The Vorx

Kommentare anzeigen Worklog abonnieren
Gehe zu Seite Zurück  1, 2, 3, 4

Worklogs The Vorx

2. Zeitplan, Technik und Grafik

Montag, 11. Januar 2010 von ComNik
Guten Abend,

Heute kommt erstmal Infos zum Spiel und ein kleiner Zeitplan den ich mir erstellt hab.
Also los:

Das Spiel:
Arrow BlitzMax
Arrow 2D
Arrow Topdown Perspektive

Die gestrige Story ist eigentlich nur das Intro. Sie soll den Sinn hinter der ganzen Sache erklären.
Ansonsten sind für das Spiel einige weitere Dinge geplant, die ich hier jetzt mal aufliste:

Arrow Eine starke KI - Ich hab viel Zeit in die Planung investiert. Mal sehen wies wird.
Arrow Ein Multiplayer Modus - Mehr dazu nicht so bald.
Arrow Eine Physik Engine - Dazu in den nächsten EInträgen ausführlich was.
Arrow Eine Partikel Engine - Die basiert auf der Physik Engine, wird auch erst sehr spät behandelt.
Arrow Licht und Schatten - Experimente laufen, mal sehen wie performant das alles wird.
Arrow Spezialkräfte - Bald mehr dazu.
Arrow Story
Arrow Waffen - kann man sich auch basteln - wird auch noch erklärt
Arrow Eine Map Engine
Arrow Handel

So steht es in meinem Block. Bevor alle aufschreien: "Schaffst du niemals!", "Wann gibts Bilder?!", "Da ist ja noch nicht fertig!", "Warum ein Worklog?" usw...

Der Worklog wird so aufgebaut sein, dass ich ein Thema nach dem anderen behandele. Sobald alles erklärt ist, stelle ich hier eine Demo, ein Video oder ein Bild rein um meine Arbeit da zu zeigen. Dann kommt das nächste Thema usw... Allerdings werden wirkliche Szenen aus dem Spiel also schön mir laufen, schiessen etc. erst sehr spät kommen. Das hat auch einen Grund. Alle Techniken und Ideen die ich habe werden erstmal gesondert in einem Test programmiert und geschaut inwiefern das funktioniert. Diese kleinen Test Programme stelle ich hier rein. Mithilfe meines kleinen Game Frameworks "Warp Engine" verknüpfe ich alle als gut befundene, sinnvolle Teste zu einem zusammen. Anschliessend geht es daran Maps, Grafiken und sonstigen Content zu erstellen. Dabei werden mir hoffentlich noch ein paar Leute helfen da Halbleiter sonst ziemlich genervt werden dürfte Wink. Bis dahin muss man mit Dummy Grafiken vorlieb nehmen. Es geht mir wirklich nur darum das alle meine Ideen (oder die meisten) funktionieren. Wenn das Spiel höhere Chancen hat fertig gestellt zu werden, dürfte es auch einfacher sein, mehr Grafiker zu finden aber das ist Zukunftsmusik.

Nun zu meinem Zeitplan:

Die nächsten Einträge im Worklog werden sich ausschliesslich mit der KI beschäftigen. In diese ist ein großer Teil der Planungszeit eingeflossen. Ich hoffe am Ende ein paar Demos rausgeben zu können die die einzelnen KI Aspekte in Aktion zeigen. Danach geht es mit dem zweiten großen Thema nämlich der Physik Engine weiter. Die Rheinfolge danach bestimme ich zu gegebener Zeit. Die Entwicklungszeit bis zum ersten Alpha Release habe ich auf etwa 1 Jahr ausgelegt. Also das komplette Jahr 2010 die Planungszeit in 2009 nicht mitgerechnet. Die ersten Spielszenen werden erst gegen Mitte des Jahres zusammengebaut,
soviel Zeit brauche ich mindestens um alle Techniken extern zum laufen zu bringen. Im Moment existieren ca. 40 Klassen auf dem Papier.

Ich hoffe die Moderatoren lassen das durchgehen. An Inhalt wird es nicht Fehlen aber vielleicht an Bildern...

Also wie dem auch sei, morgen gehts mit der KI weiter.

lg
ComNik

1. The Vorx: Um was geht es?

Sonntag, 10. Januar 2010 von ComNik
Moin,

Heute habe ich mich dazu entschieden einen Worklog zu meinem seit ca. 2 Monaten geplantem Spieleprojekts.
Das Spiel soll ein Sci-Fi, Topdown Shooter werden der leichte Rollenspiel Elemente enthalten wird. Man wird nicht zwischen Klassen entscheiden oder einen Fertigkeitenbaum in der Größe eines Fussballfeldes bepflanzen können. Inwiefern das Verbessern des Charakters vonstatten geht, schreibe ich in einem der nächsten Einträge. Zum (WiP-)Titel auch nachher noch was.

Jetzt erstmal etwas zur Story:

Die Story spielt so gegen Ende des 20. Jahrhunderts. Die Handelnden haben entweder keine weltlichen Uhren zur Verfügung, ihr Zeitgefühl verloren, oder können die vorhandenen Zeitmesser weder lesen noch interpretieren...

Die Erde, genauer das Bermuda Dreieck - 20. Jahrhundert

Merkwürdige Vorkommnisse, jeder kennt sie:
- Das Verschwinden der amerikanischen Bomber des Trainingsfluges Nr. 19 ( 5. Dezember 1945 )
- Die spurlos verschwundene Douglas DC-3, voll mit Passagieren ( 28. Dezember 1948 )
- Das "Zeitloch" in der Boeing 727

Jahrelange Erklärungsversuche, ohne richtiges Ergebnis.

