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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Dark Residence</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/330/</link>
		<description>Worklog von Zwische</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 19:08:08 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Tue, 24 Apr 2012 19:08:08 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Zombies überall!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/330/#3529</link>
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			<author>Zwische</author>
			<description>Ich spare mir jetzt mal die &amp;uuml;bliche &lt;i&gt;&amp;quot;Sorry, dass es so lange gedauert hat&amp;quot;&lt;/i&gt;-Einleitung. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Denkt sie euch einfach bei jedem weiteren meiner WL-Eintr&amp;auml;ge dazu. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daf&amp;uuml;r gibt es jetzt aber ein gro&amp;szlig;es Update f&amp;uuml;r &lt;a href=&quot;http://www.bitbybit-creations.net/?seite=dark_residence&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dark Residence&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.bitbybit-creations.net/bilder/dark_residence/icon.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bisher war das Einzige worum es in der Kampagne ging, von Level zu Level zu kommen. Jetzt ist &lt;b&gt;die Story die ich geplant habe eingebaut&lt;/b&gt; und wird durch Zwischensequenzen und diverse Funknachrichten erz&amp;auml;hlt, die ihr erhaltet w&amp;auml;hrend ihr euch euren Weg durch die Horden von Zombies macht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Story startet in einem &lt;b&gt;neuen Level&lt;/b&gt; das in einer fiktiven Stadt in Maine namens Branshire spielt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.bitbybit-creations.net/bilder/dark_residence/21.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.bitbybit-creations.net/bilder/dark_residence/20.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.bitbybit-creations.net/bilder/dark_residence/23.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit diesem Level kommen auch &lt;b&gt;4 neue Zwischensequenzen&lt;/b&gt; dazu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.bitbybit-creations.net/bilder/dark_residence/locksymbol.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zus&amp;auml;tzlich habe ich noch &lt;b&gt;freischaltbaren Inhalt&lt;/b&gt; hinzugef&amp;uuml;gt.&lt;br /&gt;Nach Beenden eines Levels werdet ihr - je nach Schwierigkeitsgrad - Videos, Bilder und zus&amp;auml;tzliche benutzerdefinierte Karten freischalten. Wenn ihr die komplette Kampagne beendet, k&amp;ouml;nnt ihr bis zu &lt;b&gt;3 Modifizierer&lt;/b&gt; freischalten. Seht unten welcher Schwierigkeitsgrad welchen Modifizierer freischaltet:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Normal difficulty  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; 	&lt;b&gt;High Blood Pressure&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Jeder Gegner explodiert, wenn er stirbt&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hard difficulty &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; &lt;b&gt;Zombies With Guns&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Zombies haben Waffen von der Magnum bis zum Raketenwerfer&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Extreme difficulty &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; &lt;b&gt;Total Destruction&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Die ersten beiden Modifizierer kombiniert + jeder Schuss explodiert beim Einschlag&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Einzige was f&amp;uuml;r den Release noch fehlt ist das finale Level. Also ist das Spiel so gut wie fertig und deswegen wird diese Version auch die letzte gr&amp;ouml;&amp;szlig;ere Version vor dem Release sein!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.bitbybit-creations.net/?seite=download&amp;amp;link=dark_residence_0_07&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;HIER IST DER DOWNLOAD&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_exclaim.gif&quot; alt=&quot;Exclamation&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sollte das Spiel nach der Levelauswahl abst&amp;uuml;rzen, muss der Xvid-Codec zum abspielen von Videos installiert werden:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.xvidmovies.com/codec/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.xvidmovies.com/codec/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich freue mich auf euer Feedback! </description>
			<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 19:08:08 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Auf in die Kanalisation</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/330/#3321</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/330/#3321</guid>
			<author>Zwische</author>
