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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Scenario Remake</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/401/</link>
		<description>Worklog von DaysShadow</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Mon, 17 Jan 2011 13:16:07 +0100</pubDate>
		<lastBuildDate>Mon, 17 Jan 2011 13:16:07 +0100</lastBuildDate>

		<item>
			<title>...Anlauf Nr.2...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/401/#3139</link>
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			<author>DaysShadow</author>
			<description>Hallo,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dank Eingeproggts Kommentar habe ich einerseits den angesprochenen Gui-Bug behoben und andererseits noch einige andere die mir dann durch nochmaliges Testen aufgefallen sind.&lt;br /&gt;Auch der EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION Bug sollte weg sein bzw. wird abgefangen.&lt;br /&gt;Er trat auf wenn keine Provinz ausgew&amp;auml;hlt war und man z.B. Einheiten bewegen oder Fabriken bauen wollte.&lt;br /&gt;Man wird nun in dem Falle darauf hingewiesen, dass man eine seiner Provinzen ausw&amp;auml;hlen soll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch h&amp;auml;tte ich schon gestern gewisse Dinge ansprechen m&amp;uuml;ssen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Leertaste beendet die Runde des aktuellen Spielers und  der n&amp;auml;chste ist am Zug.&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Es gibt keine KI! Es sind lediglich 4 menschliche Spieler.&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Der Fabrik- und Einheitenbaubildschirm ist identisch, hat aber trotzdem die entsprechende Funktion. Zudem sind die Gr&amp;ouml;&amp;szlig;en, die man einstellen kann, anders.&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Eine Basis zu bauen bringt folgenden Vorteil: Das 1.5fache der Steuern in der Provinz und r&amp;uuml;ndlich 5 Landeinheiten&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Ziel des &amp;quot;Spiels&amp;quot; ist es bisher einfach nur alle Gegner zu vernichten, es gibt allerdings keine Auswertung mit Punkten oder so etwas...&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Analysieren macht noch nichts. Soll eigentlich mal dazu dienen die Rohstoffe die vorhanden sind in Erfahrung zu bringen, damit man nicht ins Dunkle investiert.&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; H&amp;ouml;chstwahrscheinlich ist das Spiel unbalanced wie ******, was Steuern, die Kaufpreise und die Rohstoffinvestition betrifft, aber wie gesagt, ich will da nicht zuviel Zeit reininvestieren wenn nachher ja doch nichts bei raus kommt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich weise jetzt auch explizit mal darauf hin, dass das ganze mehr eine &lt;b&gt;Techdemo&lt;/b&gt; ist als ein wirklich funktionierendes Spiel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also: &lt;b&gt;Techdemo&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=10177&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Download&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zuguterletzt noch ein kurzes Video zum Einstieg, wenn trotzdem noch Fragen auftreten, hinterlasst mir einfach einen Kommentar &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=Ztb14QLOYmA&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=Ztb14QLOYmA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 17 Jan 2011 13:16:07 +0100</pubDate>
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			<title>Was lange währt wird endlich gut...?</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/401/#3137</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/401/#3137</guid>
			<author>DaysShadow</author>
			<description>Hallo BBP,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ganz so schnell wie beim letzten Eintrag erhofft ging es doch nicht, aber jetzt bin ich soweit, dass ich eine Demo anbieten kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dar&amp;uuml;ber bin ich einerseits sehr froh, andererseits aber auch nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warum?&lt;br /&gt;Ganz einfach, ich denke das Spiel ist zu langweilig und hat demnach Designm&amp;auml;ngel.&lt;br /&gt;Ich habe in der Zwischenzeit einige Ideen gehabt die ich gerne einbauen w&amp;uuml;rde, aber daf&amp;uuml;r ist der Code mittlerweile, mal wieder, zu un&amp;uuml;bersichtlich oder einfach nicht ohne weiteres Umgeschreibe erweiterbar ohne dass dadurch wieder etliche Millionen Fehler auftreten...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe gestern und heute intensiv gearbeitet, sodass Fehler weitestgehend entfernt sein sollten.&lt;br /&gt;Zudem habe ich noch fix, fixer als ich dachte, einen Map-Editor geschrieben und damit eine neue Map erstellt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daher bin ich nun in der Lage, dass ich nicht wei&amp;szlig;, ob es sich lohnt noch mehr Zeit hierein zu investieren.&lt;br /&gt;Ich w&amp;auml;re daher &amp;uuml;ber Meinungen von euch, sofern ihr die Demo getestet habt, sehr erfreut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danke f&amp;uuml;r die Lesebereitschaft, Download und Bild kommen hiernach &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MfG DaysShadow&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Download ist oben &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bild:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Map hat 127 Land- und 19 Seeprovinzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=10176&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 16 Jan 2011 22:47:57 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Tot? Nö ;)</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/401/#3040</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/401/#3040</guid>
