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		<title>BlitzBasic Portal Worklogs - Seeking the Beast 2.0</title>
		<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/49/</link>
		<description>Worklog von Der_Schläfer</description>
		<language>de</language>
		<managingEditor>mail@blitzforum.de</managingEditor>
		<webMaster>mail@blitzforum.de</webMaster>
		<pubDate>Sat, 03 May 2008 00:18:18 +0200</pubDate>
		<lastBuildDate>Sat, 03 May 2008 00:18:18 +0200</lastBuildDate>

		<item>
			<title>Es geht weiter!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/49/#326</link>
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			<author>Der_Schläfer</author>
			<description>Nachdem ich etwa zwei Monate nichts mehr am STB II gemacht hatte (meine anderen 5 BB-Projekte xD), habe ich gestern Abend wieder angefangen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mir ist aufgefallen, dass ich die Story Idiotisch geskriptet habe... Ich hatte den Global Tag einfach f&amp;uuml;r den &amp;quot;Hauptquestfortschritt&amp;quot; des Spielers missbraucht, was am Anfang ganz gut funktioniert, bei einer etwas freieren Spielwelt allerdings schnell zu einem Riesenchaos f&amp;uuml;hrt. Ich hab das wohl gesp&amp;uuml;rt und hatte aber iwie keine Lust, das noch zu proggen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetzt hab ich ne Runde Sacred gezockt und bin wieder motiviert, an einem ISO-2d zu arbeiten ^^, auch wenns in ner ganz anderen Stilrichtung  werden wird, n&amp;auml;mlich eben eine Art Game-Boy-Zelda mit Schadenspunkten, realistischerer Grafik und vielen Angriffszaubern/Items.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hab jetzt neben den mapspezifischen Wen-Dann Abfragen nun noch eine Questliste eingef&amp;uuml;hrt. Ausserdem ne Funktion create_wenn(s$,quest) und eine create_dann(s$,quest), denn sonst muss ich den Skript-Lese-Code (f&amp;uuml;r die Skript-Befehle &amp;quot;wenn&amp;quot; und &amp;quot;dann&amp;quot;) sowohl bei Loadworld (f&amp;uuml;r die Quest-Bedingungen) und bei Loadmap (f&amp;uuml;r die Normalen, mapbasierten Bedingungen) einf&amp;uuml;gen (sorrry f&amp;uuml;r den Schachtelsatz). &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ausserdem bits es nun Bedingungen, die auf die Questliste zugreifen, das erm&amp;ouml;glicht z.B. dass Leute einem anders anquatschen wenn man ihrem Kollegen aus der Patsche geholfen hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Code: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:inline;&quot; id=&quot;showcodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;show_code('0')&quot;&gt;[AUSKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:0.8em; display:none;&quot; id=&quot;hidecodebox0&quot;&gt; &lt;a href=&quot;javascript&amp;#058;hide_code('0')&quot;&gt;[EINKLAPPEN]&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;div id=&quot;codebox0&quot; class=&quot;codebox&quot; style=&quot;max-height: 200px;&quot; onload=&quot;check_code('0');&quot;&gt;wenn 7,Testquest,1&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;;bedingung f&amp;uuml;r wenn Quest mit name &amp;quot;Testquest&amp;quot; aktiv&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was es auch geben muss sind mapspezifische &amp;quot;Dann's&amp;quot; die auf die Questliste zugreifen und einen Quest als Aktiv oder Gescheitert markieren. Alls erfolgreich wird der Quest woanders markiert, und zwar wenn die dazugeh&amp;ouml;rende Bedingung erf&amp;uuml;llt ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich glaube ich werde ausserdem einen Mapeditor schreiben m&amp;uuml;ssen, weil ich bei meinen bl&amp;ouml;den Skriptbefehlen selber nicht mehr drauskomme und weil ich keine Lust hab, alle (geplanten) 20-50 Maps im Texteditor zu tilen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: N&amp;auml;chstes mal Poste ich nen Screen, versprochen ^^</description>
