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Worklogs Solar

#3 - Inventar und mehr ;)

Samstag, 12. Juni 2010 von Chaos Melone
Hallo zusammen
Die Zeit hat mir doch noch gereicht jetzt kurz nen Worklog-Eintrag zu schreiben. Es hat sich auch mehr getan als ich erwartet hatte! Wie bereits angekündigt habe ich v.a. am Inventarsystem gearbeitet. Hier wieder eine grüne Liste des Erledigten: Wink


-Inventar-Menü, erreichbar durch Schnelltaste 'I'
-bisher 11 verschiedene Items, Items sind stapelbar auf Inventar-Plätzen - d.h. man kann unendlich Items der gleichen Sorte auf einem Platz tragen (gilt nicht für Ausrüstungen)
-von den 11 Items sind 3 Ausrüstungsgegenstände - geben Boni und sind sichtbar im Spiel Wink
-Q und E dienen nun zur Schnelleinsetzung von Items - man kann ein Item aus dem Inventar auf Q/E legen. Das ist bisher leider die einzige Möglichkeit die Items einzusetzen - geplant sind noch Rechtsklickoptionen direkt im Inventar (verwenden, wegwerfen, etc.)
-Ein neuer Gegner ist hinzugekommen - er kann Druckwellen erzeugen (ähnlich wie der Boss)
-Die erste Fernkampf-Combo ist ins Spiel eingebaut


Wie immer Screens der Neuerungen Very Happy :

user posted image


Beschreibung zu den Screens:

-Oben links: Eine Robo-Armee wurde bezwungen - Es liegen noch viele Items von ihnen rum die aufgenommen werden wollen ;D Ausserdem wurden hier Items zur Heilung auf die Tasten E und Q gelegt (in den 2 Kästchen am linken Rand sieht man sie)
-Oben rechts: Ein Screen des Inventar Menüs - es umfasst 24 normale Plätze, zusätzlich 2 Plätze für die Tasten E und Q und weitere 3 für Ausrüstungen. - Gegenstände können übrigens beliebig in der Tasche verschoben werden...
-Unten rechts: Einsatz der neuen Fernkampfattacke "Hagel", der Spieler trägt einen Leder-Harnisch, der Fernkampf-Boni verleiht.
-Unten links: Der Spieler mit voller (Noob-)Ausrüstung Razz - geplant sind weitaus mächtigere Ausrüstungsgegenstände im weiteren Spielverlauf.


So- das wars eigentlich - morgen reise ich nach Berlin. In einer Woche gehts dann mit dem entwickeln neuer Items, Gegnern, etc. und der Gestaltung der weiteren Map weiter. Falls ihr Comments schreiben wollt (was ich mir sehr wünschen würde), dann tut es so schnell wie möglich dass ich sie noch sehe Very Happy Anregeungen oder Vorschläge für neue Spielinhalte sind auch willkommen.


Beim Link unten könnt ihr die neuste Version downloaden!

http://rapidshare.com/files/39...I.zip.html

Peace,
Melone

#2 - News

Dienstag, 8. Juni 2010 von Chaos Melone
Willkommen zum zweiten Eintrag hier ;D

Eigentlich hatte ich in einem Kommentar angedeutet, dass ich mich jetzt mit dem Invantar beschäftigen werde - habe ich auch, aber erst auf Papier Razz Also noch nichts programmiert...
Was ich die ganze Zeit gemacht habe? - Hier eine kleine Liste:


- Neue Schwert-Combo (Stich)
-Schildschlag
-Neuer Schild-Angriff (Erdbeben - der Spieler schlägt den Schild aus dem Sprung heraus auf den Boden, was eine Druckwelle erzeugt
-"Schalter-System", d.h. Barrieren, ähnlich wie die schon zuvor im Spiel eingebauten, nur dass sie sich auflösen wenn man einen bestimmten Schalter findet und diesen mit einem Solar-Schuss aktiviert
-Endlich mal ein bisschen Farbe im Spiel - jedoch sicher noch nicht endgültig coloriert (siehe Screens Wink )
-Endgegner #1 - ein dicker, eckiger, mächtiger Roboter mit 3 verschiedenen Attacken. Zudem kann er kleinere Roboter basteln und auf den Spieler hetzen ;D



Hier wieder 4 Screens, die die Neuigkeiten mehr oder weniger zeigen sollen:

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Beschreibung zu den Pics:

-oben links: Der Anfang des Spiels - einfach etwas grüner
-oben rechts: Ein Schalter wurde durch einen Schuss betätigt, d.h. eine Barriere hat sich an einem Ort aufgelöst und ein neuer Weg ist frei (Man erhält auch eine Meldung - am oberen rechten Rand)
-unten links: Ich verklopfe gerade ein paar Roboter mit dem Schildangriff "Erdbeben" - Das gelbe ist die Druckwelle
-unten rechts: Der erste Bosskampf - am unteren Rand wird das Leben des Endgegners angezeigt (normale Gegner haben ja keine Lebensanzeige^^) - Der Boss sitzt übrigens auf dem Gipfel eines Berges und setzt hier gerade seine Druckwellen-Attacke ein. Diese ist besonders fies, weil man den Berg heruntergestossen wird, wenn man der Welle nicht ausweicht.


