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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Spaceminator</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/476/</link>
		<description>Worklog von BaseTH</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 23:41:44 +0100</pubDate>
		<lastBuildDate>Sun, 11 Nov 2012 23:41:44 +0100</lastBuildDate>

		<item>
			<title># 9 Pause &amp; Fenstermodus - Spaceminator V 0.8</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/476/#3612</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/476/#3612</guid>
			<author>BaseTH</author>
			<description>Hallo Community, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hier ein weiterer Eintrag zum Spaceminator. Heute gibt es keine neuen Screenshots, diese behalte ich f&amp;uuml;r den n&amp;auml;chsten Worklogeintrag. Es ist nun nicht mehr so viel zu machen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Neues in der Version 0.8&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Damit das Spiel nicht immer im Vollbildmodus gespielt werden muss gibt es nun die M&amp;ouml;glichkeit zwischen dem Vollbildmodus und dem Fenstermodus zu wechseln.&lt;br /&gt;- Sollte einmal eine Pause eingelegt werden so ist dieses mit der neuen Pausefunktion nun m&amp;ouml;glich.&lt;br /&gt;- Die maximalen Schusswerte f&amp;uuml;r die einzelnen Waffen wurden angepasst.&lt;br /&gt;- Der Start erfolgt nun nur noch mit 200 Energieschuss&lt;br /&gt;- Die Munitionsanzeige ist nun nicht mehr nur per Text sondern wird auch grafisch angezeigt.&lt;br /&gt;- Die Anzeige des Schutzschildes wurde neu gestaltet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bis zum n&amp;auml;chsten Worklogeintrag soll das Spiel nahezu fertig sein, der Sound wird als letztes eingebaut. &lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ich versuche bis Ende des Monats alles geplante f&amp;uuml;r die Version 0.9 zu schaffen und werde dann auch ein Paar neue Bilder zeigen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gru&amp;szlig;,&lt;br /&gt;BaseTH</description>
			<pubDate>Sun, 11 Nov 2012 23:41:44 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title># *** 1 Jahr ***</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/476/#3610</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/476/#3610</guid>
			<author>BaseTH</author>
			<description>Hallo Community, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;seit nun einem Jahr programmiere ich wenn ich Zeit habe am Spaceminator. Da ich derzeit kaum zum programmieren komme zieht sich das Projekt mehr als urspr&amp;uuml;nglich geplant. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es sollte nun nicht mehr so lange dauern bis das Projekt abgeschlossen ist. N&amp;auml;chste Woche wird es einen neuen Worklogeintrag geben. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch wenn es l&amp;auml;nger dauert, das Projekt wird definitiv beendet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gru&amp;szlig;,&lt;br /&gt;BaseTH</description>
			<pubDate>Thu, 01 Nov 2012 21:32:32 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title># 8 Mehr Inhalt und Highscore - Spaceminator V 0.7</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/476/#3583</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/476/#3583</guid>
			<author>BaseTH</author>
			<description>Hallo Community, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;lange ist es her darum gibt es nun mehr. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diese zweite Testversion wird nun von drei Personen getestet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Neues in der Version 0.7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Waffen:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Alle Waffenarten haben nun verschiedene Waffenstufen erhalten. Wenn eine bestimmte Anzahl an Items einer bestimmten Waffe eingesammelt wurde erh&amp;ouml;ht sich die entsprechende Waffenstufe. Ein Ausblick auf die Stufen folgt als Bild.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=11945%20Weapons&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gegner:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Es gibt nun &lt;b&gt; acht &lt;/b&gt; verschiedene Gegnerarten wobei jede Gegnerart in &lt;b&gt;drei Stufen&lt;/b&gt; existiert.&lt;br /&gt;- Alle Gegner k&amp;ouml;nnen nun feuern. Die verschiedenen Gegnerarten haben dabei unterschiedliche Feuermodi zur Verf&amp;uuml;gung. Ein Gegner verf&amp;uuml;gt z.B. &amp;uuml;ber &lt;b&gt; zehn &lt;/b&gt; verschiedene Feuermodi andere haben weniger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch hier folgt ein kleines Bild als Ausblick.