			<pubDate>Sat, 03 May 2008 00:18:18 +0200</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Wegfindungsprobleme und Wahnsinn</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/49/#259</link>
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			<author>Der_Schläfer</author>
			<description>Ich habe den Gegenern, die bis jetzt wild durch/&amp;uuml;ber Felsw&amp;auml;nde und wasser greannt sind, eine kollision verpasst. Sie haben in H&amp;ouml;hlen zwar teilweise ziemliche Probleme, den SPieler zu erreichen, aber das wird schon noch.  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zu Beginn hat das ganze allerdings &amp;uuml;berhaupt nicht funktioniert, ich habe etwa 2 Stunden rumprobiert, bis ich gemerkt habe, dass der Bewegungsvektor bei den Kollisionskoordinaten x+vx/y+vy und bei der effektiven Bewegung x-vx/y-vy war...  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_eek.gif&quot; alt=&quot;Shocked&quot; /&gt;  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_mad.gif&quot; alt=&quot;Mad&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Gegner richten sich in unregelm&amp;auml;ssigen Intervallen auf 45 Grad genau nach dem Spieler aus, das erm&amp;ouml;glicht meistens ein rechtzeitiges Ausweichen und von-hinten-zuschlagen des Spielers (z.B beim Endgegner), was allerdings wegen des Rand()-Timers nicht immer funktioniert, sodass der Spieler &amp;quot;gl&amp;uuml;ckliche&amp;quot; Treffer des Monsters hinnehmen muss. Daf&amp;uuml;r funktioniert das Essen wieder, sodass man sich zwischen den k&amp;auml;mpfen wieder hochheilen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Anzahl der magischen Angriffe bei den Amuletten/Ringen/usw  ist jetzt beschr&amp;auml;nkt, das heisst man muss ab und zu wieder einmal das Schwert oder besser, den Bogen hervorkramen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Geplant sind ausserdem ingame-Tastenbelegungen (0-9) &amp;agrave; la Oblivion, mit denen man schnell zwischen den verschiedenen Waffen/munitionsarten wechseln kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich arbeite gerade an der KI, um diese durch Zauber beinflussen zu k&amp;ouml;nnen, dass also beispielsweise ein Monster, das  vom Blitz getroffen wurde, in den Modus Wahnsinn (t2\zustand=2) wechseln kann, und dann blind w&amp;uuml;tend in der Gegend herumrennt/br&amp;uuml;llt und sich dabei selbst ertr&amp;auml;nkt oder k.o. schl&amp;auml;gt. &lt;br /&gt;Geplant ist ausserdem ein Modus brennen und der &amp;quot;aufhalten&amp;quot;-Modus (wenn man das Monster mit dem Wasserzauber abspritzt) funktioniert recht gut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_idea.gif&quot; alt=&quot;Idea&quot; /&gt; Todo-Liste&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  &amp;Uuml;ber-Wasser-fliegen f&amp;uuml;r Pfeile&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt;  Aufteilen des Helden in Oberk&amp;ouml;per mit R&amp;uuml;stung, Arm (mit animierter Waffe) und Beine oder Mount&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Jemand muss das auch noch zeichnen... Hab im MOment keine Lust dazu &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_arrow.gif&quot; alt=&quot;Arrow&quot; /&gt; Schiff-Masten Teils basteln (f&amp;uuml;r einen realistischeren Look   &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie ich anfangs erw&amp;auml;hnte: Das Projekt wird sich wohl noch ein Weilchen hinziehen, weil auf alle fertigen Elemente wieder neue Ideen folgen und umgekehrt.  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetzt muss ich mich aber erstmal ums RL k&amp;uuml;mmer, Schule und so. &lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 18 Mar 2008 20:14:52 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Fortschritte!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/49/#238</link>
			<guid>https://www.blitzforum.de/worklogs/49/#238</guid>
			<author>Der_Schläfer</author>
