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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - O.R.C.S.</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/423/</link>
		<description>Worklog von Krischan</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 21:59:59 +0100</pubDate>
		<lastBuildDate>Sun, 07 Nov 2010 21:59:59 +0100</lastBuildDate>

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			<title>ORCS - Update 1</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/423/#3010</link>
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			<author>Krischan</author>
			<description>Hier geht es weiter mit ORCS - dem Oldschool Roleplay Construction Set, &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=35976&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;zur Einf&amp;uuml;hrung was es ist bitte diesen Post lesen&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Schatzkammer, gepimpt:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.christianhart.de/bb/orcs/update1/schlosstest_schatzkammer.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es hat sich mittlerweile einiges getan, kaum m&amp;ouml;glich alle &amp;Auml;nderungen aufzuz&amp;auml;hlen. Es ist nun z.B. m&amp;ouml;glich eine (2D) Version einer (hier als Beispiel) Legend of Faerghail Karte in Excel (!) zu malen bzw. h&amp;auml;ndisch zu &amp;uuml;bertragen und mit weiteren Metainformationen wie T&amp;uuml;ren, Geheimt&amp;uuml;ren, Schatzkisten, Deckenh&amp;ouml;he (!) usw. zu versehen. Diese Karte als CSV exportiert kann mit meinem Tool CSV2MAP.bb sauber in eine Karte im Radiant-MAP konvertiert und direkt im Radiant eingelesen werden. Die Karte ist bereits voll texturiert, gecaulked, mit Models versehen und kann direkt nach BSP kompiliert und Sekunden sp&amp;auml;ter bereits angespielt werden! Excel als Mapeditor? Wer das nicht glaubt kann es selbst ausprobieren, zun&amp;auml;chst ein paar Screens:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;So sieht das noch in Excel aus, links die Map mit Metainfos, rechts die &amp;quot;Heightmap&amp;quot; der Karte&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.christianhart.de/bb/orcs/update1/schloss1_excel.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Und so sieht das direkt nach dem Konvertieren im NETradiant aus, wie aus dem Ei gepellt:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.christianhart.de/bb/orcs/update1/schloss1_radiant.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Auch eine rudiment&amp;auml;re Minimap wird gleich mit ausgespuckt, zur besseren Orientierung&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.christianhart.de/bb/orcs/update1/schloss1_minimap.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber es geht noch weiter. Da sp&amp;auml;ter auch Outdoor-Szenen vorkommen sollen, habe ich kurzerhand mein &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/forum/viewtopic.php?t=32771&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;BlitzSky System&lt;/a&gt; etwas umgebaut und integriert. Es ist noch lange nicht fertig, da ich mich zuletzt nur mit Indoor-Leveln besch&amp;auml;ftigt habe, sieht aber schon mal ganz nett aus f&amp;uuml;r den Anfang. Ihr seht z.B. in der schlosstest1 Demo den Wechsel von Outdoor-Tageslicht zu Indoor-Dungeonambiente. Hier am Rande erw&amp;auml;hnt: dieses BlitzSky hier ist einfacher in eigene Projekte einzubauen, da es eine bestehende Kamera &amp;uuml;bernimmt anstatt eine eigene zu erzeugen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;ORCS mit Blitzsky, die B&amp;auml;ume habe ich aus meiner Khorinis-Demo recycled:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.christianhart.de/bb/orcs/update1/orcs_blitzsky.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Weitere Bilder aus der schlosstest1 Demo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.christianhart.de/bb/orcs/update1/schlosstest_eingang.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://www.christianhart.de/bb/orcs/update1/orcs_schatzkiste.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer es selbst ausprobieren mag, kann sich wie im Eingangspost erw&amp;auml;hnt den NETradiant herunterladen und startet folgende EXE einfach direkt im C:\Netradiant Verzeichnis, aufgerufen wird die Demo dann unter blitz3d.game/data/demo.bb. &lt;b&gt;Die Demo ist aber auch OHNE Netradiant lauff&amp;auml;hig!&lt;/b&gt; Gleich ganz oben kann man mit der Konstante mapname$ zwischen zwei Karten w&amp;auml;hlen, &lt;b&gt;schloss1 &lt;/b&gt;und &lt;b&gt;schlosstest&lt;/b&gt;, mehr gibts derzeit noch nicht. Schlosstest war mehr so eine Spielwiese um einige Techniken zu verfeinern und schloss1 ist fast 1:1 ein Level aus Legend of Faerghail, von meiner Papierkarte &amp;uuml;bertragen. Sie enth&amp;auml;lt alle Texte und Schatztruhen sowie die Levelgeometrie ohne weitere Events.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Steuerung ist auch verbessert worden, es gibt nun als Alternative zum &amp;quot;blockweisen&amp;quot; Laufen eine Freelook-Funktion, man kann z.B. mit der Maus in die Richtung zeigen in die man will und der Spieler l&amp;auml;uft dann in diese Richtung (halt immer noch blockweise). Es ist eher dazu gedacht, sich mal im Level etwas umzuschauen, kann aber nach wie vor &amp;quot;Oldschool&amp;quot; herumlaufen. Umgeschaltet wird mit TAB.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ausserdem gibt es nun auch einen Kompass, recht einfach gehalten aber wirksam. Ansonsten ist alles gleich geblieben. LMB &amp;ouml;ffnet Geheimt&amp;uuml;ren, RMB macht Licht und mit den Pfeiltasten wird gelaufen oder gedreht. Zusatzlich kann man sich bei schloss1 noch mit &amp;quot;M&amp;quot; die Minimap anzeigen lassen und mit SPACE sieht man die Wireframe Sicht. Oh und bei schlosstest kann man zwei T&amp;uuml;ren einrennen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soviel f&amp;uuml;r den Anfang. Bald mehr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Download: &lt;a href=&quot;http://www.christianhart.de/bb/orcs/update1/ORCS_Update1.exe&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.christianhart.de/bb...pdate1.exe&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 21:59:59 +0100</pubDate>
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