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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Side view- rollenspiel (namenlos)</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/287/</link>
		<description>Worklog von fun coding</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 11:01:55 +0100</pubDate>
		<lastBuildDate>Wed, 25 Nov 2009 11:01:55 +0100</lastBuildDate>

		<item>
			<title>minieintrag zu den waffen</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/287/#1968</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/287/#1968</guid>
			<author>da_poller</author>
			<description>heute wurden einige kleinigkeiten beim speichern und laden der waffen ver&amp;auml;ndert und auch erweitert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;spielstart scripte beschr&amp;auml;nken sich bisher auf 2 einfache befehle, jedoch sind diese auch sp&amp;auml;ter beim item picup gut zu gebrauchen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zitat:&lt;div class=&quot;quotebox&quot;&gt;Give_weapon&lt;br /&gt;Give_munition&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;auch eine anzeige, welche munition mit der gew&amp;auml;hlten waffe verwendet wird(incl menge) hat ihren weg gefunden. (momentan zeigt sie die aktuelle und maximale menge an. sp&amp;auml;ter soll sie dann die menge und zus&amp;auml;tzlich die menge im magazin anzeigen.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;weiter im text: wie man unten im screenshot sieht sind die grafiken noch mehr dummy-like als im ersten WL, was damit zusammen h&amp;auml;ngt, dass die tile gr&amp;ouml;&amp;szlig;e der karte ge&amp;auml;ndert wurde und ich noch keinerlei muse f&amp;uuml;r grafische aktivit&amp;auml;ten hatte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;wie im screenshot zu erkennen ist, wird in JEDEM type ein entsprechender pfad zu den bildern mitgespeichert. was zwar auf den ersten blick nicht sehr speicherfreundlich wirkt hat f&amp;uuml;r mich den vorteil, beim neu laden des spieles oder anderen dingen, die eventuell einen anderen grafikmodus ben&amp;ouml;tigen kann ich mittels der funktion Reload_GFX alle grafiken einfachst neu laden. btw: bildpfade befinden sich momentan alle flexibel in datein, da ich hier s&amp;auml;mtliches hardcoding weitestgehend vermeiden will.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=7508&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;zu guter letzt wie gewohnt ein zwischenstand:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('0')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('0')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox0&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('0');&quot;&gt;zeilen&amp;#58;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;2283&lt;br /&gt;kommentare&amp;#58; 351&lt;br /&gt;funktionen&amp;#58; 99&lt;br /&gt;global&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 57&lt;br /&gt;local&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;441&lt;br /&gt;const&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;41&lt;br /&gt;type&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 14&lt;br /&gt;field&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;92&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;gru&amp;szlig;&lt;br /&gt;bernhard</description>
			<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 11:01:55 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Jetzt wirds gefährlich...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/287/#1967</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/287/#1967</guid>
			<author>da_poller</author>
			<description>So, mit dem jetzigen eintrag werden waffen und munition komplett geladen, was hei&amp;szlig;t:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;waffe:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;-name&lt;br /&gt;-gewicht&lt;br /&gt;-munitionsart&lt;br /&gt;-feuerrate&lt;br /&gt;-r&amp;uuml;cksto&amp;szlig;&lt;br /&gt;-minimal schaden&lt;br /&gt;-maximal schaden&lt;br /&gt;-reichweite(noch nicht funktionell)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Munition:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;-art&lt;br /&gt;-maximal vorrat&lt;br /&gt;-aktueller vorrat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;au&amp;szlig;erdem wurde eine miniatur script engine eingebaut, die es erlaubt in denkartendaten enthaltene miniscripts zu spielbeginn auszul&amp;ouml;sen. &lt;br /&gt;trigger f&amp;uuml;r events kommen sp&amp;auml;ter, da diese momentan ins leere greifen w&amp;uuml;rden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sieht nach nicht viel aus, da man noch nichts von alledem im spiel verwenden kann jedoch legt dies den grundstein f&amp;uuml;r ein interaktives gemetzel mit den leider noch strohdummen gegnern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hier noch schnell der aktuelle projektstatus(hat sich nicht viel getan, da einige gek&amp;uuml;rzt