			<description>Ich habe wieder ein paar Stunden investiert, und das Ergebnis kann sich doch sehen lassen.&lt;br /&gt;Es gibt jetzt ein Item/Handel/Kampfsystem mit B&amp;ouml;gen, Munition, R&amp;uuml;stungen und H&amp;auml;ndlern, die einem das ganze verkaufen. &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_biggrin.gif&quot; alt=&quot;Very Happy&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier mal ein kleiner Screen:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oder auch nicht... Hrmpf...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was jetzt noch fehlt ist das Mount, B&amp;uuml;sche umhacken und ein paar Optionen im Hauptmenu... und nat&amp;uuml;rlich die ganzen Maps, die ich ja teilweise gel&amp;ouml;scht habe...  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_cry.gif&quot; alt=&quot;Crying or Very sad&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kleiner Nachtrag (16.3) : Items vom typ 6 werden jetzt als magische Artefakte gehandhabt, mit eigenen Flug-und Aufschlag-Sound/Animationen, selbstverst&amp;auml;ndlich. Jetzt kann man sch&amp;ouml;n Monster verbrutzeln, einfrieren, ertr&amp;auml;nken usw. Sch&amp;ouml;&amp;ouml;&amp;ouml;&amp;ouml;&amp;ouml;&amp;ouml;n!  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_twisted.gif&quot; alt=&quot;Twisted Evil&quot; /&gt;&lt;br /&gt; </description>
			<pubDate>Sat, 15 Mar 2008 13:25:21 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Sicherheitskopien sind gefährlich... Ja! Im ernst!</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/49/#226</link>
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			<author>Der_Schläfer</author>
			<description>Ich hatte gestern Abend einige Stunden damit verbracht, die bisher (von mir) hart gecodeten Tile-Eigenschaften (Bilder/kollision/Verschiebbarkeit/Schritt-Sound) ins Mapskript zu implementieren. Was dabei wirklich arbeit gegeben hat war nicht die Engine zu proggen, sondern nacher die Eigenschaften der Tiles nacher ins Mapskript zu tippen... Ist mir aber soweit alles gelungen, d.h, Seeking the Beast wird am Ende wahrscheinlich komplett modbar sein f&amp;uuml;r alle, die ein paar Tiles/Npcs/Quests/Bilder hinzuf&amp;uuml;gen m&amp;ouml;chten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als ich dann aber heute morgen eine SIcherheitskopie des Mapskripts machen wollte, habe ich Riesenross sowohl die Originaldatei als auch die &amp;quot;Sicherheitskopie&amp;quot; mit etwas anderem &amp;uuml;berschrieben  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_eek.gif&quot; alt=&quot;Shocked&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetzt bleibt mir wohl nochts anderes &amp;uuml;brig, als den ganzen Mist nochmal abzutippen.  &lt;img src=&quot;/forum/images/smiles/icon_cry.gif&quot; alt=&quot;Crying or Very sad&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 22:02:23 +0100</pubDate>
		</item>

		<item>
			<title>Erster Eintrag...</title>
			<link>https://www.blitzforum.de/worklogs/49/#223</link>
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			<author>Der_Schläfer</author>
			<description>Ich habe das viel diskutiert/kritisierte Projekt &amp;quot;Seeking the Beast&amp;quot; &amp;uuml;bernommen, da Gigi keine Zeit/Lust hatte, daran weiterzuproggen.&lt;br /&gt;Da es noch einiges zu verbessern und viele Ideen gibt, werde ich hier bis zum Abschluss des Projekts (das sich wohl noch ein wenig hinziehen wird) ein paar Sachen posten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich arbeite momentan an einer kompletterneuerung der Engine und der Maps (viel wird wohl nicht &amp;uuml;brigbleiben), und Peter_Acc verbessert die Grafiken.&lt;br /&gt;Er hat dem Spiel ausserdem ein neues Hud/Menu verpasst,  w&amp;auml;hrend ich mich bereits um die Sounds gek&amp;uuml;mmert habe.&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 19:06:52 +0100</pubDate>
		</item>


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