TheoTown - The 2D Iso Cityprojekt

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Worklogs TheoTown - The 2D Iso Cityprojekt Kommentare

Bezugstile nur bei quadratischen Gebäuden

Samstag, 13. März 2010 um 23:47 Uhr von Lobby

Danke für das Feedback und die Frage mit dem Bezugstile,

denn das ist leider eine etwas verkorkste Angelegenheit die durchaus Erklärung bedarf. Ich habe dir hier einmal eine kleine Veranschaulichung gemacht, welche das Problem recht gut aufzeigen sollte:
http://www.flowersoft.smokecov..._px/p5.png

Das Rote sind wie zuvor die Bezugstiles. Egal wohin, relativ zu den Gebäuden, man sie setzt, das Überlappungsproblem bleibt bestehen. Durch das Zerschneiden kann man dieses Problem wohl am elegantesten umgehen, allerdings wäre das vorerst unnötig.

Wenn möglich werde ich das Bild nun auch noch in den Worklog hinein editieren Wink .

Juhuu!

Samstag, 13. März 2010 um 22:48 Uhr von D2006

Es ist sehr erfreulich wieder Neuigkeiten von TheoTown zu lesen! Und du bringst einige frische Ideen für das Codedesign mit, das finde ich gut. Ich verwendete in einem Projekt die gleiche Idee zum Zeichnen der Gebäude, also dass jedes Gebäude ein Bezugstile hat und wenn das gezeichnet werden soll, wird das komplette Gebäude gezeichnet. Allerdings verstehe ich nicht, warum das nur für quadratische Gebäude funktionieren soll? Das klappte bei mir auch prima bei nicht-quadratischen.

Weiter so! *thumbs up*

Strömungsrichtung Wasser

Dienstag, 21. April 2009 um 13:08 Uhr von theotheoderich

Es gibt einige Pixel, die die Farbwerte 1-8/64/128 haben (oder so ähnlich, bin gerade an einem anderen Rechner).

Das sind quasi die "Generatoren" für Strömungspixel, die in Types verwaltet werden. Der erste Farbwert steht für die Richtung (den Winkel), in die die Strömungspixel nach der Erstellung bewegt werden.

Den hellblauen Linien folgen die Strömungspixel dann einfach und ändern leider noch recht abrupt ihre Richtung. Kommt keine hellblaue Linie mehr, behalten die Strömungspixel ihre momentane Richtung bei und ändern sie erst wieder, wenn sie auf eine solche Linie treffen. Treffen sie auf das Ufer oder den Kartenrand, so werden sie gelöscht.

Sieht aber noch nicht so doll aus. Bin noch nicht ganz zufrieden damit, aber es soll ja auch ein Städtebauspiel und keine Natursimulation werden Wink

Diese Strömungspixel werden immer berechnet und natürlich nur gezeichnet, wenn sie auch sichtbar sind.
Die hellblauen Linien werden natürlich beim Programmstart in die Arraywerte für Wasserflächen übertragen. Ständig eine Grafik auslesen ist ja auch nicht so der Brüller.

Es werden wohl noch temporäre Strömungspixel hinzukommen, die nur eine kurze begrenzte Lebenszeit haben und auch nur erstellt und berechnet werden, wenn sie auch sichtbar sind.
Einsatzgebiet dafür sind z. B. Brückenpfeiler, an denen das Wasser vorbeifliesst (natürlich alles abschaltbar).

Wenn ich so weiter mache, benötige ich irgendwann einen 10 GHz Rechner *lol*.

Frage

Dienstag, 21. April 2009 um 09:35 Uhr von D2006

Wie liest du denn aus der Karte aus, in welcher Richtung das Wasser strömt?

Montag, 20. April 2009 um 20:28 Uhr von kriD

ich finde, das die brücken ein wenig wie ein baugerüst aussehen.
vlt könnte man ja sone brücke mit seilen die runterhängen (mir fällt der name von den dingern grad nich ein) machen
das wasser ist sehr schön geworden!

lg kriD

Faszinierend

Freitag, 17. April 2009 um 14:03 Uhr von Mr.Hyde

Klasse! Das Wasser und die Brücken sehen wunderbar aus und ich zweifel kein bisschen daran, dass du die anderen Richtungen der Brücken so wie etwas Bewegung für das Wasser, noch hinbekommst!
Absolut faszinierend deine Fortschritte zu bewundern. Smile Weiter so!

Freitag, 17. April 2009 um 10:52 Uhr von theotheoderich

Danke für Euer Lob, kann ich gebrauchen....

@Dottakopf:
Ups, das mit der Ähnlichkeit war nicht beabsichtigt, ich kenne SimCity auf dem SNintendo überhaupt nicht, nur auf Amiga, C64, PC und Mac.

Ja, die Brücken müssen noch ausprogrammiert werden. Viel mehr stört mich, dass das Wasser im Spiel so "leblos" aussieht. Bei Teichen oder anderen stehenden Gewässern ja noch OK, aber bei Flüssen....da werde ich mir wohl noch was einfallen lassen.

Freitag, 17. April 2009 um 10:22 Uhr von Dottakopf

Das Wasser gefällt mir echt gut und auch programiertechnisch klingt das vielversprechend !

Natürlich ist mir auch gleich aufgefallen, das der "Hauptfluss" in der mitte der "wasser-map" verdammte ähnlichkeit zur 1. map aus Sim city aufn Super Nintendo aufweist *g*

Weiter So !!!

Gruß
Dottakopf

Freitag, 17. April 2009 um 10:13 Uhr von D2006

Das sieht richtig geil aus! *vor Neid sabber* Und das mit der Wasserkarte ist auch supi gelöst, find ich. Die Funktionalität der Brücken klingt jetzt nicht so nach der saubersten Programmierung, aber solang es läuft. Wink

Weiter so!

Freitag, 30. Januar 2009 um 12:24 Uhr von StarGazer

Wirklich eine Super Sache, Daumenhoch Smile
Einen großen Respekt was du da auf die Beine gebracht hast. Ich habe zwar nur kurz den aller ersten SimCity Teil auf dem C64 gespielt Very Happy , dafür aber länger ein TransportTycoon Zocker gewesen, woran mich dein Projekt erinnert. Sieht super aus.

Ich persönlich, würde die größeren Auflösungen gar nicht erst unterstützen Twisted Evil . Man sieht zwar mehr, dafür aber sieht es nicht mehr so toll aus, da alles so winzig ist, und so sicher seinen RetroLook verliert.

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