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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Eclipse</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/402/</link>
		<description>Worklog von panky</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 22:48:14 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Wed, 13 Oct 2010 22:48:14 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Release 0230</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/402/#2964</link>
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			<author>panky</author>
			<description>Hallo Leute!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alle geplanten &amp;Auml;nderungen wurden abgeschlossen. Das Ergebnis: Die Version 0230!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die wichtigste &amp;Auml;nderung ist wohl das neue Skillsystem. Wie es jetzt funktioniert k&amp;ouml;nnt ihr ja dem letzten worklog entnehmen. Und wie es jetzt aussieht, k&amp;ouml;nnt ihr diesem Bild entnehmen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://tim.barkenberg.net/Eclipse_0230_01.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hier k&amp;ouml;nnt ihr sehr sch&amp;ouml;n die f&amp;uuml;nf neuen Skills sehen. Anders als vorher hat jeder Skill nun Einfluss auf zwei Eigenschaften eures Charakters. Hinzugekommen sind nun zum Beispiel auch kritischer Treffer, deren Wahrscheinlichkeit ihr mit dem Skill &amp;quot;Geschick&amp;quot; verbessern k&amp;ouml;nnt. Skillt ihr einen Skill auf das Maximum, gibt es zudem einen Bonus. So k&amp;ouml;nnt ihr zum Beispiel dauerhaft schneller laufen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Damit man beim Spielen die &amp;Uuml;bersicht &amp;uuml;ber die ganzen Charaktereigenschaften beh&amp;auml;lt, kam auch der sogenannte Charakterbericht hinzu. Siehe hier:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://tim.barkenberg.net/Eclipse_0230_02.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die &amp;Uuml;bersicht hilft euch Schwachpunkte aufzudecken und Skillungen nachzuvollziehen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die weiteren kleineren &amp;Auml;nderungen:&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Sch&amp;uuml;sse sind nun farbig. Die Farbe variiert dabei bei jedem Waffentyp. Hier sieht man eine Rifle im Einsatz auf der Wellenmodus-Map &amp;quot;Countryside&amp;quot;:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://tim.barkenberg.net/Eclipse_0230_04.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Wenn das Magazin leer ist, erscheint ein gro&amp;szlig;es &amp;quot;Nachladen&amp;quot; &amp;uuml;ber dem Spieler. Siehe hier:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://tim.barkenberg.net/Eclipse_0230_03.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Einige Rechtschreibfehler wurden aus den Questtexten entfernt.&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Menus und Buttons wurden nochmals ge&amp;auml;ndert.&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Kleine &amp;Auml;nderungen an der Grafik (Tilemap etwas ge&amp;auml;ndert, neue Animation, neue Sprites)&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Statt dem klassischen &amp;quot;Schwarz&amp;quot; am Mapende gibt es nun einen blauen Hintergrund mit Wolkenflug.&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Die Tastenbelegung wird nun nicht mehr beim Ladescreen angezeigt, sondern beim Start der Kampagne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich denke, dies ist der letzte Release von Eclipse. Die &amp;Auml;nderugsvorschl&amp;auml;ge, die eurerseits kamen, habe ich soweit ich sie f&amp;uuml;r sinnvoll hielte umgesetzt (Das waren eigentlich alle, au&amp;szlig;er einer). Nach dem ersten Release hier im showcase war es sch&amp;ouml;n zu merken, dass einige von euch richtig Spa&amp;szlig; an Eclipse hatten/haben. Aber das Projekt ist jetzt soweit fortgeschritten, dass ich es ruhigen Gewissens abschlie&amp;szlig;en kann. Knapp ein Jahr habe ich daran gearbeitet und ich denke, es hat sich gelohnt. Euch nochmal vielen Dank f&amp;uuml;rs Spielen und f&amp;uuml;r eure konstruktiven Verbesserungsvorschl&amp;auml;ge! Diese community hier ist echt der Hammer. Ich hoffe, das Forum wird noch lange existieren. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; Was mein n&amp;auml;chstes Spiel sein wird, wei&amp;szlig; ich selber noch nicht. Auch nicht welchen Umfang dieses Spiel haben wird. Werde ich wieder ein Jahr &amp;quot;opfern&amp;quot;? Oder werde ich ein Minispiel entwickeln? Keine Ahnung. Fakt ist: Ihr h&amp;ouml;rt von mir. In euren Worklogs, im showcase, im Forum.. ich seh alles! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Vergesst nicht das Spiel im showcase zu bewerten! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und das beste kommt zum Schlu&amp;szlig;: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Download (Version 0230 - zip)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://tim.barkenberg.net/2010_10_13_Eclipse.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://tim.barkenberg.net/2010_10_13_Eclipse.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis dann!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gru&amp;szlig;,&lt;br /&gt;Tim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 22:48:14 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Die weiteren Pläne</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/402/#2928</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/402/#2928</guid>
