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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - PacarMan</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/314/</link>
		<description>Worklog von ProggerOrk</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 20:52:38 +0100</pubDate>
		<lastBuildDate>Sun, 21 Mar 2010 20:52:38 +0100</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Das Menü</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/314/#2221</link>
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			<author>ProggerOrk</author>
			<description>Guten Abend Liebe Community,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;nun sind zum Gl&amp;uuml;ck mittlerweile Ferien und somit ist auch mehr Zeit f&amp;uuml;r das Projekt verf&amp;uuml;gbar. &lt;br /&gt;Heute gibt es zwar kein gro&amp;szlig;es Update, aber am 26.M&amp;auml;rz feiert Pacarman sein 3 Monatiges. &lt;br /&gt;Neben neuen Spielinhalten , arbeite ich zur Zeit an dem Men&amp;uuml; und Hud Design um p&amp;uuml;nktlich &lt;br /&gt;zum Monatstag eine neue Version online stellen zu k&amp;ouml;nnen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vorweg aber schonmal eine erste neue Version des Hauptmen&amp;uuml;s. Mit Grafiken hab ich es leider&lt;br /&gt;garnicht so, aber gemacht werden m&amp;uuml;ssen Sie ja, ich w&amp;uuml;rde mich daher gern &amp;uuml;ber Kommentare bzgl.&lt;br /&gt;des Men&amp;uuml;s freuen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann noch einen sch&amp;ouml;nen Abend!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ProggerOrk&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8226&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8227&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 20:52:38 +0100</pubDate>
		</item>

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			<title>Neuigkeiten März 2010</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/314/#2211</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/314/#2211</guid>
			<author>ProggerOrk</author>
			<description>Guten Abend Liebe Leserinnen und Leser , ^^ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;heute Abend gibt es nun mal wieder einen kleinen neuen Einblick in die Welt von &amp;quot;PacarMan&amp;quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mittlerweile sind alle Events, die ich im vorherigen Worklog ansprach, vollst&amp;auml;ndig im Spiel integriert und auch der 2 Spieler Modus durfte Ver&amp;auml;nderungen erfahren. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die wichtigste Ver&amp;auml;nderung ist wohl, dass der SplitScreen Modus vollkommen rausgeflogen ist und die Multiplayer Karten jetzt nur eine feste Gr&amp;ouml;&amp;szlig;e haben k&amp;ouml;nnen . Dadurch ist auf jedenfall schon mal das Spielen mit mehr als 2 Leuten gew&amp;auml;hrleistet. Ob es letztendlich einen Online Modus dazu geben wird ist bisher aber noch unklar. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meine Gr&amp;ouml;&amp;szlig;te Sorge sind zur Zeit die Gegner, die innerhalb der Multiplayer Gefechte auch mehr k&amp;ouml;nnen&lt;br /&gt;wollen, als nur bl&amp;ouml;d rumzustehen, bzw. rumzulaufen ^^ Und da endlich ja so gut wie die Ferien vor der T&amp;uuml;ren stehen, beginnt nun wieder eine Zeit , in der man wesentlich mehr Arbeit investieren kann =) Ich hoffe jedenfalls viel zu Schaffen &amp;uuml;ber die Ferien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie ihr seht, geht es dauerhaft weiter, wenn auch teilweise relativ schleppend, aber bisher hat der Editor mir viel Zeit gekostet, die sich hoffentlich auch gelohnt hat. Ein guter Editor ist schon die halbe Miete, aber ich hasse es irgendwie diese zu programmieren.^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Falls ihr Kritik, Ideen habt oder einfach nur was los werden wollt, dann freu ich mich auf den ein oder anderen Kommentar =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ProggerOrk&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ach bevor ich es wieder vergess, hab noch 2 kleine Screenshots, zeigen zwar grafisch nichts neues, aber man erkennt z.B. schon Taster, Schalter und T&amp;uuml;ren^^ (wurden nur grob hingeklatscht ^^ )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8177&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8178&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8179&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8180&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 19:13:50 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Neues aus der Welt von PacarMan</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/314/#2156</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/314/#2156</guid>
