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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - AlienShooter 2D (WorkTitle)</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/294/</link>
		<description>Worklog von SiliziumBrain</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 21:25:00 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Thu, 10 Jun 2010 21:25:00 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Kleiner Zwischenstand</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/294/#2527</link>
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			<author>M0rgenstern</author>
			<description>Nein, es gibt (leider) noch nichts wirklich neues.&lt;br /&gt;Jedenfalls nichts sehenswertes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber: Einige kleine Fortschritte sind mit den Testlaboren jetzt gemacht.&lt;br /&gt;Die Wegpunkte sind jetzt voll funktionst&amp;uuml;chtig im Testlabor und ich habe schon einen Testgegner der diese ablaufen kann.&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem werden die Wegpunkte mit zugeh&amp;ouml;rigen Verbindungen gespeichert und geladen.&lt;br /&gt;Das ganze ist jetzt wirklich viel modularer, was auch daher kommt, dass ich Klassenattribute im Prinzip privat mache.&lt;br /&gt;Ich wei&amp;szlig;, dass das in BMax eigentlich so nicht m&amp;ouml;glich ist, aber ich schreibe f&amp;uuml;r jedes Attribut eine &amp;quot;Get&amp;quot; und eine &amp;quot;Set&amp;quot; Funktion.&lt;br /&gt;Damit kann ich viel bequemer auf die Attribute zugreifen und wenn ich den Namen (aus welchem Grund auch immer) mal &amp;auml;ndern sollte, brauche ich das nur in dieser Funktion zu &amp;auml;ndern.&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem werden bei fast allen Funktionen, die Parameter nutzen, direkt in der Funktion selbst die Parameter auf 0 bzw Null gesetzt, damit es nicht zu abst&amp;uuml;rzen kommt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So viel dazu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was jetzt noch an Vorarbeit folgt:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spwanpunkte f&amp;uuml;r die Gegner, die auch gespeichert werden.&lt;br /&gt;Dank Xaymar bin ich auf die Idee gekommen, diese nicht als eine Child-Klasse von TWaypoint zu gestalten sondern einfach als eine unabh&amp;auml;ngige. Wenn ein Gegner erstellt wird, sucht er sich einfach den Wegpunkt zu dem die Entfernung am k&amp;uuml;rzesten ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann kommt die Map samt Mapeditor dran. Das ganze werde ich dieses Mal viel ordentlicher gestalten.&lt;br /&gt;Die Waypoints werden auch nicht mehr an die Tiles der Map gebunden sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lg, M0rgenstern</description>
			<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 21:25:00 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Neu schreiben ist angesagt...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/294/#2505</link>
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			<author>M0rgenstern</author>
			<description>Ja, der Titel stimmt leider wirklich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe gemerkt, dass mein Code teilweise einfach nur schlecht ist.&lt;br /&gt;Das f&amp;auml;ngt schon da an, dass ich Probleme hatte, weil ich einige Sachen zyklisch importieren h&amp;auml;tte m&amp;uuml;ssen, was ja eh nicht geht.&lt;br /&gt;Oder Dinge, die manchmal funktioniert haben und manchmal total verbugged waren (Waypoints).&lt;br /&gt;Der Mapeditor war ja auch grausam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich werde einfach alles neu schreiben. Wobei ich mir diesmal ne Liste machen werde, was zu tun ist und wie welche Klassen zusammenh&amp;auml;ngen.&lt;br /&gt;Werde wohl zuerst den Mapeditor komplett neu schreiben und dabei gleich verbessern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn ihr irgendwelche Tipps/Vorschl&amp;auml;ge/W&amp;uuml;nsche habt, dann schreibts einfach.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lg, M0rgenstern</description>
			<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 16:07:51 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Mit Gegnern...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/294/#2350</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/294/#2350</guid>
			<author>M0rgenstern</author>