			<description>Wie schnell ein halbes Jahr vergeht &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_eek.gif&quot; alt=&quot;Shocked&quot; /&gt; Aber naja, besser sp&amp;auml;t als nie gibt es nun wieder was neues &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die gr&amp;ouml;&amp;szlig;te &amp;Auml;nderung ist ein neues Level, n&amp;auml;mlich die Kanalisation. &lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://bitbybit-creations.net/bilder/dark_residence/19.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Besondere an dem Level ist, dass es nicht aus einer gro&amp;szlig;en Map besteht, sondern aus vielen kleinen Mapteilen. Das sorgt daf&amp;uuml;r, dass man die Minimap kaum nutzen und sich somit schnell verirren kann (so soll es in einer Kanalisation schliesslich auch sein &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; ). Noch dazu ist das Level recht gro&amp;szlig; geworden. Insgesamt besteht es aus 59 Mapteilen, die jeweils 40x30 Tiles gro&amp;szlig; sind. Durchschnittlich dauert es 30 Minuten um durch das Level zu kommen. Wenn man sich aber beeilt und sich genau auskennt, kann man es auch in 15 Minuten schaffen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe fr&amp;uuml;her mal angesprochen die Story mit Zwischensequenzen und Funkspr&amp;uuml;chen zu erz&amp;auml;hlen. Eine der Zwischensequenzen hab ich nun fertig und eingebaut. Die gibt es zu sehen, wenn man die Kanalisation durchgespielt hat.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://bitbybit-creations.net/bilder/dark_residence/18.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier ist der Downloadlink:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bitbybit-creations.net/?seite=download&amp;amp;link=dark_residence_0_06&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.bitbybit-creations....dence_0_06&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich w&amp;uuml;nsche viel Spass und freue mich - wie immer - &amp;uuml;ber VIEEEL Feedback! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('0')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('0')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox0&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('0');&quot;&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;- VERSION 0.06&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ADDED&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- new campaign-act&amp;#58; 'sewers'&lt;br /&gt;- screen showing statistics after finishing a level&lt;br /&gt;- Variable backgroundsounds per map &lt;br /&gt;- progressbar in loadingscreen&lt;br /&gt;- scripts&amp;#58;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;new condition&amp;#58;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;quot;Number of enemies in area equals&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;new actions&amp;#58;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;quot;Create chars in area&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;quot;Set behaviour of char&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;quot;Set behaviour of chars in area&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;quot;Remove char&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;quot;Fade out Screen&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FIXED&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- backgroundsounds did not loop during death-screen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CHANGED&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- shooting over half-height objects such as tables and chairs is now possible&lt;br /&gt;- some major and minor mapchanges due to balancing and look&lt;br /&gt;- bombzombie-chargetime reduced from half a second to a third of a second&lt;br /&gt;- campaignselection changed&lt;br /&gt;- no limbs and bloodstains on non-solid ground&lt;br /&gt;- changed and added some graphics&lt;br /&gt;- changed and added some backgroundsounds&lt;br /&gt;- no backgroundsounds during ingame-menu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;- VERSION 0.05&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ADDED&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- new campaign-act&amp;#58; 'manor'&lt;br /&gt;- new displaymode 'Hq2x' for smoother graphics-output on higher resolutions&lt;br /&gt;- soundoptions to adjust volume&lt;br /&gt;- enemies&amp;#58; 'heavy' and 'shade'&lt;br /&gt;- scripts&amp;#58;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;new condition&amp;#58;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;quot;At pos is tile&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;new actions&amp;#58;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;quot;Create explo in area&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;quot;Create explo &amp;#40;no dmg&amp;#41; in area&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;quot;Create bullet at pos&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;quot;Forget event&amp;#58; char killed char&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;quot;Forget event&amp;#58; char used object&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FIXED&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- enemies - especially bombzombies - sometimes made a huge jump, when switching into chase-mode&lt;br /&gt;- end of shadows could be seen&lt;br /&gt;- limbs and bloodstains being placed in Map-Editor disappeared after some time&lt;br /&gt;- explosions&amp;#58; last frame has been shown too long&lt;br /&gt;- backgroundmusic in menu did not loop&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CHANGED&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- greatly decreased loading times&lt;br /&gt;- bombzombies now make a sound after spotting you and need to charge for half a second before they start to run&lt;br /&gt;- explosions&amp;#58; the damage enemys will take is 4 times higher than the players damage&lt;br /&gt;- decreased screen-shaking after hits and explosions&lt;br /&gt;- shotgun&amp;#58; increased maximum damage from 154 &amp;#40;11*14&amp;#41; to 176 &amp;#40;11*16&amp;#41;&lt;br /&gt;- rats&amp;#58; increased damage from 1 to 2&lt;br /&gt;- chars no longer leave blood on the ground when hit by a flamethrower&lt;br /&gt;- chars now leave bigger bloodstains on the ground when hit by the rocketlauncher&lt;br /&gt;- some major and minor performance optimizations&lt;br /&gt;- changed and added some graphics&lt;br /&gt;- minor GUI-changes&lt;br /&gt;- messages will be shown for a longer time&lt;br /&gt;- campaignselection changed&lt;br /&gt;- options are now divided into 3 sections&amp;#58; Graphics, Sound and Game&lt;br /&gt;- graphicsoptions workover&amp;#58;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;3 modes&amp;#58; standard, scaled and hq2x &amp;#40;new&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;separately selectable fullscreen or window mode&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;adjustable background animation smoothness&lt;br /&gt;- minimap&amp;#58; not only doors but also other objects like keys and ammunition will be shown, too&lt;br /&gt;- ingame-menu&amp;#58;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;HP, remaining continues and found keys will also be shown&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;options-menu can be opened from ingame-menu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;- VERSION 0.04&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;First public release&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 30 Jun 2011 01:28:20 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Nachtrag und Ausblick</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/330/#2859</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/330/#2859</guid>
			<author>Zwische</author>
			<description>Vielen vielen Dank an alle f&amp;uuml;r das Lob!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Multiplayer m&amp;uuml;sste funktionieren, ist aber auch schon l&amp;auml;nger her, dass ich ihn mit Freunden getestet hab. So f&amp;uuml;r zwischendurch ists eigentlich ganz lustig, aber wenn dann jeder so um die 50 Frags hat ist es langsam auch gut, dann wirds monoton.  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Also wenn Jemand demn&amp;auml;chst mal wieder auf ner LAN ist: w&amp;uuml;rde mich freuen wenn ihr das Spiel mal anzockt und dann schreibt, obs euch gefallen hat. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Herrenhaus soll sp&amp;auml;ter das 2. Level in der Kampagne werden und demnach auch noch nicht zu schwer werden, ich werd da mal noch ein medikit an ne passende Stelle packen und evtl die Munition ein bischen k&amp;uuml;rzen, weil ich finde, dass ich davon etwas zu viel verteilt hab.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer das Herrenhaus durchgespielt hat, konnte vielleicht schon so ungef&amp;auml;hr erkennen, dass es nach dem Level dann in die Kanalisation geht (mit viel Phantasie^^). Daran werde ich als n&amp;auml;chstes arbeiten. Die Kanalisation f&amp;uuml;hrt dann zur Fabrik.&lt;br /&gt;Danach fehlen dann nurnoch das 1. Level namens Outbreak und das Letzte, welches Downfall hei&amp;szlig;en wird. Die geplanten Zwischensequenzen und Funkspr&amp;uuml;che die man w&amp;auml;hrend der ganzen Kampagne erh&amp;auml;lt und die Story erz&amp;auml;hlen werde ich dann als letztes in das Spiel packen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn ich das alles gemacht hab, ist das Spiel auch schon fertig &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; kann ja garnich mehr so lange dauern ( bestimmt noch ein paar Jahre so lahm wie ich bin &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt; )</description>
			<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 12:51:14 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Version 0.05</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/330/#2855</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/330/#2855</guid>
			<author>Zwische</author>
			<description>Sorry, dass es so lang gedauert hat, aber Job usw nehmen leider so viel Zeit in Anspruch, dass ich nur selten dazu komme an dem Spiel weiterzumachen. Und dann kam auch noch die Starcraft 2 Beta und letztens der Release dazu &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; Das raubt dann noch die allerletzte Zeit  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nichtdestotrotz hat sich seit der letzten Version doch recht viel getan.&lt;br /&gt;So habe ich unter anderem die Kampagne um einen weiteren Akt namens &lt;b&gt;&lt;i&gt;Manor&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; erweitert:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://bitbybit-creations.net/bilder/dark_residence/15.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Akt spielt in einem Herrenhaus und ist verf&amp;uuml;gbar, sobald ihr das Tutorial gespielt habt.