<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Towerdefense</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/395/</link>
		<description>Worklog von Ana</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 18:52:17 +0100</pubDate>
		<lastBuildDate>Mon, 15 Nov 2010 18:52:17 +0100</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Fertig</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/395/#3023</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/395/#3023</guid>
			<author>Ana</author>
			<description>So damit das hier nicht mit einem toten Link halbfertig rum liegt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es ist nun fertig und in der Showcase Abteilung zu finden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/showcase/417/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/showcase/417/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9805&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warum gut ein Monat dazwischen vergangen ist? Naja Alice hat gemeint, das es nicht n&amp;ouml;tig w&amp;auml;re schneller meinem Rechtschreibkorrekteur eine Internet Leitung zur Verf&amp;uuml;gung zu stellen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viel Verg&amp;uuml;ngen damit&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;lg Ana</description>
			<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 18:52:17 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Das Ende eines Weges</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/395/#2918</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/395/#2918</guid>
			<author>Ana</author>
			<description>So ich k&amp;ouml;nnte nun ewig rum labbern und schreiben, was sich alles getan hat, welche Gedanken und Ideen ich dabei hatte und wie es sich auf das Spiel auswirkt. Tu ich aber nicht!&lt;br /&gt;Daf&amp;uuml;r stell ich eine sehr weit fortgeschrittene Beta rein. Im Grunde fehlen nur noch Kleinigkeit und jemand der mal die Texte gegenliest. Also w&amp;uuml;rde mich freuen wenn sich der eine oder andere das Spiel anschaut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und hier der versprochene Link: [nicht mehr vorhanden, siehe Eintrag dr&amp;uuml;ber]</description>
			<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 07:01:40 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Sein Weg gehen, Haut (Skin) zeigen!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/395/#2863</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/395/#2863</guid>
			<author>Ana</author>
			<description>Einiges hat sich getan, und das TD ist schon sehr gut spielbar, auch wenn sich noch sehr viel &amp;auml;ndert. Die gr&amp;ouml;&amp;szlig;ten Neuerungen sind sicherlich, dass sie Wegfindung nun wirklich fehlerfrei ist. Zu dem waren 2 Freunde von mir so nett ihre eignen Skins zu zeichnen die alternativ zu jeder Zeit geladen werden k&amp;ouml;nnen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier der &amp;quot;standart Skin&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9405&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;und hier eine alternative Version, die mir eigentlich besser gef&amp;auml;llt als meine.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9406&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Allerdings m&amp;uuml;ssen die Tower aus Geschwindigkeitsgr&amp;uuml;nden sowohl auf der X als auch auf der Y Achse spiegelbar sein, deshalb l&amp;auml;sst sich dort nur wenig machen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zu dem ist der Shopinhalt erweitert worden und viele Dinge sind nun einfach sinnvoller, wie z.B der Slowdebuff oder der Mana+. Ferner gibt es nun weitere grafische Rep&amp;auml;rsentationen f&amp;uuml;r die Werte der T&amp;uuml;re. Ich denke mit dem n&amp;auml;chsten Eintrag, k&amp;ouml;nnte es auch eine spielbare, unfertige Version geben. Nun fehlen eigentlich nur noch die F&amp;auml;higkeiten f&amp;uuml;r die T&amp;uuml;rme und ein wenig fein tuning im Balacing</description>
			<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 13:43:23 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Der Weg zur Ausgeglichenheit</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/395/#2835</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/395/#2835</guid>
			<author>Ana</author>
