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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Ferrum Aeternum</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/416/</link>
		<description>Worklog von Sterbendes Lüftlein</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Thu, 04 Nov 2010 09:37:10 +0100</pubDate>
		<lastBuildDate>Thu, 04 Nov 2010 09:37:10 +0100</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Alpha-Version fertig</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/416/#3001</link>
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			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>Morgen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die erste Version ist fertig &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Sounds sind komplett vorhanden, alle relevanten Hotkeys sind eingebaut und alle 15 Quests funktionieren einwandfrei. Leider habe ich immer noch keinen Grafiker gefunden, was bedeutet, dass ich meine Grafiken verwendet habe. Bin jederzeit offen f&amp;uuml;r Meldungen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; Die Hotkeys sind im ShowCase-Eintrag vermerkt. Die Sound-Einstellungen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Datei &amp;quot;settings.txt&amp;quot; &amp;ouml;ffnen (Befindet sich im res-Ordner)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die erste Zahl steht f&amp;uuml;r Sounds (1 = an | 0 = aus)&lt;br /&gt;Die zweite Zahl steht f&amp;uuml;r Musik (1 = an | 0 = aus)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Hier mal der Download:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9772&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9772&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Und der ShowCase-Screen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/gallery/images/85df74f50e7a.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mfg.,&lt;br /&gt;Totensturm</description>
			<pubDate>Thu, 04 Nov 2010 09:37:10 +0100</pubDate>
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		<item>
			<title>Der Tag neigt sich dem Ende zu</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/416/#2999</link>
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			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>Und nicht nur der &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hallo Blitzer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Arbeiten an Ferrum Aeternum gehen laufend weiter, heute habe ich am Sound, den Quests, dem Code und ein paar kleinen Neuerungen gearbeitet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sound&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heute habe ich eine ganze Stunde darauf verwendet, eine h&amp;uuml;bsche Hintergrund-Musik zu basteln. Sie ist akkustisch-nordischen Stil gehalten und vermittelt, wie ich finde, eine sch&amp;ouml;ne Atmosph&amp;auml;re. Wie schon angek&amp;uuml;ndigt, kann man die Hintergrund-Musik und die Effekt-Sounds seperat steuern, man kann also die Musik auch ohne die Sound-Effekte genie&amp;szlig;en. Au&amp;szlig;erdem habe ich alle Sounds, die im .wav-Format vorlagen, in den .mp3-Format konvertiert und die Lautst&amp;auml;rken zu 100% vereinheitlicht. Ein paar einzelne Sounds fehlen noch, aber ich denke, diese werden jetzt auch kein Problem mehr sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Quests&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In der ersten Version gibt es 15 Quests, welche der Spieler in einer fest vorgegebenen Reihenfolge absolvieren muss, er kann sich jedoch so viel Zeit nehmen, wie er will. Das gilt f&amp;uuml;r jede einzelne Quest, wie auch f&amp;uuml;r die Gesammtheit der Missionen. Im Fortverlauf der Aufgaben wird ein neuer Geb&amp;auml;udetyp hinzugef&amp;uuml;gt, man bekommt mehr Wohlstand und die Kapazit&amp;auml;t der Arbeitsstellen wird mit der Zeit erh&amp;ouml;ht. Nat&amp;uuml;rlich alles h&amp;uuml;bsch in Abenteuer eingebettet &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe heute begonnen, Code-Teile in Include-Dateien auszulagern, da mein Haupt-Teil viel zu lang/gro&amp;szlig; war. Au&amp;szlig;erdem habe ich kommentiert, was zu kommentieren war. Das hat den einfach Grund, dass ich, wenn ich irgendwann mal Lust bekomme, Quests hinzuzuf&amp;uuml;gen, mich nicht extra wieder in den Code einarbeiten muss, sondern anhand der Kommentare m&amp;ouml;glichst schnell mit dem Implementieren der Aufgaben beginnen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Der Rest&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Hotkeys, die ich bei Ahnengrab eingebaut habe, sind ziemlich gut angekommen, also habe ich diese in Ferrum Aeternum auch eingebaut. An sich eine Arbeit von 10 Minuten, aber es kommen laufend neue Befehle hinzu. Parallel dazu schreibe ich eine Dokumentation &amp;uuml;ber die Hotkeys dazu, damit man sich sp&amp;auml;ter besser zurecht findet. Die Doku wird dann w&amp;auml;hrend des Spiels aufrufbar sein, sowie als Text-Datei im Verzeichnis existieren.&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erem habe ich Kredite eingef&amp;uuml;hrt. Der Wohlstand, den man erreicht, soll ja schlie&amp;szlig;lich auch einen Sinn haben! Man hat gleich zu Beginn des Spiels 3 Kredit-Buttons. Wenn man einen Kredit einl&amp;ouml;st, so erh&amp;auml;lt man das Produkt aus den Wohlstandspunkten*10. Es ist also ratsam, die Kredite m&amp;ouml;glichst sp&amp;auml;t zu verwenden, da diese auch nicht mehr wiederherstellbar sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ScreenShot gibts heute keinen, daf&amp;uuml;r beim n&amp;auml;chsten mal wieder &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mfg.,&lt;br /&gt;Totensturm</description>
			<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 22:43:24 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Und weiter geht's</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/416/#2993</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/416/#2993</guid>
			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>Hallo liebe Community &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gitb nix weltbewegendes zu erz&amp;auml;hlen, aber doch einige Neuerungen am Spiel, welche den einen oder anderen vielleicht interessiern werden &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Kritiken&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich m&amp;ouml;chte noch ein mal zur Kritik aufrufen! Wer das Spiel getestet hat, soll doch bitte eine kurze Zusammenfassung an mich schreiben mit Vorschl&amp;auml;gen, etc. Ich w&amp;auml;re echt dankbar daf&amp;uuml;r &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Quests&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Weg, die Quests aus einer anderen Datei auslesen zu lassen und im Code selber die Texte nur noch zu verkn&amp;uuml;pfen war eine gro&amp;szlig;artige Idee, welche wohl auch bei Ahnengrab ziemlich gut gewesen w&amp;auml;re &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; Es geht bereits bis zum 7. Auftrag und alles funktioniert fehlerfrei. Ich versuche, die Quests so abwechslungsreich zu gestalten, wei nur irgendwie m&amp;ouml;glich, allerdings l&amp;auml;sst sich kaum vermeiden, dass sie alle Geld erfordern. Zudem habe ich eine Gold-Belohnung f&amp;uuml;r ALLE Quests eingef&amp;uuml;hrt, sodass man immer in paar St&amp;uuml;cke Gold bekommt. Zudem erzh&amp;auml;lt man pro Quest immer etwas Wohlstand.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gold&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis jetzt hat man alle 20 Sekunden Gold erhalten, was sich auf lange Sicht als VIEL zu wenig erweist. Jetzt bekommt man alle 10 Sekunden Gold, man sollte also zusehen, m&amp;ouml;glichst fr&amp;uuml;h m&amp;ouml;glichst alle Arbeitsst&amp;auml;tten zu f&amp;uuml;llen, um sp&amp;auml;ter keine Geldprobleme zu bekommen. Ich m&amp;ouml;chte noch ein mal erw&amp;auml;hnen, dass Ferrum Aeternum keinesfalls ein Kampfspiel ist, die K&amp;auml;mpfe sind risikoreich und in erster Linie muss man in manchen Quests Soldaten stellen. Ich habe auch noch einen Bug gefixt, der bei K&amp;auml;mpfen mit nur ein paar M&amp;auml;nnern auftrat: Man bekam pro Kampf fast 2000 Gold^^ -&amp;gt; gefixt!