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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Irnithal - ein 2d Rollenspiel</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/415/</link>
		<description>Worklog von Blitzprogger</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 18:34:11 +0100</pubDate>
		<lastBuildDate>Sat, 24 Dec 2011 18:34:11 +0100</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Questeditor und sehrviel sonstiger Kram</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/415/#3415</link>
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			<author>Blitzprogger</author>
			<description>Hallo liebe Community!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viel zu lange ist es her seit dem letzten Eintrag. Es ist schon lange wieder einmal Zeit, euch von m&amp;ouml;glichst allen Neuerungen in Kenntniss zu setzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Anforderungen&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beginnen will ich mit den Anforderungen. Was ist das? Bis jetzt konnte man jede Waffe und jeden Zauber (vorausgesetzt man hatte genug Mana) nach Fund sofort benutzen. Das tr&amp;uuml;bt nat&amp;uuml;rlich etwas den Spielspass - viel zu schnell ist man zu stark, weil man gute Waffen fand. Mit den Anforderungen ist das nicht mehr m&amp;ouml;glich. Diese k&amp;ouml;nnen sich auf die Skills in St&amp;auml;rke, Geschick und den Magiefertigkeiten sowie auf den Level des Charakters beziehen. Wie werden die gerechnet? Beispiel: St&amp;auml;rke = &amp;quot;Nahkampfwaffe&amp;quot; + &amp;quot;Schutzfertigkeit&amp;quot; + &amp;quot;Max. Leben&amp;quot;&lt;br /&gt;Erf&amp;uuml;llt man nun nicht mehr die Anforderungen eines Items oder Zaubers so kann man es / ihn nicht benutzen oder ausr&amp;uuml;sten (ist ja logisch).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier k&amp;ouml;nnt ihr das auch nochmal nachrechnen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; :&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.irnithal-portal.ch/Screenshots/48.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Neue Zauber&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neue Zauber sind auch dabei: Magiestoss, Eisteppich und Furcht.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Magiestoss:&lt;/b&gt; Ein Radf&amp;ouml;rmiger Stoss aus reiner Magie. Recht stark, aber kostet auch viel Mana. Insgesamt aber kein sehr spezieller Zauber.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Eisteppich:&lt;/b&gt; Wenn der Spieler diesen Zauber benutzt, wird an 10 Stellen rund um den Spieler Schaden verteilt, sowie der Gegner vereist. Allerdings hat es viel mit Gl&amp;uuml;ck zu tun ob man den Gegner wirklich trifft. An Stellen wo der Gegner nicht hinkommt (Kollision bei B&amp;auml;umen, Geb&amp;auml;uden etc.) wird allerdings nichts gemacht, was heisst, dass man in einem engen Gang eine sehr viel gr&amp;ouml;ssere Trefferchance hat. Die Implementierung dieses Zaubers war zugegebenermassen recht spassig. : D&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Furcht:&lt;/b&gt; Technisch eine Modifizierung des Eisteppichs. Es werden ebenfalls im n&amp;auml;heren Umkreis giftig aussehende Giftschwaden erstellt, die, wenn sie einen Gegner treffen, diesen dazu bewegen, f&amp;uuml;r eine vom Skill &amp;quot;Zauberlevel&amp;quot; abh&amp;auml;ngige Zeit, vor dem Spieler zu fl&amp;uuml;chten. Eine spassige Programmiererei war das. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier seht ihr die drei Zauber in Aktion. vlnr Magiestoss, Eisteppich, Furcht:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.irnithal-portal.ch/Screenshots/49.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ausserdem habe ich nun kurze Beschreibungen zu den Zaubern hinzugef&amp;uuml;gt, die man sich im Magiemen&amp;uuml; ansehen kann. Beispielsweise lautet die Beschreibung f&amp;uuml;r den Eisteppich: &amp;quot;L&amp;auml;sst gef&amp;auml;hrliches Eis um den Spieler aus dem Boden spriessen.&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Wegschreine&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die sind bis jetzt noch eher eine Idee. Allerdings keine die schwierig umzusetzen w&amp;auml;re. Bis jetzt gibt es ja die Manabrunnen - Brunnen aus denen man trinken kann und die sich bei Regen wieder auff&amp;uuml;llen. Die Idee ist jetzt, dass bei jedem Brunnen, aus dem man zum ersten mal trinkt, ein kleiner Text/Vers oder Wasauchimmer angezeigt wird. Hat man jeden Schrein besucht, so wartet eine Belohnung, &amp;uuml;ber welche ich mir noch nicht im Klaren bin. Das ganze werde ich vermutlich auch noch in eine Quest einbinden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Kochen&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Letztes Mal waren es noch Schmieden und Tr&amp;auml;nke brauen. Dazu ist jetzt noch das Kochen hinzugekommen. Dieses funktioniert folgendermassen: Man braucht ein Rezept und die Zutaten, dann kann man an einem Lagerfeuer oder Kochtoch kochen/backen/brauen etc. Es