Spaceminator

Kommentare anzeigen Worklog abonnieren
Gehe zu Seite 1, 2  Weiter

Worklogs Spaceminator

# 9 Pause & Fenstermodus - Spaceminator V 0.8

Sonntag, 11. November 2012 von BaseTH
Hallo Community,

hier ein weiterer Eintrag zum Spaceminator. Heute gibt es keine neuen Screenshots, diese behalte ich für den nächsten Worklogeintrag. Es ist nun nicht mehr so viel zu machen.

Neues in der Version 0.8

- Damit das Spiel nicht immer im Vollbildmodus gespielt werden muss gibt es nun die Möglichkeit zwischen dem Vollbildmodus und dem Fenstermodus zu wechseln.
- Sollte einmal eine Pause eingelegt werden so ist dieses mit der neuen Pausefunktion nun möglich.
- Die maximalen Schusswerte für die einzelnen Waffen wurden angepasst.
- Der Start erfolgt nun nur noch mit 200 Energieschuss
- Die Munitionsanzeige ist nun nicht mehr nur per Text sondern wird auch grafisch angezeigt.
- Die Anzeige des Schutzschildes wurde neu gestaltet.

Bis zum nächsten Worklogeintrag soll das Spiel nahezu fertig sein, der Sound wird als letztes eingebaut.

Ich versuche bis Ende des Monats alles geplante für die Version 0.9 zu schaffen und werde dann auch ein Paar neue Bilder zeigen.

Gruß,
BaseTH

# *** 1 Jahr ***

Donnerstag, 1. November 2012 von BaseTH
Hallo Community,

seit nun einem Jahr programmiere ich wenn ich Zeit habe am Spaceminator. Da ich derzeit kaum zum programmieren komme zieht sich das Projekt mehr als ursprünglich geplant.

Es sollte nun nicht mehr so lange dauern bis das Projekt abgeschlossen ist. Nächste Woche wird es einen neuen Worklogeintrag geben.

Auch wenn es länger dauert, das Projekt wird definitiv beendet.

Gruß,
BaseTH

# 8 Mehr Inhalt und Highscore - Spaceminator V 0.7

Sonntag, 26. August 2012 von BaseTH
Hallo Community,

lange ist es her darum gibt es nun mehr. Smile

Diese zweite Testversion wird nun von drei Personen getestet.

Neues in der Version 0.7

Waffen:


- Alle Waffenarten haben nun verschiedene Waffenstufen erhalten. Wenn eine bestimmte Anzahl an Items einer bestimmten Waffe eingesammelt wurde erhöht sich die entsprechende Waffenstufe. Ein Ausblick auf die Stufen folgt als Bild.

user posted image

Gegner:

- Es gibt nun acht verschiedene Gegnerarten wobei jede Gegnerart in drei Stufen existiert.
- Alle Gegner können nun feuern. Die verschiedenen Gegnerarten haben dabei unterschiedliche Feuermodi zur Verfügung. Ein Gegner verfügt z.B. über zehn verschiedene Feuermodi andere haben weniger.

Auch hier folgt ein kleines Bild als Ausblick.

user posted image

Items:

- Die Items fallen nun in drei verschiedenen Geschwindigkeitsstufen. Je höher die Geschwindigkeitsstufe ist desto größer ist die Belohnung beim einsammeln. Jede Geschwindigkeitsstufe hat dabei einen bestimmten Zufallsbereich für die Höhe der Belohnung.
- Für das einsammeln eines Items bekommt man nun ein wenig Punkte.
- Es wird nun angezeigt was eingesammelt wurde. Es wird wie bei den Erfolgen als Text der nach Oben verschwindet und dabei dunkler wird angezeigt.

user posted image

Erfolge:
- Der Erfolgstext wird nun nicht mehr in grün angezeigt sondern blinkt.
- Für einen erreichten Erfolg erreicht man ein wenig Punkte.
- Die Erfolgsreichen erreichtes Level & abgefeuerte Laser wurden entfernt.
- 3 neue Erfolgsreihen eingeführt.

sonstige Änderungen:
- Es ist möglich Extraleben zu bekommen.
- Es ist nun eine Highscore vorhanden.
- Kollisionen mit allen Gegnertypen ist nun vorhanden.
- Der Spieler kann nun etwas schneller fliegen.
- Beim rückwärts fliegen hat man nur 85% der Geschwindigkeit zur Verfügung.
- Gegnerische Raumschiffverteilung ist nun teilweise zufällig.

