TheoTown - The 2D Iso Cityprojekt

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Worklogs TheoTown - The 2D Iso Cityprojekt Kommentare

Donnerstag, 29. Januar 2009 um 20:23 Uhr von Philos

Zwar schon mein zweites Kommentar, aber das ist macht ja nix.
Ich bin einfach schon wieder beeindruckt, wie riesig dein Projekt ist.
Und dann alles ganz ordentlich erklärt und mit viel Mühe präsentiert.
Und auch in die Entwicklung scheinst du sehr viel Zeit zu investieren.
Für mich der bisher beste Worklog und das beste Projekt, das darin vor-
gestellt wird.

MfG, wieder mal
der Philos ^^

Samstag, 17. Januar 2009 um 16:08 Uhr von Eingeproggt

Hat sich ja einiges getan. Ich weiß wie nervig das is alles neu zu machen dafür dass es am Ende eig genauso aussieht wie vorher nur kann man jetzt sagen "So ists besser". Aber Respekt dass du das durchziehst!

Freitag, 2. Januar 2009 um 17:04 Uhr von DjDETE

hey,
die Grafik begeitert mich immer wieder.
Ich hätte auch einen kleinen Tipp für dich (falls es mir zusteht dir einen zu geben):
wenn du die weltkarte aufgeklappt darstellst kannst du sie vielleicht besser in 2D umsetzen. falls du dir unter "aufgeklappt" nichts vorstellen kannst
MfG DeTe

neue version

Donnerstag, 1. Januar 2009 um 16:47 Uhr von tobias12

hi
die neue version die du gerade am basteln bist sieht sehr gut aus, hoffe es kommt bald ne demo raus^^.
auf gutes gelingen im neuen jahr mit deinem projekt(und natürlich auch im RL)
töbu

5 Sterne

Samstag, 27. Dezember 2008 um 14:44 Uhr von Philos

Ich bin beeindruckt. Wenn ich hier schon bewerten könnte, wären es 5 Sterne =) Ein riesiges Projekt. Tolle Grafik, große Städte, Eisenbahn... Was wünscht man sich in seinem Sandkasten denn mehr? ^^ Ich freue mich schon sehr auf die erste spielbare Version =)
MfG, Philip

Donnerstag, 27. November 2008 um 20:00 Uhr von DjDETE

Ich finde die Grafiken einfach nur genial.
MfG

Donnerstag, 9. Oktober 2008 um 11:11 Uhr von Mr.Hyde

Dafür, dass es keine Eisenbahnsimulation wird, sondern "nur" eine Spielerei ist es wirklich gut durchdacht!
Zu deiner Frage: Für Weichenbereiche wirst du Signale vernetzen müssen. Wenn ein Zug dann eines dieser Signale überfährt, müssen automatisch alle Schwestersignale auf "HALT" gestellt werden. Beim Ausfahren aus dem Weichenbereich ist es einfacher, da sich der Waggon ja trotzdem weiterhin nur ein Signal merken muss und das Signal den vernetzten selbst "meldet" wenn sich der Status ändert, bleibt alles beim alten.
Weiter gutes Gelingen!

nicht allmächtig

Dienstag, 7. Oktober 2008 um 14:00 Uhr von Goodjee

es tut gut zu lesen dass du doch nicht allmächtig bist in sachen grafik Very Happy
nichtsdestotrotz sieht das immer noch alles saulecker aus und scheint auch spielerisch gut durchdacht zu sein.

Dienstag, 7. Oktober 2008 um 10:28 Uhr von Noobody

Geniale Sache, diese Eisenbahn!
Einziges Manko ist, dass die Wagen sich überlappen, wenn sie auf einer horizontal liegenden Schiene fahren (was man auf dem Bild gut sieht).
Aber ansonsten ist wirklich nichts zu bemängeln.
Nur weiter so!

Montag, 6. Oktober 2008 um 17:28 Uhr von coolo

Also dieses Bahnsystem schaut ja mal cool aus. Hoffe, dies wird ausgebaut. Weiter so

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