Irnithal - ein 2d Rollenspiel

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Worklogs Irnithal - ein 2d Rollenspiel

Laden und Speichern

Sonntag, 9. Januar 2011 von Blitzprogger
Hallo liebe Community

Ich habe nun endlich das Laden und Speichern eingefügt. Es funktioniert nun alles perfekt, zumindest soweit ich das beurteilen kann. Darüber gibt es aber keine Screenshots, denn es ist nichts schönes zu sehen.
Ausserdem habe ich ein tolles Menü eingefügt, das auftaucht, wenn man stirbt. Also ein Game Over - Screen mit eigens gepinseltem Totenkopf.

http://www.loaditup.de/573760.html
Es ist dieses besagte Menü zu sehen mit meinem ganzen Stolz, dem Totenkopf.

Ausserdem habe ich den Hintergrund im Menü bearbeitet, es ist nun viel einfacher, irgendetwas zu erkennen.

Ich habe nächsten noch einige kleine Sachen einzubauen wie zusätliche Scriptbefehle etc.
Das nächste grosse wird dann wohl das Einfügen der Sounds und der Musik sein.

Bis zum nächsten Eintrag.

mfg, Blitzprogger

kleiner Patch

Sonntag, 2. Januar 2011 von Blitzprogger
Hi Leute
Frohes neues Jahr wünsche ich euch. Ich habe die, im letzten Worklog gepostete, Demo noch etwas verbessert und habe sie nun in den Showcase gestellt. Der Downloadlink im letzten Post wurde aktualisiert.

Neu in Version 1.01 ist:
- es gibt nun mehr Pfeile in den Truhen zu finden
- die Händler besitzen mehr Gold
- der Inhalt einer Truhe wurde korrigiert (da waren 36 Bücher drin)
- die Karte wurde vervollständigt
- der Skill "Gehgeschwindigkeit" wurde verbessert

Zuvor war der Skill "Gehgeschwindigkeit" fehlerhaft, da man dort 6 Punkte skillen konnte und es machte einen Sprung in der Geschwindigkeit, was auf die Rundung der Integerzahlen zurückzuführen ist. Ich habe das nun gefixt. Man wird nun mit jedem Skillpunkt ein klein wenig schneller.

mfg, Blitzprogger

eine Demo!

Freitag, 24. Dezember 2010 von Blitzprogger
Pünktlich zu Weihnachten bin ich mit meiner Demo zu Irnithal fertig geworden. Sie ist mein Geschenk an die Community.

Wer denkt, es hätte sich nichts getan seit dem letzten, zugegeben sehr lange zurückliegenden, Worklog getan, der lag falsch. Ich habe in der Zwischenzeit fleissig an meinem Spiel herumgetüffelt und geschraubt und eine kleine Demowelt fertiggebaut.

Hier eine Liste was alles neu ist:
- eine kleine Insel
- 4 Dungeons
- viele neue Monster
- viele neue Waffen
- neue Zauber
- 6 Npc's
- 6 Quests
- einiges zu entdecken
- sehr provisorisches Laden und Speichern

Ich habe noch 3 Screenshots für euch (ohne Pics sauf ich nix):
http://www.loaditup.de/568441.html
http://www.loaditup.de/568443.html
http://www.loaditup.de/568446.html

Und hier ist endlich der Download:
https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=10098

Dieser Worklog ist nicht so lang, obwohl sich sehr viel getan hat, weil ich die Demo eben erst fertig gekriegt habe und nun des Schreibens müde bin.

Geniesst die Demo und frohe Weihnachten!

mfg, Blitzprogger

Wettergott

Freitag, 3. Dezember 2010 von Blitzprogger
Hallo liebe Blitzer
Wie bereits im Titel angedeutet habe ich das Wetter eingefügt. Soll heissen: Es ist nun möglich, dass es in der wunderschönen Welt von Irnithal auch einmal regnet oder schneit. Weder hat das Wetter irgendeine Spielerische Auswirkung, ausser vielleicht, dass man nicht mehr so viel sieht, noch ist es besonders hübsch.
Aber überzeugt euch selbst:
user posted image
Es schneit und regnet in Irnithal.

Das Wetter wird durch ein Gebiet-Layer definiert, so dass es in einigen Gebieten immer /nie / manchmal regnet oder schneit.

Auch habe ich etwas eingefügt, dass ich lange mal haben wollte: Truhen mit Schlüssel. Es ist nun möglich, Truhen zu erstellen, die sich nur mit einem bestimmten Schlüssel öffnen lassen. Das ganze ist sehr simpel und war auch schnell programmiert.

