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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Drachensturm</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/445/</link>
		<description>Worklog von Sterbendes Lüftlein</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 15:43:35 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Tue, 12 Jul 2011 15:43:35 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Klappe, die 2.</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/445/#3330</link>
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			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>Etwa einen Monat ist der letzte Eintrag her, der das Projekt endg&amp;uuml;ltig abgeschlossen hat.&lt;br /&gt;Noch w&amp;auml;hrend der letzten Tage der Programmierung an Drachensturm sind mir einige coole Features eingefallen, die eine Implementation wert gewesen w&amp;auml;ren, allerdings war die alte Engine kauf daf&amp;uuml;r zu gebrauchen. Deshalb habe ich mich entschlossen, einen zweiten Teil zu schaffen, der aber ein komplett anderes Spiel darstellt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In Drachensturm II werden alle Levels von Anfang an spielbar sein, dazu stehen 3 verschiedene Drachen zu Verf&amp;uuml;gung. F&amp;uuml;r jedes abgeschlossene Level erh&amp;auml;lt der gew&amp;auml;hlte Drache Erfahrungspunkte und kann sich so verbessern. So kann man z.b. das letzte Level mit dem ersten Drachen spielen, die Erfolgschancen sind dabei aber wohl relativ gering &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem wird es 2 Multiplayer-Modi geben, allerdings ausschlie&amp;szlig;lich an einem PC, also nichts &amp;uuml;ber Netzwerk, whatever. Man soll gegeneinander k&amp;auml;mpfen k&amp;ouml;nnen, als auch die normalen Levels zu zweit spielen k&amp;ouml;nnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Highscore wird dieses mal nat&amp;uuml;rlich auch dabei sein und nicht so lange auf sich warten lassen wie der von Teil I &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch das graphische Konzept m&amp;ouml;chte ich komplett umgestalten. Nicht mehr schwarz-wei&amp;szlig;, sondern eher etwas in Farbe, dennoch aber relativ d&amp;uuml;ster gehalten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Folgendes will ich bis zur ersten Demo umsetzen:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;1 spielbarer Drache&lt;br /&gt;2 Levels&lt;br /&gt;Highscore&lt;br /&gt;Sounds&lt;br /&gt;Musik&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Rest wird sich dann von alleine ergeben, man darf also wieder gespannt sein &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Bis dahin, vielen Dank f&amp;uuml;rs lesen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mfg.,&lt;br /&gt;Totensturm</description>
			<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 15:43:35 +0200</pubDate>
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			<title>HIGHSCORE!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/445/#3293</link>
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			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>N'Abend.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetz gibts eeeendlich den Highscore, den sich so viele gew&amp;uuml;nscht haben.&lt;br /&gt;Der Spieler kann beim ersten Spielstart den Namen eingeben, der dann sp&amp;auml;ter in der Highscore-Datei zu sehen ist.&lt;br /&gt;Bei jedem weiteren Spielstart ist der Name bereits drin, sodass man nur noch mit Enter best&amp;auml;tigen muss.&lt;br /&gt;Allerdings musste ich beim Highscore einen kleinen Kompromiss eingehen:&lt;br /&gt;Da die Anzahl der Pfeile in Abh&amp;auml;ngigkeit der Aufl&amp;ouml;sung berechnet wird, um niemanden zu bevorteiligen, muss die Aufl&amp;ouml;sung auch immer im Highscore mit gespeichert werden muss.&lt;br /&gt;Naja, wenigstens ist er mal drin &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://assaulttec.as.funpic.de/Drachensturm1.7.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Drachensturm 1.7&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mfg.,&lt;br /&gt;Totensturm</description>
			<pubDate>Sun, 05 Jun 2011 21:24:09 +0200</pubDate>
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			<title>Version 1.6</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/445/#3290</link>
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			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>So, die neue Musik ist da.&lt;br /&gt;Dadurch hat sich allerdings auch die Gr&amp;ouml;&amp;szlig;e des Pakets etwas gesteigert.&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem gibt es eine neue Schrift und ich habe das Nachrichten-System &amp;uuml;berarbeitet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://assaulttec.as.funpic.de/Drachensturm1.6.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Drachensturm 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mfg.,&lt;br /&gt;Totensturm</description>
