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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Robot Rage: Escape</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/47/</link>
		<description>Worklog von DerKeks</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 21:40:48 +0100</pubDate>
		<lastBuildDate>Thu, 28 Feb 2008 21:40:48 +0100</lastBuildDate>

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			<title>Die Idee entsteht und direkt kommen erste Ansätze</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/47/#207</link>
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			<author>DerKeks</author>
			<description>Es war vor ein paar Wochen, als ein Freund und ich am chatten waren.&lt;br /&gt;Wir redetetn &amp;uuml;ber dies und das und auf einmal schickte er mir einen Link zu &lt;i&gt;Robot Rage Rearmed&lt;/i&gt;. Was ich nicht sah, war dass dieser Link auf Miniclip verwies und das war Fehler #1. Mein PC mag aus seltsamen Gr&amp;uuml;nden keine Miniclip Spiele und st&amp;uuml;rtzt dann immer beim Laden ab. Nach einem Reboot unterhielten wir uns ausgiebiger &amp;uuml;ber das Thema Roboter und Robot Wars. Robot Wars ist wohl das bekannteste Event in der Roboter-Kapmf-Szene. Teams mit selbst gebauten Robotern aus der ganzen Welt nehmen daran Teil um Spass zu haben und den Preis abzusahnen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;.&lt;br /&gt;Nun denn, wir beide waren schon von klein auf von Robotern und Robot Wars begeistert wie sich bald herrausstellte. Also suchte ich bei Google und bei Youtube nach Bildern, Videos und Links zum Thema Robot Rage Rearmed und Robot Wars.&lt;br /&gt;Ich war so fasziniert von RR:Rearmed, dass ich stundenlang einen Weg suchte, es herunterzuladen um es spielen zu k&amp;ouml;nnen. Da kam mir der Gedanke!&lt;br /&gt;Mein leztes Projekte, der Mapeditor, war soweit ziemlich fertig, also wieso langweilen wenn doch ein Projekt wartet? Ich entschloss mich nach langem hin und her mit meinem Kumpel, auch ein solches Spiel &amp;agrave; la Robot Rage Rearmed zu programmieren. Nat&amp;uuml;rlich darf auch hier nicht die passende Benutzeroberfl&amp;auml;che fehlen. Ich entschied mich zuerst wieder f&amp;uuml;r die BlitzUI. Bis mein Freund mich auf die EscapeGUI von East-Power-Soft aufmerksam machte, die mich ihrem genialen &lt;i&gt;gt3&lt;/i&gt; Style in ihren Bann zog. Dieser Style passte geradezu zu einem solchen Spiel wie Robot Rage. Da ich mit der BlitzUI Version noch nicht allzuweit war, beschloss ich, mit der EscapeGUI neu anzufangen, was sich sp&amp;auml;ter als voller Erfo&amp;ouml;g herausstellen sollte. Nach also nunmehr 3 Tagen war ich auf dem gleichen Stand wie vorher mit der BlitzUI. Mittlerweile habe ich das Profil-System fertiggestellt. Man kann Spieler-Profile laden, erstellen und l&amp;ouml;schen, alles durch die Benutzeroberfl&amp;auml;che der EscGUI &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;.&lt;br /&gt;Seit heute sitze ich nun an dem &amp;quot;Kurzer Kampf&amp;quot;-System, was die Grundlage des Spiels darstellen soll. Diese Spielart ist vergleichbar mit dem &amp;quot;Quickrace&amp;quot; bei manchen Rennspielen. Man hat einen Standart-Roboter und nicht seinen selbst gebauten Roboter aus dem Karriere-Modus. Diese &amp;quot;Kurzer Kampf&amp;quot;-Variante ist daf&amp;uuml;r da, wenn man sich mal so richtig &amp;quot;austoben&amp;quot; m&amp;ouml;chte und nicht immer aufs Gewinnen und Preisgeld achten will. Dann gibt es nat&amp;uuml;rlich noch den Karriere Modus. Man startet mit einem Roboter, muss an Turnieren und privaten Veranstaltungen teilnehmen um Preisgeld und Ansehen zu erlangen. Das Preisgeld kann dann zum Reparieren und Verbessern der/des eigenen Roboters verwendet werden. Je nach dem, wie hoch das Ansehen ist, bekommt man dank seinem erlangen Respekt in der Szene Preiserl&amp;auml;sse und illegal besorgte &amp;quot;Spezialteile&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Den aktuellen Fortschritt w&amp;uuml;rde ich auf ca 15-20% sch&amp;auml;tzen.&lt;br /&gt;Als n&amp;auml;chstes ist nun die KI im Kurz-Kampf-Modus geplant und endlich mal eine ordentliche Map mit passenden Tiles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich suche daher noch gute Grafiker, die mir diese Tiles erstellen k&amp;ouml;nnten. Sie sollten so im Metall-Stil sein, also so Metallplatten f&amp;uuml;r den Boden... Kleinere MetallBoxen... Und nat&amp;uuml;rlich kann ich auch Grafiker f&amp;uuml;r die Roboter gebrauchen...&lt;br /&gt;Bei Interesse meldet euch bei mir per EMail oder PN hier im Forum (ICQ geht auch: 355-514-817)&lt;br /&gt;Vorlagen f&amp;uuml;r die Grafiken kann ich liefern. Als &amp;quot;Belohnung&amp;quot; w&amp;uuml;rden dann exklusive Pre-Versionen und nat&amp;uuml;rlich Credits herausspringen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So, genug f&amp;uuml;r heute!&lt;br /&gt;Gr&amp;uuml;sse, Dari</description>
			<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 21:40:48 +0100</pubDate>
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