Natürlich - Aliens. Welch Klischee!
Ja es sind Aliens. Von mir aus Klischee. Aber ich schreib einfach weiter.

Die Aliens

Die bedauernswerten Vermissten hatten (bzw haben immernoch) mit einer der höchst entwickelten Lebensformen des bekannten Universums zu tun. Die riesige Datenbank alles bekannten Lebens (die von Menschen fälschlicherweise als Planet erkannt und mit dem Namen "Jupiter" versehen wurde) enthält Folgendes über die "Vorx":

"Die Vorx sind eine der weitentwickeltsten Rassen im bekannten Universum. In ihrer fast 6 Millionen Jahre dauernden Evolution lernten sie, sich in kürzester Zeit fast beliebig zu "verbessern". Sie gehen immer so vor, das sie Expeditionen zu anderen Planeten (mit Hilfe des von ihnen Entwickelten, in der Galaxis weit verbreiteten, Invertierten Singularitäts Antriebs) unternehmen. Erkennen sie bei dortigen Lebensformen physikalische oder auch psychische Vorteile, so greifen sie den Planeten an und nehmen zahlreiche "Proben". Je nach Evolutionsstadium der einheimischen Rassen ging das schneller oder langsamer (Zu Waffensystem und sonstigen Technologien, siehe zugehörige E-Gas Datenbank). Anschliessend wird in (meist sehr blutigen) Experimenten das genetische Muster massenweise Extrahiert und von tausenden Wissenschaftlern auf ihren riesigen Mutterschiffen untersucht werden. Vorteile werden rausoperiert und, je nach Machbarkeit, in feste oder flüssige Form verarbeitet. Sollten sie scheitern wird das genetische Muster in die nächste Generation Vorx "eingebaut". Durch diese manipulierte Evolution haben die Vorx erstaunliche physikalische Stärke entwickelt. Von kleinen einzelligen Wesen haben sie sogar schwache telekinetische Fähigkeiten erhalten. Von verschiedenen Fischähnlichen Wesen ein langes Leben und die Fähigkeit unter Wasser zu leben (was sie allerdings nicht tun). Zusätzlich zu all diesen Vorteilen verfügen die Vorx noch über ein besonderes Element, welches (jedenfalls soweit bekannt) nur auf ihrem Heimat Planeten (Nr. 396825i) vorkommt. Dieses Element (nach ihnen Vorx³ genannt) "lebt" im gewissen Maße, was die Vorx sich zunutze machen. Sie bauen fast alles (vor allem ihre riesigen Mutterschiffe...) aus diesem Material. Es ist äußert leicht und wiederstandsfähig und lässt sich durch bestimmte Genfolfgen "programmieren". Somit ist es ihnen möglich mit jeder ihrer Technologien und Bauwerke eine Art gedankliches Netzwerk herzustellen, da sie einfach ihre Genfolge mit der des Elements verknüpfen.
Alle Vorx in einem Netzwerk haben sofort den gleichen Wissenstand. Diese psychische Verbindung hat zwar eine maximal Reichweite, ist aber Milliardenmal schneller als die modernsten Elektro Gas Leitungen der restlichen Galaxis. Leider ist Vorx³ auch der Fluch der Vorx. Denn aufgrund einer noch nicht erforschten
psychischen Reaktion können die Vorx nur sehr selten und auch nur mit viel Glück Nachwuchs zeugen.
Die Klontechnik ist zwar bei ihnen weit im Vormarsch aber experimente mit Vorx Klonen ergaben das aufgrund der genetischen Vielfalt der Klon einen Genstrang besonders ausbildet und daher fast keinerlei Gemeinsamkeiten mit dem Vorx hat. Durch dieses Unglück sind sie, trotz evolutionärer Vorteile, vom Aussterben bedroht. Die vielen Kriege gegen andere Rassen fordern ihre Opfer. Daher halten sich die Vorx die Überlebendem ihrer Experimente als Arbeiter auf ihren Schiffen und auf ihrem Planeten.

Merke: Vorx sind extrem gefährlich. Durch technische, physische und psychische Überlegenheit gegenüber fast aller Rassen sollte der Leser dieses Artikels tunlichst meiden einen Vorx zu reizen."

Nun wie ihr euch denken könnt hängen die Vermissten im Bermuda Dreieck mit den Genproben der Vorx zusammen. Der Spieler ist einer der Passagiere der verschwundenen Douglas DC-3. Er hat das Glück von der Untergrundbewegung des Raumschiffes aus der Stasis Kapsel gerettet zu werden. Von nunan kämpft er an Seite der Untergrundbewegung oder der Schiffs Administration. So kann der Spieler die erste Hälfte des Spiels hinter sich bringen. Dann aber macht die Geschichte eine Wendung, die Erde wird plötzlich ungemein interressant für die Vorx und so weiter, und so weiter... Dazu soll man ja spielen.

Im nächsten Eintrag erzähle ich mehr zur Planung und zur KI, auf die ich wohl 60% der Planungszeit verwendet habe. Dann gibts Infos, zu Quests, Dialogsystem, Grafik, Physik, Biologischen Kräften und und und..

Ich hoffe ich konnte euer Interresse ein bisschen wecken,
lg
ComNik

Gehe zu Seite Zurück  1, 2, 3, 4