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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Escape3D2</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/313/</link>
		<description>Worklog von Abrexxes</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 23:35:07 +0100</pubDate>
		<lastBuildDate>Sat, 16 Jan 2010 23:35:07 +0100</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Endlich gestartet.</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/313/#2073</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/313/#2073</guid>
			<author>Abrexxes</author>
			<description>Escape ist ein GUI das von EPS in 2D geschrieben wurde. Diese Originale Version findet man immer noch auf der &lt;a href=&quot;http://www.east-power-soft.de/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Homepage&lt;/a&gt; von EPS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nachdem hectic mit seiner fantastischen Draw3D Erweiterung auftauchte, schrieb ich eine Escape3D Version, die nicht mehr mit 2D arbeitet, sondern die GUI auf eine Textur von Draw3D &amp;quot;zeichnet&amp;quot;. Dies erlaubte es die GUI mit der gesamten Draw3D Anwendung zu skalieren. Leider musste ich daf&amp;uuml;r einige Tricks anwenden da Blitz3D nicht mehr die j&amp;uuml;ngste Sprache ist, und mit so mancher Grafikkarte Probleme machte was Texturen angeht. Letztlich fand ich zwar eine L&amp;ouml;sung, aber das Tempo war &amp;quot;m&amp;auml;ssig&amp;quot;, wenn auch 300mal schneller als das Original (2D in 3D Anwendung)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier ein altes Bild dieser Version die es ebenfalls auf der Seite von EPS gibt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;thumbs_box&quot;&gt;&lt;table class=&quot;thumbs_box&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Escape3D fast fertig.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/gallery/907/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/gallery/thumbs/c7d4f4ea3d2f.png&quot; alt=&quot;Escape3D fast fertig.&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als hectic mit Draw3D 3.0 das ganze leicht ver&amp;auml;nderte (nicht mehr kompatibel), und es immer noch kleine Probleme mit Tiles gab (&amp;uuml;berlappen,UV Mapping) legte ich das ganze beiseite. Mit der Beta von Draw3D2 hat sich aber einiges ge&amp;auml;ndert und ich beschloss zu versuchen Escape komplett auf Draw3D2 umzuschreiben. Sinn und Zweck ist es mit einer fast kompletten GUI hectics Projekt &amp;quot;komplett&amp;quot; zu machen. Bl&amp;ouml;derweise stieg ich auf 3 neue Rechner um und war verwundert das DirektDraw auf so mancher Hardware so gar nicht geht, das erschwerte das testen der Original Version. Gl&amp;uuml;cklicherweise lief Draw3D2 auf jedem Rechner wie eine 1, noch ein Grund einer neuen Version von Escape.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zuerst habe ich jetzt mal das *.pak Format aus Escape entfernt. Das ganze wird jetzt (Style) als eine 256er Textur geladen. Sp&amp;auml;ter habe ich vor &amp;quot;Qualit&amp;auml;ts Stufen&amp;quot; einzubauen, wobei Stufe 3 bedeutet das ein 2048er Textur geladen wird. Diese h&amp;ouml;heren Werte (512,1024,2048) w&amp;uuml;rden bei gro&amp;szlig;en Aufl&amp;ouml;sungen zum tragen kommen da die aktuelle ab 800*600 doch grob  wird. Hier der &amp;quot;default&amp;quot; Skin ohne Alpha, das ist zun&amp;auml;chst mein &amp;quot;Arbeitsblatt&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=7818&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sehr viel sp&amp;auml;ter wird das ganze dann noch vielleicht im Features erweitert die dank Draw3D2 m&amp;ouml;glich sind wie zb Freies Plazieren der GUI im 3D Raum, oder Transparenz. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; Da EPS auch bereits eine gute Hilfe geschrieben hat, k&amp;ouml;nnte man die in die Online Hilfe integrieren...mal sehen was alles kommt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danke &amp;uuml;brigens an EPS f&amp;uuml;r die Erlaubnis das ganze &amp;quot;offiziell&amp;quot; weiter zu verfolgen, allen Helfern die damals flei&amp;szlig;ig an Escape gearbeitet haben, und an hectic f&amp;uuml;r die absolut geile Draw3D2, hoffen wir das diese auch demn&amp;auml;chst &amp;quot;offiziell&amp;quot; wird. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 23:35:07 +0100</pubDate>
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