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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - FastBattle (Arbeitstitel)</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/467/</link>
		<description>Worklog von Gast</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 19:22:39 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Tue, 05 Jul 2011 19:22:39 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Version 0.1.1: Erweiterte Karten</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/467/#3328</link>
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			<author>Gast</author>
			<description>Hallo lieber Leser,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;seit dem letzten Eintrag hat sich nicht besonders viel getan, obwohl einige Zeit verstrichen ist. Eigentlich habe ich nur die Karten erweitert. Zum Einen k&amp;ouml;nnen sie jetzt gr&amp;ouml;&amp;szlig;er sein als bisher, Anas Nachfrage zur &amp;quot;Unendlichkeit&amp;quot; hat mich dazu gebracht, an diesem Punkt noch einmal zu arbeiten. Es gibt immer noch keine wirkliche Unendlichkeit, aber etwas mehr davon &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem werden die verwendeten Tilesets jetzt etwas anders gespeichert, wodurch das ganze Format &amp;uuml;bersichtlicher wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zuletzt habe ich noch sogenannte &amp;quot;funktionale Layer&amp;quot; implementiert. Diese werden nicht (oder nur auf direkten Befehl) gezeichnet und enthalten zus&amp;auml;tzliche Informationen, wie z.B. Spawnpunkte usw. Eventuell k&amp;ouml;nnen sie auch zur Kollisionskontrolle verwendet werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da sich grafisch nichts ge&amp;auml;ndert hat, gibt es heute keine Bilder, aber ich hoffe das n&amp;auml;chste Mal den Editor pr&amp;auml;sentieren zu k&amp;ouml;nnen!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Danke an alle Leser und leibe Gr&amp;uuml;&amp;szlig;e,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LordDorian</description>
			<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 19:22:39 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Version 0.1.0: Erster Eintrag</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/467/#3317</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/467/#3317</guid>
			<author>Gast</author>
			<description>Hallo alle zusammen,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mit diesem ersten Eintrag m&amp;ouml;chte ich mein erstes Projekt in B3D vorstellen. Ich hoffe, dass ich einigerma&amp;szlig;en regelm&amp;auml;&amp;szlig;ig neue Eintr&amp;auml;ge schreibe und dass es einige interessierte Leser gibt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Worum geht es?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ich erfinde nicht das Rad neu mit diesem Projekt, es handelt sich um einen simplen Shooter. Er wird nur in zwei Dimensionen stattfinden, x- und z-Richtung. Man sieht auf den Kopf seines anderen Ichs herab und steuert dieses mit Maus und Tastatur. Sp&amp;auml;ter sollen rasante K&amp;auml;mpfe mit Bots und/oder anderen Mitspielern via LAN oder Internet m&amp;ouml;glich sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wie weit ist die Entwicklung?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Die aktuelle Version ist 0.1.0 und die To-Do-Liste ist noch lang. Im Moment kann noch kein wirkliches Spiel stattfinden, da weder Gegner noch Waffen implementiert sind. Lediglich umherlaufen kann der Spieler bisher.&lt;br /&gt;Im Hintergrund geschehen allerdings schon ein paar Dinge mehr als man sieht: es gibt (theoretisch) unendlich gro&amp;szlig;e Karten, die mit Informationen versehen werden k&amp;ouml;nnen. Man kann beliebig viele Layer zu einer Karte hinzuf&amp;uuml;gen und jedem Layer Tilesets zuordnen, die &amp;uuml;ber einander gezeichnet werden. Au&amp;szlig;erdem k&amp;ouml;nnen sogenannte &amp;quot;Characters&amp;quot; gezeichnet werden, also die Spielfiguren. Der Spieler selbst wird dabei wie jede andere Figur auch behandelt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Was wird verwendet?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Das Spiel wird in Blitz3D entwickelt. Zur Unterst&amp;uuml;tzung nehme ich hectics &amp;uuml;berragende Draw3D2, die alle originalen Zeichenroutinen ersetzt. Danke daf&amp;uuml;r an hectic!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wie geht es weiter?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Zuerst werde ich nun den (bereits angefangenen) Karteneditor entwickeln, um schnell eigene Karten entwickeln zu k&amp;ouml;nnen. Sobald ich damit fertig bin, wende ich mich einer Umsetzung des Gameplays zu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Was soll es werden?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Wie sind so sie die Aussichten f&amp;uuml;r dieses Spiel? Nun, ich m&amp;ouml;chte einen einfachen unkomplizierten Shooter, der sowohl schnelle Gefechte zul&amp;auml;sst, als auch konfigurierbare komplexe Schlachten.&lt;br /&gt;Im Klartext hei&amp;szlig;t das, dass es viele unterschiedliche Spielmodi geben soll, die jeder f&amp;uuml;r sich noch sehr weit anpassbar sein sollen. Dadurch kann jeder genau die Variante dieses simplen Spieles spielen, die er m&amp;ouml;chte. F&amp;uuml;r Singleplayer-Gefechte ist das kein Problem, bei mehreren menschlichen Spielern legt der Host die Regeln und Konfigurationen fest.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wie sieht es aus?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Bilder sagen mehr als Worte, sagt man so, darum gibt es hier noch zwei Screenshots:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://img28.imageshack.us/img28/6152/screenshot1zu.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;By &lt;a href=&quot;http://profile.imageshack.us/user/lorddorian&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;lorddorian&lt;/a&gt; at 2011-06-25&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Das Hauptmen&amp;uuml;: triste Schw&amp;auml;rze bisher, aber hinter allem verbergen sich bereits die betitelten Optionen und k&amp;ouml;nnen auch schon ausgew&amp;auml;hlt werden.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Die Men&amp;uuml;elemente sind nicht von mir und entstammen der SGG, die ein Teil von hectics Draw3D2 ist.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://img51.imageshack.us/img51/4489/screenshot2bl.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;By &lt;a href=&quot;http://profile.imageshack.us/user/lorddorian&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;lorddorian&lt;/a&gt; at 2011-06-25&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Das laufende Spiel: noch nicht besonders spannend, bisher passiert nicht viel, d.h. nichts.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alle Grafiken sind von mir selbst sehr dilettantisch zusammen gepixelt. Ich hoffe, dass ich sie im weiteren Verlauf noch durch bessere ersetzen kann, entweder wenn ich selbst besser werde oder wenn ich jemanden finde, der es besser kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soweit bisher,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LordDorian</description>
			<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 15:27:21 +0200</pubDate>
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