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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Dark Jump</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/307/</link>
		<description>Worklog von coolo</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 20:31:56 +0100</pubDate>
		<lastBuildDate>Tue, 02 Feb 2010 20:31:56 +0100</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Rutsch mein Freund, Rutsch!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/307/#2119</link>
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			<author>coolo</author>
			<description>Hallo,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;nun wurde die Bodenhaftung/Tr&amp;auml;gheit erfolgreich implementiert, dadurch sind nun Dinge wie Anlaufnehmen um ein bestimmtes Hindernis zu &amp;uuml;berwinden, Rutschfl&amp;auml;chen und vieles mehr m&amp;ouml;glich.&lt;br /&gt;Dabei musste ich das Kollisionssystem Frameunabh&amp;auml;ngig machen, da ja evtl. die Geschwindigkeit &amp;uuml;ber 16px pro Frame kommen kann (dies ist die vorherige maximal Geschwindigkeit vom Spieler). Das war allerdings nicht allzuschwer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schwerer war die Entscheidung das Regensystem nicht zu implementieren. Aufgrund verschiedener Tests bin ich zum Ergebnis gekommen dass das Regensystem SICHER nicht das Weg ins Spiel finden wird.&lt;br /&gt;Warum nicht?&lt;br /&gt;Erstens liegt es daran, dass die n&amp;ouml;tigen Berechnungen und all das nicht im Rahmen dieses Features w&amp;auml;ren.&lt;br /&gt;Zweitens bringt es keinerlei Gameplaytechnischen Verbesserungen mit sich, au&amp;szlig;er vllt. &amp;quot;nat&amp;uuml;rliche Speedruns&amp;quot; oder so, aber das l&amp;auml;sst sich auch anders implementieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stattdessen ist eine Tauch/Unterwasser -welt gedacht. Das hei&amp;szlig;t der Charakter (dessen Name noch nicht feststeht) wird unter Wasser schwimmen k&amp;ouml;nnen und tauchen k&amp;ouml;nnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nebenbei habe ich mir einige &amp;quot;Konzepte&amp;quot; ausgedacht, welche ich nun hier aufliste und gerne eure Meinung dazu h&amp;ouml;ren will:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Runde Plattformen&lt;/b&gt;: Die mit Abstand schwierigst umzusetzendste Idee welche mir in den Sinn gekommen ist. Dabei denke ich an so Planeten artige Dinger wie in Super Mario Galaxy. Also quasi Planeten in 2D. Ich h&amp;auml;tte mir gedacht dass jeder Planet einen Mittelpunkt hat, worauf hin die Figur sobald sie innerhalb vom Radius dieser ist dort hin hingezogen wird. Allerdings w&amp;auml;re auch das Problem mit dem Mapping und so vorhanden, da ja alle Tiles und so in einem Array untergebracht sind m&amp;uuml;sste ich hier die Codebasis stark um&amp;auml;ndern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Zerst&amp;ouml;rbare Landschaften&lt;/b&gt;: Diese ist weniger schwer umzusetzen, da ich mir schon eine funktionierende Klasse gebastelt habe. Diese ist in der Lage in (halbwegs) Echtzeit in Biler zu zeichnen. Allerdings w&amp;auml;re hier wieder das Problem mit dem &amp;quot;Alles ist in einem Arrays&amp;quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Coop Modus&lt;/b&gt;: Hierbei denke ich an ein Multiplayer Spiel. Dies w&amp;auml;re nicht direkt wie in &amp;quot;New Super Mario Bros Wii&amp;quot; sondern viel mehr eine Art Hilfestellung, also dass der zweite Spieler Monster schlagen kann (da f&amp;auml;llt mir ein diese fehlen ja auch noch g&amp;auml;nzlich :O) oder andere Dinge. W&amp;auml;re im Prinzip nicht so schwer zu implementieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So das wars.&lt;br /&gt;MfG Coolo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Ich brauch dringend einen Grafiker, bitteee &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_sad.gif&quot; alt=&quot;Sad&quot; /&gt;, Er m&amp;uuml;sste eigentlich &amp;quot;nur&amp;quot; die Spielergrafiken und Gegnergrafiken zeichnen, da ich nicht in der Lage bin lebende Objekte zu zeichnen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PPS: Jaja, diesmal gibts keine Bilder, daf&amp;uuml;r n&amp;auml;chstes mal versprochen!</description>