Was soll bis zum nächsten Worklogeintrag stehen?

- Es soll eine Pausenfunktion eingeführt werden.
- Wechsel zwischen Vollbild und Fensteransicht soll vorhanden sein.
- Überarbeitung der vorhandenen Grafiken.

Gruß,
BaseTH

# 7 Neue Waffe, Erfolge und Items - Spaceminator V 0.6

Freitag, 10. Februar 2012 von BaseTH
Hallo Community,

Dieses ist nun die erste Version die ich an meine Testpersonen abgeben werde. Smile Es sind mittlerweile zwei Personen die das Spiel testen werden.

Neues in der Version 0.6

- Es gibt drei neue Items, es sind damit nun vier verschiedene Items vorhanden. Die Items sind kleine Container die eingesammelt werden können. Dazu zwei Bilder.

user posted image

Im Spiel sieht es derzeit so aus:

user posted image

- Der blaue Container stellt eure Schilde wieder her. Die anderen Container sind für die verschiedenen Waffenarten die es derzeit gibt.

Damit sind wir auch schon beim Punkt neue Waffe. Wie auf dem Screenshot zu sehen ist gibt es eine weitere Art Energieball die nun abgefeuert werden kann. Das Spiel beinhaltet derzeit also drei verschiedene Waffen.

- Die zweite Energieballvariante und der Laser können aber erst genutzt werden wenn Ihr die entsprechende Munition eingesammelt habt. Ist eine Waffe leer geschossen so wird auf die nächst schwächere Waffe gewechselt.

- In diese Version haben es auch 11 neue Erfolge geschafft. Alle Erfolge werden derzeit als Text der dunkler wird angezeigt. Dieses sieht folgendermaßen aus.

user posted image

Der Text bewegt sich dabei vom Spieler nach oben weg und wird immer dunkler bis dieser verschwunden ist.

- Es wird derzeit auch ein Highscorewert angezeigt, da die Highscorefunktion noch nicht ganz umgesetzt ist gibt es dazu erstmal keinen Screenshot.

Was soll bis zum nächsten Worklogeintrag stehen?

- Die Highscore soll voll funktionsfähig sein
- von den Testpersonen gemeldete Bugs sollen entfernt werden
- mehr Animationen
- mehr Inhalt...

Gruß,
BaseTH

# Neue Version am Freitag den 10.02.2012

Sonntag, 5. Februar 2012 von BaseTH
Hallo Community,

am Freitag den 10.02.2012 wird es den nächsten Worklogeintrag zum Spaceminator geben. Wie bereits angekündigt wird es dort einige Neuigkeiten auch als Screenshots zu sehen geben.

Da dieses auch die erste Fassung ist die von meiner Testperson getestet wird werden die Worklogeinträge auch nicht mehr wie geplant spätestens nach 14 Tagen erfolgen. Dieses Ziel konnte ich bisher nicht immer einhalten und halte es für unwahrscheinlich, dass ich es für die folgenden Worklogeinträge schaffen werde. Sollte es doch schneller gehen erfolgt natürlich schon vorher der nächste Eintrag.

Gruß,
BaseTH

# 6 Erfolge und eine Entscheidung - Spaceminator V 0.5

Sonntag, 15. Januar 2012 von BaseTH
Hallo Community,

ich habe lange darüber nachgedacht wie genau ich den Itemshop realisieren soll. Damit der Spielfluss nicht gestört wird bin ich zu der Entscheidung gekommen, dass es keinen Itemshop im Spiel geben wird. Items werden trotzdem vorhanden sein nur werden diese nun eingesammelt.

Neues in der Version 0.5

- Das erste Item ist vorhanden.
- Die ersten 8 Erfolge sind vorhanden und werden auch grafisch angezeigt.
- Der Quellcode wurde optimiert, überflüssiges wurde entfernt.
- Bug behoben: Es wurde bei einem gegnerischen Laser auch eine normale Energiekugel angezeigt.