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sound&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;87% des Spiels sind bereits mit Sound versehen. Die Lautst&amp;auml;rken sind mehr oder weniger aufeinander abgestimmt, ich feile momentan aber noch daran. Nat&amp;uuml;rlich gabs mehr als ein paar Bugs, aber diese sind schon alle gefixt, auch wenn ich dadurch das gesammte Kampfsystem neu konzipieren musste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Notizen-Fenster&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Grundstein zum Medaillen-System ist gelegt: Das Notizen-Fenster. Bei Linksklick auf den entsprechenden Button &amp;ouml;ffnet sich das Fenster, Rechtsklick auf Button schlie&amp;szlig;t das Fenster wieder, das selbe Prinzip, wie ich es bei Ahnenfeuer vorhatte. Man sieht, wie viele Quests man beendet hat, wie viele Geb&amp;auml;ude man hat und wie viele Arbeiter, Soldaten und Schamanen die Siedlung beherbergt. Die Medaillen werden dann auch dort einsehbar sein, so &amp;aacute; la &amp;quot;Erreiche 500 Einwohner&amp;quot;..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So und wieder mal ein Screen, der das Notizen-Fenster zeigt &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9755&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So weit bis jetzt, bis zum n&amp;auml;chsten Eintrag &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mfg.,&lt;br /&gt;Totensturm&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 14:53:28 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Nicht nur für die Augen...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/416/#2988</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/416/#2988</guid>
			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>... sondern auch was f&amp;uuml;r die Ohren &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guten Tag liebe Community,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ich habe mich in den letzten Tagen mit dem Sound besch&amp;auml;ftigt und bin schon zu einem recht ordentlichen Ergebnis gekommen. Ich konnte doch mehr Sounds aus Ahenngrab benutzen, als ich dachte. Diese passen erstaunlich gut zu Ferrum Aeternum, es werden aber nat&amp;uuml;rlich auch neue Sounds dazukommen. Hier meine Bitte an Euch, Community, wenn irgendjemand von Euch sich bereit erkl&amp;auml;ren w&amp;uuml;rde, mir Sounds zukommen zu lassen, w&amp;auml;re ich wirklich sehr erfreut &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt; Es gibt nat&amp;uuml;rlich auch noch einiges am Sounds zu arbeiten, die bereits existierenden Sounds lassen sich zwar bereits an- und wieder ausstellen, sie haben jedoch noch unterschiedliche Lautst&amp;auml;rken.. Au&amp;szlig;erdem werde ich eine Option einbauen, die Hintergrund-Musik seperat steuern zu k&amp;ouml;nnen, sodass man ohne Sounds oder ohne Hintergrund-Mukke zocken kann &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ehrlich gesagt, ich war etwas geschockt, dass meine Demo kein einziges Mal kritisiert wurde, obwohl es schon 25 Downloads gab. Bitte die Kritiken direkt per PM an mich, ich antworte selbstverst&amp;auml;ndlich auf jede Kritik, aber bitte konstruktive Kritik, nichts &amp;aacute; la &amp;quot;Ist total Schei**.