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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Space Fighter</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/456/</link>
		<description>Worklog von M0rgenstern</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Tue, 17 May 2011 00:47:57 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Tue, 17 May 2011 00:47:57 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Ein (fast) fertiger Survivalmodus... und ein kleiner Bug</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/456/#3276</link>
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			<author>M0rgenstern</author>
			<description>Hall&amp;ouml;chen ihr lieben Leser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich habe gute Neuigkeiten zu verk&amp;uuml;nden: Der Survivalmodus ist fertig (fast). Der Highscore ist implementiert und animiert. Das Shopsystem ist implementiert, integriert und funktionst&amp;uuml;chtig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zu letzterem muss ich vielleicht ein paar Worte sagen:&lt;br /&gt;Bevor ich angefangen habe, das Shopsystem zu programmieren habe ich mir Gedanken dar&amp;uuml;ber gemacht, wie ich es am besten implementiere, so, dass ich es im Storymodus m&amp;ouml;glichst einfach wieder verwenden kann. Die L&amp;ouml;sung ist simpel: Es gibt eine Shopklasse und f&amp;uuml;r jeden vorhandenen Shop eine Instanz dieser Klasse. Da einige Shops im Storymodus unterschiedliche Waren auf Lager haben sollen, wird jedem Shop ein Dateipfad mitgegeben, in welchem drinsteht, welche Waffen und Schiffe in dem Shop vorhanden sind und welche nicht. Die entsprechenden Schiffe/Waffen werden dann in die zugeh&amp;ouml;rige Stock-Listen geladen und dort verwaltet.&lt;br /&gt;Momentan fehlt noch eine kurze R&amp;uuml;ckmeldung des Spiels, wenn man eine Waffe oder ein Schiff gekauft hat, aber das mache ich morgen, heute bin ich zu m&amp;uuml;de. Bin froh, dass es wenigstens l&amp;auml;uft.&lt;br /&gt;Achja: Die gekaufte Ware verschwindet aus der Stock-Liste des Shops. Momentan kann man jedes Schiff nur einmal kaufen, jede Waffe aber pro Schiff 1-mal.&lt;br /&gt;Und da Bilder mehr als tausend Worte sagen:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=10613&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier ist noch ein Bild vom Highscore:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=10614&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Achja, es gibt &amp;uuml;brigens noch eine ganz entscheidende &amp;Auml;nderung:&lt;br /&gt;faeX hat mich im ICQ davon &amp;uuml;berzeugt, dass das Spiel ein besseres Spielgef&amp;uuml;hl vermittelt, wenn man sich auch nach oben/unten bewegen kann. Ich habs dann mal ausgetestet, und: Er hat Recht. Also: Man kann sich jetzt in alle Richtungen bewegen, was &amp;uuml;brigens auch f&amp;uuml;r das Teleportieren gilt. Jedoch ist in der Mitte des Bildschirms auf der Y-Achse Schluss. (Danke faeX, nochmal)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der kleine Bug von dem ich in der &amp;Uuml;berschrift geschrieben habe bezieht sich auf die Spezialf&amp;auml;higkeit &amp;quot;Schild&amp;quot;: Sie wird alle 60 millisekunden geupdated, also es wird alle 60 Millisekunden &amp;uuml;berpr&amp;uuml;ft, ob der Spieler Energie verloren hat, und wenn ja, dann wird sie einfach wieder aufgef&amp;uuml;llt. Wenn der Spieler aber innerhalb dieser 60 Millisekunden so viel Energie verliert, dass er keine mehr hat, so ist die Mission verloren, da die Spezialf&amp;auml;higkeit zu sp&amp;auml;t geupdated wird. Der bug ist &amp;auml;rgerlich, aber durch das ab&amp;auml;ndern von 1 bis 2 Zahlen zu l&amp;ouml;sen. Habe ich jetzt vorm Upload aber leider nicht mehr dran gedacht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Grafiken sind immernoch alle (bis auf die Buttons) nicht