			<author>panky</author>
			<description>Hallo Leute!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Entwicklung an Eclipse geht weiter. Viele Ideen surren in meinem Kopf rum. Es ist nicht leicht diese Ideen in die Kategorien &amp;quot;Quatsch!&amp;quot; und &amp;quot;Sinnvoll!&amp;quot; einzuordnen. Manche Sachen hingegen, die ich mir gerne w&amp;uuml;nschen w&amp;uuml;rde, h&amp;auml;tten leider tiefgreifende Folgen f&amp;uuml;r die gesamte engine. (Stichwort: Nebenquests) Diese Sachen sind also eher was f&amp;uuml;r ein &amp;quot;Eclipse 2&amp;quot;, auch wenn ich stark daran zweifel ob dies jemals das Licht der Welt erblicken wird. Aber ich schweife ab! Dies sind die Pl&amp;auml;ne f&amp;uuml;r die n&amp;auml;chste Eclipse Version:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich werde das bisherige Skillsystem &amp;uuml;ber den Haufen werfen, da es einfach zu banal ist. Zur Erinnerung: Im Moment gibt es vier skills f&amp;uuml;r die Waffentypen und drei skills, die Einfluss auf die HP oder R&amp;uuml;stung haben. Nach jedem Level-Up bekommt man bisher zwei Skillpunkte, die man dann verteilen kann. Es hat sich aber bei mir und bei Freunden herausgestellt, dass kaum jemand die Waffen skilled, da man da doch variabel sein m&amp;ouml;chte. Lieber setzt man seine Skillpunkte in skills, von denen man immer was hat. Die Folge: Eigentlich werden nur die drei anderen Skills verbessert. Ich habe mir diese &amp;Auml;nderungen &amp;uuml;berlegt, die gleichzeitig die M&amp;ouml;glichkeiten bieten, weitere F&amp;auml;higkeiten des Charakters zu verbessern:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Skill:&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Waffentraining: Verbessert den Schaden ALLER Waffen (au&amp;szlig;er Messer)&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Medizin: Steigert die maximale HP, SOWIE die HP Regenerationsrate&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; St&amp;auml;rke: Steigert den R&amp;uuml;stungsbonus, SOWIE die verf&amp;uuml;gbaren Inventarslots&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Geschick: Erm&amp;ouml;glicht schnelleres nachladen, SOWIE eine h&amp;ouml;here Wahrscheinlichkeit f&amp;uuml;r kritische Treffer&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Karma: Die Gegner droppen mehr Geld UND der Verkaufswert der Waffen erh&amp;ouml;ht sich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie oft man einen Skill verbessern kann, muss ich noch pr&amp;uuml;fen. Fest steht aber, dass es einen Bonus geben wird, wenn man einen Skill auf das Maximum verbessert hat. (Waffentraining: Letzter Schuss im Magazin macht mehr Schaden, Medizin: Mehr HP bei HP-Drop, St&amp;auml;rke: Messerschaden erh&amp;ouml;ht sich, Geschick: Schnelleres Laufen, Karma: Billigeres Wiederbeleben)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie ihr also sehen k&amp;ouml;nnt, wird sich bei den Skills einiges &amp;auml;ndern. Aber auch einige andere Sachen werden sich dadurch &amp;auml;ndern! So werden die Inventarslots zu Beginn nicht mehr auf 25 begrenzt, sondern es werden weniger slots zur Verf&amp;uuml;gung stehen. Au&amp;szlig;erdem werde ich die kritischen Treffer hinzuf&amp;uuml;gen. Wie wahrscheinlich ein kritischer Treffer zu Beginn des Spieles ist, oder wie hoch der Schaden dann sein wird muss ich dann auch erstmal testen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OK, das wars dann f&amp;uuml;r heute! Die letzten Eintr&amp;auml;ge waren ja sehr textlastig! Aber beim n&amp;auml;chsten Eintrag gibts wieder ein Bildchen, versprochen! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gru&amp;szlig;,&lt;br /&gt;Tim</description>
			<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 17:29:58 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Version 0209</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/402/#2907</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/402/#2907</guid>
			<author>panky</author>