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=11943%20Enemies&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Items:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Die Items fallen nun in drei verschiedenen Geschwindigkeitsstufen. Je h&amp;ouml;her die Geschwindigkeitsstufe ist desto gr&amp;ouml;&amp;szlig;er ist die Belohnung beim einsammeln. Jede Geschwindigkeitsstufe hat dabei einen bestimmten Zufallsbereich f&amp;uuml;r die H&amp;ouml;he der Belohnung.&lt;br /&gt;- F&amp;uuml;r das einsammeln eines Items bekommt man nun ein wenig Punkte.&lt;br /&gt;- Es wird nun angezeigt was eingesammelt wurde. Es wird wie bei den Erfolgen als Text der nach Oben verschwindet und dabei dunkler wird angezeigt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=11944%20Itemcollide&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Erfolge:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Der Erfolgstext wird nun nicht mehr in gr&amp;uuml;n angezeigt sondern blinkt.&lt;br /&gt;- F&amp;uuml;r einen erreichten Erfolg erreicht man ein wenig Punkte.&lt;br /&gt;- Die Erfolgsreichen &lt;b&gt; erreichtes Level &amp;amp; abgefeuerte Laser &lt;/b&gt; wurden entfernt.&lt;br /&gt;- 3 neue Erfolgsreihen eingef&amp;uuml;hrt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt; sonstige &amp;Auml;nderungen:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Es ist m&amp;ouml;glich Extraleben zu bekommen.&lt;br /&gt;- Es ist nun eine Highscore vorhanden.&lt;br /&gt;- Kollisionen mit allen Gegnertypen ist nun vorhanden.&lt;br /&gt;- Der Spieler kann nun etwas schneller fliegen.&lt;br /&gt;- Beim r&amp;uuml;ckw&amp;auml;rts fliegen hat man nur 85% der Geschwindigkeit zur Verf&amp;uuml;gung.&lt;br /&gt;- Gegnerische Raumschiffverteilung ist nun teilweise zuf&amp;auml;llig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Was soll bis zum n&amp;auml;chsten Worklogeintrag stehen? &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Es soll eine Pausenfunktion eingef&amp;uuml;hrt werden.&lt;br /&gt;- Wechsel zwischen Vollbild und Fensteransicht soll vorhanden sein.&lt;br /&gt;- &amp;Uuml;berarbeitung der vorhandenen Grafiken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gru&amp;szlig;,&lt;br /&gt;BaseTH</description>
			<pubDate>Sun, 26 Aug 2012 21:17:19 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title># 7 Neue Waffe, Erfolge und Items - Spaceminator V 0.6</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/476/#3476</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/476/#3476</guid>
			<author>BaseTH</author>
			<description>Hallo Community, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dieses ist nun die erste Version die ich an meine Testpersonen abgeben werde. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; Es sind mittlerweile zwei Personen die das Spiel testen werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt; Neues in der Version 0.6 &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Es gibt drei neue Items, es sind damit nun vier verschiedene Items vorhanden. Die Items sind kleine Container die eingesammelt werden k&amp;ouml;nnen. Dazu zwei Bilder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=11433%20&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im Spiel sieht es derzeit so aus:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=11434%20&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Der blaue Container stellt eure Schilde wieder her. Die anderen Container sind f&amp;uuml;r die verschiedenen Waffenarten die es derzeit gibt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Damit sind wir auch schon beim Punkt neue Waffe. Wie auf dem Screenshot zu sehen ist gibt es eine weitere Art Energieball die nun abgefeuert werden kann. Das Spiel beinhaltet derzeit also drei verschiedene Waffen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Die zweite Energieballvariante und der Laser k&amp;ouml;nnen aber erst genutzt werden wenn Ihr die entsprechende Munition eingesammelt habt. Ist eine Waffe leer geschossen so wird auf die n&amp;auml;chst schw&amp;auml;chere Waffe gewechselt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- In diese Version haben es auch 11 neue Erfolge geschafft. Alle Erfolge werden derzeit als Text der dunkler wird angezeigt. Dieses sieht folgenderma&amp;szlig;en aus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=11435%20&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Text bewegt sich dabei vom Spieler nach oben weg und wird immer dunkler bis dieser verschwunden ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Es wird derzeit auch ein Highscorewert angezeigt, da die Highscorefunktion noch nicht ganz umgesetzt ist gibt es dazu erstmal keinen Screenshot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt; Was soll bis zum n&amp;auml;chsten Worklogeintrag stehen? &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Die Highscore soll voll funktionsf&amp;auml;hig sein&lt;br /&gt;- von den Testpersonen gemeldete Bugs sollen entfernt werden&lt;br /&gt;- mehr Animationen&lt;br /&gt;- mehr Inhalt...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gru&amp;szlig;, &lt;br /&gt;BaseTH</description>