werden keine speziellen Skills ben&amp;ouml;tigt und es muss auch nichts gelernt werden. Jedes Rezept enth&amp;auml;lt eine kleine Hintergrundgeschichte zum Gericht. Herstellbar ist von Brot zu Fisch bis zu Wein. Hier sind auch einige neue Items hinzugelangt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Joints&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ja, es gibt jetzt auch Joints. Diese machen allerdings noch nicht so viel, ausser dass sie etwas Erfahrung geben. Ein sch&amp;ouml;ner Effekt kommt vielleicht noch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Website&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf was ich nochmals hinweisen m&amp;ouml;chte ist die Website (wie gehabt unter &lt;a href=&quot;http://www.irnithal-portal.ch&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.irnithal-portal.ch&lt;/a&gt; ). Es ist dort m&amp;ouml;glich einen Kommentar zu hinterlassen und alle Screenshots zu betrachten. Viel spannender ist aber die Item-Liste. In ihr sind fast alle Items aufgelistet, die Neuesten fehlen noch. In der News-Sektion ist nicht so viel los. Wenn ihr es aber w&amp;uuml;nscht, so kann ich schon &amp;uuml;ber jede winzige Neuerung an Irnithal berichten. Sagt eure Meinungen auf der Website oder hier in den Kommentaren. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Das Forum, das man &amp;uuml;ber die Website erreichen kann, ist allerdings noch h&amp;ouml;chst buggy (von der Darstellung ganz zu schweigen). Da m&amp;uuml;sst ihr euch nicht unbedingt hinwagen.&lt;br /&gt;Die &amp;Auml;nderungen auf der Wegsite sind schon ein Weilchen her, aber ich hatte noch keine Gelegenheit sie euch nochmals zu pr&amp;auml;sentieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Banditen&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dank Triggern (die ein Script ausf&amp;uuml;hren, wenn man ein bestimmtes Gebiet betritt) ist es nun m&amp;ouml;glich, Banditen hinzustellen, die den Spieler von selbst ansprechen, wenn er ihnen zu nahe kommt. Einen solchen Banditen gibt es bereits; Atla (was Schatz-Bandit bedeutet). M&amp;ouml;chte man sich nicht mit ihm anlegen, kann man sich das Leben mit Geld erkaufen - typischer Bandit, wie man ihn auch aus Rollenspielen wie Oblivion kennt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier lauert Atla auf unbedarfte Spieler:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.irnithal-portal.ch/Screenshots/50.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;T&amp;uuml;ren&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine kleine aber wichtige &amp;Auml;nderung sind noch die T&amp;uuml;ren. Damit meine ich nicht T&amp;uuml;ren von einer Map zur n&amp;auml;chsten (die gibts schon lange), sondern innerhalb der Map, von zb. einem Raum zum n&amp;auml;chsten. Es gibt da T&amp;uuml;ren die Schl&amp;uuml;ssel brauchen und solche die sich einfach so &amp;ouml;ffnen lassen. Das Wichtigste dabei ist aber wohl, dass man diese T&amp;uuml;ren auch von oben &amp;ouml;ffnen kann, was bisher (auch wegen der komischen Perspektive der Grafik) noch nicht so gut ging.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine T&amp;uuml;re im Wachturm in Jewmawre (Schl&amp;uuml;ssel ben&amp;ouml;tigt):&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.irnithal-portal.ch/Screenshots/52.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Quests&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desweiteren habe ich nat&amp;uuml;rlich noch viel an Quests gearbeitet und bin dran Jewmawre Leben einzuhauchen. Ein Schulkollege hat sich hier noch bereiterkl&amp;auml;rt mir ein bisschen zu helfen und hat auch mitgeschrieben. Vielleicht werdet ihr im Spiel dann merken, welche Teile von ihm sind. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Tipp: Er hat einen tollen Humor, ihr k&amp;ouml;nnt euch also auf etwas freuen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Editor&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die wohl aber gr&amp;ouml;sste Neuerung und auch der Grund, warum ich schon so lange nichts mehr von mir habe h&amp;ouml;ren lassen ist der UltimaEditor. Ich brauchte schon lange einen Editor mit dem es einfacher ist, Quests zu schreiben. Viele von euch haben vermutlich keine Ahnung was das f&amp;uuml;r eine Anstrengung ist, auch nur eine anst&amp;auml;ndige Quest zu schreiben. Es war also klar; ein Tool musste her.&lt;br /&gt;Der Editor kann bereits Dateien laden und speichern und erleichtert vieles ungemein. So ist zum Beispiel das erstellen und f&amp;uuml;llen einer Truhe ungemein einfacher und bequemer als zuvor. Auch Items/Gegner/Scripts und Weisichnichtwas sind nun einfacher zu erstellen. Allerdings funktioniert Copy/Paste nicht 100% einwandfrei (seltene, zuf&amp;auml;llige Crashs beim Kopieren). Abgesehen davon l&amp;auml;uft der Editor aber sehr stabil. Was noch geplant ist, ist die M&amp;ouml;glichkeit, Maps zu bearbeiten im UltimaEditor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Bild vom UltimaEditor beim Bearbeiten eines Dialogs (recht grosses Bild):&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.irnithal-portal.ch/Screenshots/51.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.irnithal-portal.ch/Screenshots/51.png&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, ich denke das wars mal wieder. Da ist ja einiges zusammen gekommen. Ich hoffe ich habe nicht wieder mal was wichtiges vergessen. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_rolleyes.gif&quot; alt=&quot;Rolling Eyes&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Ein frohes Weihnachtsfest w&amp;uuml;nsche ich euch! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg, Blitzprogger</description>
