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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Bastard Air</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/487/</link>
		<description>Worklog von Hubsi</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 12:29:19 +0100</pubDate>
		<lastBuildDate>Fri, 10 Feb 2012 12:29:19 +0100</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Multiplayer und Multiprobleme</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/487/#3475</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/487/#3475</guid>
			<author>Hubsi</author>
			<description>Es hat ein Weilchen gedauert, aber was lange w&amp;auml;hrt wird endlich gut  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt; Die Technik zum Multiplayer ist in Bastard Air integriert und funktioniert im groben schonmal ganz gut. Das der ein oder andere Bug es sich nicht nehmen lie&amp;szlig; auch hier sein Stelldichein mit einzubringen versteht sich dabei von selbst... So sind die n&amp;auml;chsten Schritte die Fehler auszumerzen und das Waffensystem auszubauen, wovon ich zugegebenerma&amp;szlig;en schon im letzen Eintrag gefaselt hatte &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_redface.gif&quot; alt=&quot;Embarassed&quot; /&gt; Aber gut, nicht immer l&amp;auml;uft alles nach Plan &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;In naher Zukunft wird desweiteren noch der Chat vor dem Game (hier treffen sich alle Mitspieler) soweit ausgebaut das der Server Steuerungsm&amp;ouml;gichkeiten bekommt wie z.B. die Map auszuw&amp;auml;hlen. Dies passierte bislang noch im Hauptmen&amp;uuml; und war im Chat nicht mehr zu &amp;auml;ndern, was mir etwas umst&amp;auml;ndlich vorkommt. So k&amp;ouml;nnen die Spieler sich einbringen und mitentscheiden welche Map oder welche Rundenzeit gespielt werden soll. Zum Abschluss und um dem Getippse ein Ende zu setzen noch ein paar Bilder vom aktuellen Entwicklungsstand:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Der Chat vor dem Spiel&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=11428&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Im Spiel&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=11429&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hier stellen die gr&amp;uuml;nen Fragcopter die Netzwerkspieler dar. Dem ein oder anderen f&amp;auml;llt vielleicht auf das alle Copter noch 100% Sprit im Tank haben. Das ist dabei kein Bug, das verbrauchen wurde zum testen und debuggen im Code auskommentiert. Es ist einfach nicht m&amp;ouml;glich in 3 Fenstern alle Copter immer zu tanken und dazu noch bestimmte Situationen nachzustellen &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Es wird geballert&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=11430&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Die Perforator im Einsatz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das war's f&amp;uuml;r dieses mal. Sobald es wieder berichtenswertes gibt melde ich mich zur&amp;uuml;ck &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_mrgreen.gif&quot; alt=&quot;Mr. Green&quot; /&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 12:29:19 +0100</pubDate>
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			<title>Viele Bugs und andere Gemeinheiten</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/487/#3463</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/487/#3463</guid>
			<author>Hubsi</author>
			<description>Winterzeit - Projektzeit.&lt;br /&gt;Dieses mal geht es um Bastard Air, ein Ballerspiel im Helikleid. Ziel ist es den feindlichen Fragcoptern (eine kosteng&amp;uuml;nstige Recyclingversion von Helicoptern) mit den verschiedenen verf&amp;uuml;gbaren Waffen das Leben schwer zu machen. Damit sich das ganze auch rentabel gestaltet gibt es f&amp;uuml;r jeden Frag ordentlich Fragollar, die international anerkannte W&amp;auml;hrung f&amp;uuml;r Computerspiele. Die H&amp;ouml;he der Verg&amp;uuml;tung errechnet sich dabei aus der Bewaffnung (und der damit verbundenen &amp;quot;Gef&amp;auml;hrlichkeit&amp;quot;) des erledigten Kollegen, wobei ich hier noch nicht ganz zufrieden bin und &amp;uuml;ber bessere M&amp;ouml;glichkeiten nachdenke. Das Hauptaugenmerk liegt aber derzeit auf der Bugbeseitigung in der KI. Es kann dort passieren das ein KI-Spieler wie aus dem nichts einfach nicht weiterfliegt und auch sonst nichts macht. Zum Gl&amp;uuml;ck passiert das v&amp;ouml;llig unvorhersehbar und willk&amp;uuml;rlich was das reproduzieren und debuggen so wahnsinnig spannend macht &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was ist geplant?&lt;br /&gt;Die n&amp;auml;chsten Schritte werden sich um den Ausbau des Waffensystems drehen. Derzeit hat die Spielfigur nur die aktuelle Waffe an Bord. Will man nun die Waffe wechseln ist es bislang n&amp;ouml;tig die gew&amp;uuml;nschte Waffe auf der Map aufzusammeln (und diese nat&amp;uuml;rlich erstmal in der N&amp;auml;he haben), was dem recht flotten Spielgeschehen nicht immer f&amp;ouml;rderlich ist. Weiter wird es einen Multiplayermodus geben. Dieser ist prinzipell zwar soweit vorbereitet das nur noch die Daten hin und hergeschubst werden m&amp;uuml;ssen, aber so wie ich mich kenne ist das eine &amp;auml;u&amp;szlig;erst gute Gelegenheit jede Menge Bugs einzubasteln &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_mrgreen.gif&quot; alt=&quot;Mr. Green&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und da das Auge schlie&amp;szlig;lich mit'bug't gibts hier noch ein paar Bilder:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;Im Optionenmen&amp;uuml;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=11384&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;Anleitung zum Spiel&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=11385&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;Gemetzel auf der Map &amp;quot;Killing Time&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=11383&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px;&quot;&gt;Zu guter letzt ein Screenie von der Map &amp;quot;Capture the Frag&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;img onload=&quot;resize_image(this)&quot; src=&quot;https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=11382&quot; alt=&quot;user posted image&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So das wars f&amp;uuml;rs erste. Wenn es neues zu berichten gibt schreibe ich den n&amp;auml;chsten Eintrag. Wer h&amp;auml;tte das gedacht? &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_mrgreen.gif&quot; alt=&quot;Mr. Green&quot; /&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 14:02:14 +0100</pubDate>
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