wurde)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox1&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('1')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox1&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('1')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox1&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('1');&quot;&gt;zeilen&amp;#58;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;2230&lt;br /&gt;kommentare&amp;#58; 361&lt;br /&gt;funktionen&amp;#58; 96&lt;br /&gt;global&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 57&lt;br /&gt;local&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;434&lt;br /&gt;const&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;41&lt;br /&gt;type&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 14&lt;br /&gt;field&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;88&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 10:08:08 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>gegner und umstellung</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/287/#1965</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/287/#1965</guid>
			<author>da_poller</author>
			<description>zu allererst die gute nachricht:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;gegner laufen und stehen schon fr&amp;ouml;hlich auf der map herum..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;schlechte nachricht: mehr als stehen und patroulieren k&amp;ouml;nnen sie noch nicht. aber das macht nichts, denn der spieler kann auch noch nicht mehr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;und nun die gro&amp;szlig;e umstellung:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;die letzten tage in krankheit brachten aus meinem fieberwahn einige ideen die ich kurzerhand notierte und mit klaarem kopf sp&amp;auml;ter nochmal &amp;uuml;berdachte. &lt;br /&gt;da kam der entschluss auf das alte szenario:&lt;br /&gt;Zitat:&lt;div class=&quot;quotebox&quot;&gt;spieler k&amp;auml;mpft sich diablo like mit waffen schilden und allerhand ausr&amp;uuml;stung durch dungeons und l&amp;auml;nder&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;zum einen schon sehr ausgetreten und irgendwie auch langweilig ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ein genaues szenario werde ich die tage mal nieder schreiben, da im moment noch viel nicht mehr als ein gedanke ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;zuletzt seih gesagt: die animationen die schon alle fertig waren sind wieder verworfen(bis auf gehen), wegs dem neuen szenario. &lt;br /&gt;sobald der spieler seine neue art der gegner vernichtung erlernt hat, wird selbstverst&amp;auml;ndlcih auch das animiert werden(wie alle grafiken und animationen vorerst als dummy version im schnellverfahren).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;gru&amp;szlig;&lt;br /&gt;bernhard&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;edit: hier der aktuelle count:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox2&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('2')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox2&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('2')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox2&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('2');&quot;&gt;zeilen&amp;#58;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 2075&lt;br /&gt;kommentare&amp;#58;&amp;nbsp; 343&lt;br /&gt;funktionen&amp;#58;&amp;nbsp; 89&lt;br /&gt;global&amp;#58;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 57&lt;br /&gt;local&amp;#58;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;405&lt;br /&gt;const&amp;#58;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;41&lt;br /&gt;type&amp;#58;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 12&lt;br /&gt;field&amp;#58;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;78&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 11:38:55 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Animationen die 1.</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/287/#1955</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/287/#1955</guid>
			<author>da_poller</author>
			<description>Der heute vormittag angesprochene n&amp;auml;chste schritt ist leicht geschafft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;der spieler beherrscht nun schon folgende animationen:&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Gehen&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; in die knie gehen&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; in deckung gehen&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Angreifen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dazu f&amp;uuml;r alle zum ansehen im editor die passende datei:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=7452&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=7452&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;zus&amp;auml;tzlich hab ich die alten tilesets neu &amp;uuml;berarbeitet(auf die gr&amp;ouml;&amp;szlig;e angepasst)&lt;br /&gt;diese grafiken sind aber noch mehr dummy style als die zuvor, jedoch ging es mir hier nur um die funktionalit&amp;auml;t.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;f&amp;uuml;r heute solls das auch gewesen sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;f&amp;uuml;r morgen ist geplant:&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; das animationssystem zeitgesteuert machen&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; items auf dem spieler anzeigen&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; das item-system beginnen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;gru&amp;szlig;&lt;br /&gt;poller</description>