			<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 18:34:11 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Hammer und Destillierkolben</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/415/#3327</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/415/#3327</guid>
			<author>Blitzprogger</author>
			<description>Sch&amp;ouml;nen guten Tag liebe Leser und Leserinnen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Sommerferien haben begonnen, eigentlich eine Zeit des exzessiven Programmierens f&amp;uuml;r mich, diesmal aber nicht. In ein paar Stunden gehts weg, ab in die Ferien und dann bin ich weg f&amp;uuml;r 3 Wochen. Bevor ich weg bin, m&amp;ouml;chte ich euch aber noch von meinen letzten Vortschritten berichten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Schmieden&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ja, man kann ab jetzt schmieden in Irnithal! Das funktioniert folgendermassen: Zuerst muss man wissen wie's geht. Man muss also das Schmieden erlenen. Das kann man entweder bei einem Lehrer, oder aus einem Buch. Es gibt dabei drei Stufen: die normalen Waffen, die selteneren und die einzigartigen. Die k&amp;ouml;nnen allerdings unabh&amp;auml;ngig voneinander erlernt werden. Dh. man kann vielleicht einzigartige Waffen schmieden, aber gleichzeitig keine normalen. Das Schmieden an sich ist kein eigenes Spielelement. Ich habe es mittels Dialogen und Scripten realisiert.&lt;br /&gt;Um eine Waffe schmieden zu k&amp;ouml;nnen, muss man also erstmal wissen, wie es geht. Weiter braucht man auch spezielle Materialien. Das sind: &amp;Auml;ste, Felle, Eisenstangen, Eisenbarren, Stahlbarren, Goldbarren, Obsidianstangen und viele mehr. Diese kriegt man von H&amp;auml;ndlern und findet sie als Schatzbelohnung in Dungeons.&lt;br /&gt;Der letzte Schritt ist einfach. Man braucht eine Schmiede. An dieser kann man dann die Rohstoffe zu Waffen verarbeiten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ihr wollt Screenshots? K&amp;ouml;nnt ihr haben:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.irnithal-portal.ch/Screenshots/42.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Der obere Teil des Schmiededialogs.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.irnithal-portal.ch/Screenshots/43.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Der untere Teil.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Alchemie&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit der Alchemie geht es eigentlich &amp;auml;hnlich wie mit dem Schmieden. Die Mechanik dahinter ist die selbe. Allerdings gibt es die drei Gruppen Heiltr&amp;auml;nke, Manatr&amp;auml;nke und spezielle Tr&amp;auml;nke. Auf die speziellen Tr&amp;auml;nke komme ich gleich noch genauer zur&amp;uuml;ck.&lt;br /&gt;Das Tr&amp;auml;nkebrauen wird gleich erlernt wie das Schmieden. Man braucht auch wieder Materialien. Es gibt folgende Materialien:&lt;br /&gt;- leere Flasche - wird f&amp;uuml;r jeden Trank ben&amp;ouml;tigt (logisch)&lt;br /&gt;- eine Pflanze&lt;br /&gt;- manchmal noch eine Zusatzpflanze. Bei den speziellen Tr&amp;auml;nken wird jeweils ein Enbarpilz ben&amp;ouml;tigt. Der Name bedeutet &amp;quot;F&amp;uuml;r-Immer&amp;quot;Pilz in der Sprache von Irnithal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.irnithal-portal.ch/Screenshots/44.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ausschnitt aus dem Alchemiedialog.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;spezielle Tr&amp;auml;nke&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe ein paar neue Tr&amp;auml;nke hinzugef&amp;uuml;gt. Es sind 4 an der Zahl.&lt;br /&gt;- Lebensextrakt - Dieser Trank erh&amp;ouml;ht die maximalen Lebenspunkte des Spielers permament.&lt;br /&gt;- Magieessenz - Das selbe f&amp;uuml;r das Mana.&lt;br /&gt;- Schutzelixier - Sch&amp;uuml;tzt den Spieler f&amp;uuml;r kurze Zeit wie eine R&amp;uuml;stung.&lt;br /&gt;- der Erfahrenste - Gibt dem Spieler einige Erfahrungspunkte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F&amp;uuml;r jeden dieser Tr&amp;auml;nke gibt es nat&amp;uuml;rlich noch ein eigenes Pfl&amp;auml;nzlein, mit der gleichen, jedoch abgeschw&amp;auml;chten, Wirkung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.irnithal-portal.ch/Screenshots/45.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dieses Bild zeigt die Meisten der neuen Items.