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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - JAA - Just Another Asteroids (BCC 40 - Hot Seat)</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/388/</link>
		<description>Worklog von rambo256</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 22:37:22 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Tue, 27 Jul 2010 22:37:22 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Es nähert sich dem Ende</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/388/#2761</link>
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			<author>rambo256</author>
			<description>Seid gegr&amp;uuml;&amp;szlig;t,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;wie angek&amp;uuml;ndigt, habe ich nun die &amp;Auml;nderungen vorgenommen.&lt;br /&gt;Items sind nun enthalten, sowie auch der 2te Spieler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich zitiere mal einfach die &lt;b&gt;Readme&lt;/b&gt; (&lt;a href=&quot;http://home.arcor.de/rambo256/Dateien/BMax/readme&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;link&lt;/a&gt;):&lt;br /&gt;Zitat:&lt;div class=&quot;quotebox&quot;&gt;&lt;br /&gt;/*&lt;br /&gt; * Steuerung&lt;br /&gt;*/&lt;br /&gt;	Player 1 (blau): Fliegen -&amp;gt; Pfeiltasten&lt;br /&gt;			 Ballern -&amp;gt; L&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;	Player 2 (gr&amp;uuml;n): Fliegen -&amp;gt; WAS&lt;br /&gt;			 Ballern -&amp;gt; Tab&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;/*&lt;br /&gt; * Items&lt;br /&gt; */&lt;br /&gt;	&amp;quot;D&amp;quot;: Zerst&amp;ouml;rt alle Gegner und Asteroiden&lt;br /&gt;	&amp;quot;2&amp;quot;: Doppelschuss&lt;br /&gt;	&amp;quot;R&amp;quot;: Holt den Teammate zur&amp;uuml;ck&lt;br /&gt;	&amp;quot;F&amp;quot;: Friert den Bildschirm ein, nur Ihr k&amp;ouml;nnt Euch bewegen (Gegner schie&amp;szlig;en jedoch weiterhin!)&lt;br /&gt;	&amp;quot;I&amp;quot;: &amp;quot;Unbesiegbar&amp;quot; - Ihr weicht den Asteroiden und Kugeln aus!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Screen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://home.arcor.de/rambo256/Dateien/BMax/jaa_rc_screen.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine &lt;b&gt;letzte Version&lt;/b&gt; vor der endg&amp;uuml;ltigen Abgabe findet ihr hier: &lt;a href=&quot;http://home.arcor.de/rambo256/Dateien/BMax/JAA_public.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;JAA_public.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Damit das Projekt nun auch als eine g&amp;uuml;ltige Einsendung f&amp;uuml;r den Contest gilt, muss ich es noch schaffen, den gesamten Code um 2KB abzuspecken. Ich kann nicht verpsrechen, ob mir das gelingen wird. Bin da f&amp;uuml;r jeden Tipp dankbar. Ansonsten werde ich daran in naher Zukunft weiter arbeiten und es noch um das ein oder andere Gimmick erweitern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Spiel konnte ich heute mit einem Freund an einem Rechner testen, es lief sehr gut und es hat wirklich Spa&amp;szlig; gemacht, sogar s&amp;uuml;chtig &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; Vor allem kann man sich gegenseitig pushen, um vll noch das &amp;quot;Invulnerable-Item&amp;quot; zu erwischen - das vor dem sicheren Untergang bewahrt, oder aber auch seinen Mate anschreien - wenn er es verkackt hat, dich wieder zu beleben *g* Unsere Bestzeit lag bei etwas &amp;uuml;ber 120 Sekunden.&lt;br /&gt;Alleine ist man mit 90 Sekunden schon sehr gut dabei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoffe auf viel &lt;b&gt;Feedback&lt;/b&gt;!</description>
			<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 22:37:22 +0200</pubDate>
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			<title>Update: Grafik-Update + Demo</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/388/#2744</link>
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			<author>rambo256</author>
			<description>So, &lt;br /&gt;habe mir mal ein paar Gedanken &amp;uuml;ber die Grafik gemacht und beschlossen, nicht allzu viel daran zu &amp;auml;ndern - zumindest f&amp;uuml;r den Contest. Ich habe Partikel eingebaut und hier und da etwas andere Farben genommen, bin eigtl soweit damit zufrieden. &lt;br /&gt;Ich w&amp;uuml;rde mich erst f&amp;uuml;r eine weitere Version, die nicht f&amp;uuml;r den Contest bestimmt ist, mit Sprites begn&amp;uuml;gen, da es doch nochmal recht viel Aufwand ist, diese einzubinden. Dies liegt daran, dass alle meine Asteroiden zuf&amp;auml;llig generiert werden. Ich m&amp;uuml;sste also f&amp;uuml;r jeden einzelnen Asteroiden ein Bild generieren, welches ich mir quasi aus einer Textur ausschneide. So eine Funktion habe ich leider vergebens gesucht - halte es aber f&amp;uuml;r machbar, selbst so eine Funktion zu schreiben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe, nach dem crunchen, noch 3kb zur Verf&amp;uuml;gung - mal schauen was ich daraus noch basteln kann...