<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0">
	<channel>
		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Runes of Myjal</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/471/</link>
		<description>Worklog von Ana</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2012 17:52:27 +0100</pubDate>
		<lastBuildDate>Thu, 20 Dec 2012 17:52:27 +0100</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Noch schnell bevor die Welt untergeht!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/471/#3621</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/471/#3621</guid>
			<author>Ana</author>
			<description>Es ist nun ein &lt;a href=&quot;https://www.blitzforum.de/showcase/489/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Showcaseeintrag &lt;/a&gt; vorhanden und das Spiel steht zum download.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/10348730/Screens/RoM%20TD/logo.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da ich die Feiertage wahrscheinlich nicht mehr dazu komme es hochzuladen und keine &amp;auml;dequarte Methode gefunden habe, hab ich mich entschieden keinen Download Counter zu verwenden und drauf zu vertrauen, dass einfach jeder bewertet, kommentiert und mir einen Pr&amp;auml;sentkorb schickt als danke sch&amp;ouml;n &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; und ich so erkenne ob, wer und wie viele Runes of Myjal spielen. Letztlich ist das nat&amp;uuml;rlich auch nicht so wichtig, aber interessieren w&amp;uuml;rde es einen ja nun doch schon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In dem Sinne euch allen ein wundersch&amp;ouml;nes Weihnachtsfest und ggf. viel Spass mit Runes of Myjal &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 20 Dec 2012 17:52:27 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>#10 Fertig! Ziemlich ...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/471/#3619</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/471/#3619</guid>
			<author>Ana</author>
			<description>&amp;Uuml;ber ein Jahr, ich glaube sogar fast eineinhalb, mehrere Anl&amp;auml;ufe mal in BMax mal in Java und einen ziemlichen Gameconceptwechsel sp&amp;auml;ter ist es soweit. Es ist vollbracht &lt;b&gt;Runes of Myjal&lt;/b&gt; ist fertig!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gerade wird es nochmal von mir komplett durchgespielt um sicher zustellen, dass alle &amp;quot;Skriptereignisse&amp;quot; auch vern&amp;uuml;nftig laufen und man nirgendwo stecken bleibt, Debugtools entfernt, nicht gebrauchte Grafiken usw. entfernt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das einzige was wirklich noch zu tun bleibt ist ein wenig Balancing (aber das ist an und f&amp;uuml;r sich okay, aber da kann man im Grunde ja immer was dran machen) und die leidige Rechtschreibkorrektur ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich stelle es noch nicht ins Showcase, auch wenn ich mich darauf freue, aber ich m&amp;ouml;chte noch ein wenig Feinschliff machen, aber im Laufe des Wochenendes wird das bestimmt was.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So viel dazu und liebe Gr&amp;uuml;&amp;szlig;e,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ana&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;EDIT:&lt;/b&gt; Ich suche gerade noch nach einer guten Uploadm&amp;ouml;glichkeit, deshalb verz&amp;ouml;gert sich das ganze noch ein wenig.</description>
			<pubDate>Fri, 14 Dec 2012 09:55:42 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>#9</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/471/#3614</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/471/#3614</guid>
			<author>Ana</author>
			<description>Hallo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diesmal m&amp;ouml;chte ich eine neue Testversion (&lt;b&gt;Demn&amp;auml;chst im Showcase, keine Alpha Version mehr&lt;/b&gt;) zum Download anbieten und au&amp;szlig;erdem die Rechtschreibkorrekturfunktion, sowie Priester und Waldl&amp;auml;ufer vorstellen. Ferner gibt es nun 14 TD Level und Kapitel 2 ist beinahe vollst&amp;auml;ndig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Rechtschreibkorrektur&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun ja das die Rechtschreibung im Deutschen nicht mein Ding ist, ist vermutlich dann auch schon jedem aufgefallen, also macht wenig Sinn das zu vertuschen, lieber M&amp;ouml;glichkeiten finden wie man dem Herr werden kann.&lt;br /&gt;Deshalb hab ich eine m&amp;ouml;glichst bequeme Methode entwickelt, damit der Spielfluss f&amp;uuml;r den Korrektor kaum unterbrochen wird und er direkt &amp;quot;vorort&amp;quot; berichtigen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dazu hat (in der Testphase, also jetzt) jeder Weltdialog einen Button mit einer Feder, &amp;uuml;ber die die Rechtschreibkorrektur aufgerufen werden kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/10348730/Screens/RoM%20TD/RK.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Der Korrekturbutton steht im Weltmodus zur Verf&amp;uuml;gung, f&amp;uuml;rs TD kann man in den Datein direkt umschreiben&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Rechtschreibkorrektur ist ein MaxGUI Fenster in dem alle relevanten Werte eines Charakters ver&amp;auml;ndert werden k&amp;ouml;nnn. Wie man sieht hat jeder Charakter zwei Texte die er aufsagen kann. Den oberen beim ersten mal Ansprechen. Den Unteren bei allen weitern Malen. In &amp;lt; &amp;gt; sind jeweils Spiel beeinflussende Befehle, die nach dem Dialog ausgef&amp;uuml;hrt werden. Es k&amp;ouml;nnen beliebig viele aneinander gereiht werden. Diese Befehle k&amp;ouml;nnen das Laden eines Levels sein, das Starten eines TDs, das Bewegen oder Entfernen eines Charakters sein oder das Erhalten von F&amp;auml;higkeitssternen. In den [] stehen Variable Namen, wie der Titel, Begleiter- oder Spielername.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/10348730/Screens/RoM%20TD/Rk2.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Der Charakter Editor kann noch mehr als nur Texte&amp;auml;ndern. Von Position &amp;uuml;ber Aussehen bis Blickrichtung kann alles ver&amp;auml;ndert werden.