Möglicherweise werde ich in nächster Zeit anfangen, Sounds und Musik einzufügen.

Aber noch etwas OffTopic: Mir ist nun, wegen den ganzen Scrennshots (30 Stück), der Speicherplatz hier im Forum ausgegangen. Ich muss zukünftige Screenshots also auf einer anderen Seite hochladen. Falls ihr hier eine gute, kostenlose Seite kennt, bitte mir per PM schicken.
[edit] Ich habe nun eine Seite. Ihr müsst mir keine Links mehr posten. Smile [/edit]

mfg, Blitzprogger

Bücherwurm

Sonntag, 28. November 2010 von Blitzprogger
Wiedermal ein Eintrag!

Ich habe in letzter Zeit 3 Dinge eingefügt / verändert.
Dabei wären zuerst einmal, wie schon im Titel angedeutet, die lieben Bücher. Es ist nun simpel möglich Bücher einzufügen. Diese Bücher können beliebig lange sein und sind eigentlich bloss Dialoge die über die Benutzung des Inventars aufgerufen werden.
Aber ein Bild sagt ja mehr als eine Hand voll Worte:
user posted image

Auch habe ich, auf Kritik eines Lesers hin, das Charaktermenü etwas verändert. Ich hoffe es ist jetzt übersichtlicher. Es ist ein klein wenig grösser und sichtbarer abgetrennt.
Auch hierzu ein Bildlein:
user posted image

Das letzte ist nicht wirklich die grosse Neuerung oder so. Es ist eigentlich nur die Beseitigung eines Bugs, der mich schon lange genervt hat. Er trat beim Wechseln der Map, also zb. beim Betreten eines Dungeons, auf und führte dazu dass das Inventar des Players sowie die Inhalte der Kisten fehlerhaft geladen wurden. Diesen Bug bin ich aber jetzt endlich losgeworden.

So, das war ja wieder ein kurzer Eintrag.

mfg, Blitzprogger

Die Suche nach Erfahrung

Montag, 22. November 2010 von Blitzprogger
Es ist lange her seit dem letzten Eintrag, was unter anderem daran liegt, dass ich die letzten Tage keine Internetverbindung hatte (ich habe noch eine Rachnung mit Swisscom offen). Dafür hat sich aber auch ein bischen getan.

Da wären als erstes die Rüstungen. Es ist nun möglich Rüstungen zu tragen die einen bis zu einem gewissen Grad schützen können. Die Schadensberechnung findet folgendermassen statt: Code: [AUSKLAPPEN]
erleidender Schaden = Gegnerischer Schaden - Rand ( Rüstung/2 , Rüstung)
Dazu noch ein Bild:
user posted image

Die aber wohl wichtigste Neuerung ist das Charaktersystem. Man kann nun Level aufsteigen. Das funktioniert folgendermassen: Durch erledigte Aufträge und getötete Gegner kriegt man Erfahrungspunkte. Hat man eine gewisse Anzahl an Erfahrungspunkten erreicht, so steigt man einen Level auf. Bei jedem Levelaufstieg bekommt man 3 Skillpunkte die man dann im Charaktermenü auf 9 Fertigkeiten verteilt werden können.
Dazu noch ein Bild:
user posted image
Diese Fertigkeiten sind in die 3 Hauptgruppen Geschick, Stärke und Magie unterteilt. Man kann die Attribute bis zum Level 10 skillen. Hier eine Liste was die Attribute bewirken:
Bogen: Man trifft besser mit dem Bogen. Ohne diese Fertigkeit ist es schwer eine weiter entferntes Ziel zu treffen.
Schlösserknacken: Ist dieses Attribut höher, so ist es möglich Truhen eines höheren Levels zu knacken.
Gehgeschwindigkeit: Bewirkt, dass man schneller gehen kann.
Nahkampfwaffe: Jede Nahkampfwaffe macht mehr Schaden mit diesem Attribut.
kritischer Schaden: Erhöht die Chance einen Treffer zu landen, mit welchem man 5fachen Schaden macht.
maximales Leben: Erhöht die maximalen Lebenspunkte.
Zauberlevel: Verbessert die Wirkung der Zauber wie zb. Schaden oder Dauer.
maximales Mana: Erhöht die maximalen Manapunkte.
Manaregeneration: Die Manapunkte werden schneller zurückgewonnen, wenn man diesen Attribut skillt.

Alle diese Daten sind noch unbalanciert. Das werde ich aber auch erst tun können, wenn eine Welt steht.

Auch habe ich noch zwei neue Zauber eingefügt.
Erstens: Der "arkane Schutz", welcher den Helden noch zusätzlich zur Rüstung schützt.
user posted image
Die arme Schildkröte kann keinen Schaden mehr austeilen.

