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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - BoatSöldner</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/385/</link>
		<description>Worklog von Boat Team</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 18:59:53 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Sun, 18 Jul 2010 18:59:53 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Neues Mitglied</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/385/#2721</link>
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			<author>PL-Fighter</author>
			<description>Guten Tag liebes BBP Leser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Projekt hat neue verst&amp;auml;rkung von mir Polska-Fighter erhalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auserdem wurde die Schussfunktion fertiggestellt.&lt;br /&gt;Die Projektile werden von der Gattling Gun abgegeben und bei einer Kollision mit einem Schiff oder Palme aufgel&amp;ouml;st und ein Feuerball mit rauchentwicklung entsteht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je nach schaden des Schiffes Brennt nun das schiff am Triebwerk oder der Maschine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier ein kleines Vorschau Bild dazu:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9118&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kritik und Anregungen immer gerne gesehn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit Freundlichen Gr&amp;uuml;&amp;szlig;en&lt;br /&gt;Polska-Fighter</description>
			<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 18:59:53 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Tolles Partikel-System.</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/385/#2715</link>
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			<author>Matthias</author>
			<description>Endlich gibt es neues zu berichten.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Mein Powerboot hat jetzt anstatt eine Gettling Kanonne zwei bekommen auf jeder seite eine. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_lol.gif&quot; alt=&quot;Laughing&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auserdem kann mann jetzt schon schiessen. &lt;br /&gt;Jedes dieser wei&amp;szlig;en Projektile sind einzelne Partikel dessen Positionen aus dem Partikel-System raus gefiltert werden und somit zur Kollisionsbestimmung bereit stehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trifft so ein Projektiel nun auf Landfl&amp;auml;che oder kolliediert mit einem Baum wird eine Partikelsplitter- Animation abgespielt. (4Frames) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeder Partikel ist abh&amp;auml;ngig von dessen Ausl&amp;ouml;sser. (Boot)&lt;br /&gt;Ist der Ausl&amp;ouml;sser auserhalb der Camera werden dessen Partikel nicht mehr aktualiesiert bzw angezeigt. &lt;br /&gt;Das Partikel-System functioniert wirklich br&amp;auml;chtig und ist extrem schnell.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9104&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;In den n&amp;auml;sten Tagen werde ich mich um die Kollision zwischen Gettling Projektiel und Boote k&amp;uuml;mmern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dazu mu&amp;szlig; ich die Projektiele in Quadranten aufteilen und nur mit den Booten auf Kollision checken,&lt;br /&gt;die im gleichen Quadranten sind.&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 18:56:01 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Die Anfang.</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/385/#2695</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/385/#2695</guid>
			<author>Matthias</author>
			<description>Hay. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich denke es wird Zeit euch mein neues Projekt vorzustellen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diesmal keine Handelssimulation und auch keinen Editor sondernt ein kleines aber feines actiongelandenes Ballerspiel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In einer nichtaltzufernen Zukunft, sieht sich die US-Regierung gezwungen auf druck der Bef&amp;ouml;lkerung h&amp;auml;rter gegen die Drogenkartellen und dessen Anbaugebiete vorzugehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da die Eins&amp;auml;tze zunehmend gef&amp;auml;rlicher werden, und viele mutige US-Soldaten schon gefallen sind, beschloss mann S&amp;ouml;ldner f&amp;uuml;r diese Drecksarbeit zu angaschieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mann &amp;uuml;bernimmt die Rolle eines dieser S&amp;ouml;ldner, und d&amp;uuml;st mit seinem extra daf&amp;uuml;r entwickelten Schnellboot durch die eng verzweigte Inselwelt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Immer auf der Suche nach dem n&amp;auml;sten gegner an Land zu Wasser oder in der Luft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach jedem Auftrag erh&amp;auml;lt mann seinen Lohn und mann kann sein Boot reparieren, aufr&amp;uuml;sten, oder aufmunitionieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Begonnen habe ich mit dem Missionseditor. &lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9076&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(gelber Punkt=Gegner)&lt;br /&gt;In diesem kann mann Landfl&amp;auml;che/Gebirge mit der Maus setzen bzw l&amp;ouml;schen. &lt;br /&gt;F&amp;uuml;r die ganz faulen gibt es auch einen Inselweltgenerator bei dem mann die Menge kleiner,mittlerer und gro&amp;szlig;er Inseln einstellen kann. &lt;br /&gt;Sp&amp;auml;ter kann mann nat&amp;uuml;rlich auch die Gegner positionieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9075&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die Camera ist drehbar um sein Boot von jeder seite zu betrachten.&lt;br /&gt;Im untern rechten bereich befindet sich das Minimap. Dieses dreht sich jenach Fahrtrichtung mit. &lt;br /&gt;Auserdem werden dort die Positionen der Gegner angezeigt bzw dessen Richtung. &lt;br /&gt;Zus&amp;auml;tzlich kann mann das Minimap zoomen f&amp;uuml;r eine bessere &amp;Uuml;bersicht.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9074&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(Maximale Zoomstuffe f&amp;uuml;r einen besseren &amp;Uuml;berblick.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Pfadfinding und das Steuersystem f&amp;uuml;r die Gegner habe ich den lezten Tagen endlich fertig gestellt.&lt;br /&gt;Sie sausen noch wie wild die Kan&amp;auml;le entlang und es ist kaum m&amp;ouml;glich sie einzuholen.  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_lol.gif&quot; alt=&quot;Laughing&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dazu wird jede 80ms getestet (Simuliert) ob das Boot wenn es beschleunigen w&amp;uuml;rde, &lt;br /&gt;es irgendwo gegen fahren w&amp;uuml;rde. &lt;br /&gt;Wenn dieser Fall eintritt, wird es nicht beschleunigt, und das Boot wird langsammer wegen dem Wasserwiederstand. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In den n&amp;auml;sten Tagen folgt das Kampfsystem. &lt;br /&gt;Mit MG(Gettling &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_lol.gif&quot; alt=&quot;Laughing&quot; /&gt; ) und Racketen. Und nat&amp;uuml;rlich ein kleines Partikelsystem f&amp;uuml;r die Explosionen.  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; </description>
			<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 18:14:22 +0200</pubDate>
		</item>


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