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Technisch gesehen ist hier ein bisschen Ladeaufwand n&amp;ouml;tig, da der &amp;quot;IW&amp;quot; Wert eines Charakters beim Ansprechen von false auf true gesetzt wird und er dann das n&amp;auml;chste Ansprechen mal seinen zweiten Text aufsagen w&amp;uuml;rde. Manche Charaktere bewegen sich auch oder werden nach dem Dialog gel&amp;ouml;scht oder l&amp;ouml;schen Andere. Deshalb gibt es f&amp;uuml;r jedes Level eine Grunddatei, die den Anfangszustand speichert. Die wird nur geladen, wenn nicht eine ver&amp;auml;nderte Version im entsprechenden Ordner des Profils ist. Oder halt wenn der Charaktereditor genutzt wird, damit auch die urspr&amp;uuml;ngliche Version und nicht eine vom Spieler beeinflusste ge&amp;auml;ndert wird.&lt;br /&gt;Beim &amp;ouml;ffnen des CharakterEditors wird nun also die Urkarte geladen und der entsprechende Charakter gesucht. Da ich nicht jedem B&amp;uuml;cherregal (falls dieses einen Dialog hervorrufen kann) einen eindeutigen Namen gegeben hab eignet der sich nicht, deshalb bekommt jeder Charakter aus Werten wie Farbe oder Textanfang einen eindeutigen Wert zugewiesen. Beim Laden der Urkarte kann also die ID des Charakters wiedergefunden werden, der Charakter ver&amp;auml;ndert und gespeichtert werden. Danach geht das Spiel ganz normal weiter.&lt;br /&gt;Die &amp;Auml;nderung ist nun noch nicht im Spiel. Da man meistens nicht wirklich wei&amp;szlig; wie die Karte intern hei&amp;szlig;t, kann man deshalb auch schlecht sagen welche Datein ver&amp;auml;ndert wurden und an mich geschickt werden sollten damit ich die Verbesserung einbauen kann, werden alle Ver&amp;auml;nderungen erstmal nach &amp;quot;data/Correction&amp;quot; gespeichert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Okay aber genug davon, ich wollte nur mal einen technischen Einblick geben, obwohl ich lieber von Spielinhalten erz&amp;auml;hle. Erscheint mir spannender &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Der Priester&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Priester ist der Standartmagiertower. Er feuert mittelm&amp;auml;&amp;szlig;igen Schaden in sehr schneller Frequenz auf Einzelziele ab. Au&amp;szlig;erdem kann er &amp;auml;hnlich wie der Magier mit jedem Schuss verlangsamen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/10348730/Screens/RoM%20TD/Priester.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Wer genau hinsieht, merkt das der Screenshot &amp;auml;lter ist und die Runen rechts teilweise anders aussehen als in der aktuellen Version.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tai&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Last der S&amp;uuml;nde&lt;/b&gt; :Die gesammelten S&amp;uuml;nden lasten so schwer auf den Schultern der Feinde des Priesters, dass sie unter seinem Einfluss jede Bewegung zu einem M&amp;uuml;hsal machen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kii&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Dualit&amp;auml;t&lt;/b&gt; : Der Priester versteht nun nicht nur das Licht sondern kennt auch die Dunkelheit. Er kann mit beiden M&amp;auml;chten k&amp;auml;mpfen und so zwei Gegner treffen. Allerdings verursacht er bei zwei Zielen nur noch 66% seines Schadens pro Ziel.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Kausalit&amp;auml;t&lt;/b&gt;:Der Priester versteht das alles miteinander zusammenh&amp;auml;ngt, jeder vierte Angriff springt auf bis zu 4 weitere Ziele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fii&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Erleuchten&lt;/b&gt;: Der Priester erleuchtet seine Ziele, was es f&amp;uuml;r andere Statuen leichter macht sie zu treffen. Nach jedem Treffer durch den Priester verursacht der n&amp;auml;chste Treffer + 10 Schaden seines Types. (Noch nicht eingebaut)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Verfluchen&lt;/b&gt;: Der Priester verflucht seine Ziele. Der Fluch wird nach jedem Treffer erneuert und h&amp;auml;lt 3 Sekunden. Sollte er nicht erneuert werden, so verursacht er 50 Schaden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Der Waldl&amp;auml;ufer&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Der Waldl&amp;auml;ufer macht zwar nicht viel Schaden mit einem einzelnen Treffer, allerdings hat er die h&amp;ouml;chte Reichweite und die schnellste Feuerrate und nach dem Priester die schnellsten Geschosse. Zu dem verursacht jeder Treffer zus&amp;auml;tzlich Giftschaden &amp;uuml;ber Zeit. Wobei der Waldl&amp;auml;ufer sich entscheiden muss entweder mehr Schaden auf ein Ziel zu machen oder viele Ziele treffen zu k&amp;ouml;nnen. Sprich diese Statue deckt die gesamte Karte unter einem Pfeilhagel ein!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/10348730/Screens/RoM%20TD/Ranger.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tai&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Vergiften&lt;/b&gt;: Die Pfeile des Waldl&amp;auml;ufer sind vergiftet und richten einen Teil des Angriffsschaden als Giftschaden an.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kii&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Doppelpfeil&lt;/b&gt;: Der Ranger kann nun ein weiteres Ziel gleichzeitig angreifen. Verursacht dann aber weniger Schaden.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Suchende Pfeile&lt;/b&gt;: Die Pfeile des Waldl&amp;auml;ufers suchen sich nach einem Treffer noch ein weiteres Ziel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fii&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gierige Pfeile&lt;/b&gt;: Die Pfeile des Waldl&amp;auml;ufers springen einmal mehr.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Weiteres Gift&lt;/b&gt;: Der Waldl&amp;auml;ufer vergiftet nun seine Ziele nun mit zwei verschiedenen Giften. Au&amp;szlig;erdem verursachen die Angriffe 33% mehr Schaden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soweit erstmal und liebe Gr&amp;uuml;&amp;szlig;e&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ana</description>
			<pubDate>Tue, 13 Nov 2012 19:09:02 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title># 8</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/471/#3611</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/471/#3611</guid>