			<description>Die letzten beiden Tage war ich m&amp;auml;chtig flei&amp;szlig;ig und nun gibt es einen Wegfindungsalg. der (beinahe) fehlerlos arbeitet und ein Ingamebalancing. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der h&amp;auml;ssliche braune Weg findet nun nur noch als Platzhalter in seiner Schwarz/wei&amp;szlig; Version f&amp;uuml;r nicht begeh- und baubares Gel&amp;auml;nde seinen nutzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9343&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ob es das Wort Ingamebalancing gibt wei&amp;szlig; ich nicht, und ob es die idee schon gab wei&amp;szlig; ich nicht, aber ich nehm es einfach mal schwer an. Also was ist es? Die M&amp;ouml;glichkeit f&amp;uuml;r jeden Tester die Werte nach belieben von allem relevanten zu &amp;auml;ndern bis er/sie meint das es passt. Die &amp;Auml;nderungen werden gespeichert und in einer Datei abgelegt. Nun kann die Datei einfach an mich geschickt werden und ich erhalte die Version des Balancing und ermittel den Druchschnitt (Je nach dem wie viele andere Versionen schon drin sind, ist dann halt die Gewichtung) in der Hoffnung dass das Urteil der Menge schon passt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9346&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Den ersten Tester hab ich schon in meinen Dienst gezwungen und zum Dank erstmal ein haufen Bugs um die Ohren geworfen bekommen ... Was macht der auch im Shop der noch gar nicht fertig ist ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum &amp;ouml;ffentlichen Testen ist es noch nicht bug frei genug und ich m&amp;ouml;chte vermeiden, schwer verskillte Balancing Datein zu erhalten. Falls doch jemand ernsthaft interessiert ist mir zu helfen, eine PN bitte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. Auf die Nachfrage, ich verwende Blitzbasic um das zu Proggen</description>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 17:35:56 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Der Grundgedanke</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/395/#2820</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/395/#2820</guid>
			<author>Ana</author>
			<description>Eigentlich sollte das Ganze ja mal beim BCC 41 mitmachen, aber daf&amp;uuml;r ist es einfach zu gro&amp;szlig; geworden und das ganze zu reduzieren, h&amp;auml;tte mir das Herz gebrochen, weil ich mir immer gedacht h&amp;auml;tte: &amp;quot;Ach das h&amp;auml;tte man auch so machen k&amp;ouml;nnen und hier fehlt dies...&amp;quot; au&amp;szlig;erdem kann ich dann noch mehr bild und ton mit reinnehmen, was dem Spiel denke ich ganz gut tut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also worum geht es eigentlich? Naja ein Towerdefense eben, wer das Prinzip nicht kennt sollte sich mal folgendes Flashgame anschauen ( &lt;a href=&quot;http://armorgames.com/play/4962/bubble-tanks-tower-defense&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://armorgames.com/play/496...er-defense&lt;/a&gt; ), ich halte es f&amp;uuml;r das beste seiner Art, aber vermutlich gibt es noch 1000 andere &amp;auml;hnlich gute. TD's gibs also jede Menge selbst WC3 oder Stranded 2 haben ihre TD minispiele drin. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9314&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deshalb wollte ich es ein bisschen anders machen, den zum einen sollen meine Tower leveln und zum anderen sollen sie nicht zu anderen Towern ausgebaut werden, sondern mit 3 Item Typen aufr&amp;uuml;stbar sein. Nach jedem level up stehen dem Tower nun 3 Skillpoints zur verf&amp;uuml;gung die er auf verschiedene Attribute verteilen kann und sie somit um einen absoluten Wert steigern kann, das ist auch v&amp;ouml;llig kostenfrei. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allerdings wird der Tower der nur alle paar Minuten einen Gegner zu gesicht bekommt, weil er kurz form Ende steht wohl auch nie viel Leveln. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9318&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9317&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Items k&amp;ouml;nnen an jedem Tower angebracht werden und steigern um einen realtiven Wert, sprich ein Tower mit viel Angriffskraft bekommt noch mehr, einer mit wenig bekommt nur ein bisschen was dazu. Items hin gegen sind auch nicht umsonst, sie kosten das zahlungsmittel Mana, das man f&amp;uuml;r jeden besiegten Gegner bekommt. Doch bevor man &amp;uuml;berhaupt auf ein Item zugreifen kann, muss man es zun&amp;auml;chst von einer der beiden D&amp;auml;monenfraktionen kaufen, je nach dem wie viel man bei ihnen gekauft hat werden sie billiger, kauft man bei der anderen Fraktion, wird es bei dieser