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;ein Logo und ein Name&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weiterhin habe ich mir, f&amp;uuml;r mich als Entwickler, einen Namen &amp;uuml;berlegt und ein Logo dazu gepinselt.&lt;br /&gt;Aber seht selbst:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.irnithal-portal.ch/Logo2.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Kommentare sind erw&amp;uuml;nscht, auch wenn ich sie erst in ein paar Wochen lesen kann!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Troll&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch gibt es einen neuen Gegner: den Troll. Er dient als Lieferant f&amp;uuml;r die seltene Ressource &amp;quot;Trollkralle&amp;quot; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.irnithal-portal.ch/Screenshots/46.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ein Troll in freier Wildbahn.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Jewmawre&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jewmawre ist nicht etwa ein komischer Schreibfehler von mir, sondern tats&amp;auml;chlich der Name eines Dorfes in Irnithal. Der Name bedeutet &amp;quot;Zwei-Stein-Geb&amp;auml;ude&amp;quot;. Zwei kommt davon, dass sich beim Dorf der Fluss Yagna (&amp;quot;unbekannte-Herkunft&amp;quot;) und der Fluss Mmahgu (&amp;quot;Stolz-Wasser&amp;quot;) zum Fluss Jewhagu (&amp;quot;Zwei-breit-Wasser&amp;quot;) vereinen. &amp;quot;Stein-Geb&amp;auml;ude&amp;quot; deutet darauf hin, dass es sich um eine Siedlung aus Steinh&amp;auml;usern handelt. Das Dorf ist noch leer. Ausser zwei Wachen beim Eingang sind noch keine Npcs vorhanden. Trotzdem m&amp;ouml;chte ich euch einen Screenshot vom Dorf pr&amp;auml;sentieren:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.irnithal-portal.ch/Screenshots/47.png&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;In der N&amp;auml;he des Marktplatzes.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, das waren eigentlich die wichtigsten &amp;Auml;nderungen. Ich hoffe es hat euch Spass gemacht den Worklogeintrag zu lesen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; . &lt;br /&gt;Wenn die Ferien vorbei sind, geht es mit der Schule dann wieder ziemlich heftig los (am Samstag Schule - was f&amp;uuml;r eine Plagerei &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_rolleyes.gif&quot; alt=&quot;Rolling Eyes&quot; /&gt; ), deshalb weiss ich nicht, wie schnell ich dann vorankomme. Ich versuche auf jeden Fall, w&amp;auml;hrend den Ferien soviel wie m&amp;ouml;glich zu erreichen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Greetings, Blitzprogger</description>
			<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 02:36:46 +0200</pubDate>
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			<title>Geräusche und Zwischennetz</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/415/#3249</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/415/#3249</guid>
			<author>Blitzprogger</author>
			<description>Hallo liebe Community!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Titel sagt es ja schon: Ich habe mich an die Sounds herangewagt. Es hat noch l&amp;auml;ngst nicht alles einen Soundeffekt, allein schon nur, weil ich manchmal einfach keine passenden Ger&amp;auml;usche, die mir gefallen, finde, aber es ist doch schon einiges m&amp;ouml;glich. Man h&amp;ouml;rt jetzt Gegner schon aus der Distanz und bekommt auch mit, wenn sie angreifen. Allerdings fehlen noch Sachen wie der Regen oder Schnee in den Sounds (Es ist echt schwierig gute Gratissounds zu finden), doch das kommt auch noch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf was ich aber sogar um einiges stolzer bin, ist, dass Irnithal nun ein eigenes Portal hat! Selbst zusammengeklebt und -gekleistert. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; Dort kann man unter anderem alle jemals erschienen Screenshots und den Changelog betrachten, als auch die neueste Testversion herunterladen. Das k&amp;ouml;nnen aber nur die Tester, die die Zugangsdaten kennen. Genug geredet, seht euch die Seite lieber selbst an:&lt;br /&gt;Das wunderbare, grandiose Portal zum Spiel: &lt;a href=&quot;http://www.irnithal-portal.ch/index.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.irnithal-portal.ch/index.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[edit:]Die Adresse des Portals hat ge&amp;auml;ndert. Siehe oben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, das wars mal wieder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sch&amp;ouml;ne Ostern und mfg, Blitzprogger</description>
			<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 00:02:15 +0200</pubDate>
		</item>

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			<title>Festplattencrash</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/415/#3234</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/415/#3234</guid>
			<author>Blitzprogger</author>