			<author>Ana</author>
			<description>Hallihallo,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mit der 30igsten fertigen und funktionierenden F&amp;auml;higkeit will ich zwei weitere Tower, F&amp;auml;higkeiten und ihre Besonderheiten vorstellen. Zum einen den Berserker und meinen pers&amp;ouml;nlichen Liebling, den Hexenj&amp;auml;ger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Der Berserker&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Berserker hat einen sehr hohen Schaden und greift schnell an, allerdings auf sehr kurze Reichweite. Au&amp;szlig;erdem stunt er seine Ziele f&amp;uuml;r eine kurze Dauer. Das besondere an seiner Funktionweise ist, das er von &amp;quot;natur aus&amp;quot; zwei Ziele Angreifen kann und das er auf hohen Stufen auf T&amp;ouml;tungen angewiesen ist.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/10348730/Screens/RoM%20TD/Berserker.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tai&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Doppelaxt&lt;/b&gt;: Der Berserker kann zwei Ziele zu gleich Angreifen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kii&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Verletzen&lt;/b&gt;: Ziele erleiden von allen Quellen 25% mehr Schaden.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Blutungen&lt;/b&gt;: Die Angriffe des Berserkers verursachen zus&amp;auml;tzlich Blutungen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fii&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ersch&amp;uuml;tterndes Br&amp;uuml;llen&lt;/b&gt;: Nach einer T&amp;ouml;tung st&amp;ouml;&amp;szlig;t der Berserker ein m&amp;auml;chtiges Br&amp;uuml;llen aus, das alle Gegner in Reichweite, f&amp;uuml;r die Stundauer, bet&amp;auml;ubt.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Siegesschrei&lt;/b&gt;: Nach einer T&amp;ouml;tung st&amp;ouml;&amp;szlig;t der Berserker einen m&amp;auml;chtigen Schrei aus, der allen Gegnern in Reichweite 100% des Angriffschaden zuf&amp;uuml;gt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Der Hexenj&amp;auml;ger&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Hexenj&amp;auml;ger ist in der Fernk&amp;auml;mpferline die Statue mit der geringsten Reichweite. Seine Feuerrate ist etwas langsamer als die des J&amp;auml;ger und viel langsamer als die des Waldl&amp;auml;ufers, besser aber als die des Kopfgeldj&amp;auml;ger (das ist auch nicht schwer!). Das Besondere an ihm ist zum einen seine F&amp;auml;higkeit das seine Sch&amp;uuml;sse bis zu 5 Ziele treffen k&amp;ouml;nnen, aber auch das der relativen schaden mit seiner Fii Rune verursachen kann, was unglaublich gut gegen Bossgegner ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/10348730/Screens/RoM%20TD/Hexenj%C3%A4ger.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tai&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Abpraller&lt;/b&gt;: Die Angriffe des Hexenj&amp;auml;gers prallen von seinem Ziel ab und springen auf weitere Ziele. Dabei verursachen sie jedes mal 25% weniger Schaden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kii&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Feuer&lt;/b&gt;: Jeder Treffer des Hexenj&amp;auml;gers erzeugt ein Verbrennen auf seinem Ziel und f&amp;uuml;gt, unabh&amp;auml;nig davon wie viele Spr&amp;uuml;nge das Shuriken breits gemacht hat, 20% des ursp&amp;uuml;nglichen Schadens &amp;uuml;ber 2 Sekunden zu.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gerechtigkeit&lt;/b&gt;:Der Hexenj&amp;auml;ger j&amp;auml;gt nur noch die wahrhaft S&amp;uuml;ndigen. Seine Angriffe sind 30% St&amp;auml;rker, aber er trifft ein Ziel weniger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fii&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Verdacht&lt;/b&gt;:Jeder Treffer des Hexenj&amp;auml;gers erzeugt einen Verdacht. Wenn auf einem Ziel 3 Verd&amp;auml;chte liegen verursachen sie 15% des maximalen Lebens als Schaden.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Unendliches Shuriken&lt;/b&gt;: Jeder f&amp;uuml;nfte Angriff verursacht 200% Schaden und triff insgesamt bis zu 10 Ziele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alle beschriebenen F&amp;auml;higkeiten sind bereits vollst&amp;auml;ndig im Spiele vorhanden und funktionieren auch fehlerfrei &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soweit erstmal und danke f&amp;uuml;r die Kommentare&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ana</description>
			<pubDate>Wed, 07 Nov 2012 00:31:35 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title># 7 Reward &amp; Selection</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/471/#3609</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/471/#3609</guid>
			<author>Ana</author>
			<description>Hallo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich war in letzter Zeit mittelm&amp;auml;&amp;szlig;ig flei&amp;szlig;ig und hab ein paar Neuerungen geschafft. Zum einen w&amp;auml;re da neuer Story und TD Content, zum anderen die Levelauswahl und das Rewardsystem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Men&amp;uuml;fortschritte&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fangen wir die Liste von hinten an. Nun gibt es f&amp;uuml;r jedes abgeschlossene Level je nach Leistung bis zu 3 F&amp;auml;higkeitssterne. Die Aufteilung ist 3 Sterne = 100%, 2 &amp;gt;= 75%, 1 &amp;gt;= 50% des Leben noch vorhanden. Die Level k&amp;ouml;nnen mit der neuen Levelauswahl nun auch beliebig oft gespielt werden.&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem k&amp;ouml;nnen F&amp;auml;higkeitssterne von flei&amp;szlig;igen Erkundern mal mehr, mal weniger versteckt in der Landschaft gefunden werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/10348730/Screens/RoM%20TD/LevelAuswahl.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Die Levelauswahl zeigt die errungenen Sterne f&amp;uuml;r jedes Level an, das bereits gefunden wurde. Normalerweise sollte auch die Reihenfolge passen, aber nicht wenn man wie ich hier, die InGameKonsole zum laden von Leveln nutzt.