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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - B3D-SoftPixelWrapper</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/274/</link>
		<description>Worklog von T-Team</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 15:24:49 +0100</pubDate>
		<lastBuildDate>Sun, 15 Nov 2009 15:24:49 +0100</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Erster kleiner Realse</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/274/#1951</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/274/#1951</guid>
			<author>Jo0oker</author>
			<description>So B3D Freunde,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hier gibt es mal den ersten Realse Kandidaten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein paar samples liegen auch bei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier mal der Link: &lt;a href=&quot;http://softpixelengine.sourceforge.net/sp_downloads.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://softpixelengine.sourcef...loads.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Zweite Spalte)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viep Spass, und wie immer bitte Bugs melden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;lg Jo0oker</description>
			<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 15:24:49 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Fonts und Camera</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/274/#1936</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/274/#1936</guid>
			<author>Jo0oker</author>
			<description>So,&lt;br /&gt;die Fonts und Kamerafunktionen sind weiter fortgeschritten.&lt;br /&gt;Es gibt nun:&lt;br /&gt;-Jeglich Fog-Befehle&lt;br /&gt;-ClsColor&lt;br /&gt;-CameraZoom&lt;br /&gt;-CameraViewport&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-LoadFont&lt;br /&gt;-SetFont&lt;br /&gt;-FreeFont&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und hier nochmal ein vergleich zwischen normalem B3D und B3D mit der SoftPixel Engine:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=7384&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Morgen wird es wahrscheinlich den ersten kleinen release geben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;lg Jo0oker</description>
			<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 22:49:05 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Standardshader und 2D-Befehle</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/274/#1930</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/274/#1930</guid>
			<author>Jo0oker</author>
			<description>So, in den letzten Tagen habe ich folgendes gemacht:&lt;br /&gt;Ich habe einige 2D-Befehle hinzugef&amp;uuml;gt, hier mal ein Beispiel:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=7347&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem habe ich den Phong Shader als Befehl eingef&amp;uuml;gt, d.h. man kann ihn nun mit:&lt;br /&gt;SetPhongShader(Mesh) setzten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem habe ich mit einer Wiki angefangen, um alle Sachen zu dokumenteiren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MfG</description>
			<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 14:24:28 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Shader zum runterladen</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/274/#1913</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/274/#1913</guid>
			<author>Jo0oker</author>
			<description>Hallo,&lt;br /&gt;da ich in letzter Zeit nicht soo viel Zeit habe, habe ich auch nicht viel zu berichten.&lt;br /&gt;Aber hier ist inemal ein kleines Shaderbeispiel:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.file-upload.net/download-1980901/Phong4.rar.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.file-upload.net/dow...4.rar.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bitte alle Beispiele NUR mit ESC beenden!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Normales Licht:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=7281&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phong:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=7282&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cartoon:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=7283&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[EDIT]: Neuer Link&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;lg Jo0oker</description>
			<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 15:17:08 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Es war einmal, die Maus...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/274/#1839</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/274/#1839</guid>
			<author>Jo0oker</author>
