Gestrandet Unlimited

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Worklogs Gestrandet Unlimited Kommentare

Freitag, 22. Oktober 2010 um 12:21 Uhr von ComNik

Schick!
Man kann also mit dem Wasser interagieren?

Donnerstag, 21. Oktober 2010 um 21:05 Uhr von coolo

Vielen dank Smile

Die Palmen zu verkleinern halte ich für nicht sinnvoll, da dies dann ja noch unproportionaler ist. Vielleicht werde ich beizeiten die Palmen vergrößern, aber für solch eine "Kleinigkeit" ist es noch zu früh, da sich die Größe jederzeit ändern lässt (habe die Palme schließlich in groß vorgezeichnet).

Und die Lebensenergie ist für das Laufendespiel eher unwichtig (da sich diese sehr selten ändert). Viel eher ist Hunger/Durst wichtig, da sich dies eben oft ändert.

Und den Spaß werde ich haben Wink

Donnerstag, 21. Oktober 2010 um 20:54 Uhr von Sterbendes Lüftlein

JAA! 2D ! ich freu mich Very Happy
mach was draus, des screen sieht vielversprechend aus!
Allerdings sollten die Palmen etwas kleiner sein (relation zur umgebung) und die lebensenergie sollte doch eingeltich an erster stelle stehen oder?
auf jeden fall viel spaß Smile

mfg.,
Totensturm

Mittwoch, 2. Juni 2010 um 22:43 Uhr von Starwar

Viel Spaß mit C#. Eine wirklich tolle Sprache.

Mittwoch, 7. April 2010 um 12:52 Uhr von coolo

Vorher war es so, allerdings hat das ganze nicht natürlich ausgeschaut, da ja Palmen sich eigentlich dem Untergrand "anpassen", also dass sie am Anfang den selben Winkel haben wie das Terrain und dann in die Seknrechte gehen. Doch das ist nicht so leicht möglich, da das ganze ein Bild ist welches sich nicht verzerren lassen kann. Darum werde ich mir bald was überlegen.


Danke für die Kritik

Mittwoch, 7. April 2010 um 12:44 Uhr von Fobsi

Palmen würde ich alle Senkrecht zur Anzihung des ganzen machen und nicht Senkrecht zur Masse oder zum mittelpunkt eines Hügels wie du es im Mom hast. sonst siht das ganz toll aus was du da machst, auf jedenfals spannend weiterso! lg F.

Mittwoch, 7. April 2010 um 12:37 Uhr von coolo

Das funktioniert nicht da die Map zerstörbar ist Wink

Waypoints

Mittwoch, 7. April 2010 um 11:50 Uhr von N0X

Lass doch die nicht spielbaren Charakter über Waypoints laufen!
Ist wesentlich einfacher.

Mfg,
N0X

Donnerstag, 1. April 2010 um 22:01 Uhr von n-Halbleiter

Achso. Es hätte ja sein können, dass du da irgendwelche abstrusen Kombinationen verwendest. Wink

Donnerstag, 1. April 2010 um 21:52 Uhr von coolo

Naja im Prinzip gibt es die GUI welche in BlitzMax geschrieben wurde (Also buttons, labels, windows,...) und genau diese kann man mit Lua erzeugen. Also ist Lua quasi ein Wrapper für die Funktionen

Danke euch Smile

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