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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Ahnenfeuer</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/428/</link>
		<description>Worklog von Sterbendes Lüftlein</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Sat, 12 Feb 2011 09:28:06 +0100</pubDate>
		<lastBuildDate>Sat, 12 Feb 2011 09:28:06 +0100</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Die Hilfe</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/428/#3179</link>
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			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>Herzlich Willkommen zu Ahnenfeuer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Charakter wird mit den Pfeiltasten oder per WASD-Steuerung bewegt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn man auf einem Aktionsfeld steht (dann erscheint &amp;uuml;ber dem Feldnamen ein Ausrufezeichen),&lt;br /&gt;aktiviert man das Feld durch einen Klick auf den Namensbutton des Feldes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gr&amp;uuml;ne Texte sind Direktaktionen und k&amp;ouml;nnen angeklickt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Graue Texte schildern einen Sachverhalt und beinhalten keine Aktion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Inventar wird durch einen Klick auf den entsprechenden Button ge&amp;ouml;ffnet und wieder geschlossen,&lt;br /&gt;die Status-Anzeige verh&amp;auml;lt sich genau so.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;Ouml;ffnet man die Status-Anzeige, sieht man, wie viel Nahrung und Heiltr&amp;auml;nke man noch hat.&lt;br /&gt;Per Klick auf diese Angaben verwendet man eines dieser Items.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per Tastendruck &amp;quot;H&amp;quot; heilt verwendet man einen Heiltrank aus dem Status.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In der Settings-Datei kann man die Sounds aktivieren:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;	- Erste Zeile: Ohne Bedeutung (die Musik musste leider weggelassen werden)&lt;br /&gt;	- Zweite Zeile: 0 -&amp;gt; Musik aus | 1 -&amp;gt; Musik an&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mfg.,&lt;br /&gt;Totensturm</description>
			<pubDate>Sat, 12 Feb 2011 09:28:06 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>#8</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/428/#3170</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/428/#3170</guid>
			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>Hallo Gemeinde,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ich h&amp;auml;tte ehrlich gesagt nicht mehr gedacht, dass ich diesen Worklog-Eintrag noch schreiben w&amp;uuml;rde, da Ahnenfeuer fast zum Stillstand gekommen w&amp;auml;re. Der Grund hierf&amp;uuml;r war, dass ich ziemlich viel Neues eingebaut habe, ohne hin und wieder die Funktionalit&amp;auml;t zu testen. Das Ende von der Geschichte war, dass st&amp;auml;ndig eine neue Fehlermeldung kam und ich kurz davor war, meinen Laptop schwupps aus dem Fenster zu bef&amp;ouml;rdern. Nachdem ich Ablenkung in anderen, kleineren Projekten gesucht habe, habe ich neulich mal wieder den Code ausgepackt und eine Komplettanalyse gemacht. Nach vielem Bug-Tracking lief dann wieder alles und ich habe begonnen, die restlichen Quests zu implementieren.&lt;br /&gt;Leider fehlen noch ein paar Sounds, aber das d&amp;uuml;rfte kein allzu gro&amp;szlig;es Problem darstellen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich werde das Spiel demn&amp;auml;chst ver&amp;ouml;ffentlichen, man darf also gespannt sein &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mfg.,&lt;br /&gt;Totensturm</description>
			<pubDate>Sun, 06 Feb 2011 10:41:52 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>#7</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/428/#3117</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/428/#3117</guid>
			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>So, wie versprochen ein paar Screenshots vom Spiel &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Das wird jetzt wohl vorerst der letzte Eintrag werden, da die Quests jetzt dran sind und es da wohl nix zu berichten gibt &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Viel Spa&amp;szlig; beim anschauen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://assaulttec.as.funpic.de/screen1.PNG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://assaulttec.as.funpic.de/screen2.PNG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://assaulttec.as.funpic.de/screen3.PNG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://assaulttec.as.funpic.de/screen4.PNG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://assaulttec.as.funpic.de/screen5.PNG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mfg.,&lt;br /&gt;Totensturm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDIT:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, die Musik &amp;amp; die Sounds sind eingebaut, zwar noch nicht zu 100%, aber das Meiste steht. Es gibt 2 verschiedene Musiken, die per Settings-Datei eingestellt werden k&amp;ouml;nnen, nat&amp;uuml;rlich auch ausgestellt &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; Au&amp;szlig;erdem sind jetzt alle Audio-Dateien im .mp3-Format, sodass sie jetzt nicht mehr so viel Platz wie beim Vorg&amp;auml;nger verbrauchen; trotzdem wird das entg&amp;uuml;ltige Paket wohl  nicht unter 5 MB bleiben, mal sehen wie viel ich komprimieren kann.</description>