			<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 20:31:56 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Schatten und Schnee!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/307/#2093</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/307/#2093</guid>
			<author>coolo</author>
			<description>Hallo Leute!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe wieder was zu berichten. Damit ich nicht Worklog Leser verliere, habe ich mich dazu entschieden mal ein zwei Bilder zu zeigen.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://coolo.kilu.de/files/Pic7.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Das neue Schneesystem (Doch nicht dynamisch).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://coolo.kilu.de/files/Pic8.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Das neue Schattensystem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, das neue &lt;b&gt;Schattensystem&lt;/b&gt;, schaut beim ersten Blick genauso wie das Alte aus. Beim zweiten Blick sieht man, dass die Schatten nun Pixelgenau sind. Sie haben nun eine Klare Kante. Au&amp;szlig;erdem ist es um ein paar mal schneller.&lt;br /&gt;Doch warum? Das alte Schattensystem war im Prinzip ein Raytracer. Vom Spieler sind Strahlen ausgegangen welche die Schattenobjekte identifiziert haben. Das hat nat&amp;uuml;rlich einige gravierende Nachteile. Unter anderem ist es dadurch nicht m&amp;ouml;glich andersf&amp;ouml;rmige Schattenobjekte zu implementieren (da der Strahl ja nur Zugriff aufs Map Array hat) au&amp;szlig;erdem ist es ungenau (man siehts ja die Schatten haben keine klaren Grenzen auf den alten Bildern) und langsam (das Programm muss ja alle Strahlen rumd herum &amp;uuml;berpr&amp;uuml;fen).&lt;br /&gt;Das neue System jedenfalls geht nun nichtmehr alle Strahlen durch, es geht alle Tiles durch und &amp;uuml;berpr&amp;uuml;ft ob es sichtbar ist. Dabei sind viel weniger Berechnungen notwendig und vorallem entf&amp;auml;llt die &amp;quot;Step&amp;quot; Ungenauigkeit (hei&amp;szlig;t dass beim &amp;quot;abtasten&amp;quot; keine bestimmten Pixel ausgelassen werden). Au&amp;szlig;erdem wei&amp;szlig; nun ein Tile ob es in Sicht ist oder ob es v&amp;ouml;llig unsichtbar ist (wieder ein Geschwindigkeitsvorteil) au&amp;szlig;erdem ist es m&amp;ouml;glich dass auch normale Objekte Schatten erzeugen k&amp;ouml;nnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Schneesystem&lt;/b&gt; hier habe ich es mir ein wenig einfacher gemacht, da nun die Tiles doch nicht dynamisch in  den Schneelook umgewandelt werden. Die Particle bleiben sobald sie mit der Karte kollidieren stehen, dadurch entsteht dieser &amp;quot;bedeckt&amp;quot; Effekt.&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem habe ich f&amp;uuml;rs Schneesystem ein Action &amp;quot;onstart&amp;quot; erstellt, welches am Anfang alle Einstellungen setzt.&lt;br /&gt;&amp;Uuml;ber das Action System werde ich in Zukunft mehr reden, da dieses dazu verwendet wird die Story zu scripten (es wird Simple Script Max verwendet).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also als n&amp;auml;chstes gedenke ich Tr&amp;auml;gheit zu implementieren, damit der Spieler in der Eiswelt &amp;quot;rutscht&amp;quot; und somit sollten auch einige Goodies m&amp;ouml;glich sein (Eisfl&amp;auml;chen,...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MfG&lt;br /&gt;Coolo&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 17:17:32 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Weiter gehts!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/307/#2078</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/307/#2078</guid>