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soweit hier erst einmal ein aktueller &lt;b&gt;Screen&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://i29.tinypic.com/6tpzes.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und hier mal eine &lt;b&gt;Demo &lt;/b&gt;zum testen, Kritik, W&amp;uuml;nsche Anregungen nehme ich sehr gerne wahr.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://home.arcor.de/rambo256/Dateien/BMax/JAA_08c.exe&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;JAA_08c.exe&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Steuerung:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Fliegen: Pfeiltasten&lt;br /&gt;Schie&amp;szlig;en: Leertaste&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Btw, mein Rekord liegt bei 321 Punkten. Der &lt;b&gt;Schwierigkeitsgrad &lt;/b&gt;erh&amp;ouml;ht sich &lt;i&gt;alle 25&lt;/i&gt; Sekunden!&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 21:07:35 +0200</pubDate>
		</item>

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			<title>Update: Gegner implementiert</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/388/#2742</link>
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			<author>rambo256</author>
			<description>Nachdem ich mich erfolgreich gegen die kuriosen TTimer von BMax durchsetzen konnte ( &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; ), sind nun auch die Gegner, in Form von gr&amp;uuml;nen, sich drehenden, Ufos, implementiert. &lt;br /&gt;Da jetzt nun das Grundger&amp;uuml;st soweit steht, entscheide ich mich - im Hinblick auf die Zeit und den Haufen an Code - schon jetzt f&amp;uuml;r eine Aufpolierung der Grafik.&lt;br /&gt;Jedoch wird dies auch so simpel wie m&amp;ouml;glich gehalten, es wird wohl auf die Verwendung von Polygonen hinauslaufen, sodass ich eine Art Comic-Style erhalte. Aber mal schauen, vll verwende ich ja dann doch bald Sprites...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Screen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://i31.tinypic.com/2vm7n76.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Kurz vorm abnippeln geschossen... *G*</description>
			<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 12:58:53 +0200</pubDate>
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			<title>Anfang</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/388/#2735</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/388/#2735</guid>
			<author>rambo256</author>
			<description>Seid gegr&amp;uuml;&amp;szlig;t,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Motvation&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;hier stelle ich nun einmal mein erstes Projekt nach l&amp;auml;ngerer BlitzBasic/Blitzmax Pause vor.&lt;br /&gt;Dies ist mein erstes Projekt und sogar mein erster Code in BMax. Ich muss sagen, ich habe mich sehr schnell eingefunden und es geht schnell voran - die gegebenen M&amp;ouml;glichkeiten sind echt super.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Nun zum Projekt: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Anl&amp;auml;sslich des BCC 40 - Hot Seat, habe ich mir eine recht simple - zugleich aber schon dynamisch/action-reiche, Vorlage ausgesucht: Asteroids. &lt;br /&gt;Ich werde es ein wenig aufpeppen und ausbauen, jedoch mit geringst m&amp;ouml;glichen, grafischen Aufwand. Ich m&amp;ouml;chte mich dabei nur auf Linien beschr&amp;auml;nken. Das Spiel soll dann zu 2t an einem PC spielbar sein.&lt;br /&gt;Neben den Standard-Dingen wie, Asteroiden und gegnerische Schiffe, will ich versuchen - noch ein paar Gimmicks, wie Upgrades etc. sinnvoll einzubauen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Screen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Hier mal ein Screen, vom aktuellen Stand (21.07.2010, 19:20)&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://i32.tinypic.com/a0l7c9.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Was bisher implementiert ist (Stand: 27.07.2010):&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Asteroiden sind vollst&amp;auml;ndig implementiert&lt;br /&gt;- Schiffe von den Spielern sind vollst&amp;auml;ndig implementiert&lt;br /&gt;- Kollisionen sind vollst&amp;auml;ndig implementiert&lt;br /&gt;- Score, jedoch noch ausbauf&amp;auml;hig&lt;br /&gt;- Spiellogik recht weit fortgeschritten (wobei das nun auch wiederum nicht viel ist)&lt;br /&gt;- alle Objekte drehen/bewegen sich wie sie es f&amp;uuml;r n&amp;ouml;tig halten&lt;br /&gt;- Gegnerische Schiffe, zumindest der Grundtyp ist vorhanden&lt;br /&gt;- Grafik durch Partikel und kleinere Details etwas aufgepeppt&lt;br /&gt;- Items&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ToDo (Stand: 27.07.2010):&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- evtl ganz zum Schluss Netzwerkcode, wird dann jedoch nicht in der BCC Version enthalten sein&lt;br /&gt;- alles was ich vergessen habe, bzw mir noch einfallen wird &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 19:27:54 +0200</pubDate>
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