			<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 17:40:13 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Skelett editor die 2te</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/287/#1954</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/287/#1954</guid>
			<author>da_poller</author>
			<description>so, mit dem update heute gleube ich technisch gesehen mit derm skelett editor fertig zu sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=7450&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=7450&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Edit:&lt;/b&gt;kleines update mit bugfix in der interpolation&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hier der aktuelle download. die neue version soll zum einen besser zu bedienen sein(nur geringf&amp;uuml;gig) und zum anderen sollte diese version absturzsicher sein, was dem erhalt von daten dienlich sein kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;nachdem den alten editor doch &amp;uuml;ber 35 leute runtergeladen haben, hoffe ich das ich bald die ersten bugmeldungen zu h&amp;ouml;ren bekomme, da ich nicht von ausgehe dass der editor wahrlich fehlerfrei sein sollte?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;heute ein WENIG zur technik des skelett systems:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;das skelett selber besteht aus 10 gliedma&amp;szlig;en, die neben dem winkel und der l&amp;auml;nge ebenso die 2 gelenke des gliedes beinhalten.&lt;br /&gt;gezeichnet wird das skelett nur anhand der gelenkinformationen, die mittels update_skelett errechnet werden.&lt;br /&gt;zum arbeiten selbst sollte der animateur und programmierer ausschlie&amp;szlig;lich mit den winkeln werkeln.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;nun ansonsten gibt es nicht viel zum editor selbst zu sagen.. einzig vllt: sollte ich 10 meldungen bekommen, dass der neue editor fehlerfrei ist, werde ich ihn samt der lib im codearchiv f&amp;uuml;r die &amp;ouml;ffentlichkeit preisgeben.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;mein n&amp;auml;chster schritt:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; erste animation erstellen(gehen)&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; animations-grundsystem einbauen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;gru&amp;szlig; &lt;br /&gt;poller&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 12:39:31 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Der spieler.... Bzw. seine knochen</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/287/#1945</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/287/#1945</guid>
			<author>da_poller</author>
			<description>heute hab ich endlich den editor f&amp;uuml;r das animations system fertiggestellt(zumindest eine erste version).&lt;br /&gt;gro&amp;szlig;e probleme gab es dabei eigentlich nicht... wobei wieso viel sagen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hier:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=7398&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=7398&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;viel spa&amp;szlig; beim testen probieren etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ps: wer bugs findet oder anderweitig seine meinung dar&amp;uuml;ber loswerden will bitte in der liesmich die genannten wege nutzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;so was hat sich noch getan?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;nun, die animationen des spielers sind im kopf und (dank meiner k&amp;uuml;nstlerisch begabten besseren h&amp;auml;lfte) auf papier in groben z&amp;uuml;gen schon fertig.. was nun folgt, ist ein einbauen des animations systems in das aktuelle projekt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;das ganze k&amp;ouml;nnte eine etwas gr&amp;ouml;&amp;szlig;ere sache werden, wesshalb ich nicht wei&amp;szlig; wie lange mich das besch&amp;auml;ftigen wird. ich hoffe jedoch, dass das gr&amp;ouml;bste bald abgeschlossen sein wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;soviel zu heute</description>
			<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 16:54:09 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Die karte nummer 2</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/287/#1931</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/287/#1931</guid>
			<author>da_poller</author>