			<author>ProggerOrk</author>
			<description>Nachdem der letzte Worklog Eintrag nun mittlerweile schon eine ganze Zeit her ist, m&amp;ouml;cht ich euch doch noch einen kleinen Einblick in der jetzigen Entwicklung geben und so auch signalisieren, dass das Projekt nicht tot ist ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zur Zeit arbeite ich mal wieder am eigentlichen Editor und in der letzten Zeit konnte ich schon ein paar Neuerungen hinzuf&amp;uuml;gen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dazu z&amp;auml;hlt neben den AutoTiles auch endlich eine F&amp;uuml;llmethode um das Gel&amp;auml;nde rund herum schnell &amp;quot;sch&amp;ouml;n&amp;quot; machen zu k&amp;ouml;nnen. Die Gegner haben nun auch neue Auswahlm&amp;ouml;glichkeiten bekommen. Bisher durften sie nur dumm im Level rum laufen, tun Sie zwar immernoch, aber im Editor kann man nun gewisse Eigenschaften hinzuf&amp;uuml;gen, die in den n&amp;auml;chsten Tagen auch Einzug ins Spiel feiern d&amp;uuml;rfen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Somit kann ein Gegner entweder einen Pfad folgen, dumm herumlaufen oder seinen Weg berechnen nach der aktuellen Position des Spielers. (Justierbar durch spezielle Variable). Jeder Gegner hat 2 M&amp;ouml;glichkeiten, was er mit dem Spieler anstellt. Entweder wird der Spieler get&amp;ouml;tet oder aber &amp;quot;nur&amp;quot; verflucht, wodurch er langsamer wird, Rechts und Links verwechselt oder  noch ein paar andere nette Sachen macht, die Gewiss nicht dem Interesse des Spielers dienen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zu jedem Gegner kann man noch gewisse &amp;quot;Flags&amp;quot; hinzuf&amp;uuml;gen. Unteranderem ob er Bomben erkennt und vor Ihnen fl&amp;uuml;chtet, ob er Events ausl&amp;ouml;sen kann(Schalter) oder z.B. ob er in Rage verf&amp;auml;llt und all seine Kr&amp;auml;fte b&amp;uuml;ndelt um den Spieler zu t&amp;ouml;ten. Neben diesen 3 Flags, z&amp;auml;hl ich noch ein paar weitere hinzu, worauf ich aber noch nicht eingehen m&amp;ouml;chte. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der andere wichtige Punkt ist, dass der Editor nun auch Trigger und Events einstellen kann, wodurch Levelbedingungen, pl&amp;ouml;tzlich auftretende Explosionen oder das &amp;Ouml;ffnen und Schlie&amp;szlig;en von Versperrungen m&amp;ouml;glich werden.Bisher funktioniert soweit auch schon alles recht gut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun z&amp;auml;hle ich zu meinen Aufgaben, alles sch&amp;ouml;n in das neue Levelformat zu integrieren und die ganzen neuen Eigenschaften letztendlich auch im Spiel zum Laufen zu bringen. Wenn alles klappt , gibt es sehr wahrscheinlich n&amp;auml;chsten Donnerstag auch nochmal eine neue Version. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis dahin w&amp;uuml;nsch ich Euch noch Alles Gute und vielleicht liest man sich ja hier nochmal &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S: Noch ein kleiner Screenshot vom aktuellen Editor, wodrauf man auch die Einstellungen von Events erkennen kann. (Draufklicken zum Vergr&amp;ouml;&amp;szlig;ern)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8042&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8043&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 15:57:18 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>PacarMan 0.38 -Alpha online</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/314/#2134</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/314/#2134</guid>
			<author>ProggerOrk</author>