			<author>DaysShadow</author>
			<description>Ein neuer Eintrag, bist du fertig? - Definitiv nein!  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_mrgreen.gif&quot; alt=&quot;Mr. Green&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Was willst du dann? - Ein Bild zeigen.&lt;br /&gt;Wovon? - Interface.&lt;br /&gt;Warum? - Zeigt Fortschritte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wo? - Hier&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9890&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Erkl&amp;auml;rung:&lt;br /&gt;Men&amp;uuml;: Ein Klick und es kommen Reiter zum ausw&amp;auml;hlen( Bauen, Einheiten Bewegen, Rohstoff blablabla)&lt;br /&gt;1. Icon: Momentaner Spieler, &amp;quot; | 1&amp;quot; geh&amp;ouml;rt nicht zum Namen, sondern zeigt die Spielernummer, wird vllt. auch wieder entfernt.&lt;br /&gt;2. Icon: Provinzen unter Kontrolle, die Zahl ist nat&amp;uuml;rlich &amp;uuml;bertrieben.&lt;br /&gt;3. Icon: Die aktuelle Runde, mir fiel einfach kein Symbol f&amp;uuml;r Runde ein von daher wird das Icon noch ersetzt.&lt;br /&gt;4. Icon: € = Geld &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unsinn beiseite, der letzte Eintrag ist &amp;uuml;ber 2 Monate her, was nicht hei&amp;szlig;t, dass das Projekt still steht, sondern einfach nur, dass die Fortschritte verh&amp;auml;ltnism&amp;auml;&amp;szlig;ig klein und nicht unbedingt erw&amp;auml;hnenswert waren.&lt;br /&gt;Leider packt mich oftmals eine gro&amp;szlig;e Unlust, was dann dazu f&amp;uuml;hrt, dass ich die MaxIDE &amp;ouml;ffne, meinen Code sehe, &amp;uuml;berlege wo ich weitermachen muss, feststelle dass es noch viel zu viel ist und die MaxIDE wieder schlie&amp;szlig;e...&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Ab und an kommt es dann aber vor, dass ich mich &amp;uuml;berwinde meine Gedanken zu ordnen und dann tats&amp;auml;chlich Fortschritte erziele &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Also selten eine Frage des K&amp;ouml;nnens, sondern meistens einfach nur des Willens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Bild ist nur in Paint.NET zusammengesetzt, da ich noch nicht wusste wo ich wie was hinpacke, allerdings ist das jetzt dadurch klarer geworden und ich kann das Bild in Code umwandeln, was an sich lediglich Schreibarbeit ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Design der GUI ist ebenfalls nicht fest, das Schwarzgraue ist relativ einfach zu machen, verh&amp;auml;ltnism&amp;auml;&amp;szlig;ig schick und gr&amp;ouml;&amp;szlig;tenteils noch von anderen Dingen vorhanden, daher sieht sie so aus.&lt;br /&gt;Bei entsprechendem Fortschritt und Aussicht auf Fertigstellung werde ich wahrscheinlich jemanden suchen der mir etwas sch&amp;ouml;nes bastelt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Leiste ist auch sonst nicht so grau, sondern normal wie die Buttons, liegt halt daran, dass das Fenster im Vordergrund steht, sollte klar sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dem Spiel selbst wurden Runden hinzugef&amp;uuml;gt, Basen lassen sich bauen, der Testcode wurde recycled und aufgeteilt als auch verbessert, hier und da Fehler beseitigt oder Code sch&amp;ouml;ner gemacht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gibt es bald eine Testversion? Kommt darauf an ob jemand testen m&amp;ouml;chte und ich eine testf&amp;auml;hige Version habe.&lt;br /&gt;Momentan sollte die testf&amp;auml;hige Version aber nicht mehr ganz so weit entfernt stehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hoffe der n&amp;auml;chste Eintrag folgt bald.&lt;br /&gt;Danke f&amp;uuml;r das Lesen, Kommentare, Kritik und Anregungen sind gern gesehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis dahin&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DaysShadow</description>
			<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 15:45:09 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Be not afraid of going slowly; be afraid of standing still</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/401/#2925</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/401/#2925</guid>
			<author>DaysShadow</author>
