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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - [B3D]Scapemaker Loader</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/346/</link>
		<description>Worklog von skey-z</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Fri, 07 May 2010 21:09:11 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Fri, 07 May 2010 21:09:11 +0200</lastBuildDate>

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			<title>Ein Anfang ist geschafft</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/346/#2360</link>
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			<author>skey-z</author>
			<description>Hallo Community,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;kommen wir zu meinem ersten Worklogeintrag ever.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als ein User in den letzten Tagen ein Problem mit dem Programm &lt;a href=&quot;http://www.freeware.de/download/scapemaker_13536.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; ScapeMaker&lt;/a&gt; hatte bzw. wissen wollte, wie man die Daten nun in Blitz3D einf&amp;uuml;gt, habe ich mich mal ein wenig mit dem Aufbau eines ScapeMaker-Projekts besch&amp;auml;ftigt und mir gesagt, es m&amp;uuml;sse doch einen einfacheren Weg geben, als aufwendig alle erstellten Texturen zu exportieren und separat in Blitz zu laden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun ist der Anfang gemacht, es wird&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; das Terrain geladen&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; die Textur und Lightmap darauf gelegt&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; die Wolkentexturen geladen und animiert&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; die Minimap mit Kameraposition und -drehrichtung angezeigt&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; das Wasser ist nur eine einfache Plane mit color und alpha, hier hat Scapemaker nur eine Textur, die sich bewegt, da kann man mit sicherheit noch was besseres zaubern&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da ich selber auch immer Bilder sehen m&amp;ouml;chte, stelle ich euch mal welcher zur Schau&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8499&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8500&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Textur ist im Moment noch die der Minimap, da ich erst schauen m&amp;ouml;chte wie ich die 8x8 detailierten Texturen auf ein Terrain bringe, oder mehrere Terrains erstelle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Laden der Scene erfolgt &amp;uuml;ber einen einfachen aufruf der Funktion SM_Loader(Verzeichnis$), welche per Include eingebunden wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geplante Features:&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Wahlweise Blitzterrain oder Meshterrain&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; auslesen der Settings und direkte Einstellung der Scene&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; B&amp;auml;che laden und anzeigen&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; weicher &amp;Uuml;bergang zwischen den Wolkenbildern&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Wasser mit sch&amp;ouml;nerer Textur versehen(animiert)&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Objekte (statisch/dynamisch) auslesen und Platzieren&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Objekte (statisch) verschieben, damit diese nicht unbedingt mitten im Fluss stehen&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; einen separaten Editor zum einf&amp;uuml;gen neuer Objekte und Terrainver&amp;auml;nderung schreiben&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leider ist die Seite, zu mindest im Moment nicht erreichbar(403 Forbidden), so dass man dort keine weiteren informationen einholen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weitere Berichte des Fortshritts werden folgen, stay tuned.&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 May 2010 21:09:11 +0200</pubDate>
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