&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch am Quest-System habe ich etwas gearbeitet. Die Quest-Texte werden, wie zuvor bereits erw&amp;auml;hnt, aus einer Text-Datei eingelesen. Im Gegensatz zu Ahnengrab gibt es jetzt ja ein eigenes Quest-Fenster, das permanent offen bleibt, sodass man die Quest-Ziele immer vor Augen hat. Wie bei der Fortsetzung Ahnenfeuer werde ich aber auch ein aufklappbares Quest-Buch einbauen, sodass man bereits erfolgreiche Quests einsehen kann und nat&amp;uuml;rlich auch, wie bei Ahnenfeuer beabsichtigt, ein Medallien-System &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um gleich beim Thema zu bleiben: Ich wurde ein paar Mal darauf angesprochen, doch noch an Ahnenfeuer weiterzuarbeiten. Klare Ansage: Nein. Ich h&amp;auml;tte gerne noch etwas an Ferrum Aeternum weitergearbeitet, aber erstens entfiel vanjolo als Grafiker, was das Implementieren neuer Welten nahezu unm&amp;ouml;glich gemacht h&amp;auml;tte und zweitens war es einfach anstrengend, alles noch mal durchzukauen und da ich ohnehin bereits mal eine Wirtschaftssimulation am Laufen hatte, hab ich entschieden, Ahnenfeuer zu beenden und Ferrum Aeternum zu starten. Vielleicht arbeite ich eines Tages mal wieder an AF, mal schauen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis dahin,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mfg.,&lt;br /&gt;Totensturm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDIT 15:43:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn man das Geld von den Arbeitern geholt hat, hat man immer mehr bekommen, obwohl man keine weiteren Arbeiter verteilt hat. -&amp;gt; Gefixt!</description>
			<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 09:14:21 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Eine erste Impression</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/416/#2984</link>
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			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>Hallo Leser &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe heute angefangen, mir Gedanken &amp;uuml;ber das Quest-System zu machen und bin jetzt so weit: Die Quest-Texte werden aus einem Text-Dokument eingelesen. Das ist f&amp;uuml;r mich wesentlich einfacher und der Spieler kann den Text beliebig ver&amp;auml;ndern. Auf Grund einiger Anfragen habe ich mich dazu entschieden, Ferrum Aeternum doch wieder im Fenster-Modus laufen zu lassen, es gibt dieses mal jedoch 2 Versionen, eine mit 1280x1024 und eine mit 1024x768. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um schon mal erste Eindr&amp;uuml;cke vom Spiel zu vermitteln, habe ich mal eine Demo-Version hochgeladen. Die Quest-Funktionen stehen noch nicht, es wird lediglich der Text zur ersten Quest angezeigt. Die Quest-Folge wird so aussehen, dass die ersten Auftr&amp;auml;ge eine Art Tutorial darstellen und ihren Schwierigkeitsgrad steigern werden. Sound gibts auch noch nicht und die Mediadateien liegen einfach lose im Ordner mit der .exe-Datei rum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Freundlicherweise hat sich Macintosh bereiterkl&amp;auml;rt, mir Grafiken anzufertigen. Ich wei&amp;szlig; nicht, wie lange es dauern wird, bis ich diese zur Verf&amp;uuml;gung habe, bzw. ob diese &amp;uuml;berhaupt fertig werden, es w&amp;auml;re jedenfalls ziemlich cool &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber ich will Euch nicht mehr mit Details aufhalten, spielt selbst! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9726&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9726&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mfg.,&lt;br /&gt;Totensturm</description>
			<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 20:53:32 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>500 Zeilen Gold ...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/416/#2978</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/416/#2978</guid>