			<pubDate>Mon, 10 Jan 2011 18:52:43 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>#6</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/428/#3108</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/428/#3108</guid>
			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>N'Abend &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Hat sich was getan?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na klar &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; Alle Aktionsfelder sind jetzt besetzt, man kann jetzt sowohl im Eis-, als auch im Grasland Nahrung und Heiltr&amp;auml;nke kaufen. Au&amp;szlig;erdem hab ich was gefunden, was mit der Erfahrung gemacht werden kann:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Man kann sie einem Druiden f&amp;uuml;r Geld verkaufen. Der Typ tut einfach alles f&amp;uuml;r Wissen &amp;amp; Erfahrung^^&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Man kann sie gegen h&amp;ouml;here MAX-Lebensenergie eintauschen&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Man kann sie gegen h&amp;ouml;here Hunger-Toleranz eintauschen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem gibts nen neuen Mauszeiger, der sich besser vom Hintergrund abhebt &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gibts schon mehr Quests?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ja! Die zweite Quest f&amp;uuml;hrt zum eigentlichen Hauptgeschehen hin und ist etwas umfangreicher (bitte nicht zu viel erwarten &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;). Quest 3 ist in Planung &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Was gibts schon / Was fehlt noch?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Prinzip ist alles in vollem Umfang vorhanden, au&amp;szlig;er:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; die restlichen Quests&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; SOUNDS!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wieder die doofe Geschichte mit den Sounds, was ich echt zum kotzen finde^^ Ich werde die alten Sounds wieder verwenden, bin aber auf Grund des gr&amp;ouml;&amp;szlig;eren Umfangs gezwungen, mich auf die Suche nach mehr Sounds zu begeben. Da warten dann wohl wieder mehrere Stunden des Suchens, Downloadens, Schneidens, etc. auf mich -.-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gibts bald ne Demo?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nein. Das Spiel ist bereits so weit fortgeschritten, dass es wohl keinen Sinn macht, ne Demo rauszubringen, da ich vorhabe, das Spiel noch im Januar rauszubringen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gibts dann wenigstens Screenshots?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BALD! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Im n&amp;auml;chsten WL-Eintrag werd ich mal die grafische Seite pr&amp;auml;sentieren, vor allem auf das Handelsmen&amp;uuml; bin ich ziemlich stolz, das sieht meiner Meinung nach ziemlich h&amp;uuml;bsch aus &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis dahin,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mfg.,&lt;br /&gt;Totensturm&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 20:52:00 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>#5</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/428/#3104</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/428/#3104</guid>
			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>Moin &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, der letzte Eintrag ist schon &amp;uuml;ber nen Monat her :/ Eigentlich hatte ich auch vor, das Projekt aufzugeben, da ich zwar einiges dabei gelernt habe, es aber im Endeffekt nur eine vergr&amp;ouml;&amp;szlig;erte Version des Vorg&amp;auml;ngers gewesen w&amp;auml;re. In der Zwischenzeit habe ich mich mit Tile-Mapping/Scrolling intensiv auseinandergesetzt und wollte das auch gleich in einem neuen RPG verbauen. Dann w&amp;auml;ren aber mehrere 1000 Zeilen und einige MB an Zusatzdateien v&amp;ouml;llig umsonst gewesen, was mich dazu veranlasst hat, das Teil fertigzubringen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Einige Dinge werden sich &amp;auml;ndern: Es gibt keine Stufen mehr, nur noch Erfahrung, welche zu Geld gemacht werden kann. &lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem sind einige Orte noch nicht mit Aktionen gef&amp;uuml;llt und es gibt immer noch nur eine Quest.&lt;br /&gt;Daran arbeite ich derzeit aber &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bald gibts mehr Infos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mfg.,&lt;br /&gt;Totensturm</description>
			<pubDate>Fri, 07 Jan 2011 16:04:29 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>#4 Allerhand Details</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/428/#3055</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/428/#3055</guid>