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie gewohnt, kann jeder Turm F&amp;auml;higkeiten freischalten, die nun mit den Sternen bezahlt werden. Dabei gibt es nun Gew&amp;auml;hlte (helle Glyphe), Freie (dunkle Glyphe) und Gesperrte (Schloss vor der Glyphe). Die gew&amp;auml;hlten F&amp;auml;higkeiten, hat der Turm ingame, auf die Freien kann umgeschaltet werden und die Geschlossenen m&amp;uuml;ssen f&amp;uuml;r jeweils 3 F&amp;auml;higkeitssterne frei geschaltet werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/10348730/Screens/RoM%20TD/LockedSkills.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Hier sind f&amp;uuml;r den Zauberer sind noch nicht alle F&amp;auml;higkeiten frei geschaltet.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neben den F&amp;auml;higkeitssternen gibt es nun Rewards f&amp;uuml;r perfekt abgeschlossene Level. Dabei kann es sich entweder um einen Titel, den einige NPC's benutzen wenn du mit ihnen redest oder ein Aussehen handeln.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/10348730/Screens/RoM%20TD/Reward.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Schlicht gehalten, aber vielleicht wird das ja noch, Reward Men&amp;uuml;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Towervorstellung&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inhaltlich sind nun fast alle T&amp;uuml;rme da und ein paar zus&amp;auml;tzliche Gegner.&lt;br /&gt;Die beiden neusten T&amp;uuml;rme sind der Zauberer und der Pl&amp;uuml;nderer. Die ich noch gerne vorstellen w&amp;uuml;rde und dann nach und nach alle anderen. Zu den Glyphen, Tai ist immer verf&amp;uuml;gbar und fest und muss nicht freigeschaltet werden, Kii ist falls eine F&amp;auml;higkeit freigeschaltet ist ab Towerstufe 2 verf&amp;uuml;gbar, Fii ist falls eine F&amp;auml;higkeit freigeschaltet ist ab Towerstufe 3 verf&amp;uuml;gbar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Der Zauberer&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Der Zauberer ist eine Weiterentwicklung des Magiers. Er ist der magische Fl&amp;auml;chenschadenturm, mit hohem Schaden und geringer Feuerrate. Er nutzt klassisches AoE, also am Einschlagsort ringsherum Schaden verursachen, allerdings ist das Besondere an seinen Sch&amp;uuml;ssen, das sie nicht ihre Ziele verfolgen, sondern auf die Position des Gegners fliegen, aber das Ziel nicht mehr im Flug ver&amp;auml;ndern. Bei normalen und langsamen Gegnern bedeutet das, das auch die Folgegegner Schaden bekommen, bei schnellen Gegnern, dass das Ziel meistens gar nicht getroffen wird. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tai &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Arkane Wucht&lt;/b&gt;F&amp;auml;higkeit zum AoE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kii&lt;br /&gt;&lt;b&gt;stabile Zauberei&lt;/b&gt;: mehr Schaden&lt;br /&gt;&lt;b&gt;instabile Zauberei&lt;/b&gt; mehr AoE - Reichweite&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fii &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Entlanden&lt;/b&gt; Ein &amp;quot;CrySkill&amp;quot;, also einen Effekt, in diesem Fall Schaden, &amp;uuml;ber die gesamte Reichweite, falls der Turm einen Todessto&amp;szlig; verursacht.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Aufladen&lt;/b&gt;, ein &amp;quot;CountSkill&amp;quot; bei dem jeder 4te Angriff einmal mehr Schaden auf eine gr&amp;ouml;&amp;szlig;ere Fl&amp;auml;che macht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Der Pl&amp;uuml;nderer&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/10348730/Screens/RoM%20TD/Raider.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Der Pl&amp;uuml;nderer ist kein Kampf, sondern ein &amp;ouml;konomischer Tower. Er entwickelt sich aus dem Krieger. Er macht sehr wenig Schaden auf f&amp;uuml;r Krieger aber recht hohe Reichweite. Hat als einziger Krieger keinen Stun. Doch seine Tai Glyphe hat es in sich. Die genauen Werte sieht man im Screenshot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tai&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Pl&amp;uuml;ndern&lt;/b&gt;:Verursachter Schaden erzeugt Mana (Momentan 1:1 aber das muss noch ausbalanciert werden)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kii&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mut des Rabens&lt;/b&gt;: Erh&amp;ouml;ht den Schaden um 66% (Damit dann auch das erzeugte Mana!)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Schnelligkeit des Rabens:&lt;/b&gt;: Greift ein weiteres Ziel mit 75% des normalen Schadens (Also mehr Schaden &amp;amp; vorallem Mana, aber nur wenn auch ein 2tes Ziel in Reichweite des Ersten ist.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fii&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Weisheit des Rabens&lt;/b&gt;: Schaden ist nun absolut und wird nicht mehr von R&amp;uuml;stung gesenkt. (Nur der tats&amp;auml;chlich verursachte Schaden bringt auch Mana)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Schwarm des Rabens&lt;/b&gt;: Ein Weak Effekt. Alle Quellen verursachen 20% mehr Schaden (damit auch       20% mehr Mana)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Levelfortschritte&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Zu guter Letzt gibts noch 2 neue Level die auch in anderen Grafiksettings sind. Das Level 11 Erinnerungen, spielt kurz vor der Versieglung, &amp;uuml;ber die der Held so beharrlich schweigt und ist eine Erz&amp;auml;hlung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/10348730/Screens/RoM%20TD/Level%2011.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Stilsicher: Nat&amp;uuml;rlich finden die Endk&amp;auml;mpfe oder in diesem Fall ein Ausblick auf die Endkampfst&amp;auml;tte in einem Vulkan statt&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und das Level 12 ist vor der Behausung des zweiten Meisters, der mit seinen Experimenten die Weltenspaltung zu verhindern versucht, aber sie scheinbar nur vorantreibt. Hilft aber nichts, wir brauchen sein Know-How und m&amp;uuml;ssen uns in sein Haus, und dann dort die Stockwerke hoch k&amp;auml;mpfen. Level 12 findet noch im Vorhof nach dem D&amp;auml;mlichen Wald statt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/10348730/Screens/RoM%20TD/Level%2012.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Idylische Invasion: Horden von D&amp;auml;monen kommen vom Strand hoch, ein allt&amp;auml;gliches Bild an Badeorten&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So viel erstmal dazu und danke f&amp;uuml;rs Lesen&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ana</description>