von mir, werden aber auf jeden Fall (irgendwann) noch ersetzt. Die Buttons passen optisch auch nicht ins Spiel. Das kommt daher, dass ich die aus einem anderen Projekt von mir &amp;uuml;bernommen habe, sie werden aber auch noch ge&amp;auml;ndert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Euch mag es momentan wahrscheinlich so vorkommen, als sei der Survivalmodus absolut unfertig, dadie beiden anderen versprochenen Missionsarten noch fehlen und vor allem die Schiffstypen und Waffen nicht sehr zahlreich sind. Dazu kann ich nur sagen: Die Missionsarten werden in 2 bis 3 Tagen folgen, so dass die Missionen etwas abwechslungsreicher sind (so abwechslungsreich wies im Survivalmodus geht).&lt;br /&gt;Die Schiffs- und Waffentypen sind noch so wenige, da ich mir &amp;uuml;ber mehr noch keine Gedanken gemacht habe. Das ist aber relativ unproblematisch, da das Hinzuf&amp;uuml;gen davon jweils 1 bis 2 Minuten beansprucht. Mit der Zeit werden also immer mehr verschiedene Schiffe und Waffen folgen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetzt hab ich aber mal wieder genug geschrieben.&lt;br /&gt;Hier ist der Downloadlink: &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=10615&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=10615&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bitte schreib in die Kommentare was ihr bis jetzt von dem ganzen haltet, was ihr  euch noch w&amp;uuml;nscht (z.B. Schiffstypen, Waffentypen, Spezialf&amp;auml;higkeiten etc.) oder wo euch Fehler/Probleme aufgefallen sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lg, M0rgenstern</description>
			<pubDate>Tue, 17 May 2011 00:47:57 +0200</pubDate>
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		<item>
			<title>Erste Fortschritte</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/456/#3275</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/456/#3275</guid>
			<author>M0rgenstern</author>
			<description>Langsam kann ich erste Erfolge verzeichnen:&lt;br /&gt;Meine dynamisch angelegten Schiffe, Waffen und Gegner funktionieren wunderbar. In einer Datei ein, zwei Werte ge&amp;auml;ndert und das Verhalten der Waffe &amp;auml;ndert sich total.&lt;br /&gt;Ein Script hinzugef&amp;uuml;gt und es gibt eine Art von Gegnern, die sich total anders bewegt.&lt;br /&gt;Es macht richtig Freude das zu sehen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch auch Spieltechnisch sind Fortschritte zu sehen:&lt;br /&gt;Der Survivalmodus ist fast fertig. Der Highscore ist noch nicht implementiert und das Shopsystem fehlt auch noch komplett. Achja, au&amp;szlig;erdem wird es im Survivalmodus 3 verschiedene Missionsarten geben, also fehlen auch noch 2 Missionsarten (die sind schon implementiert, aber noch auskommentiert, da das &amp;Uuml;berpr&amp;uuml;fen auf Erfolg nur bei einer besteht).&lt;br /&gt;In den n&amp;auml;chsten Tagen werde ich also das Shopsystem einbauen und den Highscore. Dann ist der Survivalmodus fertig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier ist ein Screen:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=10608&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und hier gibt es das ganze zum Download:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=10609&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=10609&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viel Spa&amp;szlig; damit (*HUST*)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lg, M0rgenstern</description>
			<pubDate>Sat, 14 May 2011 22:30:38 +0200</pubDate>
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			<title>Das Spielkonzept und weitere Erläuterungen</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/456/#3272</link>
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			<author>M0rgenstern</author>