			<description>...Ist es gleich viel blutiger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also, die Version 0.0.4.7 ist jetzt drau&amp;szlig;en.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;Folgende Neuerungen sind darin enthalten:&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Waypoints sind (fast) komplett implementiert und nutzbar&lt;br /&gt;- Gegner erscheinen Auf der Map und bewegen sich entlang den Waypoints und verfolgen den Spieler wenn er zu nahe kommt&lt;br /&gt;- Neue Grafiken -&amp;gt; neues Teammitglied: Ein M&amp;auml;dchen aus meiner Stufe ist jetzt in das Projekt eingestiegen. Sie macht die neuen Grafiken und hilft tatkr&amp;auml;ftig bei einigen Neuerungen mit, die ich gleich erl&amp;auml;utern werde&lt;br /&gt;- Blutspritzer der Gegner und die Gegner hinterlassen Leichen&lt;br /&gt;- Funken, wenn man gegen Umgebungsobjekte schie&amp;szlig;t&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das oben genannte ist komplett so wie es drin steht.&lt;br /&gt;Jetzt kommen die Neuerungen die ich bald genauer vorstellen und umsetzen werde:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Wir haben uns f&amp;uuml;r eine neue Perspektive entschieden. Die Zwei-Blickpunkt Perspektive. Man sieht Objekte im Prinzip von vorne und von oben, f&amp;uuml;r die die es kennen: Wie im RPG-Maker.&lt;br /&gt;Diese Perspektive ist in der jetzigen Demo noch nicht enthalten, da es dazu noch keine Grafiken gibt.&lt;br /&gt;2. Die Waypoints sollen erweitert werden. Es kommt genau ein Typ hinzu: Ein Waypoint, der in bestimmten Zeitintervallen Gegner erstellt. Damit diese nicht mehr einfach irgendwo an rechten Rand der Karte spawnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gr&amp;ouml;&amp;szlig;ere Ank&amp;uuml;ndigungen:&lt;br /&gt;1. Ich habe vor das Spiel im Survivalmodus bis zum Ende der Woche komplett fertig zu stellen.&lt;br /&gt;D.h. Es wird verschiedene Karten geben, die man ausw&amp;auml;hlen kann und einen lokalen Highscore.&lt;br /&gt;Ob das wirklich bis Ende der Woche komplett zu schaffen ist (unterschiedliche Gegnerarten sollte es dann auch geben) wei&amp;szlig; ich nicht, aber ich knie mich ins Zeug.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Es wird einen Storymodus geben, der aus einzelnen Missionen bestehen wird. Die Missionen selbst werden wahrscheinlich nicht so ausgefallen sein. SO wies im Moment aussieht wird das sowas werden wie &amp;quot;&amp;Uuml;berlebe X Minuten&amp;quot; oder &amp;quot;T&amp;ouml;te X Gegner&amp;quot; oder &amp;quot;Sammle X Anzahl von Gegenstand Y&amp;quot;.&lt;br /&gt;Bevor ihr jetzt denkt... ja, 08/15: Wir haben vor die Story entsprechend anspruchsvoll zu gestalten.&lt;br /&gt;Genaue Angaben kann und werde ich jetzt auch noch nicht machen, was ich sagen kann ist, wie die Story erz&amp;auml;hlt wird: Das wird im Retrostil sein. Einige Bilder mit Text dazu. Wir finden die Idee das ganze in diesem Stil zu halten (f&amp;uuml;r die Stroy) einfach ansprechend.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe kurzzeitig &amp;uuml;berlegt Karten einen Lichtwert zu geben. So dass bei entsprechender verdunklung der Map der Spieler einen Sichtkegel erh&amp;auml;lt. Da das ganz aber scheinbar recht speicherfressend ist (Momentan &amp;uuml;berpr&amp;uuml;fe ich f&amp;uuml;r jedes Tile etliche Vektoren) und ich noch keinen Geistesblitz habe, wie ich es schneller machen k&amp;ouml;nnte, steht das mal hinten an.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber nun genug gelabert, hier sind die Screens:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ingame:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.siliziumbrain.de/gfx/ASScreenInGame0.0.4.7.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Editor:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.siliziumbrain.de/gfx/ASScreenEditor0.0.4.7.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und hier ist der Download:&lt;br /&gt;Einmal f&amp;uuml;r Windows:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.siliziumbrain.de/downloads/AlienShooter2DDemoVers.0.0.4.7.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.siliziumbrain.de/do....0.4.7.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und, da ich es im Zuge einer privaten Sache brauchte und M2M so freundlich war es zu kompilieren (vielen Dank nochmal), auch f&amp;uuml;r Mac:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.siliziumbrain.de/downloads/AlienShooter2DDemoVers.0.0.4.7Mac.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.siliziumbrain.de/do...4.7Mac.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So far.&lt;br /&gt;F&amp;uuml;r Vorschl&amp;auml;ge und Kritik bin ich immer offen und freue mich auch dar&amp;uuml;ber.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lg, M0rgenstern&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 04 May 2010 18:23:36 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Das Projekt war tot...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/294/#2292</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/294/#2292</guid>