			<description>So Leute, alle n&amp;ouml;tigen mausfunktionen sind implementiert.&lt;br /&gt;Hier mal der Originale B3D-Source:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('0')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('0')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox0&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('0');&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;&lt;br /&gt;Graphics3D&amp;#40;1024,768,32,2&amp;#41;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;Kamera erstellen&lt;br /&gt;Local cam = CreateCamera&amp;#40;&amp;#41;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;Testobjekte&lt;br /&gt;Local cubeL = CreateCube&amp;#40;&amp;#41;&lt;br /&gt;Local cubeM = CreateCube&amp;#40;&amp;#41;&lt;br /&gt;Local cubeR = CreateCube&amp;#40;&amp;#41;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PositionEntity cubeL,-7,0,10&lt;br /&gt;EntityColor cubeL,25,25,255&lt;br /&gt;EntityAlpha cubeL,0.5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PositionEntity cubeM,0,0,10&lt;br /&gt;EntityColor cubeM,25,25,255&lt;br /&gt;EntityAlpha cubeM,0.5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PositionEntity cubeR,7,0,10&lt;br /&gt;EntityColor cubeR,25,25,255&lt;br /&gt;EntityAlpha cubeR,0.5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;Skycube&lt;br /&gt;Local sky = CreateCube&amp;#40;&amp;#41;&lt;br /&gt;ScaleEntity sky,100,100,100&lt;br /&gt;FlipMesh sky&lt;br /&gt;EntityColor sky,150,2,2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;! Keyhit&lt;br /&gt;While Not KeyHit&amp;#40;1&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Local gMouse = GetMouse&amp;#40;&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;RenderWorld&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;UpdateWorld&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;;Linke Maustaste&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;If MouseDown&amp;#40;1&amp;#41; Then&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;TurnEntity cubeL,gMouse ,gMouse ,gMouse &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;EndIf&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;;Mittlere Maustaste&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;If MouseDown&amp;#40;3&amp;#41; Then&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;TurnEntity cubeM,gMouse ,gMouse ,gMouse &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;EndIf&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;;Rechte Maustaste&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;If MouseDown&amp;#40;2&amp;#41; Then&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;TurnEntity cubeR,gMouse ,gMouse ,gMouse &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;EndIf&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Flip&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;Wend&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;End&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und Hier der B3D-Source mit der SoftPixelEngine:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox1&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('1')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox1&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('1')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox1&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('1');&quot;&gt;&lt;br /&gt;Include &amp;quot;Include/SP_BB_Wrapper.bb&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;&lt;br /&gt;Graphics3D&amp;#40;1024,768,32,2&amp;#41;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;Kamera erstellen&lt;br /&gt;Local cam = CreateCamera&amp;#40;&amp;#41;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;Testobjekte&lt;br /&gt;Local cubeL = CreateCube&amp;#40;&amp;#41;&lt;br /&gt;Local cubeM = CreateCube&amp;#40;&amp;#41;&lt;br /&gt;Local cubeR = CreateCube&amp;#40;&amp;#41;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PositionEntity cubeL,-7,0,10&lt;br /&gt;EntityColor cubeL,25,25,255&lt;br /&gt;EntityAlpha cubeL,0.5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PositionEntity cubeM,0,0,10&lt;br /&gt;EntityColor cubeM,25,25,255&lt;br /&gt;EntityAlpha cubeM,0.5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PositionEntity cubeR,7,0,10&lt;br /&gt;EntityColor cubeR,25,25,255&lt;br /&gt;EntityAlpha cubeR,0.5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;Skycube&lt;br /&gt;Local sky = CreateCube&amp;#40;&amp;#41;&lt;br /&gt;ScaleEntity sky,100,100,100&lt;br /&gt;FlipMesh sky&lt;br /&gt;EntityColor sky,150,2,2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;! Keyhit&lt;br /&gt;While Not KeyHit&amp;#40;1&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Local gMouse = GetMouse&amp;#40;&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;RenderWorld&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;UpdateWorld&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;;Linke Maustaste&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;If MouseDown&amp;#40;1&amp;#41; Then&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;TurnEntity cubeL,gMouse ,gMouse ,gMouse &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;EndIf&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;;Mittlere Maustaste&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;If MouseDown&amp;#40;3&amp;#41; Then&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;TurnEntity cubeM,gMouse ,gMouse ,gMouse &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;EndIf&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;;Rechte Maustaste&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;If MouseDown&amp;#40;2&amp;#41; Then&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;TurnEntity cubeR,gMouse ,gMouse ,gMouse &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;EndIf&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Flip&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;Wend&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;;Device l&amp;ouml;schen und Programm beenden&lt;br /&gt;DeleteDevice&amp;#40;&amp;#41;&lt;br /&gt;End&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, das wars erstmal.&lt;br /&gt;Zum n&amp;auml;chsten mal versuche ich alle Vertex-Funktionen zu implementieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;lg Jo0oker</description>