			<description>Hallo ihr da drau&amp;szlig;en.&lt;br /&gt;Dieser Worklogeintrag soll sich voll und ganz mit dem Spielkonzept und meinen Ideen zum Spiel befassen.&lt;br /&gt;Dies hat folgende Gr&amp;uuml;nde:&lt;br /&gt;1. Wurden im Worklog Fragen zum Spielkonzept, den Missionen etc. gestellt. Diese Fragen zu beantworten erfordert jedoch genug Text, um einen Worklog Eintrag daraus zu machen.&lt;br /&gt;2. Habe ich mir &amp;uuml;ber einige Dinge NACH der letzten Pr&amp;uuml;fung genauer Gedanken machen k&amp;ouml;nnen als davor, so dass ich einen Tag sp&amp;auml;ter mit meinen &amp;Uuml;berlegungen weiter bin als noch gestern und daher noch mehr dazu sagen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also, los gehts:&lt;br /&gt;Das Spiel selbst soll ein Vertical Shooter werden, das hei&amp;szlig;t, man wird den Eindruck haben &amp;quot;nach oben&amp;quot; zu fliegen, obwohl man sich auf der y-Achse nicht bewegen kann. Vom Spielgef&amp;uuml;hl im Kampf m&amp;ouml;chte ich es ungef&amp;auml;hr halten wie in einigen Retro Spielen: Die Gegner k&amp;ouml;nnen von &amp;uuml;berall herkommen, fliegen aber ein vorgegebenes Muster, so dass die Schwierigkeit sich einigerma&amp;szlig;en in Grenzen halten sollte. Keine Angst, die Gegner fliegen nicht alle das gleiche Muster, sondern unterschiedliche. Um ein wenig deutlicher zu machen, was genau ich meine, k&amp;ouml;nnt ihr euch folgende Bilder anschauen:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://actualdownload.com/pictures/screenshot/alien-stars-1809.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://actualdownload.com/pict...s-1809.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://actualdownload.com/pictures/screenshot/star-defender-12992.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://actualdownload.com/pict...-12992.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Spielkonzept selbst soll ein Weltraumshooter mit RPG Elementen sein.&lt;br /&gt;Das ganze ist momentan so geplant: Zu Beginn des Spiels wird man nur ein Schiff zur Auswahl haben, also, man wird einfach ein Schiff zur Verf&amp;uuml;gung gestellt bekommen. Wenn man dann nach ein paar Missionen genug Geld hat, dann stehen andere Schiffe zur Auswahl, von denen man sich eines kaufen kann. Die Schiffe unterscheiden sich jedoch nicht nur optisch, sondern: Jedes Schiff hat unterschiedliche Werte. So gibt es Schiffe, die relativ schnell sind, daf&amp;uuml;r aber nicht viel Schaden einstecken k&amp;ouml;nnen o.&amp;auml;.. Au&amp;szlig;erdem hat jedes Schiff zu Beginn eine andere Waffe eingebaut. Die Waffe kann man im Laufe des Spiels upgraden oder einfach eine andere Waffe kaufen und dadurch die alte ersetzen.&lt;br /&gt;Das wichtigste Spielelement das die Schiffe betrifft ist jedoch folgendes: Jedes Schiff hat jeweils zwei F&amp;auml;higkeiten, die man w&amp;auml;hrend einer Mission einsetzen kann. Jedes Schiff hat aber seine ganz eigenen F&amp;auml;higkeiten, so dass man w&amp;auml;hrend dem Kampf unterschiedliche M&amp;ouml;glichkeiten zur Reaktion hat. So kann sich das erste Schiff das man besitzt zum Beispiel aus der Gefahrenzone teleportieren. Die F&amp;auml;higkeiten lassen sich auch nicht &amp;auml;ndern, sondern sind an das jeweilige Schiff gebunden. Nat&amp;uuml;rlich ist der Einsatz dieser F&amp;auml;higkeiten nicht uneingeschr&amp;auml;nkt: Jedes Schiff hat einen gewissen Energievorrat. Wenn eine F&amp;auml;higkeit aktiviert wird, so verbraucht sie eine bestimmte Menge Energie. Wenn das Schiff zu wenig Energie hat, so kann die F&amp;auml;higkeit nicht aktiviert werden oder wird deaktiviert. Die Energie l&amp;auml;dt sich mit der Zeit wieder auf.