			<author>M0rgenstern</author>
			<description>... und wurde wiederbelebt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gibt nun eine ganz gro&amp;szlig;e Neuerung: Ich habe angefangen das Projekt in BMAX neu zu schreiben.&lt;br /&gt;Das ist auch der Grund, warum pirahni jetzt nicht mehr mitmacht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich bin also wieder alleine. Aber es klappt super.&lt;br /&gt;Der Mapeditor ist zu 90% fertiggestellt.&lt;br /&gt;&amp;Uuml;ber diesen ein paar Infos:&lt;br /&gt;Es gibt vier Layer. Layer 0 = Waypoints. Layer 1 = Tiles. Layer 2 = Kollison. Layer 3 = Umgebung.&lt;br /&gt;Die Kollision ist zu 100% eingebaut, auch im eigentlichen Spiel.&lt;br /&gt;Die Objekte werden noch erweitert (momentan gibt es nur H&amp;auml;user).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum Spiel:&lt;br /&gt;Gegner gibt es noch keine, daf&amp;uuml;r wurde die Steuerung und die Optik erheblich verbessert (meienr Meinung nach).&lt;br /&gt;Eine Kollsions&amp;uuml;berpr&amp;uuml;fung mit Objekten auf der Map und den Sch&amp;uuml;ssen des Spielers besteht auch schon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber genug der Rede, hier ein Screenshot aus dem Game:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.siliziumbrain.de/gfx/AS2DBmaxScreenGame.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und hier einer aus dem Editor:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.siliziumbrain.de/gfx/AS2DBmaxScreenEditor.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[url=http://www.siliziumbrain.de/downloads/AlienShooter2D Demo Vers.0.0.3.5.zip]Hier ist der Download:[/url]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kurze Erkl&amp;auml;rung zur Steuerung...&lt;br /&gt;...im Spiel:&lt;br /&gt;Mit WASD steuern und mit der Maus zielen.&lt;br /&gt;Linke Maustaste schie&amp;szlig;en, rechte Waffe wechseln.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...im Editor:&lt;br /&gt;Linke Maustaste Setzen/L&amp;ouml;schen bzw Tile wechseln.&lt;br /&gt;&amp;quot;Plus&amp;quot; auf dem Nummernblock = Layer aufw&amp;auml;rts.&lt;br /&gt;Taste &amp;quot;Punkt&amp;quot; (ja .) Zeichenfl&amp;auml;che vergr&amp;ouml;&amp;szlig;ern, &amp;quot;Minus&amp;quot;(-) Zeichenfl&amp;auml;che verkleinern.&lt;br /&gt;Pfeiltasten = scrollen&lt;br /&gt;Wenn ihr Waypoints setzen wollt, und diese verbinden wollt, so einfach ein linksklick auf den ersten und dann auf den zweiten. Die Verbindung wird dann angezeigt.&lt;br /&gt;Mit F1 kann man Maps speichern und mit F2 laden.&lt;br /&gt;Wenn ihr eure Map spielen wollt, dann m&amp;uuml;sst ihr als Namen einfach eine 1 eintippen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So far.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neuerungen folgen in sp&amp;auml;testens 2 Wochen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lg, M0rgenstern</description>
			<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 22:41:33 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Verstärkung...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/294/#2115</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/294/#2115</guid>
			<author>M0rgenstern</author>
			<description>...Hat der Spieler und vor allem unser Team bekommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als neues Teammitglied ist jetzt &lt;i&gt;PirahNi &lt;/i&gt;dazugekommen. Wir sind jetzt also ein zwei Mann starkes Team^^.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soviel zu den Neuerungen im Team, jetzt zu den Neuerungen im Spiel:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die &amp;quot;Verst&amp;auml;rkung&amp;quot; die der Spieler bekommen hat liegt in Form von PowerUps vor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dazu z&amp;auml;hlen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Mehr Energie&lt;br /&gt;- Mehr R&amp;uuml;stung&lt;br /&gt;- Unverwundbarkeit&lt;br /&gt;- Eine Schockwelle die Gegner in der N&amp;auml;he t&amp;ouml;tet&lt;br /&gt;- Mehr Magazine f&amp;uuml;r die aktuelle Waffe (bzw sp&amp;auml;ter f&amp;uuml;r eine bestimmte Waffe)&lt;br /&gt;- Slow Motion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Schockwelle wird auch noch grafisch animiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Extras wurden von PirahNi programmiert.