Zweitens: Ein sehr starker Zauber den ich vielleicht noch einschränken muss. Die "Gegnerverwandlung".
Dieser Zauber verwandelt den getroffenen Gegner in eine (harmlose) Schildkröte, welche einfach zu töten ist. Wird die neue Schildkröte nun aber getötet, kriegt man aber trotzdem die volle Erfahrung des echten Gegners.
Dazu zwei Bilder:
user posted image
Ich habe einen starken Bären gefunde, den ich zu verwandeln gedenke.
user posted image
Gesagt, getan. Dieser Gegner ist nun keine Herausforderung mehr.

Das wars wieder mal. Schreibt doch mal einen Kommentar zum Worklog und / oder zum Spiel.

mfg, Blitzprogger

Krimskrams

Freitag, 5. November 2010 von Blitzprogger
So. Es ist wieder einmal Zeit für einen Worklogeintrag. Ich habe wieder ein bischen an Irnithal rumgewerkelt und möchte euch gerne die Neuerungen zeigen. Es sind vorallem kleine, eher unbedeutende Änderungen, doch ich fand, ich sollte sie euch einmal berichten.

Es gibt Neue Gegner! Das ist eigentlich nichts spezielles, doch es wird speziell wenn man betrachtet was es für Gegner sind. Und zwar sind es Adler. Naja... Adler... Was soll man dazu sagen? Ist ja eigentlich nicht so speziell. Doch! Und das aus dem einfachen Grund, dass diese Gegner nicht von der Kollision betroffen sind. Das heisst eigentlich nur: Sie fliegen. Das klingt jetzt vielleicht nicht so genial, aber es ist für den Spieler doch schon um einiges schwieriger, gegen solche Gegner zu kämpfen.
Dazu habe ich noch einen Screenshot:
Der Spieler legt sich mit Adlern an: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9776

Vielleicht wird es schon jemand bemerkt haben. Man kann auf dem letzten Bild etwas wie einen Brunnen erkennen. Das stimmt teilweise auch. Auf Wunsch eines Users, der meinen Worklog kommentiert hat, habe ich mir überlegt, wie man wohl das Mana ohne Tränke und Pflanzen regenerieren könnte. Ich bin auf die Idee gekommen, Brunnen einzufügen, die dem Spieler einmalig relativ viele Manapunkte regenerieren. Zugegeben, ein Manabrunnen ist jetzt nicht sehr kreativ, doch ich werde mir noch etwas mehr überlegen das etwas kreativer daherkommt.
Auch dazu habe ich noch einen Screenshot:
Ein Manabrunnen am Waldrand: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9775

Auch habe ich hilfreiche, kleine Bildchen in den Dialogen eingefügt, welche in etwa anzeigen, um was es bei der Dialogoption geht und helfen verschiedene Auswahlen auseinanderzuhalten. Dabei einen Dank an die nützlichen Kommentare zu meinem Projekt, von welchen die Idee dazu kam.
Zur besseren Verständlichkeit habe ich auch dazu einen kleinen Screenshot:
Beim Lehrer für Zaubersprüche: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9778

Vielleicht hat auch hier jemand etwas bemerkt. Ich habe auch noch einen neuen Zauber eingefügt. Der "Blitzschlag". Er funktioniert ähnlich wie zb. ein Feuerball, sieht aber etwas anders aus.
Wiederum ein kleines Bildlein:
Ich schiesse einen Blitz Richtung Wald: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9779

Auch habe ich das Laden anderer Karten verfeinert. Es gibt nun dort weniger Bugs.
Und weil es so schön war auch dazu noch einen Screenshot:
Ich in einem Dungeon mit Skeletten und dem Zauber "Blitzschlag": https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9777

Demnächst habe ich vor, den Gegnern noch States hinzuzufügen, so dass sie zb. brennen können und die letzten Fehler beim Laden anderer Karten auszumerzen.

Ps und Edit: Bitte kommentiert doch diesen Worklog und/oder mein Projekt. Sagt eure Meinung dazu. Ich freue mich über jeden Kommentar! Auch Kritik und Verbesserungsvorschläge sind erwünscht.

mfg, Blitzprogger

Abra Kadabra Simsalabim

Sonntag, 31. Oktober 2010 von Blitzprogger
Liebe Leserinnen und Leser

Wie im Titel zu erkennen ist, habe ich mich an die Magie herangewagt. Das ganze funktioniert auch relativ gut.
Man kann nun, bei zb. einem Lehrer, Zauber erlernen, die man danach, wenn man genug Mana hat, wirken kann. Alle Zauber werden in einem eigenen "Inventar" oder Menü angezeigt, in welchem man sie auswählen kann. Hat man einen Zauber ausgewählt, so kann man ihn wie einen Bogen oder ein Schwert benutzen.