&lt;br /&gt;Upgraden wird man die F&amp;auml;higkeiten auch k&amp;ouml;nnen: Man kann den Energievorrat oder die Ladegeschwindigkeit f&amp;uuml;r die Energie verbessern oder das Zeitintervall, das zwischen zwei Eins&amp;auml;tzen der Fahigkeit liegt, verk&amp;uuml;rzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Spiel selbst wird verschiedene Modi haben: Es wird einen reinen Survivalmodus geben, in dem man einfach Level nach Level abfliegt, nur mit dem Ziel den Highscore zu knacken. Zwischen jedem Level hat man dann die M&amp;ouml;glichkeit sein Schiff zu upgraden. Hier wird man aber zu Beginn mehrere Schiffstypen zur Auswahl haben und das Schiff dann auch nicht mehr wechseln k&amp;ouml;nnen. Mehr Schiffstypen werden sich dann entweder durch einen h&amp;ouml;heren Highscore oder durch Fortschritt im Hauptspiel freischalten lassen.&lt;br /&gt;Ich spiele auch mit dem Gedanken, hier einen Coop Modus zu erstellen, indem man dann einfach mit einem Freund an einem PC Gegnerhorden bezwingen darf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das eigentliche Spiel soll sich aber um die Geschichte drehen. Ob es ein Storymodus geben wird, mit einem absehbaren Ende ist noch nicht ganz klar, da ich nicht wei&amp;szlig;, was mehr Spa&amp;szlig; macht: Ein endlos Spiel mit Missionen oder zu wissen, dass man ein Ende erreichen kann (da k&amp;ouml;nnt ihr mir ja eure Meinung zu sagen).&lt;br /&gt;Auf jedenfall wird die Geschichte, die ich im 1. WL-Eintrag angedeutet habe eine wichtige Rolle spielen. Zu Beginn wird es Einf&amp;uuml;hrungsmissionen geben, die die Grundlegende Steuerung erkl&amp;auml;ren und dem Spieler die Schiffsf&amp;auml;higkeiten n&amp;auml;her bringen. Die Missionen werden gro&amp;szlig;teils vorgefertigt sein, da ich sie relativ abwechslungsreich gestalten m&amp;ouml;chte, soweit das bei einem Spaceshooter m&amp;ouml;glich ist: Mal wird man einfach nur von Punkt a nach B fliegen m&amp;uuml;ssen, ein anderes Mal ein Schiff eskortieren m&amp;uuml;ssen und dieses entsprechend besch&amp;uuml;tzen m&amp;uuml;ssen. Ein anderes mal muss man bestimmte Gegnertypen gezielt ausschalten usw. Es wird auch ein paar Missionen geben, die ein wenig ungew&amp;auml;hnlich anmuten (ich habe da schon ein paar Ideen).&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem soll es automatisch generierte Missionen geben, die jedoch alle relativ &amp;auml;hnliche Ziele haben werden. Diese sind dann &amp;uuml;berwiegend dazu da um die Anzahl der Missionen ein wenig hoch zu treiben.&lt;br /&gt;Handel wird man nicht treiben k&amp;ouml;nnen, jedenfalls nicht auf sehr komplexe Art und Weise. Es wird ein Shopsystem geben und nach jeder Mission hat man die M&amp;ouml;glichkeit den Shop zu nutzen. Das Shopangebot wird jedoch variieren, abh&amp;auml;ngig davon, wo man sich momentan befindet. Manche Planeten verkaufen st&amp;auml;rkere Waffen, andere die bessern Waffenupgrades etc. Damit ist auch die M&amp;ouml;glichkeit gegeben, Spezialwaffen einzuf&amp;uuml;hren, die nur an bestimmten Orten zu finden sein werden. An diese Orte kommt man halt nur durch (wahrscheinlich relativ schwierige) bestimmte Missionen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das war jetzt eine Menge Text. Ich wei&amp;szlig; nicht, ob sich das jemand durchlesen wird, aber wen es interessiert, der sie herzlich dazu eingeladen und der sei auch herzlich dazu eingeladen seine Meinung abzugeben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine kleine technische Ank&amp;uuml;ndigung h&amp;auml;tte ich aber noch:&lt;br /&gt;Die Waffen sind jetzt (bis auf 1 bzw 2 Baustellen) funktionst&amp;uuml;chtig und eingebaut. Ich bin zuversichtlich am Freitag, dem 13. eine Demo des Survivalmodus uploaden zu k&amp;ouml;nnen. Bin dann mal auf die Meinungen hier sehr gespannt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Liebe Gr&amp;uuml;&amp;szlig;e, und Gute Nacht (denen die jetzt schon schlafen),&lt;br /&gt;M0rgenstern</description>
			<pubDate>Thu, 12 May 2011 00:36:21 +0200</pubDate>
		</item>