			<pubDate>Thu, 01 Nov 2012 15:35:00 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title># 6 Fusion</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/471/#3602</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/471/#3602</guid>
			<author>Ana</author>
			<description>Endlich sind das &amp;quot;alte&amp;quot; RoM und das &amp;quot;neue&amp;quot; Rom eine Einheit. Im Klartext bedeutet das, nun gibt es zwischen den TD's immer wieder Teile in denen die Story vorangetrieben werden kann, aber auch Boni f&amp;uuml;r die Statuen gefunden werden k&amp;ouml;nnen. Im Grunde sieht es als Screenshot kaum anders aus als die Bilder davor, eine neue Version, muss doch noch einen Augenblick warten, da sich noch ein oder zwei kleine, aber gravierende Fehler eingschlichen haben... peinlich peinlich &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es sind sicherlich noch einige Bugs und Rechtschreibfehler drin, gerade beim Angesprochenwerden von Charakteren. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was noch fehlt: gelaufen wird mit WASD und angesprochen/interagiert mit TAB. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TD - Teile k&amp;ouml;nnen noch nicht wiederholt werden und die Stars werden im Moment noch nicht verwendt. Au&amp;szlig;erdem kann man momentan nicht zum Runentisch gelangen, aber keine Sorge es geht ihm gut &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So weit erstmal, liebe Gr&amp;uuml;&amp;szlig;e&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ana</description>
			<pubDate>Mon, 15 Oct 2012 02:40:10 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title># 5 Von Glyhen und Skillungen</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/471/#3596</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/471/#3596</guid>
			<author>Ana</author>
			<description>Es gibt nun ein paar Fortschritte, ein paar Bilder und &lt;a href=&quot;https://dl.dropbox.com/u/10348730/Runes%20of%20Myjal%20TD.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;eine neue Version&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neben neuen Leveln habe ich mich vorallem daran gemacht, die F&amp;auml;higkeiten zu erstellen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Letztendlich sollte jeder weiterentwickelte Turm 5 (1 Feste, und 4 Variable) F&amp;auml;higkeiten haben. Die erste F&amp;auml;higkeit ist fest, von Anfang an verf&amp;uuml;gbar und auf der ersten Stufe zu haben. Die zweite und dritte F&amp;auml;higkeit muss mit dem kauf von Glyphen freigeschaltet werden und kann je aus 2 Alternativen gew&amp;auml;hlt werden. &lt;br /&gt;Bezahlt werden Glyphen mit Sternen, die es f&amp;uuml;r abgeschlossene Level gibt. Bei 100% Lebensenergie 3, bei &amp;gt; 75% 2, bei &amp;gt; 50% 1.&lt;br /&gt;Jeder Tower der Stufe 2 kann die ersten beiden F&amp;auml;higkeiten verwenden, jeder der Stufe 3 alle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/10348730/Screens/RoM%20TD/Priester.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Der Runentisch, hier ist der Priester ge&amp;ouml;ffnet. Das Layout muss noch an vielen Stellen verbessert werden, bis ich zufrieden damit bin&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um einen besseren &amp;Uuml;berbllick &amp;uuml;ber die F&amp;auml;higkeiten und Werte der Tower zu haben, gibt es den Runentisch. Hier k&amp;ouml;nnen zwischen den Leveln F&amp;auml;higkeiten angepasst werden oder Fakten studiert werden. Ich finde es bei TDs sehr wichtig das man leicht und schnell die Werte von Towern sehen kann, damit man sie besser einsch&amp;auml;tze kann. Rumprobieren und herausfinden (und balancieren) gibt es noch genug durch die F&amp;auml;higkeiten und ihre Auswirkungen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/10348730/Screens/RoM%20TD/Runentisch.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Die F&amp;auml;higkeiten werden am Runentisch verwaltet. Momentan sind sie einfach verf&amp;uuml;gbar, das Kaufen kommt sp&amp;auml;ter noch.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit den F&amp;auml;higkeiten sollen die Tower mehr Individualit&amp;auml;t bekommen und pers&amp;ouml;nlichen Vorlieben, wie auch Begebenheiten der Level angepasst werden. Ich mag es nicht Horden von T&amp;uuml;rmen zu setzen die im Grunde sich nur in Werten unterscheiden, lieber nur 3 oder 4 die dann aber auch &amp;uuml;berlegt sind und klare Unterschiede machen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/10348730/Screens/RoM%20TD/Ausgang.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Der Berseker hier verwundet seine Ziele damit die J&amp;auml;ger mehr Schaden verursachen.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So kann der Berserker entweder zum Damagedealer auf kurze Distanz gemacht werden, oder zum Unterst&amp;uuml;tzer anderer T&amp;uuml;rme. Ihm stehen die F&amp;auml;higkeiten:&lt;br /&gt; - Doppelaxt (Greift zwei Ziele an)&lt;br /&gt; - Verwunden (10% mehr Schaden von allen Quellen) oder Blutungen (DoT)&lt;br /&gt; - Siegesschrei (Gro&amp;szlig;er AoE Dmg bei T&amp;ouml;tung) oder Ersch&amp;uuml;tterndes Br&amp;uuml;llen (Gro&amp;szlig;er Aoe Stun bei T&amp;ouml;tung) &lt;br /&gt;zur Verf&amp;uuml;gung&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/10348730/Screens/RoM%20TD/Keller.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Die Waldl&amp;auml;ufer in der Mitte k&amp;ouml;nnen alle Gegner in diesem Level angreifen und profitieren besonders davon zwei Ziele gleichzeitig unter beschuss nehmen zu k&amp;ouml;nnen. Au&amp;szlig;erdem wurde hier die Zoomfunktion verwendet um einen besseren &amp;Uuml;berblick zu bekommen&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein anderes Beispiel ist der Waldl&amp;auml;ufer. Er hat hohe Reichweite und immer giftige Pfeile, aber er kann je nach Skillung bis zu 4 Ziele Angreifen oder aber ein einzelnes Ziel besonders stark.