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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - TileBall 2.0</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/372/</link>
		<description>Worklog von StainworX</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 16:11:46 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Wed, 11 Aug 2010 16:11:46 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Und weiter gehts</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/372/#2800</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/372/#2800</guid>
			<author>Progger93</author>
			<description>Nach knappen 2 Monaten des nichts Tuns haben wir beschlossen Tileball weiter zu entwickeln. Dazu wurde zuerst ein einfaches &amp;quot;Gameplay&amp;quot; eingebaut. Man kann inzwischen die Testmaps spielen und wird nach abschlie&amp;szlig;en dieser zur jeweils n&amp;auml;chsten gebracht. Dies geschieht im Moment noch ohne &amp;Uuml;bergang, was sich in den n&amp;auml;chsten Tagen/Wochen allerdings noch &amp;auml;ndern wird (Statistiken, Highscores, ...). Desweiteren haben wir ein grobes Userinterface eingebaut, in welchem wichtige Informationen wie verbleibende Tiles, bisherige Kollisionen mit der Wand oder die Zeit, die der Ball bisher gebraucht hat angezeigt werden. Mit dem gro&amp;szlig;en Button links oben kann man zwischen &amp;quot;Play&amp;quot; und &amp;quot;Edit&amp;quot; Modus wechseln, also zwischen den Modi, in welchen man Steine setzen (&amp;quot;Edit&amp;quot;) oder dem Ball zusehen kann wie er ins Ziel rollt (&amp;quot;Play&amp;quot;). Im &amp;quot;Play&amp;quot; Modus verf&amp;auml;rbt sich die obere Leiste r&amp;ouml;tlich. Die Grafiken sind bisher noch nicht fertig und mas93 denkt sich gerade ein Konzept aus, damit das ganze etwas einheitlicher wirkt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Screen:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://dl.dropbox.com/u/9091982/TB_screen1.PNG&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://dl.dropbox.com/u/9091982/TB_screen1_thumb.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edit: Es gab auch einen neuen Hintergrund &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;. Au&amp;szlig;erdem habe ich soeben noch einen Bug gefixt, bei welchem die Schatten nach dem Mapwechsel nicht mehr da waren (Sehr sch&amp;ouml;n auf dem Screen zu sehen).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Progger93</description>
			<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 16:11:46 +0200</pubDate>
		</item>

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			<title>Wie ein Phönix aus der Asche...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/372/#2579</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/372/#2579</guid>
			<author>mas93</author>
			<description>&lt;i&gt;... beginnen wir nun auch mein altes Projekt &amp;quot;TileBall&amp;quot; neu zu schreiben.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Das Spielprinzip:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Das Ziel des Spiels ist es einen Ball durch setzen von Tiles auf einer Tilemap,&lt;br /&gt;einen Ball ins Ziel zu bef&amp;ouml;rdern. Dies wird jedoch durch komplizierte Levels und verschiedene Objekte erschwert. Au&amp;szlig;erdem gibt es pro Level nur eine beschr&amp;auml;nkte Anzahl an setzbaren Tiles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Spielablauf:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;W&amp;auml;hrend des Spielens gibt es zwei verschiedene Modi: Play &amp;amp; Edit.&lt;br /&gt;&amp;quot;Play&amp;quot;: Der Ball rollt los und gelangt hoffentlich durch die gesetzten Tiles ins Ziel&lt;br /&gt;&amp;quot;Edit&amp;quot;: Tiles k&amp;ouml;nnen gesetzt werden&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bisherige Features:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Leveleditor&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Automatisch generierte Shadowmap&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Basisgameplay&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Scrolling&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Aufl&amp;ouml;sung frei w&amp;auml;hlbar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Geplante Features:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Viele verschiedene Tiles(L&amp;ouml;cher, Magnete, usw.)&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Highscore(z.B.: K&amp;uuml;rzester Weg / Zeit)&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Viele Levels&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Komfortablerer Leveleditor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Screenshot(s):&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8853&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8854&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Im &amp;quot;Play&amp;quot; Modus&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8855&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8856&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Der Editor&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Progger93 &amp;amp; mas93&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 00:24:42 +0200</pubDate>
		</item>


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