Zombie Panic!

Kommentare anzeigen Worklog abonnieren
Gehe zu Seite Zurück  1, 2

Worklogs Zombie Panic!

Neues Hauptmenü, Klasseneditor, Reloading, Skins usw us

Freitag, 15. Januar 2010 von Hummelpups
Und es gibt wieder neues zu sehen.

Das Hauptmenü wurde überarbeitet.
In der Lobby wird nun die Serverinfo angezeigt.

Neue Lobby
user posted image

Außerdem funktioniert der Klasseneditor schon so, wie er soll.
Schönheitsbedinge Operationen werden wohl morgen folgen.
Der Server gibt beim login vor, welche Waffen mit welchem Attachment und Skin
zur verfügung stehen, daraus kann dann eine Kombination gebildet werden.

Aktuell wählt man zuerst die Waffe aus und dann die Attachments.
Mit Done wird der Klassenwechsel an der Server und die anderen Mitspieler gesandt.

Klasseneditor
user posted image

Und vielleicht schlecht zu erkennen.
Das Reloadingsystem ist komplett integriert und funktioniert einwandfrei.
Außerdem bekommt man ja für alles mögliche erfahrungspunkte, auch diese werden
vom Server errechnet und angezeigt.

Erfahrungsanzeige
user posted image

So far

Micha

Neuer Individualkrams

Donnerstag, 14. Januar 2010 von Hummelpups
So, von Zombie Panic! gibts nich wikrlich was neues zu zeigen aber es hat sich mal wieder ne Menge
getan.

Habe das Waffensystem noch einmal komplett überarbeitet und noch mehr OO gemacht. Nun ists
möglich das jeder User seine Waffe individualisieren kann, also Waffenskins wie Rot, Blau, Weiß usw.
Natürlich auch nützliche Sachen wie Granatenwerder, Schalldämpfer (Zombies hören die Schüsse,
jenachdem wie laut die Knarre ist und bewegen sich dort hin), extra Magazine usw..

user posted image

Wird auch schon alles synchronisiert und im Spiel richtig dargestellt bis auf der Schalldämpfer, der is
noch nicht drin als Bild.

Sollte ein Spieler sterben, verliert er sein Equip, seine beiden Waffen und restliches Equip liegt auf
dem Boden und kann aufgesammelt werden, natürlich in der vorher erstellten Version, beispielsweise
Weiß mit Silencer.
Diese kann von anderen aufgehoben und gespielt werden.

Diese Attachments werden btw. während des Spielverlaufs frei geschaltet, man muss für zusätzliche
Skins und Attachments also was tun!

Außerdem kümmere ich mich um ein perk system. Wie in Cod hat man mehrere Perk Slots.

Perk Slot 1 sind körperliche Fertigkeiten
- Schneller bewegen
- Mehr HP

Perk Slot 2 sind waffentechnische veränderungen
- Mehr Damage
- Weniger Streuung
- Schneller nachladen


(Umso länger diese Skills genutzt werden, desto besser werden sie. Nachladen beispielsweise
kann die Zeit beim ersten benutzen um 1% verkürzen, wenn man es aber 5 Stunden
gespielt hat verkürzt es die Zeit um 5% usw (Die werte sind noch nicht final, is ja klar))


Speicherung der aktuell ausgewählen Waffenklasse hat mit der alten Waffenversion funktioniert,
nun muss ich das aber ein wenig überarbeiten.

Tjoa, hier steht noch ne Menge auf meinem ToDo, habe morgen und ümorgen aber frei und
werd mich reinhängen.

EDIT// Außerdem soll man aus mehreren Skins wählen können, nich das jeder mit dem
selben Skin rumläuft, da wird es auch lustige Skins geben, hab ich mir zumindest gedacht,
muss mir da mal was basteln.

Ich benutze BTW immernoch CS2D Grafiken, suche immernoch HÄNDERINGEND nach einem
Grafiker.

Grüße

Micha

Neues Gedöns

Samstag, 2. Januar 2010 von Hummelpups
Sooo, heute wieder nen bissl gearbeitet, erstma gibts nen bissl hübscheres Blut, ist
aktuell glaub ich ein wenig viel, geht aber flott weg.

user posted image

Neue Gegner, nun gibts mitlerweise 3, den normalen Zombie, nen Boomer, rennt sehr schnell
und explodiert wenn er in Spielernähe kommt, erzeugt dadurch erheblichen Raumschaden.
Um ihn zu töten braucht man aber nur einen Schuss.