			<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 21:54:31 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title># Neue Version am Freitag den 10.02.2012</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/476/#3473</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/476/#3473</guid>
			<author>BaseTH</author>
			<description>Hallo Community, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;am Freitag den 10.02.2012 wird es den n&amp;auml;chsten Worklogeintrag zum Spaceminator geben. Wie bereits angek&amp;uuml;ndigt wird es dort einige Neuigkeiten auch als Screenshots zu sehen geben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da dieses auch die erste Fassung ist die von meiner Testperson getestet wird werden die Worklogeintr&amp;auml;ge auch nicht mehr wie geplant sp&amp;auml;testens nach 14 Tagen erfolgen. Dieses Ziel konnte ich bisher nicht immer einhalten und halte es f&amp;uuml;r unwahrscheinlich, dass ich es f&amp;uuml;r die folgenden Worklogeintr&amp;auml;ge schaffen werde. Sollte es doch schneller gehen erfolgt nat&amp;uuml;rlich schon vorher der n&amp;auml;chste Eintrag.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gru&amp;szlig;, &lt;br /&gt;BaseTH </description>
			<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 22:02:47 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title># 6 Erfolge und eine Entscheidung - Spaceminator V 0.5</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/476/#3452</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/476/#3452</guid>
			<author>BaseTH</author>
			<description>Hallo Community, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ich habe lange dar&amp;uuml;ber nachgedacht wie genau ich den Itemshop realisieren soll. Damit der Spielfluss nicht gest&amp;ouml;rt wird bin ich zu der Entscheidung gekommen, dass es keinen Itemshop im Spiel geben wird. Items werden trotzdem vorhanden sein nur werden diese nun eingesammelt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Neues in der Version 0.5&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Das erste Item ist vorhanden.&lt;br /&gt;- Die ersten 8 Erfolge sind vorhanden und werden auch grafisch angezeigt.&lt;br /&gt;- Der Quellcode wurde optimiert, &amp;uuml;berfl&amp;uuml;ssiges wurde entfernt.&lt;br /&gt;- Bug behoben: Es wurde bei einem gegnerischen Laser auch eine normale Energiekugel angezeigt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt; Da sich grafisch nicht viel getan hat gibt es diesmal keinen Screenshot. Beim n&amp;auml;chsten Worklog soll es dann mehr Inhalt im Spiel geben, denn die notwendige Programmstruktur steht daf&amp;uuml;r soweit. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_smile.gif&quot; alt=&quot;Smile&quot; /&gt; Auch eine Highscore soll dann vorhanden sein. Die folgende Version ist damit die erste die von meiner Testperson getestet wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im n&amp;auml;chsten Worklogeintrag gibt es dann wieder etwas zu sehen.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gru&amp;szlig;,&lt;br /&gt;BaseTH</description>
			<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 22:49:53 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title># Neue Version am Sonntag den 15.01.2012</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/476/#3445</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/476/#3445</guid>
			<author>BaseTH</author>
			<description>Hallo Community, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;damit die n&amp;auml;chste Version ein gr&amp;ouml;&amp;szlig;eres Update erh&amp;auml;lt lasse ich mir noch bis Sonntag den 15.01.2012 Zeit.&lt;br /&gt;Dort wird es dann einige Neuerungen geben.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Gru&amp;szlig;, &lt;br /&gt;BaseTH </description>
			<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 00:06:19 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title># 5 Laser und neue Anzeigen - Spaceminator V 0.4</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/476/#3414</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/476/#3414</guid>
			<author>BaseTH</author>