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			<title>Eine neue Ära... Die Anfänge eben</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/456/#3271</link>
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			<author>M0rgenstern</author>
			<description>Die Menschheit im Jahre 3000... (boah schon wieder ein Sci-Fi Spiel, und die Menschheit hat auch noch &amp;uuml;berlebt...).&lt;br /&gt;Nochmal von vorne:&lt;br /&gt;Die Menschheit im Jahre 3000 ist grausam, verachtenswert.&lt;br /&gt;Sie besteht nur noch aus versprengten Splittergruppen, die auf die verschiedensten Planeten und Sonnensysteme verteilt sind. Die meisten von ihnen sind grausame Piraten, die nur darauf warten Schiffe zu &amp;uuml;berfallen und zu pl&amp;uuml;ndern. Der Rest, der diesem Lebensstyl nicht nachgeht, ist ein Haufen religi&amp;ouml;ser Fanatiker, die sich auf einem Planeten gesammelt haben und dort eigentlich nur auf das Ende des Universums warten.&lt;br /&gt;Es ist schwer f&amp;uuml;r eine, wie sie die Menschen nennen, &amp;quot;au&amp;szlig;erirdische&amp;quot; (was witzig ist, da es die Erde lange nicht mehr gibt) Spezies Handel zu treiben oder sich von einem Planetensystem zu einem anderen zu bewegen.&lt;br /&gt;Deshalb gibt es Leute wie DICH. Speziell ausgebildete Kampfflieger, dazu ausgebildet Botschaften zu &amp;uuml;bermitteln oder wichtige Frachten zu eskortieren.&lt;br /&gt;Nimm Auftr&amp;auml;ge an um Geld zu verdienen, um dein Schiff damit verbessern zu k&amp;ouml;nnen, um dann weitere Auftr&amp;auml;ge anzunehmen.&lt;br /&gt;Viel Spa&amp;szlig;.&lt;br /&gt;Ach &amp;uuml;brigens: Man stirbt nur einmal im Leben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So sieht die Hintergrundgeschichte zu meinem neuen Projekt &amp;quot;Space Fighter&amp;quot; ungef&amp;auml;hr aus. Ich feile w&amp;auml;hrend ich programmiere noch daran, aber die Fakten stehen: Man k&amp;auml;mpft als &amp;quot;au&amp;szlig;erirdischer&amp;quot; Pilot gegen die Menschen.&lt;br /&gt;Wie genau sich das mit den Auftr&amp;auml;gen gestalten wird, steht noch nicht fest, ich &amp;uuml;berlege jedoch das ganze frei w&amp;auml;hlbar zu gestalten, basierend auf einem Erfahrungspunktesystem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allzuviel steht von dem Spiel selbst noch nicht, da einiges an Vorarbeit zu leisten war:&lt;br /&gt;Ich habe zwar das Grundger&amp;uuml;st, mit dem ich vor l&amp;auml;ngerer Zeit schon begonnen hatte (Grafikverwaltung, GUI etc.) soweit fertig gehabt bisher, jedoch mussten noch andere Dinge gemacht werden: Die Schiffstypen werden alle dynamisch geladen, so dass das ganze beliebig erweiterbar ist. Ich habe eine kleine (minimale) Scriptsprache f&amp;uuml;r die Bewegung der Gegner geschrieben, die jedoch, gemessen an den ben&amp;ouml;tigten Anforderungen, relativ gut zu erweitern ist.&lt;br /&gt;Theoretisch ist es auch schon m&amp;ouml;glich, dass der Spieler seine Steuerung selbst belegt, es ist nur noch nicht benutzerfreundlich, also grafisch, implementiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gibt eine Sache, die relativ viel Zeit gekostet hat, bevor ich &amp;uuml;berhaupt angefangen habe sie zu programmieren: Die Schiffsf&amp;auml;higkeiten. Ich war mir am Anfang nicht ganz sicher, wie ich dieses System implementieren sollte, denn die Schnittstelle zwischen Schiff und F&amp;auml;higkeit sollte relativ minimalistisch gehalten werden.&lt;br /&gt;Dieses System ist auch eins der Hauptaugenmerkmale des Spiels: Jedes Schiff hat von Beginn an zwei F&amp;auml;higkeiten. Die eine wird aktiviert, indem man eine Richtungstaste und die STRG Taste bet&amp;auml;tigt. Die andere, indem nur die STRG Taste bet&amp;auml;tigt wird. Letztere ist eine F&amp;auml;higkeit, die einen gewissen Zeitraum anh&amp;auml;lt, oder bis der Spieler sie wieder beendet. Erstere ist eher eine F&amp;auml;higkeit, die nur einen kurzen Moment wirksam ist.