			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://assaulttec.as.funpic.de/logo.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Langsam aber sicher nimmt Ahnenfeuer richtig fahrt auf. Zum derzeitigen Stand w&amp;uuml;rde ich sagen, dass mehr als 60% der Arbeit bereits getan ist, was ich nat&amp;uuml;rlich den bereits vorhanden Grafiken und der Vorarbeit vor ein paar Monaten zu verdanken habe. Je weiter es geht, desto mehr distanziert sich Ahnenfeuer gegen&amp;uuml;ber dem Vorg&amp;auml;nger, vor allem die neuen Buttons werden am Anfang vielleicht f&amp;uuml;r Verwirrung sorgen, um diese m&amp;ouml;glichst einzuschr&amp;auml;nken habe ich die verschiedenen Text-Typen mit spezifischen Farben gekennzeichnet:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: orange; font-size: 1.1em;&quot;&gt;Gelb werden allgemeine Texte angezeigt, die keine weitere Funktion aufweisen&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green; font-size: 1.1em;&quot;&gt;In Gr&amp;uuml;n werden Texte angezeigt, die angeklickt werden k&amp;ouml;nnen&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: purple; font-size: 1.1em;&quot;&gt;In Violett werden Aktionen beschrieben, die durch einen Klick auf den Ortsnamen get&amp;auml;tigt werden&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;er der farblichen Anpassung habe ich au&amp;szlig;erdem die ersten Sounds integriert. Die Sounds k&amp;ouml;nnen in einer externen Settings-Datei ein-und auch wieder ausgeschaltet werden. F&amp;uuml;r Ahnenfeuer will ich jetzt definitiv eine Hintergrundmusik, aber keine MIDI-generierte, sondern eine selbst aufgenommene. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Des weiteren kann man jetzt auch endlich Heiltr&amp;auml;nke verwenden. Diese kann man aber nicht am Basar kaufen (dort kann man nur Ausr&amp;uuml;stungsgegenst&amp;auml;nde kaufen), sondern beim Schamanen ab Steinkreis. Zum einen bestand n&amp;auml;mlich keine Grafik f&amp;uuml;r die Tr&amp;auml;nke, was dann am Markt ziemlich h&amp;auml;sslich ausgesehen h&amp;auml;tte, zum anderen wollte ich alle verschiedenen Orte bestm&amp;ouml;glich ausnutzen und siehe da: Die Map f&amp;uuml;llt sich!&lt;br /&gt;Dies hat nat&amp;uuml;rlich auch zur Folge, dass die Tr&amp;auml;nke nicht im Inventar angezeigt werden, sondern im Status neben der Lebensanzeige. Diese habe ich &amp;auml;hnlich der Hunger-Anzeige gestaltet, sodass man auch bei niedriger Lebenspunktezahl informiert wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://assaulttec.as.funpic.de/screen5.JPG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Hier auf dem Screen noch mal im Vergleich:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Der violette Text bedeutet, dass man, wenn man auf die Schaltfl&amp;auml;che mit &amp;quot;Stadt&amp;quot; klickt, man Essen geht.&lt;br /&gt;Der gr&amp;uuml;ne Text bedeutet, dass man, wenn man darauf klickt, die Quest-Handlung vollzieht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das rote Ausrufezeichen bedeutet, dass eine Aktion durch Klick auf die Ortsnamen-Schaltfl&amp;auml;che ausgel&amp;ouml;st wird.&lt;br /&gt;Die vier roten Ausrufezeichen links bedeutetn, dass entweder die Hunger- oder die Lebenspunkte ein kritisches Niveau erreicht haben. Im Status-Fenster erh&amp;auml;lt der Spieler genauere Informationen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mfg.,&lt;br /&gt;Totensturm</description>
			<pubDate>Mon, 06 Dec 2010 15:35:53 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>#3 Makt &amp; Essen</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/428/#3050</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/428/#3050</guid>
			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>Hoi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie der Titel bereits sagt, habe ich das Essen/Hunger-System eingebaut und der Markt funktioniret. Die Preise schwanken mit jedem neuen Schritt des Spielers. Gegen&amp;uuml;ber Ahnengrab, dem Vorg&amp;auml;nger, der nun mit neuem Downloadlink wieder im Showcase steht, bestizt das neue Markt-Interface einige Vorteile: Es werden keine Texte mehr angezeigt, sondern die Buttons, rechts daneben stehen die aktuellen Preise. Auch die Zahl der im Inventar vorhandenen Waren wird extra angezeigt, da man sonst w&amp;auml;hrend des Kaufens oder Verkaufens das Inventar-Fenster extra &amp;ouml;ffnen m&amp;uuml;sste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Essen wird im Status-Fenster angezeigt. Bis jetzt kann man, wenn man sich ganz normal auf der Map bewegt, noch nicht erkennen, wann man kurz vorm Verhungern ist, aber das wird sich bald &amp;auml;ndern. Es erscheinen dann Sounds und ein Ausrufezeichen auf dem Bildschirm. Hat man nichts zu essen, so kostet jeder weitere Schritt, den man macht, 4 Lebenspunkte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://bthmetal.bt.funpic.de/ahnenfreuerscreenmarkt.JPG&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf dem Screen sind noch mal alle Infos zu sehen, so wie die rote Anzeige, wenn man weniger als 20 Hungerpunkte hat und in blau der Button, das tragbare Essen zu konsumieren.&lt;br /&gt;So sieht das Interface jetzt aus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mfg.,&lt;br /&gt;Totensturm</description>
			<pubDate>Sat, 04 Dec 2010 11:01:28 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>#2 Grundlegendes</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/428/#3046</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/428/#3046</guid>