			<description>Nachdem mich in der arbeit mehrere ideen heimsuchten hat das alte eigentlich fertige kartensystem vollends ausgedient.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hier eine neue karte:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox3&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('3')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox3&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('3')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox3&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('3');&quot;&gt;Ent_map&lt;br /&gt;&amp;#123;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Size_x=20&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Size_y=10&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Tileset_pfad=gfx\tileset.png&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Tileset_size=256&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Tileset_anzahl=64&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Stopper_l=gfx\Stop_L.png&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Stopper_r=gfx\Stop_R.png&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Tele=gfx\tel.png&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Start_x=2&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Start_y=5&lt;br /&gt;&amp;#125;&lt;br /&gt;Ent_data&lt;br /&gt;&amp;#123;&lt;br /&gt;00000000000000000000&lt;br /&gt;00122222222230000000&lt;br /&gt;00000000000000000000&lt;br /&gt;00000000000000000000&lt;br /&gt;00000000000000000000&lt;br /&gt;00000000000000000000&lt;br /&gt;00000000122222222222&lt;br /&gt;00000000000000000000&lt;br /&gt;00000000000000000000&lt;br /&gt;12222222222300001223&lt;br /&gt;&amp;#125;&lt;br /&gt;Ent_Stop&lt;br /&gt;&amp;#123;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;ID=1&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Pos_y=1&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Pos_l=0&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Pos_r=11&lt;br /&gt;&amp;#125;&lt;br /&gt;Ent_Stop&lt;br /&gt;&amp;#123;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;ID=2&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Pos_y=9&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Pos_l=2&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Pos_r=12&lt;br /&gt;&amp;#125;&lt;br /&gt;Ent_Stop&lt;br /&gt;&amp;#123;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;ID=3&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Pos_y=4&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Pos_l=8&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Pos_r=19&lt;br /&gt;&amp;#125;&lt;br /&gt;Ent_Stop&lt;br /&gt;&amp;#123;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;ID=4&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Pos_y=1&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Pos_l=16&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Pos_r=19&lt;br /&gt;&amp;#125;&lt;br /&gt;Ent_Tele&lt;br /&gt;&amp;#123;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;ID=1&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;X_start=8&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Y_start=1&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;X_ziel=11&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;y_ziel=4&lt;br /&gt;&amp;#125;&lt;br /&gt;Ent_Tele&lt;br /&gt;&amp;#123;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;ID=2&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;X_start=17&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Y_start=4&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;X_ziel=5&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;y_ziel=9&lt;br /&gt;&amp;#125;&lt;br /&gt;Ent_Tele&lt;br /&gt;&amp;#123;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;ID=3&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;X_start=10&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Y_start=9&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;X_ziel=3&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;y_ziel=1&lt;br /&gt;&amp;#125;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;wie man sieht alles f&amp;uuml;r jedermann leicht modifizierbar. aber das ganze ist noch so. sp&amp;auml;ter wird die karte in bytecode umgewandelt und verschl&amp;uuml;sselt.&lt;br /&gt;das geschieht aber erst wenn dieses system auch wirklich fertig ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;momentan gibt es in der karte keinen bug und auch keine fehler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hier ein abschlie&amp;szlig;ender screenshot wie die karte am pc dann aussieht(die verschobenen tiles bitte nciht ber&amp;uuml;cksichtigen ich sollte mal bisl was zeichnen -.-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=7357&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 21:42:18 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Neuschreibung: Die Karte</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/287/#1919</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/287/#1919</guid>
			<author>da_poller</author>
			<description>nachdem der alte code extrem unbrauchbar war und nahezu alles erneuert werden muss, habe ich mich entschlossen alle teile einzeln neu zu schreiben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;heute hab ich endlich die kartenfunktionen vollst&amp;auml;ndig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;was nun hei&amp;szlig;t, dass der alte editor mist ist und somit als n&amp;auml;chstes ansteht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;soviel zu heute. ab an den editor.</description>