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F&amp;auml;higkeiten k&amp;ouml;nnen an verschieden Stellen wirken, was durch ihre Farbe verdeutlich wird. Blau bedeute, die F&amp;auml;higkeit wirkt bei einem Treffer, Rot das die F&amp;auml;higkeit beim Abschuss wirkt, Gr&amp;uuml;n eine Statver&amp;auml;nderung, Grau bei einem Todessto&amp;szlig;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insgesamt sind nun 9 Level fertig und das 10te in Arbeit. Da ich pro Level nur maximal einen Tower einf&amp;uuml;hren will m&amp;uuml;ssen noch mindestens 5 weitere Level entstehen. Von der Story (die man momentan nur halb mitbekommt) und den Grafiksets allerdings noch deutlich mehr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vorhanden sind nun die Tower: &lt;br /&gt; - Krieger&lt;br /&gt; - Berserker&lt;br /&gt; - J&amp;auml;ger&lt;br /&gt; - Waldl&amp;auml;ufer&lt;br /&gt; - Hexenj&amp;auml;ger&lt;br /&gt; - Magier&lt;br /&gt; - Priester&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fehlen tun noch&lt;br /&gt; - Paladin&lt;br /&gt; - Pl&amp;uuml;nderer&lt;br /&gt; - Zauberer&lt;br /&gt; - Beschw&amp;ouml;rer&lt;br /&gt; - Kopfgeldj&amp;auml;ger&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Also knapp Halbzeit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au&amp;szlig;erdem ist der unstunbare Geist des Mutes als neuer Gegner dazu gekommen, der enormen Widerstand gegen unmagische Angriffe hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So weit erstmal, danke f&amp;uuml;r Kommentare und liebe Gr&amp;uuml;&amp;szlig;e&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ana</description>
			<pubDate>Wed, 19 Sep 2012 03:12:44 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title># 4 Große Pause und große Veränderung</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/471/#3587</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/471/#3587</guid>
			<author>Ana</author>
			<description>Erstmal es lebt noch, wenn es auch eine ganze Zeit im Dornr&amp;ouml;schenschlaf war. Ich hatte einfach zu viel zu tun in den letzten Monaten. Aber das war nun in letzter Zeit anders und es gibt vorzeigbare, und vorallem anspielbare Resultate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;An dem Welt und Dialogteil hat sich nichts ge&amp;auml;ndert, der bleibt wie er ist, nur das Kampfsystem habe ich ersetzt. Nun ist es ein Towerdefense (meine absoluten Lieblingsspiele) anstelle eines &amp;quot;Pokemon like&amp;quot; Kampfes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durch die Umstellung des Kampfsystems, muss die Story leider auch nochmal ziemlich vollst&amp;auml;ndig abge&amp;auml;ndert werden, nun &amp;ouml;ffnen sich Portale in der Welt sobald sich ihnen ein Magier n&amp;auml;hert. Deshalb wurden alle Magier auf die Insel Myjal verbannt, die zwar ein wenig merkw&amp;uuml;rdig ist, gilt aber als nicht mit der Anderwelt verbunden und damit auch nicht f&amp;uuml;r Portale erreichbar gilt. Als Lehrling wirst du nur in die Grundz&amp;uuml;ge der Runenw&amp;auml;chterkunst eingewiesen und dann nach Myjal geschickt, als die Kunde eintrifft, dass sich dort haufenweise Portale &amp;ouml;ffnen. Die W&amp;auml;chter halten dies f&amp;uuml;r unm&amp;ouml;glich und unsinn. Deshalb schicken sie dich und die andere Sch&amp;uuml;lerin los, damit der Orden der Runenw&amp;auml;chter seine Pflicht erf&amp;uuml;llt und keine &amp;quot;n&amp;uuml;tzlichen&amp;quot; Arbeitskr&amp;auml;fte verschwendet werden. Also du in Myjal ankommst, wirst du gleich von einem Portal und einem Schneesturm begr&amp;uuml;&amp;szlig;t.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das TD System ist so aufgebaut das es 3 Grundtowertypen gibt, die einen machen physischen Schaden, der andere Magischen und der 3te stunt Gegner f&amp;uuml;r eine Weile. Diese lassen sich dann zu je drei weitern Typen ausbauen. Jeder Towertype hat Glyphen, die Grundlegenden jeweils eine, die h&amp;ouml;heren bis zu 4. Die erste Glyphe ist fest, die anderen haben jeweils 2 Optionen. Eine Glyphe gibt dem Tower Besonderheiten jenseits von einfachen Stats. So das der Krieger stunt, der Magier einfriert und damit verlangsamt, der Bogensch&amp;uuml;tze doppelten Schaden macht wenn er eine Weile nicht geschossen hat, der Hexenj&amp;auml;ger macht springende Sch&amp;uuml;sse, der Berserker greift zwei Ziele an usw.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allerdings sind im Moment nur die Grundglyphen (Tai Glyhen) eingebaut.&lt;br /&gt;Die Tower  mit + sind bereits fertig, die noch nicht fergtigen Tower mit (-) kommen noch und ein paar sind noch nicht im Spielcontent (0). Von den Werten und Images sind sie zwar alle schon dabei, aber es fehlen noch die Glyphen und Balancing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+Krieger&lt;br /&gt; -&amp;gt; + Berserker&lt;br /&gt; -&amp;gt; 0 Paladin&lt;br /&gt; -&amp;gt; - Pl&amp;uuml;nderer&lt;br /&gt;+Magier&lt;br /&gt; -&amp;gt; 0 Priester&lt;br /&gt; -&amp;gt; 0 Zauberer&lt;br /&gt; -&amp;gt; - Beschw&amp;ouml;rer&lt;br /&gt;+J&amp;auml;ger&lt;br /&gt; -&amp;gt; + Hexenj&amp;auml;ger&lt;br /&gt; -&amp;gt; 0 Kopfgeldj&amp;auml;ger&lt;br /&gt; -&amp;gt; - Waldl&amp;auml;ufer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei den Gegnern ist es noch nicht so Fortgeschritten. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geist der Wonne      + (Einfach Gegner, gutes Geld/Aufwandverh&amp;auml;ltnis)&lt;br /&gt;D&amp;auml;mon des Stresses + (Schwach und schnell)&lt;br /&gt;D&amp;auml;mon der Tr&amp;auml;gheit  + (Langsam, stark und 50% weniger Physischen Schaden)&lt;br /&gt;Geist der Erholung    + (Mittelstark und regeneriernd sowie 50 % gegen Magie)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geist des Widerstandes   0   (Kann nur bis zu einer Maximal Grenze viel schaden pro Schuss bekommen)&lt;br /&gt;D&amp;auml;mon der Wolllust         -   (Vermehrt sich)&lt;br /&gt;D&amp;auml;mon des Aberglaubens -   (Magie immun und Schild alle paar Sekunden)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Anzahl an Gegnern ist mir noch zu gering, aber ich dachte mir Schritt f&amp;uuml;r Schritt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So und nun wie versprochen, die &lt;a href=&quot;https://dl.dropbox.com/u/10348730/Runes%20of%20Myjal%20TD.zip&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Testversion &lt;/a&gt; des Towerdefenseteils&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So viel dazu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ana&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS. Ich w&amp;uuml;rde mich &amp;uuml;ber Kommentare vorallem bez&amp;uuml;glich Schwierigkeitsgrad und Balacing, aber auch allgemeiner Art freuen.</description>