			<pubDate>Sat, 04 Jun 2011 13:33:12 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Und es geht weiter..</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/445/#3286</link>
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			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>Hi Community,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;motiviert von gro&amp;szlig;artigen Projekten im Worklog hab ich mich entschieden, an Drachensturm wieder etwas zu basteln und es noch weiter aufzupolieren &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; Es wird also wieder dauerhaft Neuerungen geben! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier erstmal die neueste Version: 1.4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diese Version enth&amp;auml;lt das neue Grafik-Paket und einige spielerische Neuigkeiten, von denen die schriftliche R&amp;uuml;ckmeldung der F&amp;auml;higkeiten-Verbesserung wohl die auff&amp;auml;lligste ist, sodass nun auch Leute, die ohne Sound spielen, merken, wann sich die F&amp;auml;higkeiten des Drachen verbessert haben.&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem werd ich die Musik neu recorden und auch hier wieder auf eine m&amp;ouml;glichst geringe Datengr&amp;ouml;&amp;szlig;e abzielen. Meine lahme Internetverbindung zwingt mich quasi, meine Projekte extrem klein zu halten ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun denn, hier der Download:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://assaulttec.as.funpic.de/Drachensturm1.4.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Drachensturm 1.4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mfg.,&lt;br /&gt;Totensturm</description>
			<pubDate>Mon, 30 May 2011 21:06:33 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Grafik-Paket</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/445/#3267</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/445/#3267</guid>
			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>Hey,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ich hab mich heute etwas mit den Grafiken besch&amp;auml;ftigt und die Meisten davon &amp;uuml;berarbeitet.&lt;br /&gt;Sie sehen jetzt viel sch&amp;auml;rfer aus und die Bewegungen wirken etwas fl&amp;uuml;ssiger.&lt;br /&gt;Einfach den alten Grafik-Ordner mit dem neuen Ersetzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://assaulttec.as.funpic.de/RES_Paket&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;GFX-Paket&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mfg.,&lt;br /&gt;Totensturm</description>
			<pubDate>Sat, 07 May 2011 22:15:58 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Update Version 1.2</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/445/#3208</link>
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			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>So Leute,&lt;br /&gt;neue Version &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hab hier und da noch geschraubt, 2 neue Levels, drei neue Gegner. Ein bisschen was hat sich noch an der Optik getan und n paar Bugs gefixt.&lt;br /&gt;Leider musste ich wegen meinem be*****enen Internet den Download splitten :/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://assaulttec.as.funpic.de/Drachensturm-PT1.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Part 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://assaulttec.as.funpic.de/Drachensturm-PT2.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Part 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zur Installation einfach den Ordner &amp;quot;gfx&amp;quot; aus Part 2 in den &amp;quot;res&amp;quot; Ordner kopieren &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mfg.,&lt;br /&gt;Totensturm</description>
			<pubDate>Sat, 12 Mar 2011 08:52:11 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>#4</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/445/#3206</link>
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			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>Hallo Leute,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ich hab gerade ein Update von Drachensturm hochgeladen. Ich habe versucht, so viele von den Vorschl&amp;auml;gen umzusetzen, wie m&amp;ouml;glich. Danke f&amp;uuml;r das zahlreiche Feedback!&lt;br /&gt;Die Liste der &amp;Auml;nderungen ist lang, die wesentlichen habe ich im Showcase reingeschrieben.&lt;br /&gt;Aber noch was zum &amp;quot;Ladebildschirm&amp;quot;:&lt;br /&gt;Tut mir Leid, ich wurde hier total missverstanden, das sollte eigentlich kein Ladebildschirm sein, sondern einfach ein Startbildschirm (vgl. Assassins Creed) oder so. Ich hab den Text &amp;quot;Spielinhalte werden geladen&amp;quot; jetzt rausgenommen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Wer noch weitere Verbesserungsvorschl&amp;auml;ge hat, immer her damit &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mfg.,&lt;br /&gt;Totensturm</description>
			<pubDate>Wed, 09 Mar 2011 19:53:29 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>#3</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/445/#3196</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/445/#3196</guid>