&lt;br /&gt;Als Beispiel: Das Standardschiff hat folgende F&amp;auml;higkeiten: Teleport und Schild. Mit dem Teleport (STRG+Richtung) kann man sich &amp;uuml;ber eine kurze Distanz in eine bestimmte Richtung teleportieren.&lt;br /&gt;Mit dem Schild kann man &amp;uuml;ber einen gewissen Zeitraum ein Schutzschild um das Schiff aufbauen, so dass es in dieser Zeit keinen Schaden nimmt.&lt;br /&gt;Jedes Schiff hat seine eigenen F&amp;auml;higkeiten, die man indirekt upgraden kann.&lt;br /&gt;Indirekt bedeutet: Der Einsatz der F&amp;auml;higkeiten verbraucht Energie. Diese l&amp;auml;dt sich, wenn eine Zeit lang keine F&amp;auml;higkeit eingesetzt wurde, langsam wieder auf. Man kann die maximale Energie upgraden, oder auch die Geschwindigkeit mit der sie aufgeladen wird.&lt;br /&gt;Ob man auch die F&amp;auml;higkeiten selbst upgraden kann, wei&amp;szlig; ich noch nicht genau, ich tendiere aber zu nein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bevor noch ein wenig Text ansteht, m&amp;ouml;chte ich euch ein paar Bilder pr&amp;auml;sentieren, vom momentanen Entwicklungsstand.&lt;br /&gt;Das Bild hier zeigt das Programm, mit dem man sich alle Schiffe im Spiel angucken kann:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=10587&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dieses Bild ist ein Screen aus dem aktuellen Spiel:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=10588&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Der Stern der neben dem Schiff zu sehen ist, kommt daher, dass das Bild in dem Moment aufgenommen wurde, als die Teleport F&amp;auml;higkeit aktiviert wurde. Das ist sozusagen die zugeh&amp;ouml;rige Animation.&lt;br /&gt;Die Linie in der Mitte wird momentan nur gezeichnet, damit ich eine Orientierung habe bei verschiedenen Dingen.&lt;br /&gt;Die Grafiken sind momentan noch nicht selbst gezeichnet, das kommt alles noch, wenn das Spiel weit genug fortgeschritten ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zuletzt m&amp;ouml;chte ich noch einen Ausblick darauf geben, was noch kommen wird, und was davon mit welcher Priorit&amp;auml;t bearbeitet wird.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red; font-size: 1.1em;&quot;&gt;niedrigste Priorit&amp;auml;t&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue; font-size: 1.1em;&quot;&gt;mittlere Priorit&amp;auml;t&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green; font-size: 1.1em;&quot;&gt;h&amp;ouml;chste Priorit&amp;auml;t&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green; font-size: 1.1em;&quot;&gt; - Implementierung von Schiffswaffen (mit der gleichen Dynamik wie auch die Schiffe sie besitzen)&lt;br /&gt; - Implementierung eines Survival-Modus mit Highscore (damit es auch etwas wirklich spielbares gibt)&lt;br /&gt; - Implementierung verschiedener Gegnertypen &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue; font-size: 1.1em;&quot;&gt; - Scripten verschiedener Gegner-Bewegungsmuster&lt;br /&gt; - Bewegte Hintergr&amp;uuml;nde / Umgebung&lt;br /&gt; - Hinzuf&amp;uuml;gen von Schiffstypen&lt;br /&gt; - Grafische Oberfl&amp;auml;che&lt;br /&gt; - Scriptsprache etc. f&amp;uuml;r Missionen &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red; font-size: 1.1em;&quot;&gt; - Missionen erstellen&lt;br /&gt; - Partikeleffekte&lt;br /&gt; - Speichern des Missionsfortschritts&lt;br /&gt; - Ausbau der Story &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das ist jetzt sehr viel Text, aber f&amp;uuml;r einen ersten Worklogeintrag denke ich ist das schon in Ordnung.&lt;br /&gt;&amp;Uuml;ber Kritik, Fragen und Anregungen freue ich mich sehr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lg, M0rgenstern</description>
			<pubDate>Tue, 10 May 2011 18:24:46 +0200</pubDate>
		</item>


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