			<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 15:42:57 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Editor und Die animationslib</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/287/#1894</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/287/#1894</guid>
			<author>da_poller</author>
			<description>So wie versprochen ist der editor vorerst fertig. &lt;br /&gt;der interpolationsbug ist auch gefixt und war lediglich ein vergessenes &amp;quot;+&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;am aussehen des editors hat sich seit dem letzten WL nichts getan, daher gibts hier nun einfach die vorabversion f&amp;uuml;r alle zum testen:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=7203&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=7203&lt;/a&gt;(achtung 5.01mb)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;wie unschwer an der DL gr&amp;ouml;&amp;szlig;e erkennbar ist, ist der editor noch NICHT auf die draw3d umgestellt. was ich aber am we evtl erledigen werde. ansonsten gibt es vom editor au&amp;szlig;er einem:&lt;br /&gt;ER GEHT!&lt;br /&gt;nichts zu berichten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;au&amp;szlig;er: wer von euch animationen erstellt(laufen, gehen, springen, idle(was auch immer euch einf&amp;auml;llt)) bekommt hier eine widmung und selbstverst&amp;auml;ndlich als animateur einen credit eintrag zu eurer hp oder email.(animation erstellen reicht nicht ganz. solltet ihr mir auch zukommen lassen(icq per anfrage)) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;zum spiel selbst:&lt;br /&gt;ich hab mit gestern die zeit genommen und die alten codes mal durchgeschaut und festgestellt, das ein teil von gut ist und ein anderer teil(80%) gn&amp;auml;dig gesagt m&amp;uuml;ll sind.&lt;br /&gt;dadurch, dass ich nun eh auf die draw3d umgestiegen bin werde ich vermutlich sowieso alles neu schreiben, aber den alten stand(bedienungstechnisch und spielbarkeit) erst m&amp;ouml;glichst exakt wieder herstellen und DANN weiter machen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;soviel nun dazu. &lt;br /&gt;ich begeb mich nun an die lib, um diese weiter aufzur&amp;auml;umen und zu optimieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bis dann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bernhard.</description>
			<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 12:58:57 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Was bin ich?</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/287/#1880</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/287/#1880</guid>
			<author>da_poller</author>
			<description>das hier vorgestellte projekt soll ein rollenspiel werden, das nicht wie viel gewohnt aus der iso perspektive gesehen wird sondern komplett side view basierend ist. soviel zum wohl ungewohntesten element.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;der bisherige spieldummy erlaubt bisher folgende handlungen:&lt;br /&gt;-laufen&lt;br /&gt;-teleporter nutzen&lt;br /&gt;-erfahrung sammeln&lt;br /&gt;-skill erfahrungen sammeln(grundskills)&lt;br /&gt;-karten laden&lt;br /&gt;und eine kleine gui ist bisher eingebaut&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dieser spieldummy wird jedenfals nochmal kiomplett neu gemacht werden, weil dieser seine ersten zeilen vor nun schon &amp;uuml;ber einem jahr erhielt und immer wieder mal was rein geflickt wurde und somit keine &amp;uuml;bersichtlichkeit herrscht, geschweigedenn effizienz.&lt;br /&gt;hier ein erstes bild dazu:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=7201&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;wie man unschwer erkennen kann sind alle grafiken bisher nur dummys wie eig alles das da schon funktioniert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;der erste gro&amp;szlig;e schritt wurde die letzte zeit eher schleppend gemacht aber es ist vollbracht:&lt;br /&gt;ein modelformat f&amp;uuml;r 2D menschen(und z.t. auch tiere). ein animationsdatensatz mit 20 frames ben&amp;ouml;tigt momentan unter 500b. einzig die bilddatein dazu sind noch resourcen fressend, was aber bei vern&amp;uuml;nftig gro&amp;szlig;en skeletten(gr&amp;ouml;&amp;szlig;e wie der spieler im oberen screen) kein thema mehr sein sollte. der editor selbst f&amp;uuml;r das animationssystem ist auch schon zum teil fertig und sieht so aus:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=7202&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bugfrei ist er noch nicht,(interpolation der frames passt noch gar nicht. wird aber nach ner kleinen &amp;uuml;berholung die tage f&amp;uuml;r die &amp;ouml;ffentlichkeit zug&amp;auml;nglich sein. die animationslib leider erst dann wenn sie fertig und von mir getestet ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alles weitere im n&amp;auml;chsten eintrag...</description>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 14:11:52 +0200</pubDate>
		</item>


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