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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - SoftPixel Engine Wrapper - jetzt mit PhysicsEngine!</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/336/</link>
		<description>Worklog von SoftPixel Engine Team</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 20:32:25 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Tue, 30 Aug 2011 20:32:25 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>PhysicsEngine (NewtonGameDynamics) integriert</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/336/#3343</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/336/#3343</guid>
			<author>LukasBanana</author>
			<description>Hi, eigentlich habe doch leider keine Zeit mehr am Wrapper gro&amp;szlig; weiter zu arbeiten.&lt;br /&gt;Aber auf Wunsch eines Mitglieds aus meinem Forum habe ich den Wrapper noch mal mit der aktuellen SPE Version (3.0) kompiliert und noch kurz ein paar neue Funktion f&amp;uuml;r die PhysicsEngine hinzugef&amp;uuml;gt.&lt;br /&gt;Wer mit dem SPE Wrapper und den neuen Physics-Simulation Funktionen rumspielen will, kann sich ja mal das neue, kleine Update runterladen  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Gru&amp;szlig;,&lt;br /&gt;Lukas</description>
			<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 20:32:25 +0200</pubDate>
		</item>

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			<title>Es geht wieder weiter ...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/336/#3325</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/336/#3325</guid>
			<author>LukasBanana</author>
			<description>Endlich nehme ich die Arbeit am SPE Wrapper nach einer langn Pause wieder auf.&lt;br /&gt;Vor kurzem habe ich meine TechDemo &lt;a href=&quot;http://softpixelengine.sourceforge.net/downloads.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CASTLE BENCHMARK&lt;/a&gt; ver&amp;ouml;ffentlicht, bei der es leider noch ein paar Probleme gibt, aber nichts desto trotz will ich nun den wrapper endlich wieder weiter voranbringen - da dort bis lang die gr&amp;ouml;&amp;szlig;te Interesse war.&lt;br /&gt;Dazu will ich intern einiges &amp;uuml;berarbeiten, optimieren, verbessern und nat&amp;uuml;rlich neue Standard-B3D-Funktionen implementieren.&lt;br /&gt;mfg Lukas</description>
			<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 16:56:18 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>SoftPixelChat</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/336/#3056</link>
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			<author>LukasBanana</author>
			<description>Heute habe ich einen Chatroom f&amp;uuml;r die &lt;i&gt;SoftPixel Engine&lt;/i&gt; &amp;uuml;ber &lt;a href=&quot;http://www.afterworkchat.de/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;afterworkchat.de&lt;/a&gt; eingerichtet:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://softpixelengine.sourceforge.net/chat.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SoftPixelChat&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 19:24:53 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>BoxGUI 2.0 (alpha)</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/336/#2986</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/336/#2986</guid>
			<author>LukasBanana</author>
			<description>Ich arbeite zur Zeit (neben meinem Informatik Studium) an einer komplett neuen GUI um das schreiben von Level oder Modell Editoren o.&amp;auml;. stark zu erleichtern. Denn nicht jeder (auch in C++) kann ohne weiteres GUIs wie Qt usw. einbinden und damit umgehen - zu umfangreich, zu un&amp;uuml;bersichtlich usw.&lt;br /&gt;Hier der Link in meinem Forum mit Beispiel Bild des aktuellen Status (das ich regelm&amp;auml;&amp;szlig;ig aktualisiere):&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.hlc-games.de/forum/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=324&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.hlc-games.de/forum/...&amp;amp;t=324&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Die GUI soll dann nat&amp;uuml;rlich auch im Wrapper komplett verf&amp;uuml;gbar sein  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Gru&amp;szlig;,&lt;br /&gt;Lukas</description>
			<pubDate>Sat, 30 Oct 2010 18:38:27 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Release: v.2.1.5-beta - Direct3D11 &amp; Tessellation!!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/336/#2921</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/336/#2921</guid>