			<description>Hallo Community &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_sad.gif&quot; alt=&quot;Sad&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe schlechte Neuigkeiten. Heute ist mir der Computer abgeschmiert. Die Festplatte ist hin - alle Daten sind futsch. Ich schreibe hier von einem anderen Pc um euch zu sagen, dass alle Daten von Irnithal weg sind. Eine externe Sicherung hatte ich auch nicht. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_mad.gif&quot; alt=&quot;Mad&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Das Spiel ist hin und mit ihm meine Motivation. Das Projekt Irnithal ist heute somit beendet. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_sad.gif&quot; alt=&quot;Sad&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Es war eine tolle Zeit mit euch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;in Trauer, Blitzprogger&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Edit:] Nun gut. Einige haben es schon bemerkt. Dieser Post war nur ein Aprilscherz.  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_twisted.gif&quot; alt=&quot;Twisted Evil&quot; /&gt; Der Festplatte geht's gut. Die Daten sind da und auch extern gesichert.  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt; Sch&amp;ouml;ne letzte 50 1. Aprilminuten!</description>
			<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 13:10:23 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Tastenbelegung</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/415/#3229</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/415/#3229</guid>
			<author>Blitzprogger</author>
			<description>Hi Leute&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heute habe ich etwas eingef&amp;uuml;gt, das schon l&amp;auml;ngst &amp;uuml;berf&amp;auml;llig war: Ein Optionsmen&amp;uuml; f&amp;uuml;r die Tastenbelegung!&lt;br /&gt;Das ist weder sehr spannend, noch sehr kompliziert, aber es war n&amp;ouml;tig. Jetzt kann man das Spiel auch mit den Pfeiltasten spielen. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Hier ein Bild:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.funpic.de/photos/9/7/5/5/7/475579_dd265ca349_e.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zurzeit arbeite ich an der Landschaft von der ersten grossen Gegend in Irnithal und werde dabei von Totensturm unterst&amp;uuml;tzt. Danke hier nochmals!&lt;br /&gt;Dann kommt der anstrengendere Teil, die Quests zu schreiben, der auch ziemlich dauern wird. Es kann also schon einiges an Zeit vergehen, bis der n&amp;auml;chste Worklogeintrag hier zu finden ist. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg, Blitzprogger</description>
			<pubDate>Sat, 26 Mar 2011 23:41:22 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Der erste Level</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/415/#3222</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/415/#3222</guid>
			<author>Blitzprogger</author>
			<description>Hi Communitity!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe in den letzten Tagen wirklich viel am Spiel gearbeitet und bin so schon mit dem ersten Level von Irnithal fertig geworden. Es sind auch viele neue Dinge hinzugekommen.&lt;br /&gt;Was alles neu ist:&lt;br /&gt;- 3 Npc's mit vielen Dialogen&lt;br /&gt;- 5 zusammenh&amp;auml;ngende Quest's&lt;br /&gt;- 1 H&amp;ouml;hle&lt;br /&gt;- 2 Innenr&amp;auml;ume&lt;br /&gt;- 6 neue Items&lt;br /&gt;- 2 neue Gegner&lt;br /&gt;- 1 neuer Zauber (Eispfeil)&lt;br /&gt;- neue Standardkleidung&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dieser erste Level von Irnithal ist nicht sehr gross, daf&amp;uuml;r aber umso dichter. Es gibt eine eigentliche Hauptquest (&amp;quot;Gehe zur Hauptstadt und triff dort jemanden&amp;quot;), auf der alle anderen Quest's aufbauen. Die Quest's bieten Vorteile, wenn man sie l&amp;ouml;st, doch man kann den ersten Level auch ganz ohne sie schaffen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe noch ein bisschen am Dialogsystem geschraubt. Dadurch ist es nun m&amp;ouml;glich, sehr flexible und stabil laufende (bugfreie) Dialoge zu schreiben.&lt;br /&gt;Ausserdem ist es nun m&amp;ouml;glich, Npc's und Units w&amp;auml;hrend dem Spiel zu l&amp;ouml;schen oder zu laden. Was das bedeutet m&amp;ouml;chte ich an einem Beispiel aus dem ersten Level aufzeigen: Man muss eine Steintafel besorgen. Der Magier Tabain m&amp;ouml;chte sich die Steintafel gerne noch kurz ansehen, bevor man sie an einen anderen Magier abgibt, also bringen wir ihm die Steintafel und fordern sie auch sogleich zur&amp;uuml;ck, nachdem er sie gelesen hat, um sie dem anderen Magier auszuh&amp;auml;ndigen. Nun ist es aber so, dass Borhar seine Schergen des Hasses nach Irnithal schickt und das Land der Liebe vergiftet (dazu mehr im Video aus dem letzten Worklogeintrag). Ungl&amp;uuml;cklicherweise bef&amp;auml;llt der Hass den Magier Tabain ausgerechnet in dem Moment, als wir die Steintafel zur&amp;uuml;ckwollen. Es kommt zu einem Kampf.