			<description>Hallo Community,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ich habe leider nicht alles geschafft was f&amp;uuml;r die Version 0.4 geplant war.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt; Neues in der Version 0.4&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Die Lebensanzeige ist nicht mehr &amp;uuml;ber DrawText realisiert sondern wird nun per Images dargestellt.&lt;br /&gt;- Die Levelanzeige ist auch nicht mehr &amp;uuml;ber DrawText gemacht sondern auch per Images.&lt;br /&gt;- Es gibt eine neue Gegnerklasse (Links oben - Screenshot)&lt;br /&gt;- Neue Waffe &amp;quot;Laser&amp;quot; ist nun nutzbar (die gr&amp;uuml;nen sind vom Spieler).&lt;br /&gt;- Einige Gegner k&amp;ouml;nnen ebenfalls Laser abfeuern (die roten).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red; font-size: 1.1em;&quot;&gt;- Die ersten Items sind leider noch nicht vorhanden. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_sad.gif&quot; alt=&quot;Sad&quot; /&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie bisher folgt auch zur neuen Version ein Screenshot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=11259%20&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt; Im n&amp;auml;chsten Worklog sollen dann auch die Items vorhanden sein. Ich hoffe das ich auch die ersten Erfolge bis dahin realisiert bekomme. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der rechte Anzeigebereich soll optisch noch optimiert werden, da mir dieser so noch nicht gef&amp;auml;llt.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gru&amp;szlig;,&lt;br /&gt;BaseTH</description>
			<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 16:07:50 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title># Etwas später...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/476/#3411</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/476/#3411</guid>
			<author>BaseTH</author>
			<description>Hallo Community, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;da noch nicht alles was in der &lt;b&gt; Version 0.4&lt;/b&gt; vorhanden sein soll realisiert werden konnte wird der entsprechende Worklogeintrag erst am 24.12.2011 folgen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gru&amp;szlig;,&lt;br /&gt;BaseTH</description>
			<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 19:14:55 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title># 4 Sterne und Schildanzeige - Spaceminator V 0.3</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/476/#3401</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/476/#3401</guid>
			<author>BaseTH</author>
			<description>Hallo Community,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bisher flogen die Raumschiffe in einem v&amp;ouml;llig leeren Raum, da dieses optisch nicht so sch&amp;ouml;n ist gibt es nun einen Sternenhintergrund. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Neues in der Version 0.3:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Es gibt nun einen scrollenden Sternenhintergrund welcher per Zufall aus Images zusammen gestellt wird.&lt;br /&gt;- Die Schildanzeige des Player ist nun kein Text mehr sondern wird grafisch angezeigt.&lt;br /&gt;- Verteilung der Gegner wurde optimiert.&lt;br /&gt;- Feuerrate der einzelnen Gegner wurde angepasst.&lt;br /&gt;- Der Spieler kann nun mit den Gegnern kollidieren und kann auch sterben. ***&lt;br /&gt;- Bug behoben, Gegner konnten ein kleines St&amp;uuml;ck in die Statusseite fliegen.&lt;br /&gt;- Bug behoben, der Player konnte ein kleines St&amp;uuml;ck in die Statusseite fliegen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red; font-size: 1.1em;&quot;&gt;*** Derzeit wird die Kollision zwischen den Gegnern und dem Player per Imagecollide realisiert da die selbstgeproggte Kollisionsabfrage noch nicht fertig ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stirbt der Spieler wird das Programm derzeit noch beendet. / Dieses ist jedoch erstmal so gewollt.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der aktuelle Stand als Screenshot:&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=11224&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt; Bis zum n&amp;auml;chsten Worklog soll folgendes stehen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- mindestens ein neuer Gegnertyp.&lt;br /&gt;- Die ersten Items sollen im Spiel sein.&lt;br /&gt;- Die ersten weiteren Waffen sollen verf&amp;uuml;gbar sein.&lt;br /&gt;- Neue Levelanzeige&lt;br /&gt;- Neue Anzeige &amp;uuml;ber Playerleben&lt;br /&gt;- Allgemeine Verbesserung, Bugfixes usw.&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Gru&amp;szlig;,&lt;br /&gt;BaseTH</description>
			<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 16:12:52 +0100</pubDate>
		</item>


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