noch weiter Information angezeigt werden, wenn die Maus&lt;br /&gt;&amp;uuml;ber die Schrift h&amp;auml;lt. Durchs anklicken der Schrift wird der Server aus der SQL-Datenbank &lt;br /&gt;gel&amp;ouml;scht und man spielt gegen seinen Gegner.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://www.imgbox.de/?img=d4004o184.jpg&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://www.imgbox.de/users/public/thumbnails/d4004o184_t.gif&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Was wurde noch getan?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Die Sounds wurden vorerst wieder entfernt, damit der Entwicklungsordner sch&amp;ouml;n klein bleibt.&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem wurden alle Einstellungen (Humananzahl, Factoren usw.) in eine Ini verlagert, damit man schneller Balancingtest &amp;auml;ndern kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mit freundlichen Gr&amp;uuml;&amp;szlig;en&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shark&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 14:33:48 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Streßtest</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/272/#1760</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/272/#1760</guid>
			<author>Shark</author>
			<description>Hi,&lt;br /&gt;es gibt wieder was neues zu berichten. Die Flugzeuge werfen nun nach einer zuf&amp;auml;lligen Zeit Bomben ab.&lt;br /&gt;Diese Bomben besitzen wie die Flugzeuge einen Schild, wenn der Schild zerst&amp;ouml;rt wird,indem man mit &lt;br /&gt;den Raketen drauf ballert oder die Bomben den Boden erreichen, dann explodieren sie.&lt;br /&gt;Was noch fehlt ist, dass in einem bestimmten Radius Objekte je nach Entfernung &lt;br /&gt;zum Explosionsmittelpunkt Schaden erhalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem hab ich noch ein Stre&amp;szlig;test gemacht:&lt;br /&gt;Bei 800 Flugzeugen und 550 Bomben auf dem Bildschirm gab es immerhin noch stolze 80 fps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Stre&amp;szlig;test:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://www.imgbox.de/?img=c32442b7.jpg&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://www.imgbox.de/users/public/thumbnails/c32442b7_t.gif&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Demn&amp;auml;chst folgt eine einfache Verbindungsm&amp;ouml;glichkeit und Balancingprobleme, die beseitigt werden m&amp;uuml;ssen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mit freundlichen Gr&amp;uuml;&amp;szlig;en&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shark</description>
			<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 19:40:02 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Der Wandel.</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/272/#1752</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/272/#1752</guid>
			<author>Shark</author>
			<description>Hi,&lt;br /&gt;nach einem l&amp;auml;ngeren Schreibwechsel mit Mangoo (Ersteller von Antiwar) hat sich nun mein &lt;br /&gt;Konzept ge&amp;auml;ndert. Das Bedeutet, dass man nun keine einzelnen Flugzeuge mehr schicken&lt;br /&gt;kann und die M&amp;ouml;glichkeit einzelne Flugzeuge upzugraden wurde nun auch aus meinem Konzept gestrichen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wie ist nun das jetzige Konzept?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im jetzigen Konzept gibt es die M&amp;ouml;glichkeit Flugh&amp;auml;fen zu bauen und diese upzugraden.&lt;br /&gt;Die Flugh&amp;auml;fenanzahl bestimmt wie viele Flugzeuge zum Gegner geschickt werden. &lt;br /&gt;Dadurch ist sichergestellt, dass Flugzeuge zum Gegner geschickt werden.&lt;br /&gt;Um diese Flugzeuge zu verbessern muss man die Flugh&amp;auml;fen upgraden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durch diese Konzept&amp;auml;nderung wird es sp&amp;auml;ter leichter sein das Spiel zu balancen. Au&amp;szlig;erdem &lt;br /&gt;besitzt nun das Zwischenmen&amp;uuml; weniger Buttons, wodurch die &amp;Uuml;bersicht sich verbessert hat.&lt;br /&gt;Hinzu kommt die starke &amp;Auml;hnlichkeit mit Antiwar  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Screenshot:&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://www.imgbox.de/?img=i49334v250.jpg&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://www.imgbox.de/users/public/thumbnails/i49334v250_t.gif&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Was hat sich noch getan?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Es wurden kleine Bugs entfernt.&lt;br /&gt;- Die Buttons funktionieren nun einwandfrei.&lt;br /&gt;- Derzeit kann man gegen sich selbst spielen  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mit freundlichen Gr&amp;uuml;&amp;szlig;en&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shark</description>