&lt;br /&gt;Neben neuen Grafiken (von denen manche noch nicht final sind) gibt es in dem Herrenhaus auch 2 neue Gegner, die euch das Leben schwer machen werden. Den einen kennt ihr ja schon aus dem letzten Worklogeintrag. Den anderen werde ich hier nicht zeigen, den m&amp;uuml;sst ihr schon selbst finden &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;---EDIT---------------------&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Der Weg in dem neuen Level ist diesmal nicht so linear und Teilweise auch versteckt. Ich w&amp;uuml;rde mich deshalb freuen, wenn ihr einen Kommentar hinterlasst, ob ihr an einer Stelle nicht weiterkommt oder den Akt geschafft habt. Wenn der Gro&amp;szlig;teil n&amp;auml;mlich den Weg nicht findet, weiss ich, dass ich noch mehr Hinweise in das Level streuen muss. Danke&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;------------------------------&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; &lt;b&gt;Hier ist der Download-Link: &lt;a href=&quot;http://bitbybit-creations.net/?seite=download&amp;amp;link=dark_residence_0_05&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;KLICK MICH&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_exclaim.gif&quot; alt=&quot;Exclamation&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;noch ein Bildchen:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/gallery/1711/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://bitbybit-creations.net/bilder/dark_residence/17.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Changelog:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox1&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('1')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox1&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('1')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox1&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('1');&quot;&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;- VERSION 0.05&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ADDED&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- new campaign-act&amp;#58; 'manor'&lt;br /&gt;- new displaymode 'Hq2x' for smoother graphics-output on higher resolutions&lt;br /&gt;- soundoptions to adjust volume&lt;br /&gt;- enemies&amp;#58; 'heavy' and 'shade'&lt;br /&gt;- scripts&amp;#58;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;new condition&amp;#58;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;quot;At pos is tile&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;new actions&amp;#58;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;quot;Create explo in area&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;quot;Create explo &amp;#40;no dmg&amp;#41; in area&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;quot;Create bullet at pos&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;quot;Forget event&amp;#58; char killed char&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;quot;Forget event&amp;#58; char used object&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FIXED&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- enemies - especially bombzombies - sometimes made a huge jump, when switching into chase-mode&lt;br /&gt;- end of shadows could be seen&lt;br /&gt;- limbs and bloodstains being placed in Map-Editor disappeared after some time&lt;br /&gt;- explosions&amp;#58; last frame has been shown too long&lt;br /&gt;- backgroundmusic in menu did not loop&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CHANGED&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- greatly decreased loading times&lt;br /&gt;- bombzombies now make a sound after spotting you and need to charge for half a second before they start to run&lt;br /&gt;- explosions&amp;#58; the damage enemys will take is 4 times higher than the players damage&lt;br /&gt;- decreased screen-shaking after hits and explosions&lt;br /&gt;- shotgun&amp;#58; increased maximum damage from 154 &amp;#40;11*14&amp;#41; to 176 &amp;#40;11*16&amp;#41;&lt;br /&gt;- rats&amp;#58; increased damage from 1 to 2&lt;br /&gt;- chars no longer leave blood on the ground when hit by a flamethrower&lt;br /&gt;- chars now leave bigger bloodstains on the ground when hit by the rocketlauncher&lt;br /&gt;- some major and minor performance optimizations&lt;br /&gt;- changed and added some graphics&lt;br /&gt;- minor GUI-changes&lt;br /&gt;- messages will be shown for a longer time&lt;br /&gt;- campaignselection changed&lt;br /&gt;- options are now divided into 3 sections&amp;#58; Graphics, Sound and Game&lt;br /&gt;- graphicsoptions workover&amp;#58;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;3 modes&amp;#58; standard, scaled and hq2x &amp;#40;new&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;separately selectable fullscreen or window mode&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;adjustable background animation smoothness&lt;br /&gt;- minimap&amp;#58; not only doors but also other objects like keys and ammunition will be shown, too&lt;br /&gt;- ingame-menu&amp;#58;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;HP, remaining continues and found keys will also be shown&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;options-menu can be opened from ingame-menu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;- VERSION 0.04&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;First public release&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weitere Info auf &lt;a href=&quot;http://www.bitbybit-creations.net&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.bitbybit-creations.net&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie immer freue ich mich &amp;uuml;ber viel Feedback!</description>