			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>... und nat&amp;uuml;rlich Mythologie!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Beilzeit, Schwertzeit,&lt;br /&gt;zerschmetterte Schilde,&lt;br /&gt;Windzeit, Wolfszeit,&lt;br /&gt;bis einst&amp;uuml;rzt die Welt&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Warum so ein komischer Titel?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ferrum Aeternum soll im Kern ja eine Wirtschafts-Simulation werden und worum sollte es gehen, als ums Geld? Eine Hand voll M&amp;uuml;nzen, zornige G&amp;ouml;tter, ein paar Flecken leeres Land. Was soll man da gro&amp;szlig; anfangen? Wirtschaften! Der erste Weg zum Reichtum sind die Arbeiter, die das Land bewirtschaften, also in den Mienen des Landes arbeiten, die Felder bestellen, oder Holz hacken. Aber Arbeiter kosten Geld, sehr viel Geld sogar, denn sie wollen auch was essen -&amp;gt; Wir bauen Bauernh&amp;ouml;fe, die unsere Leute mit Nahrung versorgen und schwupps arbeiten sie f&amp;uuml;r weniger Geld! Aber auch Soldaten gibt es und die nervt es gewaltig, dass sie ihre Ausr&amp;uuml;stung selber fertigen m&amp;uuml;ssen -&amp;gt; Also bauen wir Schmieden und schon sind sie gl&amp;uuml;cklich! Aber was ist mit den G&amp;ouml;ttern und den Stammesoberen? Statuen und Wirtsh&amp;auml;user werden ihre Gem&amp;uuml;ter schon bes&amp;auml;nftigen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Was gibts sonst neues?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf jeden Fall eine Menge &amp;Auml;rger mit ner doofen Abfrage -.- Ein mal kurz Mousey() statt Mousex() geschrieben und eine ganze Stunde ist verlorn .. Aber das ist ja jetzt, den G&amp;ouml;ttern sei Dank, gefixt und es geht weiter: Die Hilfsanzeigen rechts unten wurden erweitert, man sieht jetzt, wie viel die einzelnen Aktionen kosten, bzw. wie viel man zur&amp;uuml;ckerstattet bekommt, wenn man Einheiten oder Geb&amp;auml;ude verkauft. Das Wohlstands-System l&amp;auml;uft mitlerweile, auch wenn es noch kaum M&amp;ouml;glichkeiten gibt, den Wohlstand zu steigern. Ansonsten habe ich ein wenig an der Performance gearbeitet, der Code ist sauberer und ein wenig Hard-Code rausgenommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und wieder mal ein Screen:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9709&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So weit so gut &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mfg.,&lt;br /&gt;Totensturm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Mon, 25 Oct 2010 19:04:19 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Der Gott, der Eisen wachsen ließ...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/416/#2976</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/416/#2976</guid>
			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>...der wollte keine Knechte &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und deshalb gibts in Ferrum Aeternum auch K&amp;auml;mpfe &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; Das Kampfsystem ist fertig implementiert, auch wenn der Fokus auf der Beute liegt und das Wegschicken der Truppen mit nur ein paar Mausklicks get&amp;auml;tigt ist. Einige wird das jetzt wohl schocken, aber es soll in erster Linie kein Kampfspiel werden &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wie funktioniert das mit dem K&amp;auml;mpfen?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn der Spieler seine Truppen in die Schlacht schicken will, dann braucht er zun&amp;auml;chst mal Einheiten. Es gibt Soldaten und Schamanen, welche unterschiedlich viel kosten und unterschiedlich viel Beute bringen. Nat&amp;uuml;rlich spielt auch Gl&amp;uuml;ck eine Rolle, die Beute kann sehr gro&amp;szlig; oder auch sehr klein ausfallen. Anschlie&amp;szlig;end kann man w&amp;auml;hlen, ob man alle Truppen, die H&amp;auml;lfte der Truppen oder nur einzelne Mannen schicken will. Man erh&amp;auml;lt anschlie&amp;szlig;end seine Beute &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Und wie l&amp;auml;uft das mit den Arbeitern?