Dann noch der Tank, vergleichsweise eines Fleischklosses schlendert er langsam durch die Map,
hat extrem viel HP, extrem hohe Angriffskraft, hohe Cooldown zeiten.

user posted image

Ich arbeite aktuell noch an einigen Umsetzungen aus L4D. Spitter und die Witch sollen mindestens
noch mit rein. Außerdem ein Zombie ohne Unterleib der nur krabbelt. Ca so
Scratch:
user posted image

Außerdem habe ich den Servermanager neu gemacht, funktioniert nun reibungslos, störungsfrei und
sehr zuverlässig.

knappe 12 Achievements sind mal wieder dazu gekommen, außerdem eine "Meine IP" anzeige, die
nicht nur dazu dient, deine IP anzuzeigen, sondern direkt beim Programmstart
den Zugriff ins Internet fordert, dies kann dann direkt eingerichtet werden, ohne den ersten
verbindungsaufbau zu einem Server Timeouten zu lassen, weil die Firewall erst korrent eingestellt
werden muss.

Folgend arbeite ich an der Level umsetzung, XP sammelt man ja schon durchs Ballern, aufsteigen
tut man aber noch nicht, das kommt nun als nächstes dran.

Spielbares gibts in Kürze!

Euer Mischaaa

Der Erste www.ZombiePanic.de

Mittwoch, 30. Dezember 2009 von Hummelpups
So, fange ich mal an.

Habe vor 1 1/2 Wochen angefangen einen Zombie Shooter zu coden. An dieser Stelle sei gesagt,
es tut mir leid DC, das ich aktuell teilweise deine Grafiken nutze, wird noch entfernt.

Perspektive wie CS2D, du und deine Freunde, die Survivors, müssen sich gegen Gegnerscharen
durchsetzen. Aufgebaut ists wie nen normales Tower Defense spiel, die Surivors werden zu 90%
ein Gebäude oder einen Ort defenden.

Natürlich nicht mit KI gegnern sondern im netzwerk oder Internet mit euren Freunden.

Je nach Anzahl der Waves in einer Map Datei ist es erst eine bestimmte Zeit lang Hell (Tag).
Die spieler haben Zeit Health zu regenerieren und Verteidigungswälle wieder aufzubauen.
Es wird Nacht und die nächste Wave startet.

Im Waveverfahren kommen die Gegner auf euch zu und wollen von euch weg gemetzelt werden.
Dafür gibts ne Menge waffen an die Hand, ein paar CS Knarren sind dabei, diverse Maschinengewehre
aus Cod MW2 wie Rocket Launcher, Sentry Guns usw usf.

Wie in COD gibt es bereits (ist schon implementiert) Achievments für bestimmte Sachen beispielsweise
Pazifismus 1 Minute, 5 Minuten, 10 Claymore Kills, Survive more than 15 minutes, 10 G3 Kills, Kills von hinten usw usf.

Es gibt bereits über 47 Achievments, außerdem werden experience Punkte gezählt durch Kills
oder Claymores setzen usw. Hier steigt man im Level auf und kann neues Equipment und Waffen
freischalten.

Die stats werden auf dem Server gespeichert und benötigen Login Daten, im Clienten können Username
und PW eingetragen werden, existiert das Profil nicht auf dem Server und der Name noch nicht vorhanden,
wird sofort ein profil mit dem PW angelegt und gezählt.

Viele unterschiedliche Gegnerklassen und Gadgets sind geplant. Langsame starke Gegner, schwache
schnelle Gegner, all das wird die Tage eingebaut. Vermutlich sind andere Gegner nachher schon
vorhanden.

Die Maps werden zukünftig vom Server geladen, Jede map hat ein eigenes Tileset das vom ME
erstellt wird, dadurch lassen sich die Szenerien von Map zu Map komplett unterschiedlich gestalten
und einfach nachrüsten und updaten.

Stirbt ein Spieler, kann er den restlichen Spielverlauf mit ansehen und landet nach spielende wieder
in der Lobby.

Hab hier einfach mal nen paar Screens für euch.

user posted image

user posted image

user posted image

user posted image

user posted image

user posted image

user posted image

user posted image

user posted image

So far, jeden Tag gehts weiter, wer interesse an einem Beta test hat, kann sich bei mir
melden und ich melde mich bei euch, wenn der nächste große test ansteht.

Micha

Gehe zu Seite Zurück  1, 2