			<author>LukasBanana</author>
			<description>Heute habe ich die aktuelle SPE Wrapper Version 2.1.5-beta ver&amp;ouml;ffentlicht. Ja, leider immer noch beta.&lt;br /&gt;Aber daf&amp;uuml;r k&amp;ouml;nnt ihr jetzt schon mal - f&amp;uuml;r alle die eine DirectX11 f&amp;auml;hige Karte haben - mit dem Shader Model 5 und Tessellation herumspielen. Ein Beispiel mit Tessellation ist dabei. Auch dieses ist gar nicht mal so gro&amp;szlig;.&lt;br /&gt;Der Shader ist quasi vom C++ Tutorial &amp;uuml;bernommen und gut dokumentiert.&lt;br /&gt;Ihr habt jetzt &amp;uuml;brigens gleich zwei versionen der DLL und der Decls. Die eine mit MinGW und die andere mit VisualC++ kompiliert. Wenn ihr Direct3D11 nutzen wollt &lt;i&gt;m&amp;uuml;sst&lt;/i&gt; ihr die VisualC++ version nehmen.&lt;br /&gt;Allerdings funktioniert da noch nicht die Text-R&amp;uuml;ckgabe von Funktionen die eben einen Text zur&amp;uuml;ckgeben sollen.&lt;br /&gt;Diese Problem habe ich &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=35750&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hier&lt;/a&gt; bereits angesprochen.&lt;br /&gt;Viel Spa&amp;szlig; beim ausprobieren, hoffe die neuen M&amp;ouml;glichkeiten mit DX11 gefallen euch genau so wie mir  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;EDIT:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Bei &amp;quot;WrapperDemo10(Tessellation)&amp;quot; (solltet) ihr in Zeile 50 die Variable &amp;quot;Room&amp;quot; global machen - hab ich vergessen. Wenn nicht, wird der debug-log endloss mit der selben Warnung zu gem&amp;uuml;llt ...</description>
			<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 19:01:17 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>SoftPixel Engine auf Facebook</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/336/#2913</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/336/#2913</guid>
			<author>LukasBanana</author>
			<description>Heute habe ich gesehen, dass OGRE und Irrlicht eine Gruppe bei Facebook haben. Eigentlich hatte ich mich die ganze Zeit dav&amp;uuml;r gedr&amp;uuml;ckt, zu Facebook zu gehen, wegen der Sicherheitsl&amp;uuml;cken (bin da etwas vorsichtiger als andere).&lt;br /&gt;Aber da man wohl einfach die Zeichen der Zeit erkennen muss um mit solchen Projekten ann&amp;auml;hernden Erfolg zu haben, habe ich jetzt doch einen Account f&amp;uuml;r mich bei Facebook angelegt und gleich eine Gruppe namens &amp;quot;SoftPixel Engine Users&amp;quot; erstellt, wo jedes Mitglied Bilder, Videos usw. rund um dieses Thema hochladen kann.&lt;br /&gt;Hier ist der Link zur Gruppe:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.facebook.com/group.php?gid=154808694548463&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.facebook.com/group....8694548463&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ich hoffe ein paar Leute treten der Gruppe bei, damit die SPE vielleicht auf diesem Weg langsam mal etwas mehr an Bekanntheit gewinnt  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;mfg Lukas</description>
			<pubDate>Sat, 18 Sep 2010 17:17:38 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Tessellation Demo</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/336/#2908</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/336/#2908</guid>
			<author>LukasBanana</author>
			<description>Hier mal ein interaktiver Vorgeschack auf das was euch bald erwartet ^^&lt;br /&gt;Allerdings nur f&amp;uuml;r die, die eine DirectX11 f&amp;auml;hige Grafikkarte besitzen  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.hlc-games.de/forum/viewtopic.php?f=10&amp;amp;t=256&amp;amp;p=665#p665&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.hlc-games.de/forum/...p=665#p665&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 16 Sep 2010 13:53:49 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Tessellation bald auch für BlitzBasic</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/336/#2883</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/336/#2883</guid>
			<author>LukasBanana</author>
			<description>Heute habe ich den Tessellation Shader fertig bekommen. Schon bald wird der Direct3D11 renderer und mit ihm die neuen Shader Typen auch im Wrapper f&amp;uuml;r BlitzBasic verf&amp;uuml;gbar sein  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier ist ein Video der Tessellation Demo auf YouTube (Das ist erst mal noch in C++ geschrieben):&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=BeAqJu9UapQ&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=BeAqJu9UapQ&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 21:20:26 +0200</pubDate>