			<description>Ja, der erste Eintrag ist schon fast einen Monat her, aber wie gesagt, ich habe nur am Wochenende Zeit und da habe ich auch nicht immer Lust zu programmieren.&lt;br /&gt;Ganz unt&amp;auml;tig war ich aber trotzdem nicht &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was hat sich getan?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Fabriken k&amp;ouml;nnen gebaut werden, Einheiten den Regeln entsprechend auch(20 pro Fabrik).&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Es kann in Rohstoffe investiert werden, diese haben einen Einkaufs- und Verkaufskurs der sich r&amp;uuml;ndlich &amp;auml;ndert&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Einheiten k&amp;ouml;nnen geteilt werden bzw. muss man nicht alle Truppen einer Einheit auf einer Provinz in den Angriff schicken, das war im letzten Eintrag noch der Fall&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Pro Seeeinheit eine Landeinheit, die transportiert werden kann, ist f&amp;uuml;r die Seeprovinzen eingebaut&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Daf&amp;uuml;r musste ich erst noch Seeprovinzen einbauen, dazu noch eine weitere Provinz die nicht zur Hauptinsel geh&amp;ouml;rt&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Die Steuern der Provinzen werden jetzt &amp;uuml;ber die mittlere Fl&amp;auml;che aller Landprovinzen berechnet, nicht mehr aus der Definitionsdatei ausgelesen&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Die Steuerung erfolgt bisher &amp;uuml;ber die Tastatur wie erw&amp;auml;hnt&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was muss also noch?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Runden einbauen, Mehrspieler einbauen(An einem Rechner, Netzwerk folgt evtl. viel sp&amp;auml;ter &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; )&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Basen bauen...kein gro&amp;szlig;es Ding, h&amp;auml;tte ich schon l&amp;auml;ngst machen k&amp;ouml;nnen ^^&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Anst&amp;auml;ndiges Interface&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Die main.bmx neu schreiben, da es jetzt immer nur erweitert wurde f&amp;uuml;r die Dinge die ich gerade brauchte, h&amp;auml;sslich und schlecht &amp;uuml;berschaubar. Testcode halt. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Events, z.B. st&amp;uuml;rzt eine Fabrik ein, eine Provinz revoltiert und geht an einen anderen Spieler &amp;uuml;ber oder wird wieder neutral, man bekommt Geld, eine Fabrik oder Einheiten geschenkt, Rohstoffkurse &amp;auml;ndern sich usw. usf.; Habe allerdings noch keine Ahnung wie ich das einbaue, noch nicht mit besch&amp;auml;ftigt.&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Grafiken und evlt. auch irgendwie Animationen f&amp;uuml;r den Kampf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zuguterletzt noch ein Video, auch wenn es an sich nicht viel zu sehen gibt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=GD9dis7MC38&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=GD9dis7MC38&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis die Tage&lt;br /&gt;DaysShadow</description>
			<pubDate>Sun, 26 Sep 2010 15:17:28 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Erster Worklog - Erster Eintrag ;)</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/401/#2885</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/401/#2885</guid>
			<author>DaysShadow</author>
			<description>Hi,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dieser Worklog wird euch &amp;uuml;ber den Verlauf meines aktuellen Projektes, einem Remake des Spiels Scenario, auf dem neuesten Stand halten, sofern ihr hier lest &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zuerst, was ist Scenario?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bilder-hochladen.net/files/98vy-o-png-nb.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.bilder-hochladen.net/files/98vy-o.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scenario ist ein &amp;auml;lteres (ach nee...) Spiel, das auf dem C64 und f&amp;uuml;r MS-DOS erschien, das Bild zeigt die MS-DOS Version.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Vorwort&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alles was ich &amp;uuml;ber dieses Spiel schreibe entspringt meinen Erinnerungen, das Spiel ist nirgends als Abandonware zu haben und f&amp;uuml;r 20 oder mehr € auf Ebay m&amp;ouml;chte ich es nicht kaufen, daher wei&amp;szlig; ich manche Dinge nicht mehr 100%ig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Worum geht es?&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Scenario ist ein Rundenbasiertes Strategiespiel, siehe Button Zugende.&lt;br /&gt;Es spielt in der Originalfassung w&amp;auml;hrend des 1.Weltkrieges, was aber f&amp;uuml;r mich nicht weiter relevant ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zu Beginn w&amp;auml;hlt man sich eine Provinz aus die in seinen Besitz &amp;uuml;bergeht, man bekommt die dort ans&amp;auml;ssige Armee und kann mit der Eroberung loslegen.&lt;br /&gt;Im Prinzip geht es einfach nur darum, die Gegner auszuschalten, was allerdings bei der Scenario KI leichter gesagt als getan war, da sie mit der Zeit unheimlich gro&amp;szlig;e Einheiten angesammelt hatte &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geld bekommt man zum einen &amp;uuml;ber Steuern der Provinzen in seinem Besitz und zum anderen kann man r&amp;uuml;ndlich einmal in die Rohstoffe Kohle, Eisen und Kupfer investieren, die man in einer im Besitz befindlichen ausw&amp;auml;hlbaren Provinz abbauen lassen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passen die Rohstoffvorr&amp;auml;te mit den Investitionen &amp;uuml;berein, kann man damit ordentlich Geld bekommen, ist aber z.B. kein oder kaum Kupfer in der ausgew&amp;auml;hlten Provinz vorhanden, dann bringt auch die entsprechende Investition darin nichts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Einheiten gibt es drei St&amp;uuml;ck: Land-, Luft- und Seeeinheiten &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_lol.gif&quot; alt=&quot;Laughing&quot; /&gt; Ganz simpel und f&amp;uuml;r jedermann begreifbar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;F&amp;uuml;r was sind die Buttons links?