Pirates Empire

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Worklogs Pirates Empire

Setzt die Segel - erste Demo

Samstag, 24. April 2010 von vanjolo
Pirates Empire
Erste Testversion "Steuerung"

Um was gehts?
Vornehmlich um die Steuerung bzw. die Fahrt eures Schiffs.

Im Gegensatz zu vielen anderen Piratenspielen fährt euer Schiff nur mit Wind. Ihr müst euer Schiff oder besser das Segel in den Wind drehen um Fahrt aufzunehmen. Die Geschwindigkeit ist abhängig von der Segelfläche die gesetzt ist und der Richtung zum Wind. Wenn das Segel in der Anzeige unten links ganz oben ist - sind volle Segel gesetzt. Ist das Segel unten werden die Segel gerefft. Klingt kompliziert, spielt sich aber nach ein wenig Übung Kinderleicht.
Wie in der Wirklichkeit müst ihr aber wenn euer Ziel genau entgegengesetzt der Windrichtung liegt Kreuzen. Das bedeutet ihr müßt immer quer zum Wind zickzack fahren. Probiert es aus.

Manövrieren an der Küste und in Häfen.
Refft dazu das Segel (runter). Das Schiff verliert an Fahrt. Wenn es steht könnt ihr das Ruder seitlich legen und der Wind wird das Schiff langsam drehen. So könnt ihr auch enge Stellen meistern.

Hier die Anzeigen im Bild:
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Ihr könnt auch die Blickrichtung verändern um euer Schiff in der Fahrt zu betrachten. Haltet dazu einfach die mittlere Maustaste gedrückt. Mit dem Mausrad könnt ihr die Kamera zoomen.

Hier dier Link zum Download (8MB)
http://www.box.net/shared/hcbihy2z6l

Hinter den Kulissen.

Mittwoch, 21. April 2010 von Matthias
2-3 mal die Woche werde ich in Zukunft über die Technick hinter dem Spiel berichten.

Das Terrain hat 7 TexturLayer und besitzt 3 Detailstuffen.
Dann gibs noch die Wolken. Das sind 6Datenlayer die sich immerwieder wiederholen.
Egal wie groß die Welt wird. Es gibt überall Wolken.

Gestern und heute habe ich an dem Partikel-System gearbeitet.
Um die Wellen für das Schiff zu realiesieren.

Morgen werde ich mich um die Wasserspritzer am Schiffsbug kümmern.
Mal schauen wie weit ich damit komme.

Weiteres folgt in den nästen Tagen.


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*Die Bedienelemete sind nur Probehalber und werden natürlich im Laufe der Zeit ersetzt.

Pirates Empire

Mittwoch, 21. April 2010 von vanjolo
Pirates Empire

"klopft auf Holz, kratzt am Staak und dreht euch dreimal im Kreis. Dieses Schiff Männer, gehört gleich uns!"

Putzt die Kanonen und poliert die Entermesser. Pirates Empire soll den Spieler in die Zeit der Piraten und Freibeuter entführen.
Im Stil von Elite kann der Spieler selbst entscheiden ob er als Pirat, Händler oder Kapitän eines Kriegsschiffs die Meere unsicher macht.

Spielablauf:
Der Spieler beginnt mit einer alten flachboden Karavelle, ein wenig Geld und einer handvoll Männer. Aufträge und Waren können in den unterschiedlichen Häfen angenommen, gekauft und verkauft werden. Eine einsame Insel eignet sich als Domizil für den angehenden Handelstycoon oder auch als verschlagenes Piratennest.

Da sich das Spielerverhalten auf den Ruf des Spielers auswirkt sollte man sich sein Handeln gut überlegen. Schiffe und Waffen können aufgelevelt werden. Da wir Wert auf einigermassen realistisches Segelverhalten legen, sollte man den Wind und die Richtung im Auge behalten. Ein Auflaufen auf die Küste oder ein Riff führt zwangeläufig zum Untergang. Zum Glück gibt es aber in jedem Hafen die Möglichkeit eine Bergungsversicherung (bei Second Chance) abzuschließen.

Features:
Arrow realistisches Segelverhalten
Arrow dynamischer Wind
Arrow automatisch generierte Inselwelt
Arrow verschiedene Schiffe
Arrow detaillierte Spielumgebung
Arrow komplett mit Maus bedienbar

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Matthias und ich freuen uns auf eure Kommentare und Ideen.

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