			<author>coolo</author>
			<description>Hallo,&lt;br /&gt;warum kam von mir in letzter Zeit so wenig? Nunja, eigentlich musste ich f&amp;uuml;r die Schule etliche Java Programme schreiben (unter anderem eine Mini Scriptsprache). Da blieb nunmal f&amp;uuml;r Privatvergn&amp;uuml;gen wenig Platz &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heute habe ich nun wieder Zeit (die Semesterferien stehen ja vor der T&amp;uuml;r &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;). Darum habe ich mir nun drei Punkte aus meiner ToDo Liste herausgepickt:&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  Schattensystem neu schreiben: Das aktuelle Schattensystem ist im Prinzip eine Aneinanderreihung von Workarounds.&lt;br /&gt;Das hei&amp;szlig;t am Anfang werden alle Tiles schwarz gezeichnet, danach wird der Schatten gecastet(dabei unterscheidet er nur Solid und Nicht Solid), und dann werden die noch sichtbaren Tiles (also, die im Radius vom Spieler) je nach Entfernung zum Spieler mit unterschiedlichem Alpha gezeichnet.&lt;br /&gt;Das hat einige Nachteile unteranderem sind keine Diagonalen (oder andersf&amp;ouml;rmigen Tiles) m&amp;ouml;glich, da es ja nur Solid/Nicht Solid gibt. Au&amp;szlig;erdem k&amp;ouml;nnen Ereignisse keine Schatten casten, da ja der &amp;quot;Raytracer&amp;quot; nur Zugriff auf das Map Array hat.&lt;br /&gt;Darum will ich das Schattensystem so umschreiben, dass der Schatten vom Tile/Objekt selber verwaltet wird. Dadurch werden gleich zwei Fliegen mit einer Klatsche erwischt. Erstens sind andere Formen m&amp;ouml;glich, da ja das Objekt selber &amp;quot;wei&amp;szlig;&amp;quot; welche Form es hat und die Ereignisse k&amp;ouml;nnen selber auch Schatten erzeugen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Schneesystem: Da ja Dark Jump mehrere Landschaften haben soll (H&amp;ouml;hle, Gebirge, Wasserland und Wolkenwelt) soll es f&amp;uuml;r das Gebirge ein Schneesystem geben. Dabei habe ich es mir so vorgestellt, dass man im Editor Schneewolken setzt, und diese dann vollautomatisch Schnee erzeugen. Der Schneebelag soll dynamisch erzeugt werden, wodurch der Grafiker weniger zutun hat.&lt;br /&gt;Dazu werden die Schneepartikel dynamisch auf die Tiles gezeichnet. Nach einiger Zeit sollten dann die Schneepartikel wieder verschwinden (oder sollten sie sich in Wasser aufl&amp;ouml;sen kA?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Wassersystem: Da in Dark Jump auch eine Wasserwelt vorhanden sein wird, darf es nat&amp;uuml;rlich nicht dem Wasser fehlen. Dabei sollte eine Regenwolke Wasser erzeugen. Dann stapelt es sich und nach einiger Zeit entstehen dann Wasser Seen (oder man erzeugt diese Seen gleich im Editor). So k&amp;ouml;nnte man diverse Levels bauen, welche man nur durch eine gewisse Zeit l&amp;ouml;sen KANN.&lt;br /&gt;Ich stelle mir das Wasser wie in Clonk vor, also keine SPH whatever Simulation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDIT: Das Wassersystem ist rein konzeptionell, es wird h&amp;ouml;chstwahrscheinlich nicht den Weg ins Spiel finden, da der Aufwand zu hoch ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diese Dinge sind bis jetzt rein konzeptionell und werden bestimmt noch ausgearbeitet.&lt;br /&gt;MfG&lt;br /&gt;Coolo</description>
			<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 15:15:42 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Spring empor mein Freund!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/307/#2044</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/307/#2044</guid>
			<author>coolo</author>