			<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 16:31:23 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>2te Runde</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/272/#1746</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/272/#1746</guid>
			<author>Shark</author>
			<description>Hi,&lt;br /&gt;mein n&amp;auml;chster Worklogeintrag befasst sich mit dem Zwischenmen&amp;uuml;.&lt;br /&gt;In den letzen Tagen hab ich mir gedanken gemacht, wie man es am besten gestaltet, dass &lt;br /&gt;es nicht zu chaotisch aussieht und man leicht den &amp;Uuml;berblick beh&amp;auml;lt.&lt;br /&gt;Raus gekommen ist dies dabei:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://www.imgbox.de/?img=j15522w104.png&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://www.imgbox.de/users/public/thumbnails/j15522w104_t.gif&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wie ist das Men&amp;uuml; eingeteilt?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Bildschirm ist in vertikaler Richtung mittig in zwei Teile geteilt. Auf der linken&lt;br /&gt;Seite befinden sich die Basic Upgrades und das Infofenster und auf der rechten &lt;br /&gt;Seite die Flugzeugeinstellungen. Diese Einstellungen sind unterteilt in&lt;br /&gt;einmal &amp;quot;Send Airplanes&amp;quot; und &amp;quot;Airplane Upgrades&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Was wird im Infofenster stehen?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im leeren Infofenster werden sp&amp;auml;ter fast alle Daten stehen.&lt;br /&gt;Zum Beispiel wird dort stehen, wie bei Antiwar, die Menschenanzahl, Menschenst&amp;auml;rke,&lt;br /&gt;wie viel Geld die Menschen geben, Raketenanzahl, Raktenst&amp;auml;rke usw.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Warum ist die rechte untere Ecke so leer?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Falls der Platz im jetzigen Infofenster nicht reicht, dann wird dort stehen wie viele Flugzeuge man zum Gegner schickt und welche Art.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mit freundlichen Gr&amp;uuml;&amp;szlig;en.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shark&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 17:58:22 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Genesis.</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/272/#1735</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/272/#1735</guid>
			<author>Shark</author>
			<description>Hi,&lt;br /&gt;da ich seit einigen Tagen an einem Projekt arbeite und &lt;br /&gt;weiterhin daran arbeiten m&amp;ouml;chte, hab ich mich entschlo&amp;szlig;en ein Worklog zu starten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Was ist Duellwar?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Duellwar baut auf Antiwar auf. ( &lt;a href=&quot;http://www.feuerware.com/team/page/?section=game&amp;amp;name=Antiwar&amp;amp;subsection=game&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Antiwar hier klicken&lt;/a&gt; )&lt;br /&gt;Duellwar soll das Erg&amp;auml;nzen, dass mir pers&amp;ouml;nlich gefehlt hat - der Multiplayermodus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wie funktioniert das Spiel?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es treten zwei Spieler gegeneinander an. Man kann dem Feind Flugzeuge schicken,&lt;br /&gt;sie upgraden und seine eigenen Gesch&amp;uuml;tzt&amp;uuml;rme aufr&amp;uuml;sten.&lt;br /&gt;Der Spieler, der seine Menschen am Boden als erstes alle ausgel&amp;ouml;scht bekommt, der verliert das Match.&lt;br /&gt;Es wird mindestens zwei verschiedene Modi geben.&lt;br /&gt;Einmal den Wellenmodus und den Echtzeitmodus.&lt;br /&gt;Der Unterschied der Modi liegt darin, dass beim Wellenmodus die Flugzeuge, die man seinem Freund (&amp;quot;Feind&amp;quot;) schickt&lt;br /&gt;immer erst dann geschickt werden k&amp;ouml;nnen, wenn erst die Flugzeugwelle abgewehrt wurde ( Es erscheint immer ein Zwischenmen&amp;uuml;! ). &lt;br /&gt;Beim Echtzeitmodus kann man die Flugzeuge immer schicken. Geld erh&amp;auml;lt man nach einer bestimmten Zeit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Derzeitiger Fortschritt:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bilder-space.de/show.php?file=29.088X4vN7KQyt7tm87.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.bilder-space.de/thumb/29.088X4vN7KQyt7tm87.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&amp;gt; Die Gesch&amp;uuml;tzt&amp;uuml;rme funktionieren.&lt;br /&gt;-&amp;gt; Ein Flugzeug (Bomber) kann erstellt werden.&lt;br /&gt;-&amp;gt; Flugzeuge k&amp;ouml;nnen auch schon abgescho&amp;szlig;en werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mit freundlichen Gr&amp;uuml;&amp;szlig;en&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shark</description>
			<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 18:18:48 +0200</pubDate>
		</item>


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