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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Boatrace - Netgame</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/360/</link>
		<description>Worklog von count-doku</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 12:30:38 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Wed, 20 Apr 2011 12:30:38 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Schluss, Aus, Ende!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/360/#3247</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/360/#3247</guid>
			<author>count-doku</author>
			<description>Hallo Leser,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe mich entschieden, das Projekt 'Boatrace' jetzt zu beenden.&lt;br /&gt;Es ist noch nicht ganz fertig, ein paar Bugs etc. findet man noch,&lt;br /&gt;aber im Gro&amp;szlig;en und Ganzen bin ich weit &amp;uuml;ber mein eigentliches Ziel&lt;br /&gt;hinausgeschossen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F&amp;uuml;r diejenigen, die es nichtmehr wissen, mein Ziel war es,&lt;br /&gt;mehr &amp;uuml;ber die Verbindung von TCP und UDP zu lernen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inzwischen dreht sich alles aber eigentlich nurnoch um die Grafik&lt;br /&gt;oder wie schon gesagt, kleinere Bugs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer es sich downloaden will:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://sites.google.com/site/countdokusbbsite/images/Boatrace.rar?attredirects=0&amp;amp;d=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://sites.google.com/site/...=0&amp;amp;d=1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danke an Alle die mir irgendwie geholfen haben&lt;br /&gt;(wissentlich oder nicht  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und bis zum n&amp;auml;chsten Eintrage in BUC&lt;br /&gt;Count-Doku</description>
			<pubDate>Wed, 20 Apr 2011 12:30:38 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Viel Neues!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/360/#3114</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/360/#3114</guid>
			<author>count-doku</author>
			<description>Hallo,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;obwohl oder gerade weil ich mich solange nicht gemeldet habe gibt es viel Neues!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Draw3D2&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ich freue mich zu sagen, dass ich den kompletten 2D Teil &lt;br /&gt;ab jetzt mit der Draw3D2 von hectic mache.&lt;br /&gt;Dadurch sieht es besser aus, ist schneller und passt auch bei ver&amp;auml;nderter Gr&amp;ouml;&amp;szlig;e.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Zu dem 2D Teil geh&amp;ouml;ren:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;-Minimap, links unten&lt;br /&gt;-Tachometer, rechts unten&lt;br /&gt;-Chat, links oben&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Korrekte Repositionierung&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Nachdem ein Spieler gewonnen hat, wird er und alle anderen nun korrekt wieder auf den Startpunkt &lt;br /&gt;zur&amp;uuml;ckgesetzt und das Ziel neu positioniert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Schatten auf den Inseln&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Durch den Befehl &lt;a href=&quot;/help/TerrainShading&quot; title=&quot;Befehl in der BB Hilfe nachschlagen&quot;&gt;&lt;b&gt;TerrainShading&lt;/b&gt;&lt;img src=&quot;/themes/Standard/quicklink.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt; wird nun die Rauheitstextur begrenzt, &lt;br /&gt;sodass sie auch als Schatten wirkt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;Uuml;berarbeitetes Menu&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Das Menu am Anfang des Spiels wurde komplett &amp;uuml;berarbeitet, d.h.:&lt;br /&gt;-Alle Texte sind auch Deutsch&lt;br /&gt;-Der Server kann die Zeit bis zum PingTimeout einstellen&lt;br /&gt;-Es gibt eine kurze Anleitung&lt;br /&gt;-Man kann ausw&amp;auml;hlen ob man mit WASD oder den Pfeiltasten steuern will&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Was hindert mich nun an der Fertigstellung?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Nunja, der eben erw&amp;auml;hnte PingTimeout macht Probleme.&lt;br /&gt;Oft kickt er Spieler, ohne dass sie wirklich nicht mehr antworten.&lt;br /&gt;Ich vermute, dass das am Chat liegt, werde mich hier nochmal ransetzten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Bild:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=10134&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So bis zum n&amp;auml;chsten und vermutlich letzten Eintrag,&lt;br /&gt;Count-Doku&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 17:40:22 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Weichzeichner und Rauheit</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/360/#3027</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/360/#3027</guid>
			<author>count-doku</author>