Mein nächstes grosses Ziel ist jetzt aber das Inventar mit einigen Items.
Ausserdem möchte ich mich nochmal bei allen bedanken, die Solar bereits getestet haben und hilfreiche Rückmeldungen gegeben haben Wink. Dabei hat sich leider auch herausgestellt, dass nicht alles so perfekt funktioniert wie gewünscht - Auf einigen Systemen läuft es, auf anderen gar nicht oder mit riesigem Grafikfehler... Leider habe ich keinen Schimmer wieso - und wäre froh falls jemand wüsste, oder eine Idee hat, wo das Problem liegt -> Falls dies auf dich zutrifft dann schreib mir bitte eine PM und hilf mir Very Happy


Weil ich am Sonntag bereits mit der Schule raus aus dem schönen Schweizerland - für eine Woche nach Berlin reise, könnte es schon 2 Wochen bis zum nächsten Eintrag dauern... Es sei denn ich komme genug gut voran, dass es davor bereits etwas sehenswertes zu berichten gäbe Razz

Peace




Erster Eintrag ;D

Samstag, 5. Juni 2010 von Chaos Melone
Hallo an alle!
Ich stelle euch erstmal mein derzeitiges Projekt vor, an dem ich schon eine ganze Weile arbeite:
Das Ding heisst Solar. Ich würde es so zwischen Rollenspiel, Hack'n'Slay und Jump'n'Rum einstufen...

Ich habe mich von vielen verschiedenen Spielen inspirieren lassen, hier eine kleine Liste... In Solar werdet ihr einige Elemente ähnlich wie in folgenden Spielen wiederfinden:


-Rayman 2+3
-Dark Chronicle
-Stranded 2
-Assassin's Creed
-Runescape
-...



Story

Die Spezies der Menschen ist ausgestorben... Aber der Nachfolger des Menschen konnte überleben, weil er viel resistenter und energiegeladener ist. Wieso? - Er besitzt eine ganze Menge Chlorophyll in der Haut und kann so ständig Energie aus der Sonne ziehen! Zudem besitzt er eine Waffe (die Armschiene, auf den Screens klein zu sehen), durch die er seine Solar-Energie in bestimmte Formen bringen kann. Für jede verschiedene Form benötigt man aber das entsprechende Modul dazu, mit dem man die Armschiene erweitert. Die Module erhält man während dem Spielverlauf. Eigentlich ist der Nachfolger des Menschen eine Mischung aus Pflanze und Tier. Auf der Erde ist er nun fast das einzige organische Lebewesen - ausser ein paar Pflanzen ist niemand mehr da. Sad Und es kommt noch schlimmer, denn die Erde wird von mechanischen Wesen - Robotern - befallen. Die Aufgabe des Spielers ist es nun, die Roboter zu vernichten und die alte Ordnung der Erde wiederherzustellen.



Genug geschrieben - hier ein erster (bzw 4) Screen(s): Wink

user posted image


-Später im Spiel wird nicht das ganze Terrain grau - ich verwende zurzeit einfach die heightmap gleichzeitig als Colormap und deshalb ist ziemlich wenig Farbe drin Very Happy

Kurze Erklärung der Bilder:

-Oben links: Nahkampf gegen eine kleine Roboter-Armee (gerade ein Aufwärtshieb ausgeführt, darum fliegen einige der Gegner Very Happy)
-Oben rechts: Fernkampf gegen ein paar Roboter - nebendran ist ein "Hilfe"-Schild, deshalb ist die Grafik mit dem Text eingeblendet.
-Unten links: Am Herumklettern auf einem Haus
-Unten rechts: Ein Fernkampf-Roboter schiesst, der Spieler versteckt sich hinter dem Schild Wink



Ich hoffe ihr habt einen kleinen Einblick in mein Spiel bekommen und wollt schon spielen Wink

Hier noch eine Liste was bereits funktioniert (grün), woran ich gerade arbeite (gelb) und was noch fehlt (rot):


-Herumlaufen, Springen
-Akrobatisches Zeugs - Trampoline - Stangen, an denen man herumschwingt - Balken zum entlanghangeln
-Schwert-Modul -> Eine Nahkampf-Waffe aus reiner Solarenergie
-Schild-Modul -> Ein Schild aus Solarenergie
-Fernkampf-Modul -> Schüsse aus Solarenergie
-2 verschiedene Roboter-Gegner
-4 Fertigkeiten, in denen man Erfahrung sammeln und aufsteigen kann
-bis jetzt 2 verschiedene Schwert-Angriffe
-Lebensbalken und Anzeige, welches Modul gerade aktiviert ist in der Solar-Armschiene
-"Hilfe"-Schilder die Anfängern das Spiel erklären und auch für Profis noch nützliche Infos beinhalten Wink
-gute Kameraführung (automatisch), aber auch manuell bedienbar
-relativ grosse Map



-Inventar-System
-Menü



-Minikarte
-5 Mal grössere Map
-5-8 neue Roboter
-viele Items
-Speicherpunkte
-viele neue Moves zum freischalten
-Endgegner
-Die ganze Map verschönern
-Eine weitere Solar-Waffe




Gut, das wars - Ich hab noch eine Menge zu tun^^
Bis zum nächsten Eintrag hier könnte es übrigens ein Weilchen dauern weil ich in nächster Zeit viele Prüfungen schreiben muss :S


Auf Wunsch habe ich bereits eine Demoversion hochgeladen! Wer Lust hat solls doch mal anspielen und dann bitte ein kurzes Feedback geben Wink
Hier der Download:

https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8713
Peace
Chaos Melone

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