			<description>So nach einigen Schwierigkeiten gibt es heut doch endlich mal eine erste Testversion von PacarMan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Den Download Link findet ihr im Projekte-Thread:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=33957&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=33957&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=7950&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 23:56:47 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Neuigkeiten + Screens + Video</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/314/#2120</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/314/#2120</guid>
			<author>ProggerOrk</author>
			<description>So der heutige Tag neigt sich auch langsam wieder dem Ende zu und somit auch der letzte Tag der&lt;br /&gt;Winterferien (och ist das sch&amp;ouml;n wieder sch&amp;uuml;ler zu sein xD ) . Leider hab ich die letzten Tage nicht &lt;br /&gt;allzu viel geschafft, wie ich es urspr&amp;uuml;nglich eigentlich wollte. Ein b&amp;ouml;ser kleiner K&amp;auml;fer wollte einfach&lt;br /&gt;nicht, dass ich gl&amp;uuml;cklich werde &amp;uuml;ber das lange Wochenende.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie dem auch sei. Es geht auf alle F&amp;auml;lle voran und das ist schonmal das wichtigste. Die meiste Zeit&lt;br /&gt;steck ich zur Zeit auch erstmal in den Editor. Besonders an der Bedienbarkeit. &lt;br /&gt;Im Moment implentiere ich Autotiles, die sich vorher Einstellen lassen, da es letztendlich nur eine&lt;br /&gt;TilesetGrafik gibt und die Grafiken nicht an einer festen Position gebunden sein sollen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allzuviel m&amp;ouml;cht ich heute aber auch nicht mehr Schreiben, demn&amp;auml;chst jedoch wird es auch mal ein Worklog&lt;br /&gt;Eintrag mit genaueren Details geben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ABER, da ich ja schonmal angek&amp;uuml;ndigt hatte ein Video online zu stellen, habe ich es doch auch gleichmal&lt;br /&gt;gemacht. Alle die jetzt denken, das man schon allzuviel vom sp&amp;auml;teren GamePlay sieht muss ich jetzt entt&amp;auml;uschen.&lt;br /&gt;Man sieht ledeglich 3 Impressionen aus dem Spiel (Think, Pacman, Bomberman SplitScreen). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wen es interessiert kann es sich ja gerne mal anschauen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;Uuml;ber Kommentare , Anregungen etc w&amp;uuml;rd ich mich nat&amp;uuml;rlich freuen. Wenn nicht , dann ist es auch nicht schlimm ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Youtube Video:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=CPFlB4AjrKg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=CPFlB4AjrKg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Screenshots:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=7911&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=7912&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 20:50:28 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Ein erstes Menü...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/314/#2096</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/314/#2096</guid>
			<author>ProggerOrk</author>
			<description>Derzeit habe ich die Arbeiten an der eigentlichen Spielmechanik zur&amp;uuml;ck geschraubt und &lt;br /&gt;bastel gerade an meinen &amp;quot;Men&amp;uuml;Designer&amp;quot;, der sich um die allgemeinen &amp;quot;Men&amp;uuml;s&amp;quot;, sowie &lt;br /&gt;&amp;quot;Ingame Men&amp;uuml;s&amp;quot; k&amp;uuml;mmern soll. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eigentlich ist das Men&amp;uuml; ja am Anfang noch nicht allzu wichtig, aber ich &lt;br /&gt;mag es nicht, wenn ich Abends ne Runde spiele und kein Men&amp;uuml; habe^^ &lt;br /&gt;Da freut man sich doch glatt noch ein St&amp;uuml;ck mehr .