			<description>Hallo,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;in letzter Zeit habe ich mich neben BUC auch mit Boatrace besch&amp;auml;ftigt.&lt;br /&gt;Dabei missfiel es mir, dass die Rauheiten in der Map durch einfache Pixelabweichungen &lt;br /&gt;berechnet wurden...&lt;br /&gt;Dies sah sehr pixelig aus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deswegen habe ich jetzt f&amp;uuml;r die Textur einen Weichzeichner geschrieben.&lt;br /&gt;Dadurch gibt es einen sch&amp;ouml;nen Farbverlauf  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Leider hatte man nun das Gef&amp;uuml;hl, die Map wirkte flach und gleich.&lt;br /&gt;Also musste eine Rauheitstextur her.&lt;br /&gt;Nach langen rumspielen mit versch. Zeichenprogrammen habe ich ein gutes Ergebnis hinbekommen.&lt;br /&gt;Dies zusammen mit &lt;b&gt;TextureBlend 4&lt;/b&gt; -&amp;gt; Dot3 Mapping finde ich gut  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Bild:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9815&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis zum n&amp;auml;chsten Eintrag,&lt;br /&gt;Count-Doku</description>
			<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 18:43:42 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Beta 0.75</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/360/#2997</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/360/#2997</guid>
			<author>count-doku</author>
			<description>Moin,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ich habe die Funktionen zum Neusetzten und &amp;uuml;bertragen der Daten des Ziels fertig.&lt;br /&gt;Dies funktioniert so:&lt;br /&gt;-Client ber&amp;uuml;hrt Ziel -&amp;gt; Nachricht an Server &amp;quot;/WIN&amp;quot;&lt;br /&gt;-Server errechnet neue Zielposition und sendet an alle Clients: &amp;quot;X hat gewonnen!&amp;quot; und dann in drei Floats &lt;br /&gt;  die neue Zielposition&lt;br /&gt;-Clients empfangen dies, setzten das Ziel an die neue Pos und sich selbst wieder auf den Startpunkt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Theoretisch m&amp;uuml;sste die ewig gut gehen.&lt;br /&gt;Tut es aber nicht  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Irgendwann kommt eine MemoryAccessViolation.&lt;br /&gt;Deswegen gibts auchnoch keinen Download....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;auf der Suche nach der Mav,&lt;br /&gt;count-doku</description>
			<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 15:17:03 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Start, Ziel</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/360/#2945</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/360/#2945</guid>
			<author>count-doku</author>
			<description>Hi,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ich habe es geschafft, dass Start und Ziel nie auf dem Land liegen.&lt;br /&gt;Hatte da nur einen ganz d&amp;auml;mlichen Fehler drin.&lt;br /&gt;Hatte halt bei der einen If Abfrage vergessen, x=x*Landscape\scale_x zu schreiben.&lt;br /&gt;Dadurch passte das dann mit den Punkten nicht so....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetzt werde ich mich mit der Neupositionierung des Ziels nach dem Gewinnen besch&amp;auml;ftigen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;@Hummelpups, nat&amp;uuml;rlich l&amp;auml;uft der Server ohne den DebugMode ohne Grafikfenster.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis zum n&amp;auml;chsten Eintrag,&lt;br /&gt;count  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt; </description>
			<pubDate>Thu, 07 Oct 2010 20:55:00 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Lobby und ab gehts!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/360/#2942</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/360/#2942</guid>
			<author>count-doku</author>
			<description>Hallo liebe Leser,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ich wei&amp;szlig;, dass ich lange nichts mehr von Boatrace schrieb, aber das liegt daran,&lt;br /&gt;dass ich mich bem&amp;uuml;he mehr in Code umzusetzten als in Text.  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zu den Neuerungen:&lt;br /&gt;-Die Lobby ist endlich fertig.&lt;br /&gt;  Hier kommen alle Spieler rein, wenn sie beitreten und erst wenn alle eine CheckBox angeklickt haben&lt;br /&gt;  startet das eigentliche Spiel. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Die Geschwindigkeitsanzeige,&lt;br /&gt;  ist recht &amp;uuml;bersichtlich ausgefallen.&lt;br /&gt;  Ein einfacher 4tel Kreis mit einem gr&amp;uuml;nen, gelben und roten Strich und einem Zeiger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Start&lt;br /&gt;  Alle Spieler starten nach dem Verlassen der Lobby am niedrigsten Punkt der Karte,&lt;br /&gt;  bzw. sollten sie...  Leider ist dies noch nicht ganz funktionsf&amp;auml;hig, der Startpunkt wird einmal&lt;br /&gt;  in 10 Versuchen auf eine Insel gesetzt.  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_confused.gif&quot; alt=&quot;Confused&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ziel, bestehend aus zwei St&amp;auml;ben, zwischen denen ein Schild mit der Aufschrift &amp;quot;Finish&amp;quot;&lt;br /&gt;  gespannt ist. Aus diesem Schild fliegen goldenen Partikel (erstellt mit Draw3D2) in die Luft und &lt;br /&gt;  fallen ring herum ins Wasser.&lt;br /&gt;  Die Position des Ziels ist zuf&amp;auml;llig, d&amp;uuml;rfte aber nie auf dem Land liegen. &lt;br /&gt;  Auf hier ist es so, dass in seltenen F&amp;auml;llen das Ziel in einer Insel liegt.