TheoTown - The 2D Iso Cityprojekt

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Worklogs TheoTown - The 2D Iso Cityprojekt Kommentare

Donnerstag, 11. November 2010 um 21:15 Uhr von mpmxyz

Vielleicht wäre es auch besser, eine nicht so grelle Farbe zum Einfärben zu nutzen.
Dann bleiben auch Details aus anderen Farben übrig.
Insgesamt ist dies aber schon eine Diskussion zu einem Problem, von dem andere Projekte eher träumen können. Wink
mfG
mpmxyz

Donnerstag, 11. November 2010 um 17:26 Uhr von Goodjee

vllt sieht es auch besesr aus eine graustufenkopie der grafik einzufärben.
dann müsstest du nur beim laden eine solche erzeugen, spart zwar nicht so viel speicher aber viel arbeit beim pixeln Wink

Donnerstag, 11. November 2010 um 15:12 Uhr von Macintosh

Gibt iwo schon einen download?
Sieht super aus!

YesNo

Donnerstag, 11. November 2010 um 13:52 Uhr von Firstdeathmaker

Hi,

man sieht wie viel Arbeit drin steck, dafür schonmal ein großes Lob. Allerdings muss ich auch sagen, dass die neuen YesNo Grafiken schlechter aussehen als die alten. Ich verstehe, dass du dir damit eine Menge Arbeit sparen möchtest, aber es gibt vielleicht einen ausweg: Experimentier mal mit dem LIGHTBLEND-Modus von Bmax. Du könntest z.B. mit ALPHABLEND erstmal das normale, gefärbte Gebäude einzeichnen, und dann anschließend mit LIGHTBLEND dasselbe Gebäude ohne Färbung noch einmal drüber zeichnen. Mit Alpha kannst du den Effekt noch etwas abstimmen. Vielleicht bekommst du so eine etwas schönere Färbung hin, als wenn du einfach nur alle anderen Farbanteile auf 0 setzt.

Donnerstag, 11. November 2010 um 12:17 Uhr von kriD

Sehr schön, wie das Spiel sich entwickelt. Große Leistung, sowohl programier- als auch grafiktechnisch.
Ich möchte nur anmerken, dass die neuen (echtzeitgenerierten) YesNo Grafiken im vergleich zu den alten relativ bescheiden aussehen Wink

lg kriD

Donnerstag, 11. November 2010 um 10:19 Uhr von Hummelpups

I like!!!

Mittwoch, 10. November 2010 um 21:13 Uhr von Schnuff

Da muss ich mich jetzt auch mal zu Wort melden...

Es ist einfach großartig, wie dieses Projekt wächst.
Spiel technisch sieht es auf den Screenshots auch schon sehr gelungen und vor allem durchdacht aus.
Da ich selber ein wenig Erfahrung mit isometrischen Aufbauspielen sammeln konnte, kann ich nur sagen "Respekt" sowohl vor Dir Lobby als auch vor Theoderich (dessen Grafiken nebenbei bemerkt einfach klasse).
Bei solch einem Mammutsprojekt mit solch wenigem Feedback so lang durchzuhalten... das lässt wirklich ein großes Stück Ehrgeiz und selbst-disziplin erkennen. Meinen Respekt vor jemandem, der dies schafft.

Zu dem jetzigen System mit den Einwohnern würde mich aber interessieren ob wirklich alle Einwohner Simuliert werden oder ob es eine "grobe" Einteilung gibt?
Aus deinem Eintrag lese ich heraus, das es pro Haus einen "Einwohner" gibt, welchen man sich angucken kann?

Langsam wird es lächerlich

Mittwoch, 10. November 2010 um 20:01 Uhr von D2006

Wie will man hier noch anständig kommentieren, wenn man bei jedem neuen Eintrag x-fach größere Worte des Lobes finden muss!? Es ist schlicht atemberaubend, was du hier als Fortschritte präsentierst... *vor Ehrfurcht erstarr*

Mittwoch, 10. November 2010 um 19:39 Uhr von toddy

super spiel! gefällt mir sehr gut der graphikstil Smile

Mittwoch, 10. November 2010 um 18:31 Uhr von Eingeproggt

Saucool - ich hab jedes einzelne Wort deines langen Beitrages gelesen weil er sehr gut geworden ist. Und natürlich auch das Spiel bzw. die Fortschritte in letzter Zeit sind durchaus positiv zu beurteilen. Ich möcht aber schon 2 Dinge anmerken:

-) Die "YesNo"-Einfärbung ist optisch aber schon deutlich schlechter. Ich bin zwar absolut deiner Meinung dass 10MB ein lohnendswerter betrag ist, ihn einzuparen aber das neue Ergebnis lässt irgendwie zu wünschen übrig. Eventuell findest du eine weitere Option?
-) Die ganzen Planungen in punkto "jeden Einwohner einzeln simulieren" klingen ja wirklich sehr gut aber bist du sicher dass das der Spielatmosphäre so viel bringt wie es Rechenleistung frisst?

... alles andere ist tiptop allerfeinst Wink

mfG, Christoph.

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