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Man kann beliebig viele Arbeiter kaufen, aber man hat nur begrenzte Verwendung f&amp;uuml;r sie. Man kann sie auf einer Farm, in einem Waldst&amp;uuml;ck oder in einer Miene arbeiten lassen, jeweils 50 davon. Alle 20 Sekunden w&amp;uuml;rd das Geld auf die Seite gelegt und wenn man es braucht, klickt man auf den Geld-Abholen-Button und das Geld wird aufs eigene Konto gef&amp;uuml;gt. Es wird jedoch auch Missionen geben, bei dem man dem Stammesh&amp;auml;uptling Arbeiter schicken muss, verf&amp;uuml;gt man trotzdem &amp;uuml;ber zu viele Arbeiter, kann man sie jederzeit wieder verkaufen. Bereits verteilte Arbeiter k&amp;ouml;nnen jederzeit kostenlos umverteilt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wie steht's mit dem Geb&amp;auml;ude-Bau?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Spieler kann viele verschiedene Geb&amp;auml;ude errichten, z.B. eine Schmieden, einen Bauernhof, Statuen, etc... Jedes Geb&amp;auml;ude wirkt sich anders auf Bev&amp;ouml;lkerung, Einheiten, Wohlstand, Geld und so weiter aus. Die Statuen besitzen einen besonderen Status, da sie den Wohlstand steigern, dazu komme ich sp&amp;auml;ter. Der Bauernhof z.B. senkt die Kosten f&amp;uuml;r die Einheiten und die Schmiede bringt mehr Kampfes-Beute. Alle Geb&amp;auml;ude werden jedoch nicht gerade billig sein und es gibt Obergrenzen bei den Geb&amp;auml;uden, sie m&amp;uuml;ssen jedoch nicht extra mit Arbeitern versehen werden, sondern statten sich automatisch aus, auch wenn keine freien Arbeiter zur Verf&amp;uuml;gung stehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Was soll das mit dem Wohlstand?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gibt im Spiel Wohlstands-Punkte, maximal 500. Durch den Bau von Statuen kann man den Wohlstand steigern, genau so durch Erf&amp;uuml;llen von Missionen oder Geldspenden an das Thing*. Der Wohlstand ist gleichzeitig auch eine Anzeige f&amp;uuml;r den Spielfortschritt, bestimmte Auftr&amp;auml;ge werden daraus bestehen, eine gewisse Anzahl an Wohlstands-Punkten zu erreichen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Des weiteren habe ich die MAV gefixt: Sie kam dadurch zu Stande, dass mir die Grafiken aus dem Speicher geworfen wurden. Ursache: Ich habe versehentlich 2 Fonts in der Hauptschleife geladen. Das Spiel lief zu diesem Zeitpunkt 24 Sekunden bis zur MAV. Bei 400 FPS hab ich also 19200 Fonts in meinen Speicher geladen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetzt funktioniert alles fehlerfrei und daher kommt ein Screen:&lt;br /&gt;Rechts unten der Text ist die Hilfe-Leiste, die die Spielsteuerung wesentlich erleichtert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9702&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis zum n&amp;auml;chsten Mal &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mfg.,&lt;br /&gt;Totensturm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Thing: Die Germanen hatten, trotz ihres meritokratischen Systems, demokratische Z&amp;uuml;ge: Thing war eine Versammlung der &amp;auml;ltesten und ruhmreichsten M&amp;auml;nner im Stamm, welche dabei &amp;uuml;ber die Zukunft urteilten, vergleichbar mit dem Landtag oder Gemeinderat heute.</description>
			<pubDate>Sat, 23 Oct 2010 13:46:48 +0200</pubDate>
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			<title>Die Anfänge der GBO</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/416/#2972</link>
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			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>Sch&amp;ouml;nen Abend, Community &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie versprochen gibts weitere Einzelheiten, au&amp;szlig;erdem hab ich ein einfaches GUI-System entwickelt und die erste Ans&amp;auml;tze der Wirtschaft sind zu erahnen. Momentan habe ich leider noch mit diversen Problemen zu k&amp;auml;mpfen, das gr&amp;ouml;&amp;szlig;te ist wohl, dass pl&amp;ouml;tzlich, w&amp;auml;hrend das Spiel normal l&amp;auml;uft, eine &lt;i&gt;MAV&lt;/i&gt; kommt und das aus keinem ersichtlichen Grund... Trotzdem hab ich weitergearbeitet &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wie wird das Spielprinzip aussehen?