			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://assaulttec.as.funpic.de/drache.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Morgen Community,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vieles hat sich gestern (und teils auch heute) schon getan, wovon ich berichten will.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_exclaim.gif&quot; alt=&quot;Exclamation&quot; /&gt; Sounds&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_exclaim.gif&quot; alt=&quot;Exclamation&quot; /&gt; Musik&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_exclaim.gif&quot; alt=&quot;Exclamation&quot; /&gt; Spezial-Attacke&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_exclaim.gif&quot; alt=&quot;Exclamation&quot; /&gt; Screenshot-Funktion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zuerst zu den Sounds: Dieses sind vollst&amp;auml;ndig implementiert. Die Sounds passen, wie ich finde, hervorragend zur Musik und machen das Spiel lebendiger.&lt;br /&gt;Die Musik steht ebenfalls. Wie jedoch bereits prognostiziert, wird es bei einem einzigen Soundtrack bleiben, der mehrere Akkustik-Gitarren enth&amp;auml;lt. Die Gr&amp;ouml;&amp;szlig;e w&amp;uuml;rde einfach zu stark ansteigen, egal mit wie viel Getrickse.&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem gibt es jetzt eine h&amp;uuml;bsche Spezial-Attacke. Pro Level stehen dem Spieler 3 Spezialattacken zur Verf&amp;uuml;gung: Bei einem Enter-Druck regnet es Feuerb&amp;auml;lle vom Bildschirm. Die Anzahl der B&amp;auml;lle wird aus der Bildschirm-Breite errechnet, sodass niemand benachteiligt oder bevorteiligt ist &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Die Screenshot-Funktion habe ich rausgeschmissen, da keine Funktion schnell genug war, sich mitten im Spiel aufrufen zu lassen. H&amp;auml;tte wohl eh keiner genutzt, aber sch&amp;ouml;n w&amp;auml;re es trotzdem gewesen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Laufe der Woche werde ich mal eine Test-Version hochladen mit allem drum und dran. Die Level-Anzahl wird bei 3 Level erst mal bleiben, es ist allerdings ziemlich einfach neue Levels hinzuzuf&amp;uuml;gen, da fast alle Routinen in sehr veralgemeinerte Funktionen ausgelagert sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich werde mich au&amp;szlig;erdem bem&amp;uuml;hen eine Story einzubauen, vielleicht so was &amp;auml;hnliches wie in Dragon Spirit, aber ich steh eigentlich nich so auf Remakes &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mfg.,&lt;br /&gt;Totensturm</description>
			<pubDate>Sun, 06 Mar 2011 08:13:08 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>#2</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/445/#3195</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/445/#3195</guid>
			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>Morgen Community,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;da es offensichtlich mit dem letzten (bzw. dem ersten) Eintrag ein paar Missverst&amp;auml;ndnisse gegeben hat, hier einmal alle Features, die Drachensturm bereits besitzt, bzw. die es noch (meiner Vorstellung nach) haben wird. Es werden nat&amp;uuml;rlich jeden Tag mehr, aber das wird ja dann im Worklog nachzulesen zu sein:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green; font-size: 1.1em;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; 3 Levels&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Scrollender Hintergrund (&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_exclaim.gif&quot; alt=&quot;Exclamation&quot; /&gt;)&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Einige fertige Grafiken&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Funktionierendes Men&amp;uuml;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Aufl&amp;ouml;sung frei einstellbar (inkl. Vollbild od. Fenster)&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Der Spieler kann durch Kills seine Geschwindigkeit und die Anzahl, bzw. die St&amp;auml;rke(Gr&amp;ouml;&amp;szlig;e) seiner B&amp;auml;lle ver&amp;auml;ndern&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow; font-size: 1.1em;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Sounds (&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_exclaim.gif&quot; alt=&quot;Exclamation&quot; /&gt;)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red; font-size: 1.1em;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Spezial-Attacken&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Hintergrund-Musik&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Screenshot-Funktion&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Fl&amp;uuml;ssige Bewegungen&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, es gibt also noch eine Menge zu tun! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Die Ausrufezeichen sind Features, die ich k&amp;uuml;rzlich erst hinzugef&amp;uuml;gt habe und kurz was dazu sagen m&amp;ouml;chte:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Scrollender Hintergrund:&lt;/b&gt; Ein ziemlich cooler Effekt, der eigentlich optisch ziemlich viel bewirkt, obwohl er nicht mal so schwer einzubauen ist. Ich musste die FPS-Zahl etwas reduzieren (nicht merklich), aber des fl&amp;uuml;ssige Scrollen ist einfach sch&amp;ouml;n &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sounds:&lt;/b&gt; Normalerweise habe ich die Versoundung meiner Spiele immer zum Schluss gemacht, was jedoch nach sich zieht, dass sich zum einen eventuell zu einer bestimmten Aktion gar keine Sounds finden, bzw. die passenden Sounds schon anderweitig verwendet sind. Zum anderen l&amp;auml;sst dann die Motivation (zumindest bei mir) immer ein wenig nach, weshalb ich dieses mal die Sounds jetzt schon eingebaut habe, um sp&amp;auml;tere Komplikationen zu vermeiden. Ganz fertig bin ich noch nicht, aber das wird sich im Laufe des Vormittages noch &amp;auml;ndern. (Gott sei Dank sind Ferien! &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem habe ich ein wenig an der Performance und der Speicherbelastung gearbeitet. Nun ist es aber so, dass die Music-Themes meistens sehr viel Speicherplatz ben&amp;ouml;tigen, ich hoffe, dass ich den Verbrauch gering halten kann, mal schauen, eventuell nehme ich am Nachmittag noch die ersten Lieder auf.&lt;br /&gt;2 St&amp;uuml;cke habe ich mir vorgestellt: Eines mit Akkustik-Gitarre und Trommel-Begleitung, eines mit E-Gitarre und Trommelbegleitung (w&amp;uuml;rde zu diesem Genre bestimmt toll passen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leider habe ich f&amp;uuml;r den Drachen (nat&amp;uuml;rlich, ausgerechnet die Hauptfigur &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_rolleyes.gif&quot; alt=&quot;Rolling Eyes&quot; /&gt;) nur eine Platzhalter-Grafik. Meine eigenen Grafiker-K&amp;uuml;nste lassen ziemlich zu w&amp;uuml;nschen &amp;uuml;brig, ich w&amp;uuml;rde mich sehr &amp;uuml;ber eine Grafik freuen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F&amp;uuml;r Screenshots ist es noch zu fr&amp;uuml;h, eben wegen der Platzhalter-Grafiken &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_razz.gif&quot; alt=&quot;Razz&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis denne,&lt;br /&gt;Totensturm</description>
			<pubDate>Sat, 05 Mar 2011 08:10:24 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>#1</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/445/#3192</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/445/#3192</guid>
			<author>Sterbendes Lüftlein</author>
			<description>Hi Community,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;der Mensch hat viele K&amp;ouml;rperteile, die er nicht braucht und die nur &amp;Auml;rger machen. Beispiele daf&amp;uuml;r sind der Blinddarm und die MANDELN! Diese wurden mir k&amp;uuml;rzlich entfernt, was mit einem mehrt&amp;auml;gigen Krankenhausaufenthalt verbunden war. Gott sei Dank hatte ich meinen Laptop mit, was mir mehr als genug Zeit zum Programmieren verschafft hat und Drachensturm ist das Ergebnis dieser Tage &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Was ist Drachensturm?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drachensturm ist ein 2D-Shooter, der eigentlich typisch Weltraum-Action-m&amp;auml;&amp;szlig;ig ist, aber ich wollte ein mittelalterlich-fantasy-m&amp;auml;&amp;szlig;iges Spiel schaffen und habe einiges ver&amp;auml;ndert. Man fliegt auf eine Burg zu und muss Pfeilen, Speeren, Wurf&amp;auml;xten und so weiter ausweichen oder man zerschie&amp;szlig;t sie. Der Drache kann nat&amp;uuml;rlich Feuer speien, erst eine, dann mehrere Kugeln und mit mehr Erfahrung kann er auch gr&amp;ouml;&amp;szlig;ere Eiskugeln verschie&amp;szlig;en.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wie viel steht bereits?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dieses Spiel ist mit Abstand das professionellste Spiel, das ich bisher programmiert habe. Es besitzt bereits einige ausgereifte Grafiken, in die mehrere Stunden gesteckt worden sind, ein Hauptmen&amp;uuml;, das auf alle Grafikmodi passt, und inklusive Aufl&amp;ouml;sung und Grafikmodus frei einstellbar ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Was kommt als n&amp;auml;chstes?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Sounds werden noch eingef&amp;uuml;gt, was aber kein Problem darstellen d&amp;uuml;rfte. Ich habe vor einigen Wochen vorgesorgt und eine kleine Sammlung an Freeware-Sounds diverser Themen auf meinem PC zusammengestellt. Au&amp;szlig;erdem hab ich mir ne sch&amp;ouml;ne Musik &amp;uuml;berlegt (Gitarre &amp;amp; Schlagzeug), die ich einspielen werde. Nat&amp;uuml;rlich kommen noch mehr Levels und ich werde versuchen, das Spiel so professionell zu gestalten, wie nur m&amp;ouml;glich. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bis dahin,&lt;br /&gt;Totensturm</description>
			<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 21:23:05 +0100</pubDate>
		</item>


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