Da sich grafisch nicht viel getan hat gibt es diesmal keinen Screenshot. Beim nächsten Worklog soll es dann mehr Inhalt im Spiel geben, denn die notwendige Programmstruktur steht dafür soweit. Smile Auch eine Highscore soll dann vorhanden sein. Die folgende Version ist damit die erste die von meiner Testperson getestet wird.

Im nächsten Worklogeintrag gibt es dann wieder etwas zu sehen.


Gruß,
BaseTH

# Neue Version am Sonntag den 15.01.2012

Dienstag, 10. Januar 2012 von BaseTH
Hallo Community,

damit die nächste Version ein größeres Update erhält lasse ich mir noch bis Sonntag den 15.01.2012 Zeit.
Dort wird es dann einige Neuerungen geben.

Gruß,
BaseTH

# 5 Laser und neue Anzeigen - Spaceminator V 0.4

Samstag, 24. Dezember 2011 von BaseTH
Hallo Community,

ich habe leider nicht alles geschafft was für die Version 0.4 geplant war.

Neues in der Version 0.4

- Die Lebensanzeige ist nicht mehr über DrawText realisiert sondern wird nun per Images dargestellt.
- Die Levelanzeige ist auch nicht mehr über DrawText gemacht sondern auch per Images.
- Es gibt eine neue Gegnerklasse (Links oben - Screenshot)
- Neue Waffe "Laser" ist nun nutzbar (die grünen sind vom Spieler).
- Einige Gegner können ebenfalls Laser abfeuern (die roten).

- Die ersten Items sind leider noch nicht vorhanden. Sad

Wie bisher folgt auch zur neuen Version ein Screenshot.

user posted image

Im nächsten Worklog sollen dann auch die Items vorhanden sein. Ich hoffe das ich auch die ersten Erfolge bis dahin realisiert bekomme.

Der rechte Anzeigebereich soll optisch noch optimiert werden, da mir dieser so noch nicht gefällt.


Gruß,
BaseTH

# Etwas später...

Mittwoch, 21. Dezember 2011 von BaseTH
Hallo Community,

da noch nicht alles was in der Version 0.4 vorhanden sein soll realisiert werden konnte wird der entsprechende Worklogeintrag erst am 24.12.2011 folgen.

Gruß,
BaseTH

# 4 Sterne und Schildanzeige - Spaceminator V 0.3

Mittwoch, 7. Dezember 2011 von BaseTH
Hallo Community,

bisher flogen die Raumschiffe in einem völlig leeren Raum, da dieses optisch nicht so schön ist gibt es nun einen Sternenhintergrund.

Neues in der Version 0.3:

- Es gibt nun einen scrollenden Sternenhintergrund welcher per Zufall aus Images zusammen gestellt wird.
- Die Schildanzeige des Player ist nun kein Text mehr sondern wird grafisch angezeigt.
- Verteilung der Gegner wurde optimiert.
- Feuerrate der einzelnen Gegner wurde angepasst.
- Der Spieler kann nun mit den Gegnern kollidieren und kann auch sterben. ***
- Bug behoben, Gegner konnten ein kleines Stück in die Statusseite fliegen.
- Bug behoben, der Player konnte ein kleines Stück in die Statusseite fliegen.

*** Derzeit wird die Kollision zwischen den Gegnern und dem Player per Imagecollide realisiert da die selbstgeproggte Kollisionsabfrage noch nicht fertig ist.

Stirbt der Spieler wird das Programm derzeit noch beendet. / Dieses ist jedoch erstmal so gewollt.


Der aktuelle Stand als Screenshot:
user posted image

Bis zum nächsten Worklog soll folgendes stehen:

- mindestens ein neuer Gegnertyp.
- Die ersten Items sollen im Spiel sein.
- Die ersten weiteren Waffen sollen verfügbar sein.
- Neue Levelanzeige
- Neue Anzeige über Playerleben
- Allgemeine Verbesserung, Bugfixes usw.

Gruß,
BaseTH

Gehe zu Seite 1, 2  Weiter