Dabei habe ich es jetzt bei den Zaubern so geregelt, dass deren Wirkung hardgecodet ist. Das hat den einfachen Vorteil, dass ich mir viele, viele Stunden Herumplagerei mit einem einigermassen funktionierenden Zauberscriptsystem erspare. Ich und mögliche spätere Modder haben so zwar weniger Möglichkeiten neue Zauber zu erstellen, dafür komme ich so schnell voran und das Ganze funktioniert auch recht gut.

Die Zauber die man wirkt verbrauchen Mana, das sich selbst langsam mit der Zeit regeneriert. Die Regeneration kann man aber selbst auch beschleunigen indem man zum Beispiel spezielle Pflanzen, die überall rumliegen, isst oder einen Manatrank trinkt.

Dabei habe ich bis jetzt bloss 4 Zauber eingefügt. Einen Heilzauber sowie 3 feurige Zerstörungszauber. Weitere werden bei Bedarf folgen.

Dazu habe ich noch einige Screenshots:
Der Lehrer mit der Zauberauswahl: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9747
Das Zaubermenü: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9748
Der Zauber "Feuerball": https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9749
Der Zauber "Feuerring": https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9750

Auch habe ich mich schon am Wechsel der Karten versucht. Das heisst konkret: Dungeons. Dabei gibt es noch sehr viele Bugs und unschöne Fehler, doch im Grossen und Ganzen funktioniert das schon einigermassen.

Dazu noch ein Bild:
Ich in einer Höhle mit Schatzkammer: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9751

Gold und Kommerz

Mittwoch, 27. Oktober 2010 von Blitzprogger
Wie der Titel schon vielsagend andeutet, habe ich das Handelssystem fertiggestellt. Man kann dem Händler, wenn er denn genug Gold hat, Gegenstände verkaufen und, falls man selbst auch Gold hat, Gegenstände einkaufen. Das ganze funktioniert wie mit den Kisten und Truhen die man findet. Nur werden sie nicht durch Benutzen geöffnet und Man braucht Geld um Items verschieben zu können.
Dazu ist auch zu sagen, dass man nun eigene Items in Kisten einlagern kann. Auch brauchen einige Truhen Dietriche und das verlangte Talent "Schlösser knacken" um sie öffnen zu können. Das führt zu einem Fähigkeitensystem und Levelups, das ich allerdings noch nicht eingefügt habe.

Zum ganzen noch ein Screenshot:
Ich handle mit Fritz: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9719

Demnächst widme ich mich der Magie, was sicher nicht alles allzu einfach werden wird.

mfg, Blitzprogger

ein Schätzlein

Sonntag, 24. Oktober 2010 von Blitzprogger
Es ist wieder Zeit für einen Eintrag.

Einiges hat sich getan seit dem letzten Worklogeintrag. Zuersteinmal habe ich die KI verbessert. Zuvor rannten die Monster nur auf den Spieler zu wenn dieser in ihrem Radius war. Nun aber, (trommelwirbel), haben die Gegner einen Aggresionswert. Das heisst im Klartext: Früher konnte man sich einfach ausserhalb der Reichweite hinstellen und den Gegner mit Pfeilen beschiessen bis dieser tot war. Jetzt aber vervielfacht sich der Verfolgungsradius des Gegners aber wenn man ihm Schaden zufügt. Ist man also ein Bogenschütze, so verfolgen die Monster einen eine ganze Weile und man muss im Wegrennen mit dem Bogen schiessen.

Dazu noch ein Screenshot:
Der Spieler rennt vor einem Skelett weg: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9705

Ausserdem habe ich einige Fehler im Tagebuchsystem behoben.

Aber nun zum wohl wichtigsten: Ich habe, schon fast ganz funktionsfähige, Truhen eingefügt! Es gibt nun Schatzkisten mit schönem Inhalt die in der Welt verteilt sind. Man kann nun zu diesen hingehen und sie ausplündern. Was noch nicht geht sind Schlüssel und Dietriche zum Öffnen dieser Kisten. Man kann sie einfach alle öffnen. Auch kann man noch nichts vom Inventar in die Kisten einlagern, aber das kommt noch.

Auch hierzu habe ich einige Screenshots:
Eine Kiste: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9706
Deren Inhalt: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9707
Eine zweite Truhe im kalten Schneegebiet: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9708

So. Das wars mal wieder für eine Weile.

mfg, Blitzprogger

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