			<description>Hallo,&lt;br /&gt;ich habe in den letzten zwei Tagen an drei Dingen gearbeitet.&lt;br /&gt;Beginnen wir mal mit dem was funktioniert:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wandspr&amp;uuml;nge:&lt;/b&gt; Diese funktionieren erstaunlich gut, ich h&amp;auml;tte nicht gedacht, dass das so leicht zu implementieren ist. Nunja wie habe ich das gemacht? Im Grunde genommen habe ich das System der Jumper (katapulieren den Spieler irgendwohin) und diese auf Wandspr&amp;uuml;nge umge&amp;auml;ndert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Schr&amp;auml;ge Fl&amp;auml;chen:&lt;/b&gt; Diese haben mir viel Zeit geraubt, funktionieren leider immernochnicht so wie ich will... Vorallem die Schatten haben Probleme mit schr&amp;auml;gen Fl&amp;auml;chen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bewegungssteuerung:&lt;/b&gt; Ich habe vor Dark Jump per Webcam steuerbar zu machen, dies funktioniert bereits recht gut, dabei verwende ich das Prinzip von EyeToy, welches sehr Simpel ist. Aber im Moment ist es nur eine kleine Techdemo, und &amp;uuml;berhaupt nicht spielbar, da es noch recht verbuggt ist. Beizeiten werde ich ein Video davon machen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ach ich w&amp;uuml;rde noch einen Grafiker brauchen, w&amp;uuml;rde mich echt freuen wenn sich jemand meldet &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MfG&lt;br /&gt;Coolo</description>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 11:57:29 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Was noch ein Jump'n'run?</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/307/#2037</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/307/#2037</guid>
			<author>coolo</author>
			<description>Da ich eine kleine Auszeit von Simple Script Max brauche, habe ich mich an einem Jump'n'Run rangewagt.&lt;br /&gt;Urspr&amp;uuml;nglich wollte ich es f&amp;uuml;r den BCC33 schreiben, allerdings bin ich schnell an die Grenzen der Regeln gekommen. So habe ich mich entschlossen einen Worklog zu erstellen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Grunde genommen ist es ein J'n'R wie jedes Andere. Das hei&amp;szlig;t Seitenansicht, scrolling und all der Blabla. Mir ist es auch wichtig, das man gewisse Freiheiten im Spiel hat, und so die Welten (fast) frei erkunden kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also gehen wir die bereits implementierten Features durch:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Spring und Beweg System:&lt;br /&gt;Das darf nat&amp;uuml;rlich in keinem J'n'R fehlen, und somit wurde dies als allererstes eingebaut. Bis jetzt ist wie gesagt springen, bewegen und ducken drinnen. Au&amp;szlig;erdem will ich noch einen Wandsprung, div. Schlagtechniken und andere Dinge. Mein Ziel ist es hier den Stand von Super Mario Bros DS zu erreichen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Karten System:&lt;br /&gt;Dieses System ist so ausgelegt quasi unendlich gro&amp;szlig;e Karten darstellen zu k&amp;ouml;nnen, da wirklich nur das berechnet wird, was im Bildschirm zu sehen ist. Es kann au&amp;szlig;erdem beliebig viele Layer darstellen (im Spiel werden allerdings nur drei unterst&amp;uuml;tzt)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Particle System:&lt;br /&gt;Kann bis zu 5000 Particle darstellen, verwendet Tweening f&amp;uuml;r die Particle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Upgrade System:&lt;br /&gt;Da das Spiel urspr&amp;uuml;nglich f&amp;uuml;r den BCC33 geplant war, waren nat&amp;uuml;rlich die Upgrades sehr wichtig. Es wird insgesamt 10 Upgrades geben:&lt;br /&gt;1. Geschwindigkeit: Spieler bewegt sich doppelt so schnell (100%)&lt;br /&gt;2. Hoch Sprung: Spieler kann doppelt so hoch springen (100%)&lt;br /&gt;3. JetPack: Spieler hat ein Jetpack, mit dem er sich begrenzt lang in der Luft bewegen kann (80%, Begrenzung fehlt)&lt;br /&gt;4. Waffe: Spieler kann bestimmte W&amp;auml;nde wegfeuern (0% war zu faul)&lt;br /&gt;5. Dynamit: Spieler kann alle W&amp;auml;nde wegsprengen (100%)&lt;br /&gt;6. Helikopter: Spieler bewegt