&lt;br /&gt;M0rgenstern ist momentan dabei einen Mapeditor zu programmieren, damit die Maps nicht mehr so eint&amp;ouml;nig sind und damit das Waypoint System integriert werden kann, das noch folgen soll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ansonsten folgt noch:&lt;br /&gt;Eine bessere KI, Highscore, anderer Spielmodus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier ist noch ein Screenshot mit dem PowerUps:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=7905&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und hier der neuste Download:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://siliziumbrain.de/downloads/AlienShooter%202D%20V%200.0.9.0%20Demo.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://siliziumbrain.de/downlo...20Demo.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDIT:&lt;br /&gt;Ich bitte noch einmal darum, die momentanen Grafiken nicht als relevant zu betrachten.&lt;br /&gt;Weder der Spieler, noch die Gegner sind am Ende Raumschiffe.&lt;br /&gt;Damit ihr euch ne Vorstellung machen k&amp;ouml;nnt hab ich hier mal ein Video in dem das SPiel gezeigt wird, von dem ich inspiriert wurde:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=PY3H2f4jv7c&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=PY3H2f4jv7c&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 15:58:04 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Der Kampf geht weiter</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/294/#2077</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/294/#2077</guid>
			<author>M0rgenstern</author>
			<description>Nein, das Projekt ist nicht tot.&lt;br /&gt;HAtte nur keine Zeit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber es geht jetzt wieder weiter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Und zwar erstmal mit ein paar Neuerungen:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Die Gegner haben jetzt ne sch&amp;ouml;nere Grafik (immer noch nicht die endg&amp;uuml;ltige)&lt;br /&gt;2. Der Code f&amp;uuml;r die Steuerung vom Gegner wurde von &amp;uuml;ber 120 Zeilen auf etwa 60 gek&amp;uuml;rzt.&lt;br /&gt;3. Die Gegner bewegen sich jetzt auch optisch auf ihr Ziel zu (richten sich zum Zeilpunkt aus)&lt;br /&gt;4. Ein Gegnertyp hat das Schie&amp;szlig;en gelernt und der Spieler wird dadurch schon getroffen.&lt;br /&gt;5. Die Geb&amp;auml;ude werden nun mit ins Spiel einbezogen. Der Spieler kann nicht mehr durchfahren und durchschie&amp;szlig;en. DIe Gegner k&amp;ouml;nnen nicht mehr durchschie&amp;szlig;en. Nur die Gegner k&amp;ouml;nnen noch dadurch gegen (daran arbeite ich aber schon)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Coming Next:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Extras&lt;br /&gt;-intelligentere Gegner&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das wars soweit erstmal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier noch ein SCreen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=7823&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und der Download:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://siliziumbrain.de/downloads/AlienShooter%202D%20V%200.0.8.4%20Demo.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://siliziumbrain.de/downlo...20Demo.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;Uuml;ber Kommentare w&amp;uuml;rde ich mich freuen.</description>
			<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 18:14:59 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Ein neues Projekt - und gleich zwei Demos</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/294/#1970</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/294/#1970</guid>
			<author>M0rgenstern</author>