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Spielprinzip ist wie folgt aufebaut: Das Interface gleicht im groben dem von Ahnengrab. Jedoch gibt es jetzt ja rechts die Navigationsleiste. Essentielle Einstellungen und Aktionen k&amp;ouml;nnen hier get&amp;auml;tigt werden, zum Beispiel die Rekrutierung von Einheiten. Das Kauf-System ist schon fertig, beim Verkaufen bekommt man 45% des Kaufpreises zur&amp;uuml;ck. Die Truppen ( Soldaten und Schamanen ) k&amp;ouml;nnen auf Beutetour geschickt werden, die Arbeiter k&amp;ouml;nnen auf Bauernh&amp;ouml;fe, Bergwerke, etc. verteilt werden und bringen so Geld. Das Geld benutzt man, um Missionen f&amp;uuml;r den Stammesh&amp;auml;uptling zu erf&amp;uuml;llen. Dieser verlangt vom Spieler Rauptz&amp;uuml;ge gegen Stammesfeinde, Geldgaben, Rohstoffgaben und vieles mehr. Ich nehme mir hier nat&amp;uuml;rlich verdammt viel vor, aber jede einzelne dieser Ideen ist an sich umsetzbar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wann gibts die erste Demo?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es ist noch keine in Sicht, das Spilprinzip ist zwar klar, aber eine spielbare Demo wird es garantiert nicht vor Mitte Dezember geben, eher Anfang n&amp;auml;chstes Jahr. Die Demo soll bereits &amp;quot;spielbar&amp;quot; sein und das hei&amp;szlig;t auch spielbar und nicht ein paar Mausklicks klicken und das wars dann. Vorerst m&amp;uuml;sst Ihr Euch also noch mit Screenshots begn&amp;uuml;gen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gibts dieses Mal ne Hintergrund-Musik&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wahrscheinlich ja. Eigentlich hatte ich f&amp;uuml;r Ahnengrab auch eine geplant und habe der Band, welche ich daf&amp;uuml;r ins Auge gefasst habe, mehrere Mails geschrieben, ohne eine Antwort erhalten zu haben, die Musik f&amp;uuml;r Ferrum Aeternum werde ich dann wohl selber einspielen. Wie es mit Spiel-Sounds aussieht ist noch unklar. Es war extrem schwer, Sounds f&amp;uuml;r Ahnengrab zu finden, weshalb ich einige davon wohl wiederverwenden werde, allerdings wird es nat&amp;uuml;rlich auch neue Sounds geben, welche dann auch aus- und eingeschaltet werden k&amp;ouml;nnen, auch w&amp;auml;hrend dem laufenden Spiel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hab au&amp;szlig;erdem vor einigen Wochen mal ein GUI-System geschrieben, das einfachste Befehle, wie zum Beispiel das Erstellen einer Box mit Farbverlauf-Rahmen, enth&amp;auml;lt. Eine kurze &amp;Uuml;berarbeitung und das Teil war f&amp;uuml;r Ferrum Aeternum zu gebrauchen. Schwups eingebaut und einiges an Arbeit entf&amp;auml;llt!&lt;br /&gt;Was jedoch immer noch schwer auf mir lastet ist der Verlust von vanjolo als Grafiker. Sollte jemand Interesse haben, mir Grafiken bereitzustellen, dann kann er/sie sich jederzeit melden. Au&amp;szlig;er einem Credits-Eintrag kann ich leider nichts bieten, habe nicht vor das Spiel mal zu verkaufen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Am Ende nochmal ein Screen, diesmal mit den Boxen:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9698&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis zum n&amp;auml;chsten Eintrag &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mfg.,&lt;br /&gt;Totensturm</description>
			<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 19:57:26 +0200</pubDate>
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			<title>Der Anfang</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/416/#2971</link>