teurer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9316&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Items teilen sich in drei Gruppen auf: Geister, Opfergaben und Zauber&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geister sind relativ g&amp;uuml;nstig und bringen starke Steigerungen der Attribute oder Singel- und Gruppenslows&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Opfergaben sind recht teuer und bringen daf&amp;uuml;r wenig, sie sind also nur 2te Wahl, aber dadurch das die Geister schon eine relative Steigerung gebracht haben sind die opfergaben dennoch sinnvoll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zauber bringen keine Attribute, sondern manuell aktiverbare F&amp;auml;higkeiten, wie &amp;uuml;berspringenden Schaden, Rundumschaden, R&amp;uuml;stungssenkungen usw...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aus den 3 Items und den Skillpoints baut man nun also verschiedene Tower, zu unterscheiden sind sie an der Farbe. Die Prim&amp;auml;ren Attribute ver&amp;auml;ndern die Farbe des Kristalls (Die Tower sind Kristalle, ich mag Kristalle sie glitzern so sch&amp;ouml;n, das nur nebenbei) im klar Text anfangs sind sie alle wei&amp;szlig;, Schaden = mehr rot, R&amp;uuml;stungsdurchdringung = mehr blau, Feuerrate = mehr gr&amp;uuml;n, die Sekund&amp;auml;ren werden durch die Farbe des Pentagramms verdeutlicht. Agentumschaden(gegen Geister) gr&amp;uuml;n, Fl&amp;auml;chenwirkung rot, Energie (f&amp;uuml;r Zauber) blau&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9315&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die Items werden im moment noch nicht angezeigt, aber ich denk das werde ich durch animationen machen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Wegfindung, jaaa ... so eine ganz schwierige frage. Im moment jagen sie noch dem matschigen Feldweg hinterher, der aber nur ein Platzhalter ist, wenn es wirklich dabei bleibt das sie vorgefertigten Wegen folgen, sollte die Texture mehr in das &amp;quot;Weltraum/Magie/Kristall&amp;quot; Schema passen. Aber ich denke ich werde es so machen, das die Gegner sich den k&amp;uuml;rzesten Weg zwischen den Towern durch suchen. Aber eventuell auch nicht hmm muss ich mal in einer ruhigen Minute mein launisches ich befragen ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und zu guter letzt die Gegner, davon gibt es momentan 8 Klassen, tendenz steigend. Neben dem effekt das nicht immer alles gleich aussehen soll, sollen die Klassen dazu zwingen nicht immer den Schaden/Feuerrate Hybriden mit den meisten DPS zu bauen, einige Klassen verlangen bestimmte Werte von Towern. Hier mal ein paar Vorgestellt:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Normal, sind normale Gegner relativ viel leben und eine m&amp;auml;&amp;szlig;ige R&amp;uuml;stung (hell Blau)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Fast, sind schwach, aber daf&amp;uuml;r verdammt schnell, optimaler weise braucht man f&amp;uuml;r sie Schaden auf dem gesamten Weg und nicht nur ein paar Zentren mit schadensspitzen (Rosa)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Tank, mittelm&amp;auml;&amp;szlig;ig viel leben, sehr langsam und verdammt viel R&amp;uuml;stung, tower mit hoher feuerrate sind absolut nutzlos gegen diese gegner, r&amp;uuml;stungsdurchdringung wird vorallem zum ende hin, gegen diese Jungs unumg&amp;auml;nglich (Gelb)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Splitter, teilen sich nach dem Tode in 2 kleiner Einheiten auf, die etwas schneller sind als die gro&amp;szlig;en (gr&amp;uuml;n)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Regenerativ, verlangen Schadensspitzen auf dem Weg, da sie sich sonst einfach wieder heilen (Orange)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ghost, interessiert sich nicht f&amp;uuml;r w&amp;auml;nde und tower, geht einfach direkt zum ende, daf&amp;uuml;r erh&amp;auml;lt er aber von darauf geskillten Towern Agentumschaden (Dunkel Grau)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Weak, klein schwach etwas schneller als der durchschnitt, sind sie eigentlich kein Problem, wenn ihre Anzahl nicht 5 mal so hoch w&amp;auml;re wie gew&amp;ouml;hnlich. Dazu kommt noch das sie meistens so lange spawnen das schon eine weitere Welle erscheint, der sie Deckung geben k&amp;ouml;nnen. Hier sind Fl&amp;auml;chenschaden und hohe Feuerraten hilfreich.(Lila)&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 08:52:35 +0200</pubDate>
		</item>


	</channel>
</rss>