			<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 09:43:22 +0200</pubDate>
		</item>

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			<title>Kleiner Zwischenstand</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/330/#2329</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/330/#2329</guid>
			<author>Zwische</author>
			<description>Es hat sich einiges getan:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; So kann man in den Optionen nun einen &lt;b&gt;neuen Ausgabemodus&lt;/b&gt; w&amp;auml;hlen: 'Hq2x'.&lt;br /&gt;Bei diesem werden die Grafiken mit dem &lt;a href=&quot;http://web.archive.org/web/20070624082212/www.hiend3d.com/hq2x.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hq2x-Filter&lt;/a&gt; skaliert, der z.B. auch bei manchen Super Nintendo-Emulatoren verwendet wird. So sieht die Grafik trotz Skalierung weder matschig noch pixelig aus.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://bitbybit-creations.net/bilder/dark_residence/14.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Ausserdem gibt es bereits einen &lt;b&gt;neuen Gegner&lt;/b&gt;: Den 'Heavy'.&lt;br /&gt;Dieser Fleischberg ist zwar verdammt langsam, steckt aber auch ordentlich ein!&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://bitbybit-creations.net/bilder/dark_residence/char_heavy.gif&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ein weiterer Gegner soll noch folgen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Und das Beste von allem: &lt;b&gt;Mir ist endlich eine Story eingefallen!&lt;/b&gt; Und eine ziemlich gute noch dazu, wie ich finde:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alles f&amp;auml;ngt in der Wohnung von Frank an. (ja, die Figur die ihr steuert hei&amp;szlig;t Frank. Mir ist kein besserer Name eingefallen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt; )&lt;br /&gt;Von einem Markersch&amp;uuml;tternden Schrei wird er aus dem Schlaf gerissen und greift sofort nach seiner Waffe um nach dem Rechten zu sehen.&lt;br /&gt;Zu tiefst erschrocken findet er die Ursache des Schreis: Seine Frau liegt tot am Boden, eine verfaulte menschen&amp;auml;hnliche Kreatur &amp;uuml;ber ihr hockend.&lt;br /&gt;Frank schiesst ohne zu z&amp;ouml;gern. Traurig und fassungslos kauert er sich neben die Leiche seiner Frau...&lt;br /&gt;Pl&amp;ouml;tzlich ert&amp;ouml;nt ein Ger&amp;auml;usch aus einem Funkger&amp;auml;t, welches neben seiner Frau liegt:&lt;br /&gt;&amp;quot;Frank? FRANK? Kannst du mich h&amp;ouml;ren? DIE TOTEN WANDELN! Das ist KEIN Scherz! Komm schon, antworte mir, Frank!&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;quot;Ich bin hier...&amp;quot; antwortete er auf Sam's Dr&amp;auml;ngen.&lt;br /&gt;&amp;quot;Bist du okay? DIE TOTEN, SIE...&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;quot;Ich weiss...&amp;quot;, unterbrach er ihn.&lt;br /&gt;&amp;quot;H&amp;ouml;r mir zu, ich befinde mich an einem Evakuierungspunkt, der n&amp;ouml;rdlich der Stadt errichtet wurde. Du musst so schnell wie m&amp;ouml;glich hierher kommen, bevor die Situation v&amp;ouml;llig ausser Kontrolle ger&amp;auml;t...&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;... Dies ist der Anfang vom ersten Kapitel der Kampagne und soweit noch relative Standardkost wie man sie aus x-beliebigen Zombiefilmen kennt.&lt;br /&gt;Doch was erwartet Frank am Evakuierungspunkt und was steckt hinter all den Zombies? Und was ist eigentlich mit Sam los? Denn seine Funkspr&amp;uuml;che werden immer abstruser, je n&amp;auml;her Frank dem Evakuierungspunkt kommt.&lt;br /&gt;Das alles werde ich an dieser Stelle nat&amp;uuml;rlich noch nicht verraten. Nur soviel sei gesagt: Der ein oder andere wird vielleicht &amp;uuml;berrascht sein! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Story werde ich in Zwischensequenzen aus einzelnen Bildern wie eine Art Comic und mit Funkspr&amp;uuml;chen, die Frank ab und zu erh&amp;auml;lt, erz&amp;auml;hlen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Edit 27.04.2010:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Nat&amp;uuml;rlich war das noch nicht alles. Hier folgen alle weiteren Dinge, die ich bisher so ge&amp;auml;ndert habe:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox2&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('2')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox2&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('2')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox2&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('2');&quot;&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;- VERSION 0.05&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ADDED&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- new displaymode 'Hq2x' for smoother graphics-output on higher resolutions&lt;br /&gt;- soundoptions to adjust volume&lt;br /&gt;- enemy&amp;#58; 'heavy'&lt;br /&gt;- scripts&amp;#58;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;new condition&amp;#58; &amp;quot;At pos is