		</item>

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			<title>Mehr Stabilität</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/336/#2878</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/336/#2878</guid>
			<author>LukasBanana</author>
			<description>Ich arbeite gerade daran, dass der Wrapper mehr an Stabilit&amp;auml;t gewinnt.&lt;br /&gt;Dazu versuche ich auf der einen Seite den Code allgemein zu verbesser und auf der anderen Seite habe ich ein sehr sch&amp;ouml;nes Compiler-Flag eingebaut namens: &amp;quot;__CRASHSAFE_LEVEL__&amp;quot; welche die Werte 0, 1 oder 2 erhalten kann:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('0')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('0')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox0&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('0');&quot;&gt;&lt;br /&gt;/**&lt;br /&gt;This is the crash-safe level which shall be used for compilation &amp;#40;This macro needs to be defined&amp;#41;.&lt;br /&gt;Level 0&amp;#58; No crash safe but fastest &amp;#40;for maximal speed&amp;#41;.&lt;br /&gt;Level 1&amp;#58; Some helpful queries will be made for wrong user input &amp;#40;default level&amp;#41;.&lt;br /&gt;Level 2&amp;#58; Maximal crash safe level &amp;#40;for debugging&amp;#41;.&lt;br /&gt;*/&lt;br /&gt;#define __CRASHSAFE_LEVEL__ 2&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D.h. ich werde in Zukunft 3 Dlls mit liefern. Ihr k&amp;ouml;nnt dann zum Debuggen die Version mit CrahSafe Level 2 nehmen, wo jede Funktion pr&amp;uuml;ft, ob eure Objekte auch g&amp;uuml;ltig sind. Wenn ihr dann alles debugged habt k&amp;ouml;nnt ihr die mit Level 1 oder 0 nehmen, damit alles maximal schnell l&amp;auml;uft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beispiel:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox1&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('1')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox1&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('1')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox1&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('1');&quot;&gt;&lt;br /&gt;Obj = 0&lt;br /&gt;PositionEntity&amp;#40;Obj, 1, 2, 3&amp;#41;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Dieser Code w&amp;uuml;rde in Standard B3D die Fehlermelding &amp;quot;Illegal Memory Address&amp;quot; ausgeben.&lt;br /&gt;Mit CrashSafe-Level 2 l&amp;auml;uft das Programm trotzdem und die Fehlermeldung&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Wrapper error (in function &amp;quot;PositionEntity&amp;quot;): &amp;quot;Entity&amp;quot; is invalid!&lt;/i&gt; wird in die Standard Ausgabe geschrieben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gru&amp;szlig;,&lt;br /&gt;Lukas</description>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 21:29:19 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Shader Problem auf ATI Karten gelöst!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/336/#2871</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/336/#2871</guid>
			<author>LukasBanana</author>
			<description>Endlich habe den Fehler gefunden und gel&amp;ouml;st, warum bei ATI GrafikKarten die Shader nicht funktionieren.&lt;br /&gt;Zum testen von allen die eine ATI Karte haben k&amp;ouml;nnt ihr euch zum Test gleich mal ein BumpMapping Beispiel herunterladen (C++ Beispiel).&lt;br /&gt;Ich werde diese Woche den Wrapper mit diesem BugFix aktualisieren  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://softpixelengine.sourceforge.net/download/BumpMapping.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://softpixelengine.sourcef...apping.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;EDIT:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Da ich erst mal nicht alles neu hochladen will, k&amp;ouml;nnt ihr euch &amp;uuml;ber folgenden Link nur die aktuallisierte Wrapper DLL herunter laden  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://softpixelengine.sourceforge.net/tmp/SoftPixelEngineWrapper.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://softpixelengine.sourcef...rapper.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gru&amp;szlig;,&lt;br /&gt;Lukas&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 16:21:33 +0200</pubDate>
		</item>


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