			<pubDate>Wed, 29 Aug 2012 00:54:22 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>#3 Tools</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/471/#3354</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/471/#3354</guid>
			<author>Ana</author>
			<description>Im Moment male ich ein wenig dies und das, und erstelle sonst (noch ziemlich unbalancierte) F&amp;auml;higkeiten und Einheiten. Dazu verwende ich von mir erstellte Tools die die Daten dann in Ini datein ablegen. Ob das wirklich wirklich sinnvoll ist, sei mal dahin gestellt, da die gespeicherten Datein auch einfach lesbar sind und problemlos mit der Hand geschreiben werden k&amp;ouml;nnen. Da die Tools aber meine eigentlich Motiviation bei der ganzen Geschichte waren und das erste was fertig war sind, nutze ich sie nat&amp;uuml;rlich dann auch. Selbst wenn effektiv kein Zeit gewinn mit dem schreiben der Tools entstanden ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier einmal wie das erstellen einer Einheit aussieht. Leider sind einige Dinge noch dazu gekommen wie die Einheiten beschreibung, die ich anfangs gar nicht geplant hatte, deshalb muss man diese per Hand in die Datein schreiben. Klar h&amp;auml;tte ich die M&amp;ouml;glichkeit einfach das Tool zu erweitern, aber es ist halt nicht wirklich sinnvoll sich da die m&amp;uuml;he zu machen nur damit ich in eine Textbox und nicht im Editor schreibe und ein [Beschreibung]= davor setze.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://dl.dropbox.com/u/10348730/RoM/007.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In der Textdatei sieht das dann ungef&amp;auml;hr so aus:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://dl.dropbox.com/u/10348730/RoM/008.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;F&amp;uuml;r die F&amp;auml;higkeiten und deren graphische Representation, hier gro&amp;szlig;spurig &amp;quot;Effekte&amp;quot; genannt gibt es ein &amp;auml;hnliches Tool, das &amp;auml;hnliche datein erstellt. Die Buffs erstelle ich komplett per Hand. Die waren Anfangs so gar nicht geplant, und bestehen nicht aus besonders viel mehr als Bild, Farbe, Skalierung, Dauer und Wirkungsart.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://dl.dropbox.com/u/10348730/RoM/009.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://dl.dropbox.com/u/10348730/RoM/010.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Kontent hat sich auch gut was getan, nach der Eish&amp;ouml;hle kommen die gr&amp;uuml;nen Wiesen der gem&amp;auml;&amp;szlig;igten Zone und die Stadt. In der Stadt wird der Held f&amp;uuml;r jemanden vom Kloster gehalten und sofort damit betraut den Stadtrat zu retten. Dabei muss er in einer &amp;quot;wilden&amp;quot; (alle Einheiten gehen seeeehr gem&amp;uuml;tlich) Verfolgung einen anderen Runenmagier retten, anfangs stellen sich ihm nur Runenstaturen ohne Herren in den Weg, sp&amp;auml;ter aber auch Novizen des Klosters und es wird klar, dass das Kloster etwas damit zu tun hat.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://dl.dropbox.com/u/10348730/RoM/014.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Die Stadtwache von Myjal ist von den Runenw&amp;auml;chtern unabh&amp;auml;nig, gebietet aber selbst &amp;uuml;ber keine Runen und kann deshalb nicht gegen Runenmagier vorgehen&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://dl.dropbox.com/u/10348730/RoM/013.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Im Kloster trifft der Held auf seinen Ausbilder Bentri, doch irgendwie scheinen die beiden sich besser zu kennen als anfangs angenommen, w&amp;auml;hrend der Held in einer Vision der Vergangenheit steckt, muss dieser Bossfight von Ana alleine bestritten werden&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach dem Kloster kommt der verwunsche Wald, der einfach nur verwirrend, aber ungef&amp;auml;hrlich ist, dieses Level soll einfach ein wenig nerven ^.^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://dl.dropbox.com/u/10348730/RoM/012.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Normalerweise kommst du wenn du links aus dem Level gehst auch rechts im n&amp;auml;chsten raus, im verwunschen Wald, geht einfach alles dr&amp;uuml;ber und drunter, doch verlaufen wird mit zus&amp;auml;tzlichen Kristallen die man &amp;uuml;berall finde belohnt&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hinter dem Wald kommt die &amp;quot;erbarmungslose&amp;quot; W&amp;uuml;ste Myjals. Hier liegen die Ruinen einer alten Kultur und vielleicht auch der Schl&amp;uuml;ssel zur Herkunft der Runenmagie, au&amp;szlig;erdem erz&amp;auml;hlt man sich schon seit Urzeiten, dass eine m&amp;auml;chtige Waffe im Sand der W&amp;uuml;ste auf ihren Auserw&amp;auml;hlten wartet.&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://dl.dropbox.com/u/10348730/RoM/011.jpg&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Die Ausgrabungsst&amp;auml;tte scheint verwaist zu sein, doch welche Schrecken lauern im Inneren? &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So far und liebe Gr&amp;uuml;&amp;szlig;e&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ana</description>
			<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 16:44:19 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>#2</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/471/#3345</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/471/#3345</guid>
			<author>Ana</author>