			<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 21:33:03 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Codesamples</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/274/#1796</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/274/#1796</guid>
			<author>Jo0oker</author>
			<description>Hallo liebe Leser und Leserinnen,&lt;br /&gt;es hat sich wieder ein wenig getan, zwar nicht viel aber etwas.&lt;br /&gt;Als erstes habe ich einen Bug im Wrapper behoben, nun sucht er automatisch(wie in B3D)&lt;br /&gt;nach den Texturen dort, wo auch das Meshfile liegt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem habe ich mal ein Beispiel f&amp;uuml;r euch vorbereitet:&lt;br /&gt;Hier ist das original Example:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox2&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('2')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox2&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('2')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox2&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('2');&quot;&gt;&lt;br /&gt;Graphics3D 640, 480, 0, 2&lt;br /&gt;SetBuffer BackBuffer&amp;#40;&amp;#41;&lt;br /&gt;camera = CreateCamera&amp;#40;&amp;#41;&lt;br /&gt;light = CreateLight&amp;#40;1&amp;#41;&lt;br /&gt;RotateEntity light, 90, 0, 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cube1 = CreateCube&amp;#40;&amp;#41;&lt;br /&gt;EntityAlpha cube1, .5&lt;br /&gt;EntityColor cube1, 100, 100, 255&lt;br /&gt;PositionEntity cube1, - .5, 0, 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cube2 = CreateCube&amp;#40;&amp;#41;&lt;br /&gt;EntityColor cube2, 255, 100, 100&lt;br /&gt;PositionEntity cube2, .5, 0, 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;While Not KeyDown&amp;#40;1&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;TurnEntity cube1, .1, 1, 1&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;TurnEntity cube2, - 1, - 1, - 1&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;RenderWorld&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Flip&lt;br /&gt;Wend&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier die OGL und DX9 Version:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox3&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('3')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox3&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('3')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox3&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('3');&quot;&gt;&lt;br /&gt;Include &amp;quot;Include/SP_BB_Wrapper.bb&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Graphics3D 640, 480, 0, 2&lt;br /&gt;SetBuffer BackBuffer&amp;#40;&amp;#41;&lt;br /&gt;camera = CreateCamera&amp;#40;&amp;#41;&lt;br /&gt;light = CreateLight&amp;#40;1&amp;#41;&lt;br /&gt;RotateEntity light, 90, 0, 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cube1 = CreateCube&amp;#40;&amp;#41;&lt;br /&gt;EntityAlpha cube1, .5&lt;br /&gt;EntityColor cube1, 100, 100, 255&lt;br /&gt;PositionEntity cube1, - .5, 0, 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cube2 = CreateCube&amp;#40;&amp;#41;&lt;br /&gt;EntityColor cube2, 255, 100, 100&lt;br /&gt;PositionEntity cube2, .5, 0, 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;While Not KeyDown&amp;#40;1&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;TurnEntity cube1, .1, 1, 1&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;TurnEntity cube2, - 1, - 1, - 1&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;RenderWorld&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Flip&lt;br /&gt;Wend&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;(Code von: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/help/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/help/&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;Und, seht ihr die &amp;auml;nderungen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Genau, nur das eine Include!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;lg Jo0oker</description>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 00:22:25 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>So, und weiter gehts!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/274/#1791</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/274/#1791</guid>
			<author>Jo0oker</author>