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			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>Hallo Leute &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie Ihr vielleicht bemerkt habt, habe ich alle meine alten Worklogs gel&amp;ouml;scht, da diese nicht mehr weitergef&amp;uuml;hrt werden. Auch Ahnenfeuer habe ich beendet, die Idee war zwar sch&amp;ouml;n, aber als ich beim Kampfsystem angelangt bin, hatte ich absolut keine Lust, das gleiche nochmal zu machen, ich brauche was Neues! Hinzu kam au&amp;szlig;erdem, das vanjolo als Grafiker entfiel und das h&amp;auml;tte mich vor unl&amp;ouml;sbare Probleme gestellt..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vor einigen Monaten hab ich mich dann mal mit einer Mischung aus Wirtschafts-Simulation und Strategie-Spiel auseinandergesetzt, das Projekt ist allerdings gescheitert, was mitunter an schlechter Planung und einfach mangelnden F&amp;auml;higkeiten lag. Durch Ahnengrab habe ich, meiner Ansicht nach, genug gelernt, diese Idee jetzt erfolgreich umzusetzen und wieder was zu lernen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Planung auf dem Papier umfasst alleine 3 linierte Din A-4 Seiten und ist noch wesentlich detailierter als bei Ahnengrab. Au&amp;szlig;erdem werde ich die Grafiken nun selbst gestalten, und zwar &lt;b&gt;Alle&lt;/b&gt;! Das kostet zwar extrem viel Zeit und die Grafiken k&amp;ouml;nnen denen von vanjolo nat&amp;uuml;rlich nicht das Wasser reichen, aber mit jeder neuen Grafik werd' ich besser &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Warum &amp;quot;Ferrum Aeternum&amp;quot; ?&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ferrum Aeternum ist lateinisch f&amp;uuml;r &amp;quot;Ewiges Eisen&amp;quot;. Das hat den Hintergrund, dass das Spiel in die Zeit der alten Germanen f&amp;auml;llt, da ich ein Fabel f&amp;uuml;r ebenjene Zeit besitze. Nat&amp;uuml;rlich werden auch die G&amp;ouml;tter und Mythen der Germanen eine Rolle spielen, weshalb ich mir auch die Prosa-Edda zugelegt habe. [Edda = Alt-Germanisch f&amp;uuml;r &amp;quot;Ur-Gro&amp;szlig;mutter&amp;quot; | Germanische Sch&amp;ouml;pfungsdichtung] Ich habe mir deshalb die Prosa auch noch runtergeladen, weil das Verstehen des gedichteten Textes extrem zeitaufw&amp;auml;ndig ist, aber daf&amp;uuml;r um so mehr Spa&amp;szlig; macht &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Was soll es alles geben?&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Auf jeden Fall kein festgelegtes Genre! Ich werde versuchenl, so viele verschiedene Elemente einzubauen, wie nur irgendwie m&amp;ouml;glich. Das sorgt f&amp;uuml;r mehr Spa&amp;szlig; beim Spielen &lt;b&gt;und&lt;/b&gt; beim Programmieren.&lt;br /&gt;Ansonsten nat&amp;uuml;rlich eigene Grafiken, ne h&amp;uuml;bsche, nicht zu kurz geratene Story und viel viel spielerische Freiheit!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Was gibts denn schon alles?&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;3 Einheiten: Soldaten, Arbeiter und Schamanan. Was man mit denen anstellen kann, das erf&amp;auml;hrt man im n&amp;auml;chsten Eintrag, der behandelt dann das Spielprinzip.&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem gibts schon nen Maus-Cursor, den ich, wie alle Grafiken, nach dem Vorbild von vanjolo gemacht habe. Die Einheiten k&amp;ouml;nnen rekrutiert werden und das Spiel kann auch schon beenden werden, mehr geht aber auch noch nicht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Sonstiges?&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ferrum Aeternum wird jetzt auf jeden Fall mein Langzeitprojekt, man baut ja schlie&amp;szlig;lich kein so gro&amp;szlig;es Spiel in ein paar Wochen! Ich m&amp;ouml;chte mir auf jeden Fall so viel Zeit lassen, damit das Spiel irgendwann mal spielbar ist. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum Schluss noch ein Screen vom derzeitigen Stand:&lt;br /&gt;Das Spiel befindet sich im Vollbild-Modus.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9696&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danke f&amp;uuml;rs Lesen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mfg.,&lt;br /&gt;Totensturm&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 20 Oct 2010 22:30:04 +0200</pubDate>
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