			<description>Da mein K&amp;ouml;rper gerade fest der Meinung ist, das bis halb 1 (Nachts) schlafen mehr als genug ist und mich nicht mehr schlafen lassen will dachte ich mir nutze ich die Nacht und male und modelliere ein wenig. Ich muss sagen dass ich das nicht gerade gern tue, aber ansonsten w&amp;uuml;rde ich mich einfach zu sehr einschr&amp;auml;nken m&amp;uuml;ssen wenn ich die Grafiken von anderen nehme. Bei Musik muss ich diese Einschr&amp;auml;nkung hin nehmen, da ich keine Chance sehe das ich sie selbst mache, aber bei Grafiken geht es ja wenigstens einigerma&amp;szlig;en klar, jedenfalls besser als wenn ich singe &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetzt hab ich aber genug vom Pinseln, ich erz&amp;auml;hl lieber ein wenig was ich tue und pr&amp;auml;sentiere &amp;quot;stolz&amp;quot; meine &amp;quot;Meisterwerke&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Einheiten und Entwicklung&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Insgesamt sind 45 verschiedene Statuentypen geplant, davon umgesetzt sind bisher allerdings nur 22 also knapp die H&amp;auml;lfte, oh was wird es Spass machen, all ihre Modelle zu erstellen ... &lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://dl.dropbox.com/u/10348730/RoM/Hexenjaegerf_p.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Der Hexenj&amp;auml;ger verursacht mit Eis und Leichten Attacken enormen Schaden, h&amp;auml;lt aber auch selbst nicht viel aus. Er ist der AD Char der Magierline&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jedenfalls gibt es nur 7 verschiedene Evolutionslinien, von denen der Spieler allerdings nur auf 6 zugriff bekommen wird. Der Bauer wird nur von Gegnern gespielt werden und ist unverh&amp;auml;ltnism&amp;auml;&amp;szlig;ig schwach, und mehr ein &amp;Uuml;bungsziel. Zur Evolution kommt es an Einheitenspezifischen Levelgrenzen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://dl.dropbox.com/u/10348730/RoM/hueterf_p.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Der H&amp;uuml;ter verursacht zwar nur wenig Schaden, h&amp;auml;lt aber viel aus, kann sich selbst heilen und sein Team unterst&amp;uuml;tzen. Er ist der Supporter der Soldatenline&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jede Evolutionline verf&amp;uuml;g &amp;uuml;ber 3 Stufen, und in jedem fall muss der Spieler entscheiden welchen Pfad die Einheit nehmen soll. Dieser muss im optimal Fall mit den anderen Einheiten abgestimmt werden, so das jede Rolle im Team zu finden ist. Die Start Rune ein Lehrling kann sich z.B. in der ersten Entwicklung entscheiden ein Sch&amp;uuml;ler, ein Geistsucher oder ein Kampfmagier zu werden. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://dl.dropbox.com/u/10348730/RoM/novizef_p.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Der Novize ist die Startrune der Klerikerline. Er kann sich selbst heilen und heiligen Schaden verursachen.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dem Sch&amp;uuml;ler steht dann die M&amp;ouml;glichkeit offen ein Magier zu werden, der starken Arkanschaden macht oder ein Templer die hohe Magieresistenz hat,  dem Geistsucher steht der Schamane mit seinen Ausweichtalenten oder der Druide der zwar selber wenige K&amp;auml;mpfe gewinnen kann, aber folgenden Teammitgliedern den Kampf erleichtern kann (Fachleute reden von Supportern).  Und zu guter letzt kann der Kampfmagier zum Hexenj&amp;auml;ger werden, der gro&amp;szlig;en physikalischen Schaden verursacht, oder zum Sonnenkrieger der sehr widerstandsf&amp;auml;hig ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://dl.dropbox.com/u/10348730/RoM/Paladinf_p.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Paladine sind die Hybriden der Klerikerline. Er h&amp;auml;lt gut was aus, und hat ordentliche AP und AD Werte und ist somit als erste Einheit oder wenn man nicht wei&amp;szlig; gegen was man antritt (wenn man den Kampf vorher verloren hat) gut.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dabei bekommen die Einheiten einen 2ten Typ dazu und ersetzen auch h&amp;auml;ufig ihren ersten, neben dem AD/AP und R&amp;uuml;stungsaspekt ist das auch ein Hauptauswahlkriterium f&amp;uuml;r den Weg der Einheit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein &amp;quot;wichtiger&amp;quot; Aspekt bei Pokemon soll laut vieler Menschen das sammeln von wei&amp;szlig; was ich wie vielen von den sein, ich find das langweilig ... deshalb wird es auch kein suchen im hohen Gras oder sowas geben. Neue Runen gibt es durch die Storyline gezwungener ma&amp;szlig;en. Begr&amp;uuml;ndet wird das mit der Abscheu des Heldens davor, Menschen zu t&amp;ouml;ten, um sie zu Runen zumachen. Seine erste Rune z.B. ist der Lehrling des Erzmagiers der sich heimlich in seinem &amp;Uuml;bereifer opfert und selbst zu einer Rune macht, oder die Rune der Soldatenline war schon vorher eine Rune und ist nach einem Kampf &amp;uuml;berzeugt, das der Held f&amp;uuml;r die richtige Sache k&amp;auml;mpft und will helfen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://dl.dropbox.com/u/10348730/RoM/Priesterf_p.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Der Priester verursacht gro&amp;szlig;e Mengen an heiligem Schaden, verbunden mit Selbstheilung und Supportf&amp;auml;higkeiten. Nat&amp;uuml;rlich ist er in der Klerikerline&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Moment leveln die einheiten mit dem Hauptcharakter einfach mit, und haben keine getrennten Erfahrungspunkte. Da in jedem Kampf sowieso zwangsl&amp;auml;ufig jede Rune zum Einsatz kommt, ist das auch nicht so dramatisch. Ob das nun der Weisheit letzter Schluss ist, denke ich wird nur Ausprobieren zeigen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;http://dl.dropbox.com/u/10348730/RoM/assasinef_p.png&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Der Assasine hat das selbe Aufgabenfeld, wie der Hexenj&amp;auml;ger, entsteht jedoch aus der Kette Dieb -&amp;gt; R&amp;auml;uber -&amp;gt; Assasine und geh&amp;ouml;rt damit zur Schurkenline. Mit ihm kann man die Magierline anderweitig verwenden.&lt;/i&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 08:00:43 +0200</pubDate>
		</item>


	</channel>
</rss>