tile&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;new action&amp;#58; &amp;quot;Create explo in area&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FIXED&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- end of shadows could be seen&lt;br /&gt;- limbs and bloodstains being placed in Map-Editor disappeared after some time&lt;br /&gt;- explosions&amp;#58; last frame has been shown too long&lt;br /&gt;- backgroundmusic in menu did not loop&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CHANGED&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- greatly decreased loading times&lt;br /&gt;- explosions&amp;#58; the damage enemys will take is 4 times higher than the players damage&lt;br /&gt;- decreased screen-shaking after hits and explosions&lt;br /&gt;- shotgun&amp;#58; increased maximum damage from 154 &amp;#40;11*14&amp;#41; to 176 &amp;#40;11*16&amp;#41;&lt;br /&gt;- rats&amp;#58; increased damage from 1 to 2&lt;br /&gt;- changed and added some graphics&lt;br /&gt;- messages will be shown for a longer time&lt;br /&gt;- campaignselection changed&lt;br /&gt;- options are now divided in 3 sections&amp;#58; Graphics, Sound and Game&lt;br /&gt;- graphicsoptions workover&amp;#58;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;3 modes&amp;#58; standard, scaled and hq2x &amp;#40;new&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;separately selectable fullscreen or window mode&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;adjustable background animation smoothness&lt;br /&gt;- minimap&amp;#58; not only doors but also other objects like keys and ammunition will be shown, too&lt;br /&gt;- ingame-menu&amp;#58; HP, remaining continues and found keys will also be shown&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;- VERSION 0.04&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;First public release&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In der n&amp;auml;chsten anspielbaren Version wird dann ein weiterer Abschnitt aus der Kampagne spielbar sein. Dieser findet in einem alten Herrenhaus statt, in das sich Frank fl&amp;uuml;chten musste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis dahin.&lt;br /&gt;mfg, zwische</description>
			<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 14:45:13 +0200</pubDate>
		</item>

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			<title>Es gibt was zum Spielen^^</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/330/#2218</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/330/#2218</guid>
			<author>Zwische</author>
			<description>Wie im letzten Eintrag angek&amp;uuml;ndigt gibt es jetzt eine Demo-Version (Link weiter unten):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dabei k&amp;ouml;nnt ihr ein Tutorial und den ersten Akt der Kampagne namens &lt;i&gt;The Factory&lt;/i&gt; spielen.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Die Fabrik wurde von Zombies &amp;uuml;berrannt und ihr m&amp;uuml;sst zum Kern gelangen und ihn hochjagen, indem ihr alle Ventile &amp;ouml;ffnet. Danach m&amp;uuml;sst ihr fl&amp;uuml;chten und ihr habt es geschafft. Manche Abschnitte sind relativ schwer zu schaffen, aber es w&amp;uuml;rde mich freuen, wenn ihr trotzdem versucht den Akt durchzuspielen und mir mitteilt, wie es euch gefallen hat oder was verbesserungsw&amp;uuml;rdig ist. Eventuelle Fehler - selbst wenn sie noch so klein sind - bitte auch melden. Danke&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ausserdem gibt es noch folgende &lt;i&gt;Custom Maps&lt;/i&gt;:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; - &lt;i&gt;8 Chambers of the Shaolin&lt;/i&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Ziel ist es alle 8 Kammern zu meistern.&lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Gosig&lt;/i&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Eine totale Quatschmap in der ihr gegen Ikea-Ratten (Gosig Mus) k&amp;auml;mpft. Anfangs kommt eine wahnsinnig aufw&amp;auml;ndige Zwischensequenz, die ihr am besten sofort mit Escape &amp;uuml;berspringt. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt; &lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Irak&lt;/i&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Hier gibt es kein Ziel, ihr k&amp;ouml;nnt einfach nur rumlaufen, Waffen einsammeln und Gegner abschiessen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gibt noch weitere Karten, die allerdings noch nicht fertig sind (zu erkennen an dem '_fixme' im Namen).&lt;br /&gt;Ihr k&amp;ouml;nnt mit dem Map-Editor auch eure eigenen Maps basteln. Ich bin aber noch nicht dazu gekommen eine Anleitung f&amp;uuml;r den Editor zu erstellen, also m&amp;uuml;sst ihr ein bischen ausprobieren. Kleiner Tipp: Auf 'H' k&amp;ouml;nnt ihr eine kleine Hilfe &amp;ouml;ffnen die euch die Tastenk&amp;uuml;rzel zeigt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Im Multiplayer-Deathmatch stehen folgende Maps zur Verf&amp;uuml;gung:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Bloodbath&lt;/i&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Eine mittelgro&amp;szlig;e Karte f&amp;uuml;r mindestens 4 Spieler. Bei weniger Spielern w&amp;uuml;rde man sich zu selten &amp;uuml;ber den Weg laufen.&lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Boot-Camp&lt;/i&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Eine sehr gro&amp;szlig;e Map f&amp;uuml;r mindestens 16 Spieler.&lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Bunker&lt;/i&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Eine kleine Map f&amp;uuml;r ca. 4 Spieler.&lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Cave&lt;/i&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Eine kleine Map f&amp;uuml;r ca. 4 Spieler.&lt;br /&gt; - &lt;i&gt;House&lt;/i&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Eine sehr winzige Map. Bereits bei 2 Spielern gibt es genug Action.&lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Riverside&lt;/i&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Eine mittelgro&amp;szlig;e Karte, die durch einen Fluss getrennt ist. Ab 4 Spieler.&lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Small Divide&lt;/i&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Eine weitere winzige Karte die in der Mitte durch einen S&amp;auml;urekanal getrennt ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Die Steuerung:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; - &lt;i&gt;W,A,S,D oder Pfeiltasten&lt;/i&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Bewegen&lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Maus&lt;/i&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Zielen&lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Linke Maustaste&lt;/i&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Schiessen&lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Rechte Maustaste&lt;/i&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; T&amp;uuml;ren &amp;ouml;ffnen und Objekte (wie z.B. Ventile) benutzen&lt;br /&gt; - &lt;i&gt;0-9, Mausrad, r. Shift, Space&lt;/i&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Waffe wechseln&lt;br /&gt; - &lt;i&gt;M&lt;/i&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Minimap &amp;ouml;ffnen/schliessen&lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Tab&lt;/i&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Im Multiplayer die Scores anzeigen&lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Escape&lt;/i&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Ingame-Men&amp;uuml; &amp;ouml;ffnen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Optionen:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Da das Spiel einen Old School-Look haben sollte, hat es nur eine Aufl&amp;ouml;sung von 320x240, damit es aber auch mit Grafikkarten und Bildschirmen l&amp;auml;uft, die diese Aufl&amp;ouml;sung nicht mehr unterst&amp;uuml;tzen, gibt es verschiedene Anzeige-Modi (im Spiel &lt;i&gt;screenmode&lt;/i&gt; genannt) die ihr in den Optionen w&amp;auml;hlen k&amp;ouml;nnt:&lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Standard&lt;/i&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; In diesem Modus l&amp;auml;uft das Spiel ganz normal im Vollbild bei einer Aufl&amp;ouml;sung von 320x240.&lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Windowed&lt;/i&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Bei diesem Modus liegt die Aufl&amp;ouml;sung auch bei 320x240, allerdings im Fenstermodus (skalierbar).&lt;br /&gt; - &lt;i&gt;Scaled&lt;/i&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Bei diesem Modus l&amp;auml;uft das Spiel im Vollbild, aber mit einer Aufl&amp;ouml;sung von 640x480. Die Grafiken werden dabei vergr&amp;ouml;&amp;szlig;ert angezeigt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Genug gefaselt, hier ist der Download-Link:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_exclaim.gif&quot; alt=&quot;Exclamation&quot; /&gt; &lt;a href=&quot;http://bitbybit-creations.net/?seite=download&amp;amp;link=dark_residence_0_04&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bitbybit-creations.net/...dence_0_04&lt;/a&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_exclaim.gif&quot; alt=&quot;Exclamation&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;und noch ein kleiner Screenshot:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://bitbybit-creations.net/bilder/dark_residence/13.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weitere Info auf &lt;a href=&quot;http://www.bitbybit-creations.net&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.bitbybit-creations.net&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;Uuml;brigens&lt;/b&gt;: Da ich die eben verlinkte Seite vor kurzem erst komplett umgebaut habe, w&amp;auml;r es auch nett, wenn ihr mir etwas Feedback zu der Seite geben k&amp;ouml;nntet, damit ich wei&amp;szlig; wie sie euch gef&amp;auml;llt oder was ich noch verbessern kann. Ich hab die Seite dazu auch in der Szene-Rubrik unter den Entwicklerseiten (&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/scene/links/latest/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Link&lt;/a&gt;) eingetragen, damit ihr auch dort euer Feedback in Form einer Bewertung hinterlassen k&amp;ouml;nnt. Danke&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber jetzt w&amp;uuml;nsche ich erstmal viel Spass beim zocken und freue mich &amp;uuml;ber eure Kritik</description>
			<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 11:24:40 +0100</pubDate>
		</item>

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			<title>Dark Residence</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/330/#2210</link>