&lt;br /&gt;Technisch gesehen wurde nun der &amp;quot;Npc Tabain&amp;quot; gel&amp;ouml;scht und stattdessen eine &amp;quot;Unit Tabain&amp;quot; (alle Monster etc. sind Units) an seine Stelle gesetzt.&lt;br /&gt;Wo ich gerade bei den Gegnern bin: Es gibt nun, wie bereits erw&amp;auml;hnt, 2 neue Gegner. Da w&amp;auml;re zum einen die Kr&amp;auml;he und zum andern Tabain in seinem agressiven Zustand. Da aber Magier nicht auf einen zurennen und im Nahkampf k&amp;auml;mpfen, musste eine neue Art her, wie Units k&amp;auml;mpfen k&amp;ouml;nnen. Bisher war der Nahkampf die einzige M&amp;ouml;glichkeit f&amp;uuml;r Units, dem Spieler Schaden zuzuf&amp;uuml;gen. Deshalb habe ich jetzt eingef&amp;uuml;gt, dass Gegner auch Geschosse verschiessen k&amp;ouml;nnen. Geschosse k&amp;ouml;nnen Pfeile oder aber magische Geschosse sein. Ach was solls, seht euch einfach dieses Bild hier an:&lt;br /&gt;Ich k&amp;auml;mpfe gegen den bessesenen Magier Tabain:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.funpic.de/photos/9/7/8/3/7/473879_c1c0535d70_e.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier ist auch gleich der neue Zauber Eispfeil zu sehen. Er ist etwa gleich stark wie der Zauber Feuerpfeil, aber anstatt Gegner anzuz&amp;uuml;nden, vereist er sie. Wenn Gegner vereist sind, gehen sie nur halb so schnell.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier habe ich auch ein Bild von den Kr&amp;auml;hen:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.loaditup.de/files/597958.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier sieht man auch die neue Standardr&amp;uuml;stung: die zerschlissene Kleidung. Zerschlissen ist sie, weil der Spieler am Anfang des Abendteuers strandet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gab auch sonst noch viele kleine Verbesserungen. Zum Beispiel f&amp;uuml;llen sich Manabrunnen nun automatisch wieder auf, wenn es regnet, oder man kann im Inventar, im Tagebuch und in Dialogen nun mit dem Mausrad scrollen, was das Ganze sehr viel einfacher macht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe den gesamten Schwierigkeitsgrad etwas angehoben. F&amp;uuml;r mich ist es immernoch etwas zu einfach, aber ich kann mir vorstellen, dass sich viele, die das Spiel nicht selbst programmiert haben, am neuen Schwierigkeitsgrad die Z&amp;auml;hne ausbeissen.&lt;br /&gt;Auch ist Irnithal total unbalanciert. Der Nahk&amp;auml;mpfer ist am einfachsten zu steuern, hat aber daf&amp;uuml;r die schwierigsten K&amp;auml;mpfe. Der Magier ist nicht ganz einfach zu spielen, ist aber daf&amp;uuml;r viel zu stark (wenn man ihn richtig spielt). Der Fernk&amp;auml;mpfer ist irgendwo dazwischen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ach, und &amp;uuml;brigens habe ich auch eine kleine Karte des Levels gezeichnet. Sie ist nicht perfekt, die Proportionen stimmen nicht etc., aber sie erf&amp;uuml;llt ihren Zweck.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.funpic.de/photos/0/8/8/3/7/473880_2332b817d0_e.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Kreuze sind wichtig f&amp;uuml;r eine Quest, ihr d&amp;uuml;rft sie also ignorieren. ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun denn, bis zum n&amp;auml;chsten Eintrag.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg, Blitzprogger</description>
			<pubDate>Sun, 20 Mar 2011 20:41:27 +0100</pubDate>
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			<title>Intro</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/415/#3211</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/415/#3211</guid>
			<author>Blitzprogger</author>
			<description>Hi liebe Community!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gibt wiedereinmal einiges zu berichten (ist ja auch viel Zeit vergangen).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich fange zuerst mit den kleineren Sachen an:&lt;br /&gt;1) Zuersteinmal habe ich eine neue Robe eingef&amp;uuml;gt, die das maximale Mana des Helden um 15 erh&amp;ouml;ht, solange er sie tr&amp;auml;gt. Das geht auch mit dem maximalen Leben.&lt;br /&gt;2) Zudem habe ich Schriftrollen eingef&amp;uuml;gt. Wenn man diese liest, erlernt man den Zauber, der auf der Schriftrolle gezeichnet ist. Es gibt bis jetzt die Schriftrolle f&amp;uuml;r den Feuerpfeil und f&amp;uuml;r den schwachen Heilzauber.&lt;br /&gt;3) Ausserdem gibt es jetzt mehr Heil- und Manatr&amp;auml;nke. Je einen Schwachen und einen Starken, die Normalen gibt es ja schon.&lt;br /&gt;4) Es gibt auch neue Gegener: Die Goblins. Sie sind klein und gr&amp;uuml;n und geh&amp;ouml;ren eher zu den schw&amp;auml;cheren Gegnern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Bild, auf dem die Neuerungen zu sehen sind:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.loaditup.de/files/595262.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zudem habe ich einen Vorfilm / ein Intro erstellt!