			<description>Hallo Leser,&lt;br /&gt;in den letzten Tagen habe ich mich haupts&amp;auml;chlich mit Sahdern besch&amp;auml;ftig, bin aber leider noch zu keinem richtigem Ergebnis gekommen, da ich noch ein kleines OGL Problem habe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es hat sich trotzdem etwas getan, hier ist die neue Funktionsliste:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox4&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('4')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox4&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('4')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox4&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('4');&quot;&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------Camera&lt;br /&gt;-CreateCamera&lt;br /&gt;----------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------Primitive&lt;br /&gt;-CreateCube&lt;br /&gt;-CreateCone&lt;br /&gt;-CreateCylinder&lt;br /&gt;-CreateSphere&lt;br /&gt;-CreateTorus&lt;br /&gt;-CreateSpiral&lt;br /&gt;-CreatePipe&lt;br /&gt;-CreatePlane&lt;br /&gt;-CreateDisk&lt;br /&gt;-CreateCuboctahedron&lt;br /&gt;-CreateTetrahedron&lt;br /&gt;-CreateOctahedron&lt;br /&gt;-CreateDodecahedron&lt;br /&gt;-CreateIcosahedron&lt;br /&gt;-CreateTeapot&lt;br /&gt;----------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------Entity&lt;br /&gt;-PositionEntity&lt;br /&gt;-TranslateEntity&lt;br /&gt;-TransformEntity&lt;br /&gt;-PointEntity&lt;br /&gt;-TurnEntity&lt;br /&gt;-RotateEntity&lt;br /&gt;-ScaleEntity&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-EntityX&lt;br /&gt;-EntityY&lt;br /&gt;-EntityZ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-EntityOrder&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-FlipMesh&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-HideEntity&lt;br /&gt;-ShowEntity&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-FreeEntity&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-EntityColor&lt;br /&gt;----------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------&lt;br /&gt;-Graphics3D&lt;br /&gt;----------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------Buffer&lt;br /&gt;-Cls&lt;br /&gt;-RenderWorld&lt;br /&gt;-UpdateWorld&lt;br /&gt;-Flip&lt;br /&gt;----------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------Texturen&lt;br /&gt;-LoadTexture&lt;br /&gt;-EntityTexture&lt;br /&gt;----------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------Mesh&lt;br /&gt;-LoadMesh&lt;br /&gt;----------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem habe ich 2 neue Screenshots f&amp;uuml;r euch:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=6926&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=6925&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dr&amp;uuml;ckt mir alle Daumen das es weiter so gut funktioniert!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MfG</description>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 17:59:02 +0200</pubDate>
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			<title>Hallo und herzlich Willkommen</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/274/#1766</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/274/#1766</guid>
			<author>Jo0oker</author>
			<description>Um was geht es eigendlich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also, mein Ziel ist es in disem Worklog den Fortschritt meines B3D Wrappers f&amp;uuml;r die SoftPixelEngine zu dokumentieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Ziel des Wrappers ist es, alle B3D Funktionen genau nachzubauen und dabei alle Features der SoftPixelEngine(SPE) offen zu lassen.&lt;br /&gt;So ist mein Ziel das man zum Beispiel in ein bisheriges Projekt einfach nur eine Datei includen muss, und schon l&amp;auml;sst sich mit einer anderen Engine arbeiten. Dies w&amp;auml;re aber nur der Idealfall.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis jetzt l&amp;auml;uft es auch schon ganz gut, und folgende Befehle sind zur Zeit verf&amp;uuml;gbar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox5&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('5')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox5&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('5')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox5&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('5');&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-CreateCamera&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-CreateCube&lt;br /&gt;-CreateSphere&lt;br /&gt;-CreateTeapot&lt;br /&gt;-CreateCylinder&lt;br /&gt;-CreateTorus&lt;br /&gt;-CreatePlane&lt;br /&gt;-CreareSpiral&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-PositionEntity&lt;br /&gt;-TranslateEntity&lt;br /&gt;-TransformEntity&lt;br /&gt;-PointEntity&lt;br /&gt;-TurnEntity&lt;br /&gt;-RotateEntity&lt;br /&gt;-ScaleEntity&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Graphics3D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-RenderWorld&lt;br /&gt;-UpdateWorld&lt;br /&gt;-Flip&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-LoadTexture&lt;br /&gt;-EntityTexture&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein weiterer interessanter Punkt ist, das man OGL und DX9 nutzen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hoffe dieses Projekt wird jemals vollendet(es ist zumindest meine Absicht).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F&amp;uuml;r weitere Infos &amp;uuml;ber die Engine besucht doch einfach mal: &lt;a href=&quot;http://www.hlc-games.de/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.hlc-games.de/&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;http://www.hlc-games.de/forum&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.hlc-games.de/forum&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDIT: hier noch ein spannendes Bild: &lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.eggers-sw.de/FirstScreenShot.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;lg,&lt;br /&gt;Jo0oker</description>
			<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 23:19:36 +0200</pubDate>
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