			<description>&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Eine kurze Beschreibung des Spiels:&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Projekt, das momentan noch &amp;quot;AlienShooter2D&amp;quot; hei&amp;szlig;t, ist ein Shooter aus der Vogelperspektive mit (bisher) 6 verschiedenen Waffen.&lt;br /&gt;Es gibt einen Survival Modus.&lt;br /&gt;Das hei&amp;szlig;t: Es kommen pausenlos (in bestimmten Zeitabst&amp;auml;nden) Gegner von allen Seiten auf euch zu und ihr m&amp;uuml;sst euch wehren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;Was bisher integriert ist:&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;- Kollisionsystem f&amp;uuml;r Gegner - Kugeln, Gegner - Spieler&lt;br /&gt;- Combosystem zusammen mit einem Berserkersystem (unendlich Munition, Unverwundbarkeit, Schnellere/St&amp;auml;rkere Waffen, coole Optik)&lt;br /&gt;- Eine (bisher) relativ simple KI&lt;br /&gt;- Lade - und Speicherfunktion&lt;br /&gt;- Extras wie z.B. neue Waffen/mehr Munition/ Fast Modus etc&lt;br /&gt;- automatisches Erzeugen der Umgebung (bisher nur H&amp;auml;user, ohne Kollision)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Was noch kommt:&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;- Ein anderer Modus (man spielt ein Alien) (eventuell als 2SPielermodus)&lt;br /&gt;- verbesserte KI&lt;br /&gt;- verbesserte Kollisionen&lt;br /&gt;- Levelsystem f&amp;uuml;r das Survival&lt;br /&gt;- Highscore&lt;br /&gt;- Mehr Umgebung, vllt. gr&amp;ouml;&amp;szlig;ere Karten&lt;br /&gt;- dass man sterben kann&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Einzelne Erkl&amp;auml;rungen:&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;Combosystem\Berserkermodus:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn man in einer bestimmten Zeit eine bestimmte Anzahl Gegner t&amp;ouml;tet, dann steigt deine Combostufe.&lt;br /&gt;Wenn man &amp;uuml;ber der 4. Combostufe ist, dann kann man per Leertaste den Berserkermodus.&lt;br /&gt;Man hat in dieser Zeit unendlich Munition, ist unverwundbar und Die Kugeln sind schneller und verursachen mehr Schaden.&lt;br /&gt;Desto h&amp;ouml;her die Combostufe ist, desto l&amp;auml;nger dauert der Berserkermodus.&lt;br /&gt;Hier ein Bild:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=7518&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;Lade- und Speicherfunktion:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man kann eine Speicherdatei anlegen und abrufen.&lt;br /&gt;Gespeichert wird im Moment: Energie, Koordinaten, Koordinaten der H&amp;auml;user, Munition.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Die KI:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gibt bisher 4 verschiedene Arten von Gegnern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Die erste Art wird an einem der vier Kartenr&amp;auml;nder erstellt und bewegt sich dann in einer geraden Linie &amp;uuml;ber die Map bis ans andere Ende. Das passiert, wenn der Spieler NICHT in die Sicht des Gegners kommt. Denn dann verfolgt der Gegner den Spieler.&lt;br /&gt;2. Die zweite Art verh&amp;auml;lt sich wie die erste, jedoch verfolgt sie den Spieler niemals.&lt;br /&gt;3. Die dritte Art verfolgt den Spieler egal wo er sich im Moment befindet.&lt;br /&gt;4. Die vierte Art verfolgt den Spieler nicht, sondern Patrouilliert nur am Rand der Map im Viereck.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich nenn das ganze KI, weil es a) noch erweitert wird und b) folgenderma&amp;szlig;en aufgebaut ist:&lt;br /&gt;Jeder Gegner bekommt einen Zielpunkt.&lt;br /&gt;Diesen versucht er durch angleichen seiner Koordinaten zu erreichen.&lt;br /&gt;Die Funktion um dem Gegner einen Zielpunkt zu geben, wird nicht immer aufgerufen, sondern nur nach einer bestimmten Zeit, damit das ganze nicht so aggresiv wirkt.&lt;br /&gt;Denn sonst w&amp;uuml;rden die Gegner bei der kleinsten &amp;Auml;nderung der SPielerkoordinaten ihre Richtung sofort &amp;auml;ndern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das wars erstmal.&lt;br /&gt;Die Demos werde ich in ein paar Stunden hochladen und zum Download anbieten, da mein Webspace im moment noch nicht freigeschaltet ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier noch ein Screenshot aus dem Spiel:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=7519&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edit4:&lt;br /&gt;Endlich, hier der Link zur Webseite:&lt;br /&gt;Die Downloads sind ziemlich klar gekennzeichnet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Die normale Demo:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://siliziumbrain.de&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://siliziumbrain.de&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;Uuml;ber Kommentare sind wir immer froh.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So far,&lt;br /&gt;M0rgenstern.&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 17:43:35 +0100</pubDate>
		</item>


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