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			<author>Zwische</author>
			<description>Hallo Community,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ich programmiere jetzt schon so ziemlich seit der Ver&amp;ouml;ffentlichung von BlitzBasic mit dieser Sprache, dabei habe ich viele Projekte angefangen, darunter RPGs, Strategiespiele, Jump'n'Runs und und und. Aber wie das so ist, habe ich mit vielen Projekten nach kurzer Zeit aufgeh&amp;ouml;rt oder habe sie auf Eis gelegt, weil ich mich einfach &amp;uuml;bernommen habe oder ich lust auf was neues hatte, nur wenige Projekte haben &amp;uuml;berlebt. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eines der &amp;Uuml;berlebenden nennt sich &lt;i&gt;Dark Residence&lt;/i&gt;, welches ich euch hier vorstellen m&amp;ouml;chte:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Also worum geht es in dem Spiel?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe mir bisher noch keine aufregende Story einfallen lassen, deswegen kann ich nur das allgemeine Gameplay erkl&amp;auml;ren.&lt;br /&gt;Man steuert eine Person (bisher auch noch ohne jegliche Hintergrundgeschichte &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; ) aus der Vogelperspektive und versucht von der nicht vorhandenen Story gegebene Ziele zu erreichen. In den meisten F&amp;auml;llen wird das Ziel sein, heil zur n&amp;auml;chsten Karte zu kommen, denn es wollen einem allerlei Gestalten (haupts&amp;auml;chlich Zombies) ans Leder.&lt;br /&gt;Zur Verteidigung stehen einem allerhand Waffen zur Verf&amp;uuml;gung. Diese reichen von der simplen Pistole bis zum Flammen- oder Raketenwerfer.&lt;br /&gt;Mit der Maus wird dabei gezielt, mit der Tastatur gelaufen.&lt;br /&gt;Geskriptete Ereignisse und Zwischensequenzen bringen Abwechslung ins Spiel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Umfang:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Es soll eine mehrere Akte umfassende Kampagne mit durchgehender Story geben.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Dazu gibt es bereits jetzt schon mehrere von der Haupthandlung abgekoppelte einzelne Karten - so genannte &lt;i&gt;Custom Maps&lt;/i&gt; - die mit dem integrierten Map-Editor erstellt, und nach belieben gespielt und untereinander ausgetauscht werden k&amp;ouml;nnen.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Ein Mehrspielermodus ist zudem auch bereits implementiert. In diesem Tritt man in guter alter Deathmatch-Manier gegeneinander an.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Screenshots:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://bitbybit-creations.net/bilder/dark_residence/10.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nach einer Auseinandersetzung mit ein paar Zombies&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://bitbybit-creations.net/bilder/dark_residence/2.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Das Hauptmen&amp;uuml; mit Verzerrungseffekt, der einen alten kaputten Fernseher simulieren soll&lt;br /&gt;(l&amp;auml;sst sich auf einem Screenhsot schlecht erkennen. sieht in Bewegung besser aus &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://bitbybit-creations.net/bilder/dark_residence/12.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mit dem Raketenwerfer gegen Kopflose Zombies&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://bitbybit-creations.net/bilder/dark_residence/11.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Skripte bearbeiten im Map-Editor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Gro&amp;szlig;teil der Grafiken ist nicht von mir. Da das Projekt aber schon so alt ist, wei&amp;szlig; ich allerdings nicht mehr bei allen Grafiken von wem sie sind. Sollten euch also irgendwelche Grafiken bekannt vorkommen und ihr der Meinung seid, dass diese Urheberrechtsgesch&amp;uuml;tzt sind, sagt mir bitte bescheid, damit ich sie ersetzen kann &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_exclaim.gif&quot; alt=&quot;Exclamation&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fortschritt:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Gro&amp;szlig;teil des Gameplays ist implementiert und funktioniert, allerdings fehlt an einigen Ecken noch etwas Feinschliff.&lt;br /&gt;Was bisher noch fast komplett fehlt sind die Inhalte. Also eine Kampagne mit mehreren Maps und einer zusammenh&amp;auml;ngenden Story. Das wird als n&amp;auml;chstes in Angriff genommen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer noch mehr &amp;uuml;ber das Spiel wissen will, kann sich &amp;auml;ltere Worklogeintr&amp;auml;ge und weitere Screenshots auf &lt;a href=&quot;http://bitbybit-creations.net/?seite=dark_residence&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://bitbybit-creations.net/..._residence&lt;/a&gt; ansehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich werde diesen Worklog und den auf eben genannter Seite demn&amp;auml;chst dann parallel f&amp;uuml;hren.&lt;br /&gt;Und wenn Interesse besteht, werde ich beim n&amp;auml;chsten Eintrag auch eine Testversion zum Anspielen bereitstellen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis dann!</description>
			<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 17:39:55 +0100</pubDate>
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