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum anderen finde ich es wichtig, eine eigene Mechanik hinter einem Men&amp;uuml; zu haben, da &lt;br /&gt;hardcoden doch immer ziemlich , naja &amp;quot;bl&amp;ouml;de&amp;quot; ist. Besonders, wenn viel Geschehen soll &lt;br /&gt;auf dem Bildschirm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zur Zeit unterst&amp;uuml;tzt er Animationen, Backgrounds, Buttons und diverse FadingOptionen &lt;br /&gt;(wie eine Gruppe eingefadet werden soll , also von oben nach unten , anders herum etc..) &lt;br /&gt;und eine &amp;quot;Move Zentrale&amp;quot;, die sich um die Bewegung der jeweiligen Gruppe k&amp;uuml;mmert. &lt;br /&gt;Dadurch lassen sich in Zukunft diverse &amp;quot;Einflug Szenen&amp;quot; bilden und das Men&amp;uuml; gewinnt an &lt;br /&gt;Bewegung. Die Men&amp;uuml;f&amp;uuml;hrung wird wahlweise mit Keyboard/GamePad oder Maus erm&amp;ouml;glicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also das waren ja jetzt noch nicht allzu viele Informationen, aber immer Sachte.. Wenn alles &lt;br /&gt;gut geht, stelle ich Dienstag Abend ein erstes kleines Video zum Spiel hinein, welches das Men&amp;uuml;&lt;br /&gt;und das Spiel in Action zeigen soll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum Schluss hab ich hier auch noch einen kleinen Screenshot vom ersten &amp;quot;Test-Men&amp;uuml;&amp;quot;. Im Hintergrund&lt;br /&gt;bewegen sich Sterne und der freundliche Stern oben, blinzelt das ein oder andere mal^^&lt;br /&gt;Zwar nichts Weltbewegendes , aber naja xD  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=7881&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 17:38:37 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Der Erste Worklog Eintrag</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/314/#2088</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/314/#2088</guid>
			<author>ProggerOrk</author>
			<description>Sch&amp;ouml;nen Guten Abend Liebe Community,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;heute habe ich mich nun dazu entschieden einen Worklog f&amp;uuml;r mein aktuelles Projekt zu starten, damit &lt;br /&gt;ich auch endlich mal Platz habe mich auszuheulen, wenn mal nichts klappt &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Was ist Pacarman?&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pacarman wird ein Genre Mix aus verschiedenen Spielen. Da ich nicht gerade der Freund von schnellen&lt;br /&gt;Fortschritten bin, bleib ich doch bei meinen alten geliebten Spielen, unteranderem: PacMan, Bomberman und&lt;br /&gt;Sokoban. Daraus resultieren im fertigen Spiel dann verschiedene Spielmodi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Folgende Spielmodi wird es geben:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&amp;gt; PacarMan - Action Mode&lt;br /&gt;-&amp;gt; PacarMan - Think Mode&lt;br /&gt;-&amp;gt; PacarMan - Boom Mode&lt;br /&gt;-&amp;gt; PacarMan - Pac Mode&lt;br /&gt;-&lt;br /&gt;ggfs. auch noch einen Extra Modus, der aber nur auf der &amp;quot;K&amp;ouml;nnte-man-machen&amp;quot; Liste ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wichtiger Bestandteil des Spieles wird auch der &amp;quot;MehrspielerModus&amp;quot;. Ein Online Feature ist zwar nicht geplant, aber&lt;br /&gt;daf&amp;uuml;r darf man sich zusammen mit einen Freund kleine lustige Gefechte liefern. Wie der MultiPlayer Part aussehen wird, ist&lt;br /&gt;jedoch noch nicht ganz so klar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Spiel soll letztendlich einen &amp;quot;Konsolen-Touch&amp;quot; bekommen, weswegen die Unterst&amp;uuml;zung &lt;br /&gt;von GamePads nat&amp;uuml;rlich dringend erforderlich ist und auch bereits bestens funktioniert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meine Todo-Liste ist noch ziemlich lang, deswegen h&amp;ouml;re ich erstmal auf zu Schwaffeln und zeige euch noch&lt;br /&gt;ein paar ScreenShots (die ja teilweise schon bekannt sind) . Mittwoch folgt dann auch der n&amp;auml;chste Worklog Eintrag mit n&amp;auml;heren Details zur Spielmechanik.( SpielKamera, Ki etc.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Der alte Editor:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=7795&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Der neue Editor:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=7871&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ingame1 ( 1024*768 )&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=7794&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ingame 2 ( Eee Fassung )&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=7870&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 19:53:31 +0100</pubDate>
		</item>


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