&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rohstoffe: F&amp;uuml;r den angesprochenen Geldgewinn aus Rohstoffinvestition&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kolonien: Ich habe keine verdammte Ahnung mehr -.-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fabriken: Fabriken braucht man um Einheiten zu bauen, man braucht f&amp;uuml;r jede Einheitsart die dementsprechende Fabrik.&lt;br /&gt;Pro Fabrik auf der Provinz k&amp;ouml;nnen dort r&amp;uuml;ndlich 20 Einheiten der entsprechenden Art hergestellt werden.&lt;br /&gt;Habe ich also 3 Landheitfabriken kann ich davon in einer Runde auf dieser Provinz 60 max. herstellen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Produktion: Zur Produktion von Einheiten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basen: Eine Basis bringt mehr Steuern und min. eine muss man immer haben...glaube ich...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Revolte: Gegnerische Provinzen revoltieren lassen, sodass zu sich selbst &amp;uuml;berlaufen(???) oder aber wieder neutral werden( braune Provinzen )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Analyse: Analyse einer Provinz, die aufzeigt wieviele Rohstoffe dort vorhanden sind. War immer teuer und hat kaum was gebracht, habe ich selten benutzt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Noch etwas wichtiges?&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gab noch einige Events, bei denen man eine Fabrik infiltrieren konnte. Dabei traf man bl&amp;ouml;derweise auf Soldaten und die musste man moorhuhnartig erschie&amp;szlig;en, die Sch&amp;uuml;sse waren begrenzt, man wurde dauernd getroffen und die Soldaten zitterten heftig hin und her beim nach vorn und nach hinten gehen.&lt;br /&gt;Ich wei&amp;szlig; nicht ob ich es jemals geschafft hatte, jedenfalls falls man es tat wurde diese Fabrik zerst&amp;ouml;rt und der Gegner hatte eine weniger.&lt;br /&gt;Soweit ich mich erinnere kostete eine Fabrik 200000, es lohnte also schon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dann war noch irgendwas mit Geldklau oder so und man konnte auch irgendwie noch den K&amp;ouml;nig t&amp;ouml;ten sodass das Spiel f&amp;uuml;r den betroffenen Spieler sofort zu Ende war.&lt;br /&gt;Aber da bin ich mir sehr unsicher.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Hast du denn schon etwas geleistet?&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ja, ganz so unt&amp;auml;tig war ich nicht, wobei Teile des Projektes schon eine Weile auf meiner Festplatte verweilten, bis ich dann vor 2(?) Wochen richtig begonnen habe.&lt;br /&gt;Bl&amp;ouml;derweise kann ich momentan nur am Wochenende programmieren...aber naja, jetzt gibt es Bilder und Erkl&amp;auml;rungen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bilder-hochladen.net/files/98vy-j-png-nb.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.bilder-hochladen.net/files/98vy-j.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier sieht man die Karte mit den Provinzen, links ist noch ein Platzhalter f&amp;uuml;r die Bedienung, allerdings ist das noch nicht fest ob sie dahin kommt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unspektakul&amp;auml;r nicht wahr? Wenn man jetzt einen Klick auf eine Provinz macht geht sie in seinen Besitz &amp;uuml;ber.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bilder-hochladen.net/files/98vy-k-png-nb.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.bilder-hochladen.net/files/98vy-k.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gr&amp;uuml;n ist die Farbe dieses Spielers, der rote Punkt bedeutet &amp;quot;Basis vorhanden&amp;quot; und der graue Punkt sagt mir, dass ich dort Einheiten habe.&lt;br /&gt;Mache ich nun einen Doppelklick auf diese Provinz, &amp;quot;nehme&amp;quot; ich mir die Armee und kann sie, wenn ich auf eine andere Provinz klicke, dort angreifen lassen oder, bei meinen Provinzen, dorthin verlegen.&lt;br /&gt;Das geht momanten auch bei nicht angrenzenden Provinzen, aber das wird noch abgestellt, hatte nur noch keine Lust dazu...&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine Bewegung von Landeinheiten auf See geht nur mit der gleichen Menge an Seeeinheiten, will ich also 20 Landeinheiten brauche ich auch 20 Seeeinheiten, geht bei einem Kampf auf See eine Seeeinheit kaputt geht auch eine Landeinheit mit auf den Meeresgrund.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bilder-hochladen.net/files/98vy-l-png-nb.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.bilder-hochladen.net/files/98vy-l.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man sieht jetzt &amp;quot;state = 2&amp;quot;, d.h. aktueller Spieler hat Armee ausgew&amp;auml;hlt zum Angreifen/Verschieben.&lt;br /&gt;&amp;quot;prov = PROV3&amp;quot; sagt mir nur, dass die aktuell angreifende Provinz den Namen PROV3 hat...wow &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Weiter gehts...