&lt;br /&gt;  Au&amp;szlig;erdem muss ich noch anf&amp;uuml;gen, dass der R&amp;uuml;cksprung nach dem gewinnen in die Lobby&lt;br /&gt;  und anschlie&amp;szlig;endes neu positionieren des Ziels noch nicht ganz geht...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein paar Bilder:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9620&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Server, im Debug Mode)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9621&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Client, in der Lobby)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9622&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Client, im Spiel)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wers testen will oder sonstige Fragen/Kommentare hat,&lt;br /&gt;bitte Kommentieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;lg,&lt;br /&gt;count&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 16:49:51 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Beta tester gesucht!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/360/#2911</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/360/#2911</guid>
			<author>count-doku</author>
			<description>Hallo liebe Leser!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;es ist soweit. &lt;br /&gt;Boatrace kommt in beta status!&lt;br /&gt;Momentane Version: &lt;b&gt;V0.5Beta&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alles wesentliche ist jetzt am laufen.&lt;br /&gt;Jetzt brauche ich &lt;b&gt;Tester&lt;/b&gt; die mal mit mir eine Runde Boot fahren,&lt;br /&gt;um den Server auf Belastung, eventuelle Bugs und &amp;auml;hnliches zu testen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn ihr Tester werden wollt, &lt;br /&gt;ladet euch einfach &lt;a href=&quot;https://sites.google.com/site/countdokusbbsite/images/Boatrace.rar?attredirects=0&amp;amp;d=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;diese Datei&lt;/a&gt; runter, entpackt sie und f&amp;uuml;hrt Main.exe aus.&lt;br /&gt;Dann einen Namen eintragen und auf Connect klicken.&lt;br /&gt;Die Verbindungseinstellungen sind korrekt.&lt;br /&gt;Achja, Sachen wie Aufl&amp;ouml;sung usw. k&amp;ouml;nnt ihr mit einem klick auf Settings &amp;auml;ndern.&lt;br /&gt;Danach aber auf Save settings dr&amp;uuml;cken &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Standard:&lt;br /&gt;Fenster&lt;br /&gt;1024x768x32&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red; font-size: 1.1em;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Was noch fehlt:&lt;br /&gt;-Eine Geschwindigkeitsanzeige, unten rechts.&lt;br /&gt;-Eine M&amp;ouml;glichkeit zu gewinnen/verlieren&lt;br /&gt;-Eine Lobby, ja ich wei&amp;szlig; hatte ich im letzten Eintrag schon angesprochen, bin aber noch nicht dazu gekommen, eine zu programmieren...&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hoffe auf viele Tester,&lt;br /&gt;Count-Doku&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS.&lt;br /&gt;Wer nen eigenen Server hosten will:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://sites.google.com/site/countdokusbbsite/images/Boatrace-Server.rar?attredirects=0&amp;amp;d=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://sites.google.com/site/...=0&amp;amp;d=1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red; font-size: 1.1em;&quot;&gt;&lt;b&gt;EDIT:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Server offline!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 18:24:06 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Boot überarbeitet - Und vieles Anderes</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/360/#2839</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/360/#2839</guid>
			<author>count-doku</author>
			<description>Hallo,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Boot &amp;uuml;berarbeitet&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Vanjolo hat f&amp;uuml;r mich mein Boot nochmal &amp;uuml;berarbeitet, &lt;br /&gt;und ich muss sagen: &amp;quot;Jetzt siehts echt top aus!&amp;quot;&lt;br /&gt;Aber &amp;uuml;berzeugt euch selbst:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9348&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(VonVorne)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9347&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(VonHinten)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetzt bin ich am &amp;uuml;berlegen ob ich neue, passende Aussenboarder machen soll,&lt;br /&gt;oder eine Schraube und ein Ruder direkt am Boot? (Bitte kommentiert  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Netzwerk&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Die komplette Netzwerk&amp;uuml;bertragung, also:&lt;br /&gt;-Einloggen&lt;br /&gt;-Chat&lt;br /&gt;-Positions &amp;uuml;bertragung&lt;br /&gt;-Minimap&lt;br /&gt;-Ausloggen&lt;br /&gt;geht.&lt;br /&gt;Da werde ich mich jetzt mal an eine Lobby machen,&lt;br /&gt;in der die Spieler warten k&amp;ouml;nnen bis alle auf &amp;quot;Spiel starten&amp;quot; geklickt haben...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Kollision&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Nach erneutem Rumspielen mit Kollisionsradius usw.&lt;br /&gt;Ist es mir gelungen eine nahezu perfekte Kollisions mit Boot&amp;lt;&amp;gt;Land und Boot&amp;lt;&amp;gt;Boot zu erm&amp;ouml;glichen.