sich in einem Helikopter durch die Karte (100%)&lt;br /&gt;7. Baloon: Spieler bewegt sich in einem Baloon durch die Karte, der Baloon bewegt sich im Gegensatz zum Helikopter immer nach oben (100%)&lt;br /&gt;8. Kuh: Spieler nimmt die Form einer Kuh an, sobald ihm Gegner sich n&amp;auml;hern l&amp;auml;sst die Kuh einen Flatus, woraif hin alle Gegner in Sicht sterben (0%)&lt;br /&gt;9. Spinne: Spieler kann W&amp;auml;nde hochkraxeln und Spinnennetze zwischen zwei W&amp;auml;nde bauen (0%)&lt;br /&gt;10. U-Boot: SPieler kann sich im Wasser fortbewegen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das sind die Upgrades. Upgrades lassen sich zum Teil kombinieren (Helikopter + Dynamit ist die BEste Kombi). Upgrades kann man sich durch AP (Action Points) dazukaufen. Diese AP liegen auf der Map frei herum und man muss sie einsammeln.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Mapeditor: Ja ein ganz normaler Mapeditor, inkl. Tile Auswahl und so.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Diverse Gadgets: Es gibt Plattformen, Springer, Leitern, Checkpoints, Abgr&amp;uuml;nde, Sterne (Um Upgrades zu kaufen), Teleporter und Action Slots.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Action Slots: Action Slots sind Scripte, welche das Spiel dynamisch halten. Im Moment beherrschen sie nur MEssage Boxen und einfache Befehle (Teleporten ...). Geplant ist au&amp;szlig;erdem das implementieren von Simple Script Max. Dadurch wird bestimmt einiges an Dynamik eingebracht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Schatten System: Das soll dazu beitragen die Atmosph&amp;auml;re zu verdichten und vorallem viele nette Efekte einbringen. Dieses ist anders als beim Vorg&amp;auml;nger von Particle Shooter (Mein Beitrag zum BCC26) halbwegs Pixelgenau sein. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ja was gibt es noch zu sagen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich brauch GANZ GAAAANZ Ganz dringend einen Grafiker, der mit zur Seite steht, und mir dabei hilft. Der Grafiker bekommt die h&amp;auml;lfte der Rechte vom Spiel (Hei&amp;szlig;t, er darf eig. fast alles machen was er will [Solange er mich dabei erw&amp;auml;hnt ;D]) und nat&amp;uuml;rlich Credits.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ToDo:&lt;br /&gt;* Actor System vollenden (Wandsprung und Schlagtechniken)&lt;br /&gt;* Upgrades vollenden&lt;br /&gt;* Particle Effekte entwerfen&lt;br /&gt;* Story&lt;br /&gt;* Mapping&lt;br /&gt;* Grafiken&lt;br /&gt;* Diverse Gadgets (Wasser, Diagonale Tiles ...))&lt;br /&gt;Und vieles mehr &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bilder (das Auge isst ja bekanntlich mit &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;):&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://coolo.kilu.de/files/Pic5.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mapeditor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://coolo.kilu.de/files/Pic1.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Der Spieler ist auf einer Plattform \o/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://coolo.kilu.de/files/Pic2.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Springen kann er auch :O&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://coolo.kilu.de/files/Pic3.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Da ist ja eine Leiter UND ein Stern (mit Sternen kann man sich Upgrades kaufen)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://coolo.kilu.de/files/Pic6.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Wir haben uns einen Helikopter gekauft und werfen gerade Dynamit zu Boden. Zu sehen: Helkopter und explodierendes Dynamit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MfG&lt;br /&gt;Coolo</description>
			<pubDate>Sat, 02 Jan 2010 11:24:41 +0100</pubDate>
		</item>


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