			<description>Hi!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die meisten Verbesserungsvorschl&amp;auml;ge habe ich umgesetzt. Auch kommt im ganzen Programm 0x &amp;quot;ImagesCollide&amp;quot; vor. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; Damit sollten sich viele MAVs verabschiedet haben! Dies sind alle &amp;Auml;nderungen der Version 0209 im Vergleich zur Version 0202 im &amp;Uuml;berblick: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; &amp;quot;ImagesCollide&amp;quot; komplett ersetzt. (konnte MAV ausl&amp;ouml;sen)&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Level-Up wird optisch dargestellt.&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Hauptmenu Hintergrund gefixt.&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Leichter lesbare Schriftart.&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Neue Buttons.&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; HUD etwas angepasst.&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; KI optimiert. (in der Leistung)&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Hintergr&amp;uuml;nde ge&amp;auml;ndert. (Mal gucken, ob das so bleibt!)&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Shotgun hat weniger Streuung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier der Download (Version 0209):&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://tim.barkenberg.net/2010_09_15_Eclipse.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://tim.barkenberg.net/2010_09_15_Eclipse.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich w&amp;uuml;rde euch bitten, weiterhin eure Verbesserungsvorschl&amp;auml;ge zu posten!! &lt;br /&gt;Auch simples feedback, wie &amp;quot;Macht Spa&amp;szlig;!&amp;quot; oder &amp;quot;Ist doof&amp;quot; ist erw&amp;uuml;nscht!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn ich das Gef&amp;uuml;hl habe, das Spiel ist fertig und ihr auch nicht mehr viele Vorschl&amp;auml;ge habt, dann werde ich das Spiel im showcase aktualisieren. Ich hoffe ein paar von euch haben immer noch Spa&amp;szlig; am Spiel! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viel Spa&amp;szlig; beim Zocken! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Gru&amp;szlig;, &lt;br /&gt;Tim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 15 Sep 2010 16:03:16 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>ImagesCollide</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/402/#2894</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/402/#2894</guid>
			<author>panky</author>
			<description>Xeres, machte mich darauf aufmerksam, wie dumm es ist ImagesCollide zu benutzen. Die Worte Anf&amp;auml;ngerfehler, die im Forum fielen haben mich tief ins Mark getroffen! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_mad.gif&quot; alt=&quot;Mad&quot; /&gt;   Ich hatte vorher noch nicht von den Problemen geh&amp;ouml;rt, die dieser Befehl ausl&amp;ouml;sen kann. Ich hab mir den Alternativweg mit RectsOverlap verinnerlicht und bin grad dabei alle ImagesCollides zu ersetzen. Bevor es also mit den eigentlichen Verbesserungen weitergehen kann, werde ich nur noch Rechtecke sehen und alle ImagesCollides vernichten. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Immerhin hab ich aus der Sache eine Menge gelernt! Tja, ich werde wohl nie wieder ein Programm schreiben, in dem ImagesCollide vorkommt. Ich hoffe die M&amp;uuml;he lohnt sich und viele MAVs, die bei euch auftraten, l&amp;ouml;sen sich damit in Luft auf!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So far...&lt;br /&gt;dran bleiben!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 11:13:58 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Kleine Fortschritte</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/402/#2893</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/402/#2893</guid>
			<author>panky</author>
			<description>Einige angesprochene Verbesserungen konnte ich direkt umsetzen. &lt;br /&gt;Darunter:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Level-Up wird optisch dargestellt.&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Schrift ist nun lesbarer.&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Die blauen Buttons sind nun sch&amp;ouml;ner  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Das HUD wurde etwas aufger&amp;auml;umt und optimiert.&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Gespr&amp;auml;che und Shops kann man auch mit ESC beenden.&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Viele kleine &amp;Auml;nderungen&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Die KI wurde optimiert und frisst nun viel weniger Performance.&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; MAV im Hauptmen&amp;uuml; durch walkaround gefixt.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf die beiden letzten genannten Sachen m&amp;ouml;chte ich n&amp;auml;her eingehen.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Es gab einen Bug in den KI Funktionen, der verursachen konnte, dass das Programm vier Winkelberechnungen pro Durchlauf ausf&amp;uuml;hrt. Jetzt ist es maximal eine pro KI. Falls euch also Performanceprobleme begegnet sind, wenn ihr gegen einen ganzen Haufen Gegner antreten musstest, sollten diese nun der Vergangenheit angeh&amp;ouml;ren. Der Fehler machte sich insbesondere im Wellenmodus bemerkbar, da dort die Gegnerkonzentration nat&amp;uuml;rlich sehr hoch ist. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;lador und count-doku berichteten &amp;uuml;ber MAVs im Hauptmen&amp;uuml; des Spiels, sobald man mit dem Cursor einen Button ber&amp;uuml;hrte. Auch auf meinem Testrechner trat dieser Fehler auf. (WinXP, NVidia Grafik) Ich konnte den Fehler nicht direkt beseitigen, aber im Fenstermodus, den ich in der neusten Version hinzugef&amp;uuml;gt habe, scheint der Fehler nicht vorzukommen. Ich kann mir nicht erkl&amp;auml;ren warum, bin mir aber fast sicher: Es liegt nicht am code. Vielleicht ist es ein Problem von WinXP, oder ein Problem der Grafikkarte. Aber ehrlich gesagt: Ich wei&amp;szlig; es nicht! Ich bin aber froh, dass es einen Weg gibt, dass das Spiel trotzdem auf diesen Systemem l&amp;auml;uft. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum Schluss noch ein kleiner Ausblick:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Die Suche nach den Gr&amp;uuml;nden f&amp;uuml;r die MAVs, die im Spiel vorkommen geht weiter! &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Die Shotgun wird etwas optimiert. (Dank mal wieder an Xeres)&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Viele kleine Verbesserungen, die auf meinem Zettelchen stehen, die aber keiner Erw&amp;auml;hnung wert sind.&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Umsetzung guter Ideen meinerseits und auch Ideen eurerseits! Also, haut eure Ideen raus! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum Schluss, gibt es noch Screenshots vom &amp;quot;neuen&amp;quot; Hauptmen&amp;uuml; und vom HUD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://tim.barkenberg.net/eclipse_0205_1_worklog.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://tim.barkenberg.net/eclipse_0205_2_worklog.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ihr h&amp;ouml;rt von mir!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 21:32:04 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Weiter gehts!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/402/#2890</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/402/#2890</guid>
			<author>panky</author>
			<description>&amp;quot;Hallo Welt!&amp;quot; ... so sieht meist das erste Programm aus, was man schreibt. Und so startet jetzt auch mein erster Worklog &amp;uuml;berhaupt. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eigentlich war f&amp;uuml;r mich die Arbeit an Eclipse mit dem release im showcase beendet. Doch wer die Kommentare dort verfolgt hat wei&amp;szlig;, warum ich weiter an dem Titel arbeite. F&amp;uuml;r alle anderen, gibt es jetzt nochmal die Kurzfassung: Viele member hier im Forum finden das Spiel doch recht passabel und hatten noch gute Verbesserungsvorschl&amp;auml;ge. Das feedback insgesamt hat mir einen Motivationsschub verpasst, so dass ich an dem Titel weiter arbeiten werde. Schwer im Magen liegen mir die ganzen MAVs, die bei vielen Leuten auftreten. Bei manchen schon im Hauptmenu, bei manchen aber auch im Spiel. Ich m&amp;ouml;chte gerne viele von den Biestern erwischen, damit dem Spiel kein Gothic3 Charakter nachgesprochen wird. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bevor ich mich um die MAVs k&amp;uuml;mmere, m&amp;ouml;chte ich direkt ein paar Verbesserungsvorschl&amp;auml;ge umsetzen, die in den Kommentaren genannt wurden:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Gespr&amp;auml;che sollen nicht nur mit ENTER zu beenden sein.&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Der Levelaufstieg soll auch optisch sichtbar sein.&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Die Schriftart wird optimiert.&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Meldung &amp;quot;Dr&amp;uuml;cke E um zu sprechen&amp;quot; soll gefixt werden.&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Das Magazinlimit von 30 soll optisch erkennbar sein.&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_exclaim.gif&quot; alt=&quot;Exclamation&quot; /&gt; Danke Xeres, f&amp;uuml;r die vielen Vorschl&amp;auml;ge!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe noch einen Testrechner, bei dem sich das Spiel tats&amp;auml;chlich auch im Hauptmenu schon mit einer MAV verabschiedet. Von diesem Problem wurde in den Kommentaren schon berichtet. Ich hoffe also, ich werde das in den Griff kriegen, probieren kann ich &amp;Auml;nderungen dann ja immerhin direkt! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hoffe, ihr bleibt am Ball! Und danke f&amp;uuml;r euer Interesse an Eclipse!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gru&amp;szlig;,&lt;br /&gt;Tim&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 09:51:16 +0200</pubDate>
		</item>


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