&lt;br /&gt;Das hei&amp;szlig;t, der einzige Teil der noch reinrutscht sind die Motoren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Draw3D2&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ich habe angefangen mit der Draw3D2 und dem Befehl &amp;quot;DrawImage4D&amp;quot; Wasserpartikel zu malen,&lt;br /&gt;die angepasst an die Geschwindigkeit nach hinten wegfliegen.&lt;br /&gt;Das ist nicht auf den Screens drauf, weil da einiges noch nicht ganz passte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als kleines Extra kommt das Boot vorne beim Fahren hoch,&lt;br /&gt;und f&amp;auml;hrt r&amp;uuml;ckw&amp;auml;rts nicht mehr schneller als vorw&amp;auml;rts, so&lt;br /&gt;wie es vorher war  8)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gr&amp;uuml;&amp;szlig;e,&lt;br /&gt;Count-Doku&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 10:06:27 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Neues Boot</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/360/#2818</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/360/#2818</guid>
			<author>count-doku</author>
			<description>Hallo liebe Leser!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;die letzten Tage hat sich leider nicht soviel getan, &lt;br /&gt;weil meine Motivation letzte Woche einen neuen Niedrigstand erreicht hat. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Habe dann lieber an einem kleinen Zwischenprojekt weiter getippt....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nebenbei ist aber ein Boot entstanden, &lt;br /&gt;welches ich jetzt statt des alten Modells von Xaymar nutze.&lt;br /&gt;Bilder: (Ausm Spiel und Milkshape3D)&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9311&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leider ist die Scheibe im Spiel noch nicht durchsichtig,&lt;br /&gt;irgendwie wurde der Alphawert nicht von MS3D mit exportiert &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_confused.gif&quot; alt=&quot;Confused&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Aussenboarder sitzen jetzt auch richtig am Boot,&lt;br /&gt;drehen sich auch je nach Geschwindigkeit und Lenkung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Vorbild des Bootes:&lt;a href=&quot;http://www.the-blueprints.com/blueprints/ships/yachts/28542/view/cabo_32_deckb/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.the-blueprints.com/..._32_deckb/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(Ist auch gleichzeitig die Tex von oben)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe ausserdem einen Weg gefunden dass es auf Pummelies Server doch wieder l&amp;auml;uft.&lt;br /&gt;Eine bestimmte Reihenfolge von Server starten/Remote beenden muss hierf&amp;uuml;r befolgt werden.&lt;br /&gt;Warum? Wei&amp;szlig; keiner  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Hauptsache es geht...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bis zum n&amp;auml;chsten Eintrag,&lt;br /&gt;count-doku</description>
			<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 19:39:39 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Bugfixes + new DetailTex</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/360/#2780</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/360/#2780</guid>
			<author>count-doku</author>
			<description>Nabend,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;in den letzen Tagen gab es einige Bugfixes:&lt;br /&gt;1. ausgeloggte Clients f&amp;uuml;llen nicht mehr die Liste sondern werden entfernt.&lt;br /&gt;2. ein (zus&amp;auml;tzliches) manuelles Ping Signal entfernt Clients mit Ping &amp;gt; 30sec.&lt;br /&gt;3. Endlich eine funktionierende Kollision...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das ausloggen geht so, der Client sendet &amp;quot;/quit&amp;quot; (manuell oder auch per ESC)&lt;br /&gt;wenn der Server die Anfrage bearbeitet sendet er &amp;quot;/quit accepted&amp;quot; und l&amp;ouml;scht den Client.&lt;br /&gt;Wenn der Client das &amp;quot;/quit accepted&amp;quot; empf&amp;auml;ngt, beendet er sich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beim zu hohen Ping, beendet sich der Client, und der Server l&amp;ouml;scht ihn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Kollision ist zwar an Inselr&amp;auml;ndern nicht ganz genau, aber akzeptabel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine neue Detailtex gabs auch...&lt;br /&gt;Ein Bild von der Map + Detailtex:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9229&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine schlechte Nachricht habe ich auch noch:&lt;br /&gt;Trotz Umbau auf UDP l&amp;auml;ufts nicht auf Pummelies VServer.&lt;br /&gt;Ich habe es jetzt wieder auf TCP und UDP zur&amp;uuml;ckgebaut, weil &lt;br /&gt;der Hauptzweck dieses Progs ja war, TCP zu lernen....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ich suche&lt;/b&gt; deswegen noch jemanden, der mal austestet, obs auf seinem Server l&amp;auml;uft und es dann f&amp;uuml;r mich hostet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;gr&amp;uuml;&amp;szlig;e,&lt;br /&gt;Count-Doku</description>
			<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 21:28:21 +0200</pubDate>
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