			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>Morgen Community.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nachdem auf Grund des schlechten Wetters (als mir gef&amp;auml;llts^^) die Schule ausf&amp;auml;llt, werde ich heute weiter an Ahnenfeuer arbeiten. Alle Gegnerfelder funktionieren jetzt, Bugs sind mir noch keine untergekommen, seit dem ich den Code rausgeholt habe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9904&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9905&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9906&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9907&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9908&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das sind die 5 Gegnertypen: Bandit, Barbar, Golem, Troll, Paladin. Alle diese Bilder stammen noch aus Vanjolos Grafikpaket. Da ich in Ahnengrab keine Verwendung f&amp;uuml;r sie hatte, habe ich sie jetzt in Ahnenfeuer eingebaut. Taucht ein Gegner auf, klickt man einfach auf &amp;quot;Angreifen&amp;quot; und der Kampf l&amp;auml;uft wie bei Ahnengrab ab. Zumindest bis jetzt. Ich habe mir ein Konzept &amp;uuml;berlegt, die K&amp;auml;mpfe in Phasen einzuteilen, bis einer der Beteiligten keine Lebensenergie mehr hat, ich werd das auch bald ausprobieren, wahrscheinlich komme ich heute noch dazu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=9909&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier der Screen vom Interface, auf dem man das Status-Fenster sieht. Hier werden Lebensenergie, Erfahrung und andere Statistiken angezeigt, auch das Medaillen-System, das ich noch einbauen werde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Level-Maximum werde ich wohl deutlich anheben, mein Ziel ist 20, sodass der Spieler auch nach den Quests noch Lust zum Weiterspielen bekommt. Die Zahl der Quests setzte ich einfach mal auf 10. -&amp;gt; Minimum! Mal schauen, wie viele es dann letztendlich werden.. Auf jeden Fall schreitet die Arbeit in gutem Tempo voran, die Grobarbeiten sind zum gr&amp;ouml;&amp;szlig;ten Teil abgeschlossen, nur die Details fehlen noch.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein, meiner Ansicht nach, sehr h&amp;uuml;bsches Detail ist der Hunger. &amp;Auml;hnlich wie bei S.T.A.L.K.E.R. bekommt der Charakter nach einiger Zeit Hunger. Dann sollte man dringend die Stadt aufsuchen, um an Nahrung zu gelangen. Zum derzeitigen Stand kann der Spieler noch keine Nahrung mit sich f&amp;uuml;hren, das wird sich aber bald &amp;auml;ndern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mfg.,&lt;br /&gt;Totensturm</description>
			<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 10:29:26 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>#1 Der (Wieder)-Anfang</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/428/#3045</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/428/#3045</guid>
			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>Hallo,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;nach einer l&amp;auml;ngeren Programmierpause habe ich mal wieder meine alten Codes ausgegraben und bin auf Ahnenfeuer gesto&amp;szlig;en. Eigentlich hatte ich sowieso vor, das Projekt irgendwann zu beenden, und jetzt habe ich einfach mal damit angefangen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine Quest steht bereits, ich werde aber das Prinzip von Ferrum Aeternum &amp;uuml;bernehmen, die Quest-Texte aus einer externen Datei auslesen zu lassen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem werde ich weiterhin versuchen, einige der Kritikpunkte aus Ahnengrab zu verbessern. Die Map-Gr&amp;ouml;&amp;szlig;e ist mehr als viermal so gro&amp;szlig;, das Interface ist kompakter und &amp;uuml;bersichtlicher und die Arena existiert jetzt auch nicht mehr. Stattdessen gibt es jetzt wie bei Pokemon bestimmte Felder, auf denen Gegner sitzen. Bis jetzt sitzen unendlich viele Gegner auf den Feldern, das &amp;auml;ndert sich aber bald..&lt;br /&gt;Die Funktionen f&amp;uuml;r die K&amp;auml;mpfe stehen, die Graswelt funktioniert bereits, die Gegner f&amp;uuml;r die Eiswelt m&amp;uuml;ssen noch eingef&amp;uuml;gt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Grafiken sind immernoch die von Vanjolo, auch wenn ich ein paar hinzugef&amp;uuml;gt habe. An Sounds ist erst mal noch gar nicht zu denken, die Quests werden wohl auch noch ein bischen dauern. Auf jeden Fall werde ich wieder Hotkeys implementieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Inventar und die Statusanzeige werden per Klick auf den entsprechenden Button angezeigt, sodass das Hauptfenster entlastet wird und nicht so vollgestopft wirkt wie im Vorg&amp;auml;ngerspiel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Kaufs- und Verkaufssystem wird dieses mal jedoch wesentlich umfangreicher als im Vorg&amp;auml;nger. Mit dem Handel l&amp;auml;sst sich jetzt Geld verdienen, da es Preisschwankungen geben wird und der Spieler so zum H&amp;auml;ndler werden kann..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mfg.,&lt;br /&gt;Totensturm</description>
			<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 21:05:48 +0100</pubDate>
		</item>


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