&lt;br /&gt;Da ich weder die Erfahrung, noch das K&amp;ouml;nnen, noch die Tools daf&amp;uuml;r habe, einen Renderfilm zu machen, habe ich mich dazu entschlossen, das Intro in Blitz3d zu &amp;quot;programmieren&amp;quot;. Es wird aus einer Textdatei der Text des Prologs geladen und im unteren Teil des Bildschirms angezeigt. Dazu werden verschiedene Meshs etc. gezeigt, die sich nicht oder nur leicht drehen und bewegen. Das ganze ist unterlegt mit den stimmigen Klavierst&amp;uuml;cken von Totensturm (mein Dank sei hier nocheinmal erw&amp;auml;hnt).&lt;br /&gt;Herausgekommen ist ein langes, eher langweiliges Intro. Aber immerhin erz&amp;auml;hlt es die Vorgeschichte zu den Geschehnissen in Irnithal und gibt einen kleinen Einblick in die Spielwelt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Link zum Video vom Intro auf YouTube: &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=RRrKqKVdyXc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=RRrKqKVdyXc&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetzt komme ich schon zum Machen des eigentlichen Spiels. Der erste Schauplatz ist schon zu einem grossen Teil gemacht, aber dann f&amp;auml;ngt ja die Arbeit erst richtig an. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; M&amp;ouml;glicherweise werde ich mich in n&amp;auml;chster Zeit noch an andere Leute wenden, die sich dann als Leveldesigner bet&amp;auml;tigen k&amp;ouml;nnten, weil f&amp;uuml;r mich alleine w&amp;uuml;rde das etwas viel Arbeit. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; /&gt; Aber N&amp;auml;heres dazu sp&amp;auml;ter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg, Blitzprogger</description>
			<pubDate>Mon, 14 Mar 2011 14:00:14 +0100</pubDate>
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			<title>Waffen und erstes Szenario</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/415/#3168</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/415/#3168</guid>
			<author>Blitzprogger</author>
			<description>Hi Community!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es ist lange her seit dem letzten Eintrag, doch es ist nicht so, als h&amp;auml;tte ich nur auf der faulen Haut gelegen.&lt;br /&gt;Zum einen habe ich viele neue Waffen erstellt. Hier eine Liste, bei der alle bisher eingef&amp;uuml;gten Waffen zu sehen sind. Sie sind auch ungef&amp;auml;hr nach St&amp;auml;rke geordnet.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.loaditup.de/files/582079.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ausserdem habe ich die Schadensanzeige im Inventar ver&amp;auml;ndert. Zuvor stand da, wie viel Schaden eine Waffe macht, jedoch nicht, wie lange man brauchte um mit ihr auszuholen / sie nachzuspannen. Das habe ich nun so gemacht, dass einfach angezeigt wird, wieviel Schaden eine Waffe in der Sekunde anrichtet. Das ist wesentlich bequemer und es ist sehr viel einfacher, die Waffen nun zu verglichen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vorallem aber habe ich mir nun schon einige Gedanken &amp;uuml;ber die Story gemacht (die ich hier aber nicht n&amp;auml;her erl&amp;auml;utere   &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; /&gt; ) und eine Karte gemalt.&lt;br /&gt;So wird Irnithal vermutlich aussehen:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.loaditup.de/files/582080.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die seltsamen Namen habe ich mittels selbst erfundenen Silben mit verschiedenen Bedeutungen zusammengebastelt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier die Liste mit den Bedeutungen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('0')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('0')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox0&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('0');&quot;&gt;bor - Strasse&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;ca - lang&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;dar - weise&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;dy - Tele&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;era - neun&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;fosa - Magie&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;fos - magisch&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;gu - Wasser&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;goar - Tier&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;har - wald&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;ha - breit&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;hia - wiese&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;iar - Ratte&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;jew - zwei&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;jir - Pass&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;kor - K&amp;ouml;nig&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;loc - H&amp;ouml;hle&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;ma - Stein&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;mmah - stolz&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;moa - fest&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;moar - Festung&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;muw - f&amp;uuml;nf&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;nir - Weizen&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;nera - zehn&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;nus - Bewohner&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;ora - acht&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;pi - Rinnsal&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;pra - Port&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;qu - Quelle&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;ra - sechs&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;rew - eins&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;se - gross&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;si - klein&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;ta - sieben&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;tas - tot&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;tew - drei&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;ves - Beherrscher&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;wre - Geb&amp;auml;ude&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;xas - leben&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;xit - Felder&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;zuw - vier&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;zi - Berg&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg, Blitzprogger</description>
			<pubDate>Fri, 04 Feb 2011 17:19:21 +0100</pubDate>
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			<title>Musik und heisse Tasten</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/415/#3135</link>
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			<author>Blitzprogger</author>
			<description>Hi liebe Community&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wiedereinmal hat sich vieles getan in Spiel Irnithal!&lt;br /&gt;Ich war fleissig und habe nun endlich Hotkeys eingebaut. Das sind die Tasten von 1 bis 6 (normalerweise bis 0, doch das passt nicht mehr auf den Bildschirm) mit denen man schnell Items anlegen/ essen oder was weiss ich noch machen kann. Man kann auch Zauber auf diese Tasten legen, um schnell zwischen ihnen zu wechseln.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe euch noch ein nettes Bild dazu:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.loaditup.de/files/575876.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber was noch viel, viel wichtiger ist als die Hotkeys, das ist die Musik. Totensturm war und ist so freundlich, mir Musik f&amp;uuml;r das Spiel zur Verf&amp;uuml;gung zu stellen. Grosses Dankesch&amp;ouml;n hier an Totensturm.&lt;br /&gt;Die Soundtracks sind auf Gitarre gespielt und passen gut ins Spiel hinein. Die Soundtracks sind bereits im Spiel drinnen. Es sind 5 St&amp;uuml;ck. Nat&amp;uuml;rlich helfen sie der Atmosph&amp;auml;re sehr und beeinflussen sie auch stark.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis zum n&amp;auml;chsten Eintrag.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg, Blitzprogger</description>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 20:17:14 +0100</pubDate>
		</item>

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			<title>Schildwall</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/415/#3123</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/415/#3123</guid>
			<author>Blitzprogger</author>
			<description>Hi liebe Community&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe euch wieder etwas eher spannendes zu berichten. Auf Wunsch eines Schulkameraden hin habe ich eine neue Art Items eingef&amp;uuml;gt: Schilder!&lt;br /&gt;Man kann nun Schilder auf den zweiten Itemslot legen und mit der rechten Maustaste blocken.Solange man diese gedr&amp;uuml;ckt h&amp;auml;lt, wird der R&amp;uuml;stungswert des Schildes zu dem der R&amp;uuml;stung hinzuaddiert, man kann jedoch w&amp;auml;hrend dieser Zeit nicht angreifen. Es ist also ein gutes Timing gefragt! Man sollte solange blocken, bis der Gegner zum n&amp;auml;chsten Schlag ausholt und dann schnell einen Konterangriff ansetzen. Das ganze ist noch recht fummelig. Es wird sich aber vermutlich beim Einf&amp;uuml;gen der Sounds verbessern.&lt;br /&gt;So ein neues Element im Kampf braucht nat&amp;uuml;rlich auch ein neues Talent. Ich habe hier einfach das Kriegertalent &amp;quot;kritischer Schaden&amp;quot;, das sowieso nicht so n&amp;uuml;tlich war, durch das Talent &amp;quot;Schutzfertigkeit&amp;quot; ersetzt, das bestimmt, wie viel Schaden die R&amp;uuml;stung absorbieren kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und zuletzt noch ein kleiner Screenshot:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=10151&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Rechts sind die beiden anderen Schilder noch zu egutachten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mfg, Blitzprogger</description>
			<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 15:55:15 +0100</pubDate>
		</item>


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