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bilder-hochladen.net/files/98vy-m-png-nb.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.bilder-hochladen.net/files/98vy-m.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es wurde gek&amp;auml;mpft, bisher weder sichtbar noch sonstwas, nur f&amp;uuml;r mich in der IDE-Konsole ersichtlich, und ich habe gewonnen, die Provinz hat meine Farbe und die Armee( grauer Punkt ) ist jetzt auf dieser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bilder-hochladen.net/files/98vy-n-png-nb.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.bilder-hochladen.net/files/98vy-n.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selbes Spiel nochmal, eine weitere Provinz geh&amp;ouml;rt mir.&lt;br /&gt;Einen weiteren Kampf &amp;uuml;berlebt die Armee nicht, daf&amp;uuml;r hat sie jetzt zu wenig Einheiten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Wie funktioniert das mit der Karte?&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jede Map braucht eine f&amp;uuml;r den Spieler sichtbare Karte und eine Definitionsmap, auf der jede Provinz eine spezifische Farbe hat, so wie hier:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.bilder-hochladen.net/files/98vy-p-png-nb.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.bilder-hochladen.net/files/98vy-p.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sieht alles gleich aus ist es aber nicht &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; Es sind die Farben $FF656464 bis $FF6B6464.&lt;br /&gt;Theoretisch sind damit 4.294.967.295 Provinzen m&amp;ouml;glich...sollte reichen oder?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dazu wird noch eine Definitionsdatei geschrieben, die so aussieht:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('0')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('0')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox0&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('0');&quot;&gt;province = &amp;#123;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;name &amp;nbsp; &amp;nbsp;= BORDER&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;color &amp;nbsp; &amp;nbsp;= $FF000000&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;taxes &amp;nbsp; &amp;nbsp;= 0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#125;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;province = &amp;#123;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;name&amp;nbsp; &amp;nbsp;= SEA&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;color&amp;nbsp; &amp;nbsp;= $FF0099FF&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;taxes&amp;nbsp; &amp;nbsp;= 0&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;province_type = PROVINCE_SEA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#125;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;province = &amp;#123;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;name &amp;nbsp; &amp;nbsp;= PROV1&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;color &amp;nbsp; &amp;nbsp;= $FF656464&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;taxes &amp;nbsp; &amp;nbsp;= 1000&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;base_coord = 90, 220&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;sea_access = True&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;province_type = PROVINCE_LAND&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#125;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;province = &amp;#123;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;name &amp;nbsp; &amp;nbsp;= PROV2&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;color &amp;nbsp; &amp;nbsp;= $FF666464&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;taxes &amp;nbsp; &amp;nbsp;= 1500&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;base_coord = 105, 160&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;sea_access = True&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;province_type = PROVINCE_LAND&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#125;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;province = &amp;#123;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;name &amp;nbsp; &amp;nbsp;= PROV3&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;color &amp;nbsp; &amp;nbsp;= $FF676464&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;taxes &amp;nbsp; &amp;nbsp;= 2000&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;base_coord = 160, 122&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;sea_access = True&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;province_type = PROVINCE_LAND&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#125;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;province = &amp;#123;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;name &amp;nbsp; &amp;nbsp;= PROV4&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;color &amp;nbsp; &amp;nbsp;= $FF686464&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;taxes &amp;nbsp; &amp;nbsp;= 1000&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;base_coord = 207, 124&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;sea_access = False&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;province_type = PROVINCE_LAND&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#125;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;province = &amp;#123;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;name &amp;nbsp; &amp;nbsp;= PROV5&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;color &amp;nbsp; &amp;nbsp;= $FF696464&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;taxes &amp;nbsp; &amp;nbsp;= 500&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;base_coord = 170, 173&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;sea_access = True&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;province_type = PROVINCE_LAND&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#125;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;province = &amp;#123;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;name &amp;nbsp; &amp;nbsp;= PROV6&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;color &amp;nbsp; &amp;nbsp;= $FF6A6464&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;taxes &amp;nbsp; &amp;nbsp;= 2000&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;base_coord = 260, 94&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;sea_access = True&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;province_type = PROVINCE_LAND&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#125;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;province = &amp;#123;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;name &amp;nbsp; &amp;nbsp;= PROV7&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;color &amp;nbsp; &amp;nbsp;= $FF6B6464&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;taxes &amp;nbsp; &amp;nbsp;= 1500&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;base_coord = 244, 162&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;sea_access = True&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;province_type = PROVINCE_LAND&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;#125;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Ganze wird dann in eine Datei gepackt, die ich wohl noch verschl&amp;uuml;sseln werde, bisher ist es ohne Verschl&amp;uuml;sselung aber ist ja auch nicht weiter wichtig...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Achja, die Maps zeichnen kann man ganz einfach in Paint oder sonstigen Programmen, wichtig ist blo&amp;szlig;, dass wenigstens die Definitionsmap ohne Antialiasing gezeichnet wird, die sichtbare Map kann denke ich auch versch&amp;ouml;nert werden, habe ich aber auch nicht getestet bisher wie gut das klappt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jedenfalls kann man so Karten erstellen wie sie einem passen...zum Release wird dann wohl eine Europakarte mit bissl Nahost und Nordafrika mitgegeben, die hat 143 Provinzen oder so bisher, ohne Seeprovinzen.&lt;br /&gt;Bl&amp;ouml;derweise hatte mir Paint.NET die Datei als 8-bit PNG gespeichert und dann hatten 5 Provinzen die gleiche Farbe...unzweckm&amp;auml;&amp;szlig;ig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bewegt werden kann die Karte nat&amp;uuml;rlich auch, die Karte muss also nicht in die restliche Region des Fensters passen, die nach GUI usw. noch &amp;uuml;brig bleibt, einfach rechte Maustaste halten und scrollen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Gezoomt werden kann auch, Abfragen auf Provinzen usw. klappen auch dann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Was muss noch getan werden?&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jede Menge...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Ich brauche eine GUI/ ein Interface damit ich Fabriken/Basen bauen und in Rohstoffe investieren kann, da ich sonst alles nur irgendwie &amp;uuml;ber Tasten regeln kann...wird aber wohl erstmal bei den Tasten bleiben da ich eh der einzige bin der in den Genuss(haha) des Testens kommt.&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Fabriken/Basen bauen, Rohstoffe investieren, der ganze Ablauf muss auch so schon funktionieren.&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Grafiken! Werde ich wohl gr&amp;ouml;&amp;szlig;tenteils alleine machen m&amp;uuml;ssen und wo ich es nicht hinbekomme werde ich mir einen Knecht suchen  der das f&amp;uuml;r mich erledigt &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_mrgreen.gif&quot; alt=&quot;Mr. Green&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Sounds? Kp...unwichtig.&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Aufl&amp;ouml;sung umstellen auf min. 1024x768, mal sehen wie ich das regele mit den Aufl&amp;ouml;sungen. Bisher steht sie zu Testzwecken auf 400x300&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Sicherlich noch jede Menge anderer Dinge die mir jetzt gerade nicht einfallen oder dessen ich mir noch nicht bewusst bin &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danke f&amp;uuml;r das Lesen und bis zum n&amp;auml;chsten Eintrag!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei Fragen, Anregungen, Kritik - der Kommentarbereich geh&amp;ouml;rt euch!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MfG DaysShadow&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 09:24:07 +0200</pubDate>
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